Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131497 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Я уже стал сомневаться, что это именно я доходил до Джокера. Может, мой друг детства всё-таки... Он и в Жаб "первых" играл, но я не помню, проходил ли (до последнего уровня вроде доходил). Но карт с Жабами был пиратский, с характерными дефектами на заставке, и можно было восстанавливать себе жизни.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
А вспомнить несовские гонки Taito Chase H.Q... Сущий ад, и без пауз в гонках... Находил давным-давно в тырнете пароль, как попасть сразу на последний уровень (не на стадию, кажись). Как выяснилось, стадий в игре всего 37 что ли...

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Мы в детстве с одноклассником серьёзно взялись её проходить, потратили пару месяцев. Нас хватило до уровня с прыгающими толстяками.
Потом уже во взрослом возрасте хотел пробежать её с сейвами на эмуляторе - слился на предпоследнем боссе вроде, какой-то ад.
Игра реально не для пусек, если пройдёшь - ты Бэтмен.
Сложная, конечно, игрушка, но проходимая.
Помнится, в каком-то описании читал, что Джокер чуть ли не самый легкий босс. Сомневаюсь, что автор описания в того самого Бэтмена играл. Как раз с Джокером была самая большая проблема при прохождении. Смотрел на ютубе, там чел просто забирается прямо в спрайт босса и беспрестанно молотит его кулаками, чтобы дамаг не проходил. Это уже близко к багоюзерству, как по мне. А по-честному босса бить сложнее.

Я вот недавно Капитана Америку (нес) прошел. Но только после полной прокачки обоих героев. То есть я их раз шесть протащил по начальному маршруту, пока не заполнил всю шкалу силы. Считаете такое честным прохождением?
Видимо, стоит считать, раз все так проходят.

Я пробовал пройти эту игру без гринда. Нью-Йорк и босса преодолел без проблем, но потом начались сложности. В итоге несколько раз погиб на подходах к Кроссбоунсу и на нем самом, в результате, пока восстанавливался и добирался снова до босса, мой Кэп сам по себе прокачался на подбираемых по пути кристаллах. Хоукай дольше прокачивался (я его тупо реже использовал), только рядом с Мандарином вошел в полную силу.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Молодец! :)

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Но все же по итогу  Landstalker мне очень понравился. Исследовать здешний мир было по-настоящему интересно, и к концу приключений стало немного жаль, что игра уже закончилась.       
*выдыхает с облегчением*
Одним чудесным днём (году в 99-м, где-то) торгаш китайских консольных игр достает мне из под полы редчайший карик с Landstalker, о котором я мечтал с того момента, как только увидел скрины в журналах. О зельдах я в то время не знал, поэтому воспринимал ее как самостоятельную игру; небольшие проблемы с прыжками в изометрии были (есть прям отдельные бесячие места, но и совсем не много), но довольно быстро приловчился к управлению. Сам же геймплей меня восхищал: изучение огромного мира, решение загадок, поиск новых предметов, сердец, - я до этого разве что в Story of Thor и Light Crusader играл с почти идентичным геймплеем (и мечтал о Crusader of Centy, - но нигде в регионе найти в то время не смог). Мне прост кажется, что в отдельные игры, особенно ретроигры, нужно было успеть сыграть в ту детскую и юношескую пору, когда собственная планка ценза и критика к играм сводилась к минимуму: не сравнивались с аналогичными проектами, не предлагалось собственное экспертное мнение "как надо было правильнее сделать", не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки, детство которого пришлось только на игры нового поколения. Как только выключаешь в себе критика и сноба, игры (качественные, конечно, или с интересными задумками) волшебным образом начинают доставлять удовольствие.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Мне прост кажется, что в отдельные игры, особенно ретроигры, нужно было успеть сыграть в ту детскую и юношескую пору, когда собственная планка ценза и критика к играм сводилась к минимуму: не сравнивались с аналогичными проектами, не предлагалось собственное экспертное мнение "как надо было правильнее сделать", не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки, детство которого пришлось только на игры нового поколения. Как только выключаешь в себе критика и сноба, игры (качественные, конечно, или с интересными задумками) волшебным образом начинают доставлять удовольствие.
Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает.

Добавлено позже:
А если для получения удовольствия от отдельной игры необходимо принудительно "включать в себе ребенка", значит, сама игра, скорее всего, не дотягивает. Не выдержала проверку временем или как-то так.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 153
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
Прошел его недавно на консоли. Джокер, конечно, злодей, но завалить можно (после многих попыток).
Я вот недавно Капитана Америку (нес) прошел. Но только после полной прокачки обоих героев. То есть я их раз шесть протащил по начальному маршруту, пока не заполнил всю шкалу силы. Считаете такое честным прохождением?

А почему нет? Если можно перемещаться по карте сколько угодно и набивать себе статы, и при этом поздние уровни требуют подобных действий для продвижения, то видимо, это предусмотрено разрабами. Может, это задумывалось, как способ растянуть по продолжительности игру.

Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает.

Добавлено позже:
А если для получения удовольствия от отдельной игры необходимо принудительно "включать в себе ребенка", значит, сама игра, скорее всего, не дотягивает. Не выдержала проверку временем или как-то так.

В детстве можно долбить игры вроде того же Бэтмена сутками, просто потому что времени много и хочешь узнать, что там дальше.
Во взрослом возрасте всё чаще возникает мысль "какого хрена я вообще должен это делать" при прохождении очередного one-hit-death момента в игре.

Но можно сразу и обратный пример привести: в детстве не считаешь зазорным пробовать коды в игре и проскипать все уровни до концовки
Во взрослом понимаешь, что подобные практики обесценивают игру в принципе.

Мне вот уже и от AI1 с пчелой как-то невесело, когда можно продолжать сколько угодно раз, ничего при этом не теряя, то и смысла чрезмерно потеть нет. Пробегаешь себе уровни с покерфейсом, зато концовку увидишь гарантированно.
А без этого будешь пыхтеть, пока не зазубришь всё до пикселя, и неизвестно ещё, удастся ли дойти до конца. Что лучше-то в итоге?

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие.
Наверное, потому что детство и юность проходила в период эпохи 8-16-биток.
Да и речь же о том, что в подростковом возрасте восприятие и воображение работает совсем не так, как у взрослого человека; игрушку делали для ребенка/подростка, но врослый дядя, который только сейчас ознакомился с игрой, начинает разбор и глубокий анализ её недостатков, или же даёт оценку по типу "какое говно. Как она могла мне нравиться в детстве?"

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит
Спасибо :)!
Да, действительно, Лэндсталкер довольно сильно отталкивает своей изометрией и управлением. Впервые я начинал проходить его еще лет восемь назад, но что-то тогда не срослась. Сейчас, видимо, просто был нужный настрой :).
Все же я рад, что в дальнейшем для "Алундры" выбрали более привычный вид сверху.

не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки
Проблема в том, что по иному мы сейчас смотреть и не можем - сказывается полученный за прошедшие годы опыт. Но, опять же, если конкретная игра тебя чем-то зацепила, то и сейчас ты зачастую простишь ей самые критические недостатки. Хотя да, некоторый осадочек все равно останется.

Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает.
Так и есть :).

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
В детстве можно долбить игры вроде того же Бэтмена сутками, просто потому что времени много и хочешь узнать, что там дальше.
Во взрослом возрасте всё чаще возникает мысль "какого хрена я вообще должен это делать" при прохождении очередного one-hit-death момента в игре.
Да, согласен, что такое может быть. Тут две вещи важны, как по мне: удовольствие от игры и вызов, бросаемый этой игрой. Ну, то есть, нравится ли тебе сам процесс прохождения one-hit-death момента и рад ли ты будешь, когда его осилишь. Причем первое  - важнее. Если нет удовольствия, тогда лучше бросить эту игру и больше к ней не возвращаться.

Но можно сразу и обратный пример привести: в детстве не считаешь зазорным пробовать коды в игре и проскипать все уровни до концовки
Во взрослом понимаешь, что подобные практики обесценивают игру в принципе.
В точку!
Причем в 90-е иногда игры и шанса не давали на честное прохождение. Попадались на картриджах уже во взломанном виде, с добавленными жизнями или читерскими способностями персонажей.

Мне вот уже и от AI1 с пчелой как-то невесело, когда можно продолжать сколько угодно раз, ничего при этом не теряя, то и смысла чрезмерно потеть нет. Пробегаешь себе уровни с покерфейсом, зато концовку увидишь гарантированно.
А без этого будешь пыхтеть, пока не зазубришь всё до пикселя, и неизвестно ещё, удастся ли дойти до конца. Что лучше-то в итоге?
Кстати, прохождение с пчелой не так уж сильно облегчает AI1, как многие думают.

Без пчелы ты вынужден заучивать уровни. И, потратив какое-то время, выучив все, рано или поздно пройдешь миры 8-2 и 8-4 с оружием, не умирая. Спокойно перестреляешь там всех врагов и пройдешь.
С пчелой будешь медленно преодолевать игру. В 8-2, разумеется, сольешь и возродишься в начале без оружия. Пополнить его негде. А прохождение 8-2 без оружия это отдельный челлендж, сравнимый чуть ли не с I wanna be the Guy. В 8-4 примерно то же самое.

Потому и когда играешь с пчелой, можно нахлебаться в игре острых ощущений, неведомых тем, кто играет без пчелы.
Наверное, потому что детство и юность проходила в период эпохи 8-16-биток.
Ну да, как и у многих.

Да и речь же о том, что в подростковом возрасте восприятие и воображение работает совсем не так, как у взрослого человека; игрушку делали для ребенка/подростка, но врослый дядя, который только сейчас ознакомился с игрой, начинает разбор и глубокий анализ её недостатков, или же даёт оценку по типу "какое говно. Как она могла мне нравиться в детстве?"
Можно отдельно разобрать недостатки игры, но в то же время получить удовольствие от ее достоинств.;)

Добавлено позже:
Так и есть .
:drinks:

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит  :neznayu:


Добавлено позже:Именно из-за нее.
Тоже по этой же причине никак не могу начать должным образом проходить эту адвенчупу.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прошел Рудру на СНЕС.
Опять мыслей хватило аж на обзор
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85646.msg1497622#msg1497622

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 153
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
Я получаю удовольствие, когда нахожу решение трудной задачи. В этом, на мой взгляд, смысл игры. Ради этого пыхтишь раз 100500 на одном месте, пока не поймёшь как надо делать. Зато потом легко проходишь, там где раньше тормозил. В этом кайф прохождения хорошей игры.
А пробежать с "покерфейсом", чтобы посмотреть концовку, это скучно.

Ну да, я тоже люблю преодолевать трудные места в играх. Чего я не люблю - это бесконечно топтаться на месте из-за неадекватной сложности или непродуманного геймплея, после 100500 попыток мотивация теряется. Я, в конце концов, игру хочу пройти, а не страдать в ней. Поэтому Maximum верно сказал - если нет удовольствия от такого, то лучше бросить.

Оффлайн tym88

  • Пользователь
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости. Бояться нужно только её, уносит 4 квадратика за раз (или даже больше), молния в разы слабее и можно заучить расстояние от Джокера и первого разряда, благо понятно когда она будет ударять в землю...помощника легко, хоть и долго, можно уложить без урона, а затем забить Джокера в рукопашку перепрыгнув первый выстрел.

Добавлено позже:
В детстве Batman казался для меня очень сложным, начиная с прыгающих монстров в канализации (которые сейчас проходятся без вступления в драку с ними :lol:), а когда их осиливал, то не справлялся с последним длинным подъемом и даже до Джокера с помощником не доходил...зато однажды прошел Castlevania, которую сейчас, повзрослев, не могу осилить, Ninja Gaiden первый также не осилил пару лет назад.
« Последнее редактирование: 19 Май 2021, 21:57:29 от tym88 »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости.
Трости? Я всегда предполагал, что это его револьвер с удлиненным стволом, как в первом фильме. Из которого он самолет Бэтмена сбил вроде.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости. Бояться нужно только её, уносит 4 квадратика за раз (или даже больше), молния в разы слабее и можно заучить расстояние от Джокера и первого разряда, благо понятно когда она будет ударять в землю...помощника легко, хоть и долго, можно уложить без урона, а затем забить Джокера в рукопашку перепрыгнув первый выстрел.
Вот только первая молния бьет прямо перед Джокером. Если сесть перед ним, чтоб эта молния не задевала, получается, ты уже залезаешь в спрайт босса и должен беспрестанно лупить кулаками, чтобы урон по Бэтмену не проходил. Вот это сидение в спрайте босса и есть багоюзерство, о котором упоминал в посте выше. Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее.
В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо :).

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо
Обычно так его и бью. Не сказать, чтобы сильно легко.

Оффлайн tym88

  • Пользователь
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Трости? Я всегда предполагал, что это его револьвер с удлиненным стволом, как в первом фильме. Из которого он самолет Бэтмена сбил вроде.
Точно, револьвер...давно фильмы Бертона не пересматривал :neznayu:

Добавлено позже:
Вот только первая молния бьет прямо перед Джокером. Если сесть перед ним, чтоб эта молния не задевала, получается, ты уже залезаешь в спрайт босса и должен беспрестанно лупить кулаками, чтобы урон по Бэтмену не проходил. Вот это сидение в спрайте босса и есть багоюзерство, о котором упоминал в посте выше. Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее.

Даже не знал что есть такой баг...у меня обычно около половины жизни оставалось после боя с Джокером и никогда без урона не получалось его побеждать, как раз молния зачастую и задевала (в момент удара молнией не пробовал подходить к Джокеру вплотную)

Добавлено позже:
В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо :).
Бумеранги он бросает медленнее, нежели машет кулаками...весь бой с ним в целом таким способом занимает секунд 30 максимум, ровно на столько хватает почти полной полоски Бэтмана, если бой затягивается значит что-то пошло не так и Бэтман скорее всего мертв :lol: (турбо-кнопками не пользуюсь)
« Последнее редактирование: 20 Май 2021, 21:09:46 от tym88 »

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Уместней было бы Hell Hair   Мне тоже показалась скучновата, после Бэтмана.
По мне больше клон Гайдена, чем Бэтмена. И игра отличная, была на картридже 4в1 с кик мастером.  Да, вот под этим названием ее искал и так и не нашел, пришлось весь ромсет пересматривать :D Хотя там много игр не найти было. Те-же Power Rangers 2, еще она Dinosaur Fighter называлась.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прошёл наконец полноценно Castlevania: Rondo of Blood
В смысое именно на ПЦЕ-СД, а не ремейк на псп, и с открытием всех путей и нахождением всех пленниц.

Что же могу сказать. Апогей серии. Всё ещё хардкорный геймплей, неуклюжесть и необходимость заранее продумывать движения, у многих врагов есть различные линии поведения, альтернативное применение предметов. И при этом куча интересных фишек типа альтернативных уровней, секретов, даже секретного читерного персонажа. Качественная музыка, красивые мультявочки. Лучшее из двух миров, ещё не успевшее оскверниться халтурой последующих метроидваний.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прошёлся тут по серии Joe & Mac немного - аркада, сега, и две на снес.

Сеговская повторяет аркадную.
Если задаться вопросом на какую старую игру максимально похожа Cuphead - ответом будет именно эта игра. Боссраш с короткими уровнями и по жизням, а с аркадой ещё и по драйву совпадает. На уровнях кроме стрельбы по всему живому можно ещё и прыгать на врагов, а боссы требуют их понимания, потому что любят выдавать сильные реакции в ответ на заряженные выстрелы.
На аркаде естественно графика краше и есть дополнительные виды оружия, правда один из них - это стрельба своими двойниками, что очень странно. А ещё у боссов падает хп при трате жизней, посему чувствуешь обиду от побед, ведь игра тебе поддаётся. На сеге же какая-то сплющенная по горизонтали графика, физика из-за этого также сплющенная и длинные прыжки делать неудобно и неинтуитивно.
В целом получается середнячок, со сложными боссами на запоминание, потому что на импровизации там далеко не уедешь. Впрочем, после подбора тактики всё проходимо, просто небольшие шероховатости в механике. Сами уровни красивые, даже на сеге, просто за счёт крутого антуража - болота, кладбища костей, джунгли и вулканы.

Снесовская - Сразу бросается в глаза дёрганая физика, а позже она начинает бесить заносами в воздухе. Заряжать выстрелы и прыгать по врагам запретили, зато разрешили стоять на них. Мгновенное воскрешение после смерти делает игру халявнее. Боссы вялые, парочка научилась глотать и выплёвывать обратно твои выстрелы, но это капля в море. Во второй половине боссы кроме своей унылости ещё и невероятно долгие, что делает игру просто невероятно унылой хренью. С учётом того, что по содержанию игра всё ещё напоминает аркаду, просто всюду ухудшенную - эта версия тупо не нужна.

Joe & Mac 2 - В отличие от боссрашевой аркады, наоборот, игра про уровни с чисто номинальными ужасно хилыми боссами. Выбора уровня сложности, чтобы их усилить, в игре нет. Зато уровни, особенно поздние, требуют задрочки, благо пароли для этого в игре даны. В тройке мест добавили ездовых динозавров - прикольно, хоть и на одно касание.
Казалось бы, вменяемая игра, но тут она под конец подсовывает боссраш, на всё 3 жизни без лечилок, а последний босс натурально рвёт жопу. Ну ладно, до этого на его первой форме можно было потренироваться на отдельной битве до этого, где тебя прям с начала уровня пихают к нему и там можно научиться справляться с его хаосом, но потом следует вторая форма, вообще незнакомая, причем потеря жизни отбрасывает на первую форму, которая всё равно проходится нестабильно и нудно, требуя выжидания пока он откроется. И всё это чтобы постепенно научиться бить вторую форму. Последний уровень по-честному в итоге проходится столько же, сколько вся остальная игра. Чисто из-за этого игра становится ниже среднего, хоть и вроде не такая плохая.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Goonies (NES)
Я тут маля присвистел, оказывается. Нашел свои сейвы и эту игру я запорол на 5 уровне,  а не прошел.
Посему решил исправить сие досадное недоразумение.
Европейский платформер - редкость на консолях. Это больше ПК-ная вещь. А уж хорошой Европейский платформер, где не надо на 2-3 жизни проходить 4-х часовую игру с илмитом времени и без сейвов - и вовсе редкость.
Но у нас тут тройная радость. Европейский платформер, сделанный японцами по американскому фильму. Вот такая гремучая смесь.
Сия дружюа народов ждобавляет в жанр щепотку аркадной удали. Так что можно пострелять и помахать ногами. На тот момент для Европейских платформеров - не самое частое решение.

Но не смотря на это, игра не вносит в жанр ничего особо нового. Гунис (или в нашем переводе Балбесы, хотя их так зовут в честь района, где они живут) продолжает традиции таких игр как Dynamite Dan или Jet Set Willy.
Но то что она не вносит ничего нового - не является минусом, наоборот, игра шлифует то, что было нароаботано до этого и выжимает из возможностей консоли (того времени) почти все.

С другой стороны, на фоне своего старшего брата - Супер Марио и свой ровесницы Метроид игра смотрится чутьь архаично, но нам ли на форуме ретроигр спорить об архаичности?(Давайте вообще с кунг-фу мастром сравним) Да и тут это случай, когда верность традициям - не есть плохо.
Тем более на Спекке (и других компах) эти традиции и не думали заканчиваться, а наоборот развивались.

Так чем же так цепляет эта игра. Как мне кажется -выверенностью. Тут нет серьезнывх косяков, кривоты, нелогичности. Играется все бодро и весело. Да и длина у игры идеальная - минут 30, если знаешь. Что значит на один заход игрок тратит 30-50 минут, чтобы все исследовать. Прост идеално.
Управление крайне отзывчивое. Хитбоксы не кривые.

Раз у нас тут Европейский платформер - значит нам надо шастать по уровням и искать что-то. В нашем случае, чтобы открылся выход надо найти членов своей банды и ключики. Противостоять вам будут - скелеты, летучие мыши и члены семьи Фрателли.

Еще в игре интересно искать секреты. Чтобы их найти нужно нажать нужное напрвление в определенном месте. СТОП. Хорош критиковать. В то время прозрачные стены, проломы стен и потолков, удар в нужное место - еще не стали системным решением в скрывании секретов. Поэтому и такой подход имеет место быть.

Прошел раза с 4-го и очень доволен. Отчасти именно поэтому иногда люблю играть больше в ранние игры НЕС и вообще игры 80-х. Потому что именно тогда старались брать новые высоты, пробовать что-то новое и не заморачивались на устоявшиеся жанровые условности. Фокусировались на фане, а не сюжете.

Не похоже на фильм? Ну и ладно. Ищем секреты на кнопку вверх? Тоже интересно.

В общем, хороший образец богатой на шедевры ранней библиотеки НЕС. Прошел раза с 5-го и получил море удовольствия. Не понравилось только ногой пинать бедных лисичек и мышек.

9/10

Оффлайн Venomesska

  • Пользователь
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Недавно добила Plok! На SNES. Довольно хороший сюрреалистичный платформер. Хотя стадии несколько однообразны, иногда некоторые места тяжеловаты, но в целом хорошо. Очень понравился последний "мир" Fleapit, а больше всего финальный босс. 7/10. Немного разочарована, но всё же хорошо.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Такой вопросик...
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Stasik, что за детский вопрос. Всё зависит от поставленных самому себе рамок.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Такой вопросик...
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
Зас спою! Тьфу. Щас задвину философию - навострите ушки :)

Скажу больше. Прохождение игры на эмуляторе с квик сейвами - являются честными. Почему так? Все очень просто - потому как сами разработчики игр очень часто создают свои игры с нечестными умыслами (специально усложняют свои игры, часто даже не стремятся выдать качественный продукт, оставляют многие игровые и геймплейные механики без пояснений где бы то ни было и т.д.)
Программному коду и схемам не знакомо понятие честно/ не честно. Вопрос справедливости заложен в нас - людях. И если человек очень даже сужает себе эти рамки и стремиться выполнить их в компьютерной игре, то в повседневности не очень то и озабочен их релевантностью. Этакая форма двуличия - заболевания психики.


Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Только давайте ЧЕСТНО  и принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать)
Это цитата из первого поста данной темы.
Лично я считаю использование сейвов справедливым. Лучше так, чем в который раз с проклятиями начинать снова. Кстати, пароли, в общем-то играют ту же роль, что и сейвы.



Добавлено позже:
играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение.
полностью согласен
« Последнее редактирование: 17 Июнь 2021, 19:08:23 от Stasik »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
Да. Особенно американские версии, причем на дендях.
Их специально усложняди, чтобы игры были более продающими.