Baby Felix: Halloween (GBC)
Симпатичный детский платформер на тематику Хэллоуина, а это, как известно, не только всякая нечисть да зомби. По сюжету друзей нашего героя похитили и теперь, дабы спасти их, ему предстоит посетить несколько тематических локаций в “доме с привидениями” – всего пять: собственно “хэлуинскаую зону”, “Доисторический Мир”, “Космос”, “Пиратов” и “Дикий Запад”.
Все достаточно стандартно. Феликс умеет прыгать, ползать, бегать, цепляться за платформы. С врагами он борется двумя способами – бьет их своей ковбойской шляпой, либо же расстреливает из рогатки (боеприпасы ограничены, но их легко пополнить на уровнях). Поначалу может показаться, что игрушка тяготеет к европлатформерам, но на деле даже первый этап, притворяющийся лабиринтом, лишь в одном эпизоде заставит немного побродить туда-сюда. Остальные четыре этапа полностью линейны и имеют один четкий маршрут к выходу.
Помимо обычных уровней слева-направо нас ожидает вертикальный подъем с побегом от лавы, полет в космосе, а также еще один уровень с автоскроллингом, где придется скакать по кронам пальм. В конце каждого этапа мы встретим босса. Поскольку в первую очередь Бэби Феликс ориентирован на младшую аудиторию, то и сложность здесь соответствующая – в большинстве случаев игрушка не бросает вызов. Единственным трудным моментом я могу назвать разве что уже упомянутый выше побег от лавы, требующий хорошей реакции и четко выверенных действий. Левел дизайн, к сожалению, грешит прыжками веры, а в самом начале заключительного этапа - ни с того ни с сего! - предлагает перепрыгнуть через казалось бы непреодолимую яму. Я здесь чуть с ума не сошел, но, как оказалось, прыжок необходимо совершать микропиксельный, что называется – “на грани”.
Выглядит игра ярко и цветасто, анимация неплохая, ну и звучит тоже прилично – с этаким “коммодоровским налетом”. Разумеется, она определенно хуже своего более старого предшественника с NES, - даже без вопросов, - но, в целом, оставляет после прохождения скорее приятное впечатление.
Bruce Lee (ZX Spectrum)
Знаете, Брюсу Ли не сильно-то везло с играми. Дракон – тот что файтинг – грешил не самой интуитивной боевой системой, малым количеством игровых персонажей и излишней затянутостью боев. Платформер же с одноименным названием на Гейм Гире и SMS тоже не хватал звезд с неба – главным образом губила его несбалансированная сложность, неудобное управление, отсутствие продолжений вкупе с этапами на заучивание и полное отсутствие музыки на уровнях.
Тем удивительнее, что игрушка 1984 года со Спектрума вышла не только играбельнее своих будущих последователей, но и сама по себе оказалась вполне приличным, пусть и крошечным платформером. Тут все просто – Брюсу необходимо пройти ряд экранов, собирая китайские фонарики, преодолевая ловушки и уклоняясь от врагов. Врагов, кстати, всего два, – здоровенный толстяк и какой-то юркий ниндзя, - но на самом деле они представляют наименьшую опасность. По крайней мере, во время моего прохождения Брюса им убить не удалось ни разу, к тому же с врагами наш герой может успешно сражаться. Основная трудность в игре исходит от ловушек – шипов, воздушных потоков, шариков… Я написал что-то о “трудности”? – Не верьте, на самом деле игрушка необычайно простая – мне удалось пройти ее со второй попытки, да и то, в первый раз я проиграл лишь от собственной невнимательности. Игра ведь хоть и очень старая, но управление Брюсом Ли отзывчивое и удобное, к тому же, в отличие от многих компьютерных платформеров тех лет, герой свободно может падать с любой высоты и оставаться невредимым. Само прохождение длиться где-то минут пятнадцать или даже меньше.
В общем, пусть все в игре сделано простенько, но увлекательностью она не обделена, сложность тут низкая, а потому и поиграть в нее определенно стоит – удовольствие от прохождения гарантированно.