Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131421 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2670 : 01 Октябрь 2022, 13:03:02 »
Короче сейчас ещё раз попробовал и затащил с первого захода. Я даже хотел поднять оценку до 8
глядишь, еще 2 раза пройдешь и вообще до 10 оценку поднимешь. Так и нужно играть в игры - тренироваться. Не пытайся их пройти с 1 захода. Пасти легко убиваются S-кой, главное не просрать ее там. Идешь и стреляешь по очереди то в 1, то в другую сторону. Обычно этого хватает, чтобы пройти. Если умрешь 1 раз, ничего страшного, после них кажется еще где то оружие будет перед боссом. Даже если не будет, босс не очень сложный

Добавлено позже:
Для меня странно, когда боишься уровней, а не боссов. Особенно так страшно изображённых.
Да ладно. В куче игр уровни сложнее, чем боссы. Те же мегамены, особенно там, где кирпичики пропадают. Поиграй во второго мегамена на норме, не на изи. А еще лучше в третьего :) Боссы валятся с нескольких ударов правильным оружием

Добавлено позже:
Contra кстати тоже отказывалась от потери оружия - в Shattered Soldier, где игроку всегда доступны все виды оружия. Игра при этом считается очень сложной, но за необходимость ресетить её уже не поругать.
Ну Шаттерд нужно переигрывать хотя бы чтобы 100% выбить на каждом уровне, а для этого нужно заучивать появление всех врагов заранее, иначе тебе не видать хорошего финала. Я помню долго ее дрочил на лучший ранг, постоянно играя заново, десятки раз

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2671 : 01 Октябрь 2022, 13:07:39 »
Baby Felix: Halloween (GBC)

Симпатичный детский платформер на тематику Хэллоуина, а это, как известно, не только всякая нечисть да зомби. По сюжету друзей нашего героя похитили и теперь, дабы спасти их, ему предстоит посетить несколько тематических локаций в “доме с привидениями” – всего пять: собственно “хэлуинскаую зону”, “Доисторический Мир”, “Космос”, “Пиратов” и “Дикий Запад”.

Все достаточно стандартно. Феликс умеет прыгать, ползать, бегать, цепляться за платформы. С врагами он борется двумя способами – бьет их своей ковбойской шляпой, либо же расстреливает из рогатки (боеприпасы ограничены, но их легко пополнить на уровнях). Поначалу может показаться, что игрушка тяготеет к европлатформерам, но на деле даже первый этап, притворяющийся лабиринтом, лишь в одном эпизоде заставит немного побродить туда-сюда. Остальные четыре этапа полностью линейны и имеют один четкий маршрут к выходу.

Помимо обычных уровней слева-направо нас ожидает вертикальный подъем с побегом от лавы, полет в космосе, а также еще один уровень с автоскроллингом, где придется скакать по кронам пальм. В конце каждого этапа мы встретим босса. Поскольку в первую очередь Бэби Феликс ориентирован на младшую аудиторию, то и сложность здесь соответствующая – в большинстве случаев игрушка не бросает вызов. Единственным трудным моментом я могу назвать разве что уже упомянутый выше побег от лавы, требующий хорошей реакции и четко выверенных действий. Левел дизайн, к сожалению, грешит прыжками веры, а в самом начале заключительного этапа - ни с того ни с сего! - предлагает перепрыгнуть через казалось бы непреодолимую яму. Я здесь чуть с ума не сошел, но, как оказалось, прыжок необходимо совершать микропиксельный, что называется – “на грани”.

Выглядит игра ярко и цветасто, анимация неплохая, ну и звучит тоже прилично – с этаким “коммодоровским налетом”. Разумеется, она определенно хуже своего более старого предшественника с NES, - даже без вопросов, - но, в целом, оставляет после прохождения скорее приятное впечатление.

Bruce Lee (ZX Spectrum)

Знаете, Брюсу Ли не сильно-то везло с играми. Дракон – тот что файтинг – грешил не самой интуитивной боевой системой, малым количеством игровых персонажей и излишней затянутостью боев. Платформер же с одноименным названием на Гейм Гире и SMS тоже не хватал звезд с неба – главным образом губила его несбалансированная сложность, неудобное управление, отсутствие продолжений вкупе с этапами на заучивание и полное отсутствие музыки на уровнях.

Тем удивительнее, что игрушка 1984 года со Спектрума вышла не только играбельнее своих будущих последователей, но и сама по себе оказалась вполне приличным, пусть и крошечным платформером. Тут все просто – Брюсу необходимо пройти ряд экранов, собирая китайские фонарики, преодолевая ловушки и уклоняясь от врагов. Врагов, кстати, всего два, – здоровенный толстяк и какой-то юркий ниндзя, - но на самом деле они представляют наименьшую опасность. По крайней мере, во время моего прохождения Брюса им убить не удалось ни разу, к тому же с врагами наш герой может успешно сражаться. Основная трудность в игре исходит от ловушек – шипов, воздушных потоков, шариков… Я написал что-то о “трудности”? – Не верьте, на самом деле игрушка необычайно простая – мне удалось пройти ее со второй попытки, да и то, в первый раз я проиграл лишь от собственной невнимательности. Игра ведь хоть и очень старая, но управление Брюсом Ли отзывчивое и удобное, к тому же, в отличие от многих компьютерных платформеров тех лет, герой свободно может падать с любой высоты и оставаться невредимым. Само прохождение длиться где-то минут пятнадцать или даже меньше.

В общем, пусть все в игре сделано простенько, но увлекательностью она не обделена, сложность тут низкая, а потому и поиграть в нее определенно стоит – удовольствие от прохождения гарантированно.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2672 : 01 Октябрь 2022, 13:10:39 »
Ну Шаттерд нужно переигрывать хотя бы чтобы 100% выбить на каждом уровне, а для этого нужно заучивать появление всех врагов заранее, иначе тебе не видать хорошего финала. Я помню долго ее дрочил на лучший ранг, постоянно играя заново, десятки раз
Нужно, если именно что хочется лучший ранг. Пройти игру до конца и увидеть концовку можно и без лучшего ранга, за S только упоротая катсцена открывается и всё. То есть выбор у игрока есть.

Да, при слишком большом количестве ошибок будет плохая концовка. Но эти ошибки можно хотя бы в принципе совершать и не терять при этом оружие.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2673 : 01 Октябрь 2022, 13:13:31 »
OmKol, ну я обычно играю на максимум если есть такая возможность, мне нравится выжать из игры все, что она может дать. Я не спешу проходить игры одну за другой
Допустим, когда Тенчу только вышла, я помню переигрывал каждый уровень десятки раз, пока не добивался идеального скрытного прохождения на Grand Master - для меня это было обязаловкой, хоть за это почти ничего не открывали, кроме новых оружий. Просто когда ты уже хорошо играешь, ты больше вживаешься в роль, и реально начинаешь ощущать себя настоящим ниндзей.
Точно так же когда ты научишься допустим хорошо играть в ниндзю гайдена, и будешь пролетать уровни ветром - ты реально начинаешь вживаться в роль , и делать фишки, как в фильмах про ниндзю. А когда ты допустим играешь только 1 раз в игру, ты обычно играешь как калека, и пройдешь ее только для того, чтобы галочку поставить, что прошел :)

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2674 : 01 Октябрь 2022, 13:18:48 »
yousver2, слово "спешить" к Shattered Soldier неприменимо - для многих обычное прохождение этой игры будет задачкой минимум на неделю (а если обычная Контра заняла неделю, то сразу на месяц). Конечно здорово, что разработчики оставляют игроку возможности растянуть игру - на месяц, на год, даже больше. Пользоваться ли этими опциями - каждый пусть сам решает, на то они и опции.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2675 : 01 Октябрь 2022, 13:26:07 »
OmKol, я бы еще крайне рекомендовал продолжение Ниндзи Гайдена в 3д на xbox original - Ninja Gaiden Black (ну или переиздание Сигма для пс3) - это один из самых лучших ниндзя гайденов, что мне когда либо приходилось играть. Если вам оригинальная трилогия казалась сложной, то не смешите мои тапочки - Блэк будет издеваться над вами уже с самых первых уровней и до самого конца игры - особенно череда финальных боссов. При этом сложность вполне честная, ну по крайней мере на том же уровне, что и нес версии.
Вам нужно будет тренить каждый левел долго и упорно :) Игра очень запоминается после ее прохождения. Кажется, в Сигме добавили еще одну сложность, но я пока не рискую ее пробовать, мне и оригинала хватило на полторы недели

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2676 : 01 Октябрь 2022, 16:23:16 »
Стоп... А сеговская Контра причем? Там относительно мало секций с респаунящимися врагами, в основном игра состоит из битв с боссами.
но они есть. Я, если вижу такое, выключаю игру. Исключение - nes, дань ностальгии. Не бери в голову, это мои личные тараканы.:)

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2677 : 01 Октябрь 2022, 19:23:02 »
глядишь, еще 2 раза пройдешь и вообще до 10 оценку поднимешь.
То, что я её 100 раз пройду, это не отнимет тех косяков, что у неё есть. Но я сегодня подумал, что 7 баллов всё-таки маловато. Я скорректировал тот пост и выставил 8.
Просто как-то не обратил внимание, что поработали над уровнями: землетрясение, лифт, булыжники, забитая кишка, падающий потолок и тому подобное. Каждый уровень имеет свой шарм, не похож на предыдущий. И тем более враги всегда появляются новые. А на последних уровнях вообще по своему собственному набору врагов. Поэтому 8.
Тут как раз не могу не обратить внимание, что на этом контрасте недочерепахи на СНЕС ещё больше удивляют, при чём от той же компании - на уровни забили вообще, новых врагов на финальный этап не припасли вообще. То есть один большой здоровый огромный болт...

Но почему Супер С никак не 10. И главный посыл, вторая Контра хуже первой. Коротко ещё раз:
1. Полное отсутствие околоигрового контента и тем более концовки, что вообще к тем годам свято должно было быть в играх. Нет музыки и звуков на титульнике.
2. Дисбаланс по призам, 95% из них не нужны, особенно это касается лазера, детонации и неуязвимости. Что до последних двух, то в Конами умудрились плохое сделать ещё хуже - это вообще нонсенс! Такое ещё встречается в других сериях, лол?  :lol:
3. Слишком тупой спавн врагов во многих местах.
4. Абсолютная вакханалия на 6-м уровне. С конта он практически не проходим.
5. Слишком большая разница сложности на уровнях между дефолтным оружием и дополнительным, которое здесь бесконечно.

Так что никак не 10.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2678 : 01 Октябрь 2022, 20:02:52 »
Kinbeas, то есть как это он с конта не проходим? Насколько я помню там тебя в начале заваливают оружиями, включая С. Убивай, не хочу. ЧТо тебе там еще нужно, чтобы пройти его? :) Бессмертие? Тоже по моему есть где то на середине, давно играл

Следом ты обязан пройти Operation C на Гейм бой - это полуримейк- полупродолжение, нового контента там выше крыши. Играй щас, пока еще помнишь оригинал, игра более чем достойная. Куча нового оружия, новые боссы, мега крутая вещь. Толкко играй в черно белом варианте, как на скрине, не играй в блевотно-зеленом оригинальном

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2679 : 01 Октябрь 2022, 20:15:32 »
Ай, впадлу. Но я верю, что она лучше четвёртых Черепах на СНЕС.  :lol:

Если эти ромы идут на Меднаффене, может и попробую, если она проще, чем Супер С.

Добавлено позже:

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2680 : 01 Октябрь 2022, 20:19:03 »
Kinbeas, идут, там много че идет. Даже Сега Сатурн. Не пробуй - играй. Игра точно такая же офигенная, как и на нес

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2681 : 01 Октябрь 2022, 23:46:54 »
Следом ты обязан пройти Operation C на Гейм бой - это полуримейк- полупродолжение, нового контента там выше крыши. [...] Куча нового оружия, новые боссы, мега крутая вещь.

Сорян, но Эму-Лэнд говорит, что это дешёвый клон и ничего нового.  :lol:



А потом ты спрашиваешь, откуда у меня такое отношение к Геймбою. ))

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2682 : 01 Октябрь 2022, 23:56:43 »
Сорян, но Эму-Лэнд говорит, что это дешёвый клон и ничего нового.  :lol:
нашел кого слушать :) Ты еще не читал описания к денди играм до того, как их кто то поменял на адекватные

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2683 : 02 Октябрь 2022, 00:24:46 »
Вот вы тут тему засрали)
А у меня эмуль Амстрада не ставится на rg350.   (Знаю, звучит как "в Денди картридж не вставляется")
Спеку благо настроил

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2684 : 02 Октябрь 2022, 00:29:41 »
yousver2, спасибо за наводку. Определённо стоит пройти. Я пока пробежался до третьего уровня. Игра увлекает, и даже лишних призов не нашёл, лол. Боссы топ. Второй уровень получше Супер С. Самонаводки заценил.  :)


Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2685 : 02 Октябрь 2022, 00:29:41 »
YuzorG, на большом экране монитора и телека гораздо приятней играть. Я настолько к ним привык, что вообще не могу больше играть на пендюрках, вглядываться в эти мелкие экраны, чтобы разглядеть мелкие детали графики. 40 дюймов, классный сглаживающий фильтр - и с дивана и джоем с двух метров - красотища. Когда все крупное, то даже в денди играх замечаешь на заднем плане мелкие детали, которые даже в детстве не замечал, потому что играл на 14 дюймовом телеке

Добавлено позже:
Админам ещё 10 лет назад надо было тебя до сайта допускать, а не банить 10 раз из-за всяких сказочных троллей.
а я 10 лет назад наверное еще не прошел такое количество игр :) Я играю почти каждый день часа по 3-4 наверное, даже если после работы. Не трачу время впустую на просмотр бесполезных стримов, телевизор и прочую ерунду. За едой обычно смотрю новости, или кинцо, концертик какой нибудь. Поэтому в год удается довольньо приличное количество игр пройти или переиграть

Добавлено позже:
спасибо за наводку. Определённо стоит пройти.
Если нужны будут еще хиты на Геймбой, пиши, после Контры. На здешний сайт не советую ориентироваться - там столько хрени, что мама не горюй. ДОпустим захожу в геймбой и сразу же первые игры сверху - Addams Family. Лол. Я даже врагу не пожелаю ее проходить, если не веришь - поиграй. По какому принципу отбирались эти игры - ума не приложу.
Идем дальше - Alien 3. Ну-ну. Попробуй :) Особенно после шедевральных несовых. Ты разобьешь 10 джоев наверное, пока ее пройдешь.  Я не скажу, что она плохая, пойдет, как средняя игра с дикой сложностью. Сражение с последним чужим довольно сложное и даже несколько рандомное. Присутствует дикий пиксельхантинг во всей красе, как в сьеровских квестах
Ну и дальше все в этом же стиле
« Последнее редактирование: 02 Октябрь 2022, 00:52:25 от yousver2 »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2686 : 02 Октябрь 2022, 03:55:42 »
Пожалуй хватит это терпеть. Переиграл я тут в TMNT 3 (NES) и в TMNT 4 (SNES) и вот что скажу в ответ Kinbeas-у,
1) Геймплей TMNT4 гораздо динамичней. Ударов и приемов больше, врагов на экране больше, скорость игры выше. Боссы требуют различного подхода и не тупят, как Крэнг на денди, который, если встать чуть ниже или выше идет в стену и только запускает ракеты, а ты в это время его затыкиваешь без всякой опасности.
2) Графика и анимация на СНЕС не сравнится с Денди. На SNES все детализированней и красочней, есть уникальные анимации  для каждой черепахи плюс используются уникальные фишки СНЕС в уровне на скейте в будущем, например.
3) Музыка хороша. Зачастую мелодии подобраны в тематику с уровнями и услышав мелодию с уровня "поезд" сразу улавливаешь что действие происходит на диком западе, тоже самое с мелодией в будущем на фоне неонового города.
5) Уровни на СНЕС отличаются друг от друга своими препятствиями, где то  это большие шары на цепочке и огромный Крэнг, где то это динозавры бегущие по экрану, корабли стреляющие ядрами, доски-ловушки в полу, лазеры в стенах, падающие сталактиты, просто мачты, стоящие на корабле. И большинство из этого может причинять вред врагам! Не проходить сквозь мигающий спрайт Футовца, как на НЕС, а реально наносить дамаг! Разнообразие уровням придает не ходьба вверх вниз, а препятствия.
6) Враги появляются в игре по разному, как бы тут не говорили обратное. Они просто выходят из за края экрана, выходят из проходов, спрыгивают в городе на пожарную лестницу, а уже после на землю, поднимаются и опускаются на строительных мостах, выпрыгивают из канализационных люков, пробегают за забором и перепрыгивают через него, пробивают стекла, появляются в стиле Т1000 (на вопрос "что за бред?" отвечу, что такой же бред, как и оживающие статую на NES), врагов приносят птеродактили, они телепортируются в телепортных капсулах, выпрыгивают из квадратных люков в бэкграунде, приезжают на лошадях, просто стоят в мексиканских пончо на поезде, наверняка я еще что то забыл.

Обе игры хороши, но только одна динамичней и красивей. а вторая медитативней и можно сказать тактическая
« Последнее редактирование: 02 Октябрь 2022, 04:51:31 от Mad »

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2687 : 02 Октябрь 2022, 08:59:45 »
Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли

Добавлено позже:
Kinbeas, кстати, сюрпрайз-сюрпрайз, эта контра была в цвете и переиздавалась для Гейм Бой Колор, реально извиняюсь, что сразу тебе не посоветовал именно ее?у меня совершенно вылетело из головы

Находится на сборнике Konami GB Collection Vol.1, там 4 переиздания игр с Геймбоя от Конами в цвете
« Последнее редактирование: 02 Октябрь 2022, 09:44:24 от yousver2 »

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2688 : 02 Октябрь 2022, 10:30:54 »
Пожалуй хватит это терпеть. Переиграл я тут в TMNT 3 (NES) и в TMNT 4 (SNES) и вот что скажу в ответ Kinbeas-у,

 Атас))) Меня точно также где-то год назад подорвало. Вставлю свои выводы, что написал тогда.

 
Цитата
Захотелось закрыть пробел с 4ми Черепахами, поэтому в какой-то момент я устроил себе марафон, пройдя на разных сложностях сеговские Hyperstone Heist, снесовские Turtles in Time, аркадный их вариант и еще до кучи дендевский Manhattan Project, который я до дыр заигрывал ранее и считал эталонной игрой по черепахам.

 По последней я считал себя мегаэкспертом, был натренирован бессмертным Шреддером, поэтому, когда на контрасте сел в нее играть после TinT, был немало озадачен тем, насколько медленной и неуклюжей ощущается игра. До кучи, я еще ее с первого раза пройти не смог, что просто ни в какие ворота...

 Но сместить Manhattan Project  с первого места у меня в жизни рука не поднимется. Игра хороша. Боевка попроще, чем на 16 бит, но общая сбалансированность игры и разнообразие противников решает.

 Второе место - Turtles in Time (SNES). Возросшая динамика, стройное повествование, mode7 уровни - это тоже хорошая и сбалансированная игра.

 Третье - Hyperstone Heist (MegaDrive) . Она несколько потеряла по отношеню к TinT в уровнях, продолжительности, последовательности сюжета... Стала проще... Но для кого-то это даже хорошо. Часть пропавших уровней и боссов были заменены на своих, которые вполне норм. Играть можно. Если это и шаг назад, то не сильно большой.

 Ну и последней остается TinT(Arcade). Хаотичная боевка оставляет ее лишь четвертой, но и у этой версии игры есть немало козырей, которые делают ее вполне достойной внимания. Лучшая графика, мультиплеер на 4х, песня в заставке - совсем не мало.

 И еще.

Цитата
Да, речь именно о том, что заметно сразу после 16-битных игр. В последних гораздо больше способов передвижения, приемов, чем в Manhattan Project. Более того - иногда ускоренное шараханье из стороны в сторону - это самая актуальная тактика для выживания на харде. И вот, когда ты после этого включаешь ТМНТ 3, где черепахи ходят мелкими шажками, бега нет вообще, а единственный способ более-менее продвинуться вперёд - это прыжок, то становится понятно, что прогресс, таки, не стоял на месте. (Еще есть суперы Мика, Дона и Рафа, но их применение ограничено, плюс - я всю жизнь играю Леой, так что это для меня не актуально).


Добавлено позже:
Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли

 Да, помню этот момент. Меня тоже там заткнуло. Но я просто хотел посмотреть хард. А то, о чем ты говорил, что сразу с него начинаешь, по-моему, это большая ошибка. Многие игры на харде поломаны.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2689 : 02 Октябрь 2022, 10:49:20 »
А то, о чем ты говорил, что сразу с него начинаешь, по-моему, это большая ошибка. Многие игры на харде поломаны.
не знаю насчет многих, не могу припомнить другие игры, которые я бы не осилил на харде, обычно все проходимы. А во многих ты не увидишь лучшей концовки, если не пройдешь - особенно на 16 битах. Вот допустим в современных играх начиная так года с 2008 Хард - это просто обязаловка, потому что нормал сделан для того, чтобы ты с пивом мог пройти игру, даже не смотря на нее. Ну за исключением конечно дарк-соулс лайк игр, которые собственно и рекламируются, как дикий хардкор, не стесняясь. Я про ААА мыльное кинцо, типа Анчартед, который я проскочил на харде не особо застревая нигде. Ну и гад оф воры например, тоже без проблем прошел на харде Начиная с первого - ну застревал там в паре мест, но ничего сверхъестественного

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2690 : 02 Октябрь 2022, 11:46:25 »
О, вот еще больше адекватных отзывов на Черепах. :)

Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли
Не знаю, так уж чтоб совсем сложным этот момент не показался. Просто разбегаешься, врезаешься в блокирующего ниндзя и проводишь бросок - почти всегда этот прием получается. Разбег можно выставить в опциях, чтобы он был вручную.

Вот то, что на харде дается единственная настоящая концовка - по мне чересчур уж круто. Хард уже с наскоку не пройдешь, попариться придется. А предыдущие сложности это, считай, ознакомление с игрой, а не прохождение, раз концовки не дают, лишь Сплинтер посылает игрока тренироваться дальше.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2691 : 02 Октябрь 2022, 12:13:24 »
Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз.
Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет? А то я прохождение Кинамана смотрел, там тоже были эти же проблемы. Я в гайды не смотрел, когда изучал Черепах во времени в школьные годы, но озадачился этим вопросом еще тогда. Понажимав все клавиши, интуитивно выяснил, что при захвате, удерживая вверх, черепаха все время долбит врагов о пол, если не зажимать, частенько бросает в экран. В памяти до сих пор эта интуитивность и мне кажется броски контролируемы, хотя, вот, до сих пор пишут, что нет :neznayu:.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2692 : 02 Октябрь 2022, 12:13:31 »
Maximum, ну дык на это и рассчитано, что ты будешь играть не один раз в игру, ты ж все таки за нее 50-60 баксов отдал, и игра должна отработать свои деньги по полной. Прикинь, ты отдал свои кровно заработанные деньги, прошел игру за 1 раз, увидел ,все, что можно увидеть за 1 день и что дальше? Если ты не миллионер, ты не можешь себе позволить покупать такие дорогие игры каждый день

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2693 : 02 Октябрь 2022, 12:17:46 »
 yousver2, забавно, что ты про Анч упомянул, т. к. именно на нем во второй части хард меня больше всего и выбесил.

 На уровне в деревне, где ты убегаешь от танка, после смерти я зареспавнился прямо под огнём противника. Две секунды на месте - смерть, начинаешь стрелять - смерть, бежишь направо - смерть, налево - смерть... только с пятого раза опытным путем удалось понять, в какую сторону хотя бы нужно двигаться. Это проходимо, но радости от такого харда лично я не испытываю.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2694 : 02 Октябрь 2022, 12:23:52 »
Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет?
В снесовской версии - контролируемы. У меня всегда интуитивно получались. А геймфак пишет, что надо исполнять так: подходишь к фут-солдату вплотную, и, не отпуская "вперед", нажимаешь кнопку атаки и держишь.
Если не держать "вперед", а нажимать на другие направления пада, черепаха будет молотить врага о землю.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2695 : 02 Октябрь 2022, 12:24:21 »
Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет? А то я прохождение Кинамана смотрел, там тоже были эти же проблемы. Я в гайды не смотрел, когда изучал Черепах во времени в школьные годы, но озадачился этим вопросом еще тогда. Понажимав все клавиши, интуитивно выяснил, что при захвате, удерживая вверх, черепаха все время долбит врагов о пол, если не зажимать, частенько бросает в экран. В памяти до сих пор эта интуитивность и мне кажется броски контролируемы, хотя, вот, до сих пор пишут, что нет :neznayu:.

 На аркаде не контролируемы. На СНЕС полностью контролируемы, но на харде точно усложнены. Я боюсь соврать, уже плохо помню, но, кажется, на харде перед броском врага нужно каким-то образом загнать в стан.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2348
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2696 : 02 Октябрь 2022, 12:24:30 »
bro, а, помню, ближе к концу игры уже. Ну я тоже не люблю автосейвы, если честно, мне больше старые игры нравятся, где я мог сейвится там, где хочу, и я часто не пользовался этим, только если уже минут 15 поиграл и зачистил всю территорию - и у меня энергии осталось много - только тогда я сейвлюсь. Современные игры и автосейвы - зло, особенно через каждые 2 шага. Я когда доберусь до современных, хочу многие из них поисправлять - убрать нахрен автосейвы частые, сделать их на отдельную кнопку, поубирать автолечение - заменить хотя бы на лечение после эпизодов или аптечки, ну и убрать половину худа с экрана, особенно те, которые подсказывают куда идти и что делать - чтобы я сам мог исследовать, как в старых играх

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2697 : 02 Октябрь 2022, 13:04:56 »
1) Геймплей TMNT4 гораздо динамичней. Ударов и приемов больше, врагов на экране больше, скорость игры выше. Боссы требуют различного подхода и не тупят, как Крэнг на денди, который, если встать чуть ниже или выше идет в стену и только запускает ракеты, а ты в это время его затыкиваешь без всякой опасности.
2) Графика и анимация на СНЕС не сравнится с Денди. На SNES все детализированней и красочней, есть уникальные анимации  для каждой черепахи плюс используются уникальные фишки СНЕС в уровне на скейте в будущем, например.
3) Музыка хороша. Зачастую мелодии подобраны в тематику с уровнями и услышав мелодию с уровня "поезд" сразу улавливаешь что действие происходит на диком западе, тоже самое с мелодией в будущем на фоне неонового города.
5) Уровни на СНЕС отличаются друг от друга своими препятствиями, где то  это большие шары на цепочке и огромный Крэнг, где то это динозавры бегущие по экрану, корабли стреляющие ядрами, доски-ловушки в полу, лазеры в стенах, падающие сталактиты, просто мачты, стоящие на корабле. И большинство из этого может причинять вред врагам! Не проходить сквозь мигающий спрайт Футовца, как на НЕС, а реально наносить дамаг! Разнообразие уровням придает не ходьба вверх вниз, а препятствия.
6) Враги появляются в игре по разному, как бы тут не говорили обратное. Они просто выходят из за края экрана, выходят из проходов, спрыгивают в городе на пожарную лестницу, а уже после на землю, поднимаются и опускаются на строительных мостах, выпрыгивают из канализационных люков, пробегают за забором и перепрыгивают через него, пробивают стекла, появляются в стиле Т1000 (на вопрос "что за бред?" отвечу, что такой же бред, как и оживающие статую на NES), врагов приносят птеродактили, они телепортируются в телепортных капсулах, выпрыгивают из квадратных люков в бэкграунде, приезжают на лошадях, просто стоят в мексиканских пончо на поезде, наверняка я еще что то забыл.

Чё ты всё в одну кучу свалил? Будто бы на НЕС нет ни лазеров, ни шаров ни другого. На СНЕС враги появляются по-разному, только одинаково. У них есть анимация сползания со столбов?

Я уже предлагал сравнить детально то, что можно сравнить. Без ваших динозавров. Да, уровни с динозаврами, кораблём и поездом вызвали бы тогда восторг. Но сейчас не 1994 год и не передача "Новая реальность", чтобы оценивать игры на уровне Восторг не Восторг.

В двух версиях есть два сравнимых уровня - город и финальный.

Я написал, что на НЕС на финальном уровне 25 видов врагов. Ты на СНЕС сколько насчитал? И кто на чём там появляется, а?

Давай сравним город, куда идти, кто там как появляется, сколько видов врагов, сколько разной анимации может использовать черепаха. Без ваших психов, что на святое покусились.
Я тебе докажу, что у СНЕС версии уровней нет. Будем разбирать?

А то, что на НЕС нет динамики - у меня достаточно мозгов, чтобы и без вас понять.
Я чёрным по-белому сказал, что по части параметров НЕС лучше, по части - СНЕС. И поэтому мне не нравится, что СНЕС версию ставят, как однозначно лучше во всём. Или я на китайском пишу, или здесь китайцы сидят и русский не понимают?

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2698 : 02 Октябрь 2022, 13:22:42 »
Ну и гад оф воры например, тоже без проблем прошел на харде Начиная с первого - ну застревал там в паре мест, но ничего сверхъестественного
Мне в первом God of War на харде в конце такой бесячий момент запомнился, он по бесячести уделывает целый ряд ретроигр. Причём не только мне, кого ни спроси, все согласны.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2699 : 02 Октябрь 2022, 13:22:47 »
Но сейчас не 1994 год и не передача "Новая реальность", чтобы оценивать игры на уровне Восторг не Восторг.
Ага, сам себе противоречишь и приписываешь к минусам стоимость игры на снес. Сейчас не 94 год и поиграть в обе можно бесплатно!