Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131519 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1860 : 09 Февраль 2021, 16:02:44 »
После диснеевских платформеров для NES от Capcom, как-то случайно переключился на диснеевские же платформеры на SMS, уже от Sega. Прошел там, буквально одну игру за другой, "иллюзорное трио": Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры необычайно похожие друг на друга, но в тоже время и со своими отличиями.

Первая, Castle of Illusion, представляет собой упрощенную версию с SMD...
Хотя "упрощенная" -  не совсем верное слово. Да, здесь урезали количество локаций, некоторых уровней и вовсе нет, но в тоже время в игре появились собственные боссы и - что важно - собственная механика. Если в шестнадцатибитной версии Микки уничтожал врагов при помощи прыжков, а также бросая в них мячики, то вот здесь возможности собирать метательные снаряды убрана. Зато мы можем использовать – подобно Чипу и Дейлу – разбросанные тут и там блоки, бочки и прочее... Наша отважная мышь умеет их поднимать, перетаскивать, использовать как оружие и как своеобразные “подставки”, позволяющие добираться до высоко расположенных платформ.
Единственный выявленный здесь минус, на который нельзя закрывать глаза – несколько кривые хитбоксы. В остальном же вполне крепкая для своей платформы игра.

Land of Illusion и последовавшая за ней Legend of Illusion уже не выходили на SMD, а издавались исключительно под Game Gear и SMS. Ко всему прочему, “Легенда” вовсе едва-едва смогла попасть на “Мастер Систем” только в 1998 году, да и то лишь в одной Бразилии. В принципе, обе игры унаследовали основные механики восьмибитного “Замка Иллюзий”, но, к примеру, ”Земля Иллюзии” привнесла с собой легкие адвенчурные элементы – с поиском необходимых для дальнейшего продвижения предметов и повторным посещением ранее уже пройденных уровней. В “Легенде” же появляются весьма замысловатые битвы с боссами и шмап-уровень.

Но чего у этих игр не отнять, так это разнообразия игровых ситуаций.
В особенности порадовала  Land of Illusion. Чего там только нет – и темные комнаты, и подводные путешествия, и разнообразные способности героя, и уровень с автоскроллингом, направление которого можно менять, нажимая на кнопки в полу, и даже несколько разных путей прохождения на финальном этапе… Действительно интересная игра, иногда способная удивить своими амбициями. Даже странно, что вышла она на столь устаревшей к тому моменту платформе. Вот уже в  Legend of Illusion чувствуется больше шероховатостей – особенно ощущается это в финальной битве с Питом. Сам поединок довольно прост, но проблема в том, что Микки достаточно скверно хватает предметы на лету, а для победы над боссом необходимо перехватывать бросаемые им бомбы.
 
Во остальном же могу лишь настоятельно порекомендовать восьмибытные игры “иллюзорной серии” всем любителям хороших платформеров с “изюминкой”. Думаю, они заслуживают хотя бы поверхностного ознакомления.
« Последнее редактирование: 09 Февраль 2021, 16:15:04 от Gelior »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1861 : 09 Февраль 2021, 16:23:52 »
А эти куда?
А этих я в свое время выбрал как худшую игру из пройденных в 2018-м году, во как.

Нет, черепашья вселенная, атмосфера мульта, фан - все это хорошо. Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди.

Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи.

Будь игра оригинальной, ещё можно было бы какую-то скидку сделать. Но это порт с аркады. Был качественный исходник, и его совсем не идеально перенесли на более слабую платформу, запоров боевку. Такие дела.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1862 : 09 Февраль 2021, 17:00:59 »
Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА.
Проверю. ок. Не помню такого.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1863 : 10 Февраль 2021, 01:42:02 »
Sengoku (Sega Cd)
Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу.
Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то.
Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит?

Снес версия мне намного больше зашла.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1864 : 10 Февраль 2021, 02:51:58 »
Вообще сейчас в восторге от Ocean и их СНЕСовских игр. Еще и Адамсов с Пагсли можно переиграть по нормальному.
Ocean рулит!)
Тоже есть интерес к этой компании. Увлекательно изучать ее опыт после Нес-игр.
Рекомендую обратить внимание на снесовский WaterWorld с божественной музыкой.
Untouchables мне еще понравился, с отличным духом Америки 50-60-х годов и высокой динамикой стрельбы. Минус игры в том, что она нас встречается с не совсем привычным видом со спины, где перемещение героя осуществляется L и R. Это, как в Contra III, уровни с видом сверху, путающие игрока при первом знакомстве, но стоит это освоить и что-то невразумительное будет казаться уникальной фишкой. В Untouchables после уровней с видом со спины, пойдут привычные уровни сбоку, сверху, будет еще с видом на стену :lol:, шутки шутками, но кто захочет, тот разберется, что к чему.
Shadow - beat-em-up от Ocean, как и все игры от этой компании на Снес также хардкорный. Чтобы быть фанатом этой игры, надо быть, наверное, фанатом, одноименного фильма. Мне кинцо зашло в детстве, заходит и сейчас. В целом и игра зашла.
В  Eek! The Cat интересный геймплей, где надо пинать бабушку, чувствуется какое-то безумство Червяка Джима. Игру не проходил, раньше писали, что игру так толком и не заэмулировали, все воспроизводится в каких-то темных тонах, на реальном телеке такого не было. Меня тоже эти темные тона отстранили от игры.
Super Turrican 2, не перестаю советовать эту игру. Да, разработчиком числится Factor 5, но влияние больше какое-то Ocean'овское, может они, как издатели повлияли все-таки на то, какой игра получилась в итоге.

Добавлено позже:
Sengoku (Sega Cd)
Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу.
Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то.
Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит?

Снес версия мне намного больше зашла.
Согласен по каждому пункту. Снес-версия выверенная и в целом приятная игра, сохраняющая оригинальную задумку совмещения западного и японского миров аркадного beat-em-up'а. Интересно изучать, как переработали геймплей и в целом изменения по сравнению с оригиналом. Оригинал сумбурен и не понятен, атмосферой чисто вывозит. Сега СД кажется, что следует по пути оригинала, сохраняя при этом великолепную картинку, но нет, там тоже есть все-таки соразмерность, заключающаяся в грамотном использовании превращений. В целом, фан можно словить, но Снес-версия все равно поинтересней из-за разнообразия и комбо-приемов.
« Последнее редактирование: 10 Февраль 2021, 03:17:36 от Street Fighter »

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 890
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1865 : 10 Февраль 2021, 04:35:24 »
Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа:
233860-0

Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать)
« Последнее редактирование: 10 Февраль 2021, 04:46:28 от MaxWooD »

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1866 : 10 Февраль 2021, 07:53:23 »
Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи.
Соглашусь. Когда в прошлом году перепроходил тоже с удивлением обнаружил в игре кривейшие хитбоксы и тупо сражался супер ударами.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1867 : 10 Февраль 2021, 08:57:55 »
Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры
Чеи все хвалят и хвалят. Ещё раз попробовать что-ли.
Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.

Добавлено позже:
Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди.
Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть.
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера.
« Последнее редактирование: 10 Февраль 2021, 09:26:21 от YuzorG »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1868 : 10 Февраль 2021, 09:40:39 »
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это.
То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики :neznayu:.
Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа:
(Ссылка на вложение)

Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать)
Создал темку, интересно обсудить - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85253.0.html

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1869 : 10 Февраль 2021, 09:57:43 »
Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.
Признаюсь - от шестнадцатибитной версии "Замка" тоже особого восторга не испытываю. Да и версия для SMS представляет собой просто хорошую игру.
 Но вот уже продолжения сделали качественный шаг вперёд в плане разнообразия игрового процесса. Поиграть стоит. К тому же, достаточно интересно взглянуть на Сеговское видение восьмибитных платформеров по Диснею :).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1870 : 10 Февраль 2021, 12:02:04 »
Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть.
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера.
Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.

То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики .
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Тем более, что рядом находится третья часть, в которой все это починено и работает как надо.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1871 : 10 Февраль 2021, 12:05:25 »
Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Т
Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
Поэтому это проблема скорее маркетинговых ходов интегрированных в американку, ради хардкора, нежели вот с хитбоксом.

Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
Всех смущал финальный Шреддер насколько я помню, тупо потому что не знали как его убивать.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1872 : 10 Февраль 2021, 12:11:27 »
Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
О, это интересно. Не знал.
Может, японка и впрямь более играбельна.

Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
А не помнишь, твоя версия была обычная или взломанная? В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1873 : 10 Февраль 2021, 12:15:31 »
В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.
Знаю такую версию. Нет. не она вроде была.

Оффлайн Egor3

  • Пользователь
  • Сообщений: 417
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1874 : 10 Февраль 2021, 12:44:05 »
Игра Alien 3 (NES), может кто знает как взять эти предметы (в желтом овале), расположенные ближе к концу первого уровня. Допрыгуть никак не получается.

Нужно взломать высоту прыжка GG  :D

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1875 : 11 Февраль 2021, 00:46:08 »
Valis 2 (PC Engine Cd)
Добрался до легендарной серии.
Не очень впечатлен данной игрой.
Да она вполне неплоха для ранних 16 бит, конца 80х.
Но блин... Уж больно монотонная. Длинные уровни, с повторяющиеся врагами. Небогатые игровые ситуации. Плвторщиеся подбоссы. Впечатления не самые высокие. Посмотрим что дальше.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1876 : 12 Февраль 2021, 17:27:21 »
Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1877 : 12 Февраль 2021, 17:42:24 »
Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     
Класс, что ещё добавился поклонник этого неизвестного мордобоя. Подписываюсь под каждым словом. Адреналин зашкаливающий. Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная. В этом разделе даже тема была посвящена этому мордобою. Рад, что незначительные поклонники ещё прибавляются :thumbup:.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1878 : 12 Февраль 2021, 17:57:58 »
Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская по
Блин я в европейку похоже все время играл.
В стиме же европейка вышла?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1879 : 12 Февраль 2021, 18:03:16 »
Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная.
Видя, что европейка является лишь прототипом, я сразу отмел возможность ее прохождения.
А какие именно различия между версиями?
« Последнее редактирование: 12 Февраль 2021, 18:09:49 от Gelior »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1880 : 12 Февраль 2021, 22:54:32 »
Я вам сейчас про другой хороший битемап расскажу. Только прошёл.
Ждите

Добавлено позже:
Mad Stalker (PCE CD)

Меха-битемап явление не то чтобы новое, но не особо частое. Поэтому такой сеттинг - это маленький, но плюсик.
На выбор нам дадут 3 робота.
Синего - обычный мужик со срелними атаками, который умеет стрелять.
Желтого - который не тяжелый, как обычно, а держит врага на расстоянии, но не очень комбит.
Красного - девочка, которая быстро дерется.
Что ждет игрока - полностью двухмерный битемап с файтинговой системой.

Для атаки две кнопки - легкий удар и тяжелый удар. Прыжок тут на кнопку вверх.
У каждого игрока тут есть свой набор приемов - прожектаилы, удары с деша, драгон панч. Но тут для меня самое грустное. В интернете я не нашел ни единого гайда, поэтому часть приемов у меня просто намешилась, а часть, как я подозреваю - осталась в неведнии.

Комбы тоже довольно странные. Их нет как таковых, но некоторые удары хорошо идут за другими (хотя враг может их заблочить в любой момент).
Графика и звук тут очень высокого уровня. Прям как меха-аниме.
Кстати, об аниме. Заставки тут тоже очень красивые. Правда, о чем они - я опять не понял из-за японского языка.
Музыка тут довольно чарующая. Тоже прям как из аниме 80-х.

Также есть режим файтинга 1 на 1, где на мдают пождраться еще и боссами.

Но каков итог? Вышло ли из игры нечто, от чего Ninja Warriors нервно курит в сторонке?
Однозначно НЕТ! Игра даже не в одной лиге с ними.
В игре неочень большой набор врагов. Мало уровней. Не особо разнообразные боссы.

Но все равно игра хорошая. И я крайне рекоммендую в нее сыграть хотя бы разок.

Ну а я поиграю в ремейк на PS1 - сравню и может пойму сюжетец.

7/10

Добавлено позже:
Прошёл версии на PS1. И она неочень зашла.
Во-первых, другая игра. Больше похожа на слешер, чем битемап.
Во-вторых, сюжета и персонажей тут почти нет. Пара страничек с текстом и артом. И все. Заставки кардинально отличаются от PC Engine CD.
В худшую сторону. Технически графон лучше, но стилистика аниме 80х мне ближе.
Да и на экране творится нечто под игидой "вспышки, вспышки ничего не понятно".
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2021, 00:51:49 от YuzorG »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1881 : 13 Февраль 2021, 06:24:03 »
примитивная боевка
Боевка в Iron Commando обычная, как по  мне. Комбо, бросок, прыжок - обычный набор для этого жанра.
Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом.
Тоже такое ощущение возникло: быстрый геймплей, которому даже некоторые аркады позавидуют, сочная графика, свойственная также аркадам и хардкор, дающий большой кайф, так как расслабится совсем не дают: то и дело маневрируешь, раскидываешь всех броском, не даешь себя окружить, цепляешься за первое брошенное оружие: расстреливаешь всех направо-налево, кромсаешь ножом, лупишь битой... лишь бы только сократить популяцию нескончаемых бандитов.

Нашел старую темку по игре, где я не подозревал, что европейка - это прототип и глюк с паузой пытался выдать за фичу :lol: - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,40667.msg552884.html#msg552884. Игра даже в виде прототипа уже понравилась. Когда узнал, что японка доделана, то еще больше проникся игрой.

но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью.
Тоже был впечатлен этими уровнями, хорошее разнообразие после нескончаемого мордобития. Кто-то охарактеризовал игру по-простому: "Что получится, если выпустить Punisher на Снес - получится сумасшедший Iron Commando!".
Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов .     
Про музыку ничего не написал. Как по мне, один из самых сильных саундтреков на 16 бит. Затмевает многие изъяны. Да и графика тоже очень хороша для 16 бит - больше смахивает на то, что ты видишь на аркадах, чем на 16 бит.

Добавлено позже:
Я вам сейчас про другой хороший битемап расскажу. Только прошёл.
Ждите

Добавлено позже:
Mad Stalker (PCE CD)

Меха-битемап явление не то чтобы новое, но не особо частое. Поэтому такой сеттинг - это маленький, но плюсик.
На выбор нам дадут 3 робота.
Синего - обычный мужик со срелними атаками, который умеет стрелять.
Желтого - который не тяжелый, как обычно, а держит врага на расстоянии, но не очень комбит.
Красного - девочка, которая быстро дерется.
Что ждет игрока - полностью двухмерный битемап с файтинговой системой.

Для атаки две кнопки - легкий удар и тяжелый удар. Прыжок тут на кнопку вверх.
У каждого игрока тут есть свой набор приемов - прожектаилы, удары с деша, драгон панч. Но тут для меня самое грустное. В интернете я не нашел ни единого гайда, поэтому часть приемов у меня просто намешилась, а часть, как я подозреваю - осталась в неведнии.

Комбы тоже довольно странные. Их нет как таковых, но некоторые удары хорошо идут за другими (хотя враг может их заблочить в любой момент).
Графика и звук тут очень высокого уровня. Прям как меха-аниме.
Кстати, об аниме. Заставки тут тоже очень красивые. Правда, о чем они - я опять не понял из-за японского языка.
Музыка тут довольно чарующая. Тоже прям как из аниме 80-х.

Также есть режим файтинга 1 на 1, где на мдают пождраться еще и боссами.

Но каков итог? Вышло ли из игры нечто, от чего Ninja Warriors нервно курит в сторонке?
Однозначно НЕТ! Игра даже не в одной лиге с ними.
В игре неочень большой набор врагов. Мало уровней. Не особо разнообразные боссы.

Но все равно игра хорошая. И я крайне рекоммендую в нее сыграть хотя бы разок.

Ну а я поиграю в ремейк на PS1 - сравню и может пойму сюжетец.
Пробовал немного, кривоватой показалась, но от игры не отказался - пометил, что разберусь потом. Возможно этим вечерком и посижу за ней, раз такой хороший отзыв. Тем более люблю очень неизометрические beat-em-up'ы и расширяю познания по ним.



Добавлено позже:
Прошёл версии на PS1. И она неочень зашла.
Во-первых, другая игра. Больше похожа на слешер, чем битемап.
Во-вторых, сюжета и персонажей тут почти нет. Пара страничек с текстом и артом. И все. Заставки кардинально отличаются от PC Engine CD.
В худшую сторону. Технически графон лучше, но стилистика аниме 80х мне ближе.
Да и на экране творится нечто под игидой "вспышки, вспышки ничего не понятно".
Быстро ты :wow:!

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1882 : 13 Февраль 2021, 09:42:16 »
Быстро ты !
Так она очень короткая. На полчаса. На одну поездку в метро.  :lol:
кривоватой показалась
Есть грех. К ней сразу не приноровишься.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1883 : 13 Февраль 2021, 16:20:12 »
Mad Stalker (PCE CD)
У меня почему-то эта игра всегда вызывает ассоциации с Comix Zone и Batman Forever. Наверное потому, что представляет собой некую попытку совместить механику файтинга и битемапа в одном флаконе. Надо будет как-нибудь все же ее пройти (ранее "пробегал" лишь пару этапов).
К слову, недавно Mad Stalker выпустили и под SMD.

Добавлено позже:
Боевка в Iron Commando обычная, как по  мне. Комбо, бросок, прыжок - обычный набор для этого жанра.
На мой взгляд, для середины девяностых этот наборчик уже несколько скудноват - в особенности на фоне Ghost Chaser Densei или Sor3. Но, с другой стороны, с таким ураганным геймплеем может это и к лучшему.

цепляешься за первое брошенное оружие

Играя в первый раз так и делал...
Но вот когда конкретно решил полностью пройти игру, то старался избегать любого оружия. Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.

Про музыку ничего не написал. Как по мне, один из самых сильных саундтреков на 16 бит. Затмевает многие изъяны. Да и графика тоже очень хороша для 16 бит - больше смахивает на то, что ты видишь на аркадах, чем на 16 бит.
Музыка довольно бодрая, но слушать отдельно от игры точно бы не стал. А вот графику серьезно можно назвать одной из лучших на SNES. Но опять же, дизайнеры явно перестарались с объектами на переднем плане.   
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2021, 16:35:48 от Gelior »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1884 : 13 Февраль 2021, 16:56:17 »
Надо будет как-нибудь все же ее пройти (ранее "пробегал" лишь пару этапов).
Как и comics zone её можно пробежать за полчаса

Добавлено позже:
Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.
И это сильно испортило впечатление от такой шикарной игры.

Добавлено позже:
Кароч, кто не прочитал - вот.
Там ещё деловое предложение есть
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82641.msg1487725.html#new
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2021, 17:07:10 от YuzorG »

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1885 : 13 Февраль 2021, 23:09:47 »
Прошли мы значит с Maximum
Final Fight 2 и Final Fight 3 на снес. Ну вроде как хвалили, особенно Street Fighter. Вот кстати Стрит Файтер то узнается везде. Во второй части вообще казалось, что мы в мире СФ2, где еще Чунь Ли сидит за столиком чаек попивает... да и разбивание машины... Ну что сказать? Обе прошли ферстраном. Вторая особо и не запомнилась, ударов мало и комбо тоже одно... А вот третья уже получше играется. Но вот перемудрили они с суперами и комбами... Какое-то управление вообще не привычное. В сор все само получается и все комбинации сделаны так, что само все получается. А в фф3...
Вот пример. Играл за Люсию. Набралась шкала супер + она еще и на время (за каким то...). Я так долго ждал когда она наберется и хочу выполнить этот супер, но сначала нужно встать рядом с чуваком и нажать (вниз, вниз, вперед + кнопка атаки). Вот тут ты либо не попадаешь по врагу, потому что он на месте тоже не стоит; либо вообще тупо не срабатывает (получается вообще редко). Пока стараюсь его выполнить меня прилично так попинают или он просто пропадет.  >:(
По сложности - вообще никакой. Прошли фф3 ферстраном на эксперте. Плюс еще и инет постоянно лагал, сливали жизни пытаясь супер сделать и т.д. И все равно прошли. Я хз, но показалось, что конты вообще бесконечные, а слили мы по 2.
Мне очень понравились сами уровни и графика. Нашли даже случайно комнату секретную. Еще прикольно финальному боссу фаталити сделали, но мне интересно если бы его в другую сторону ударили, то он бы просто умер или на последнем хп он всегда и справа ходит?
Итог. Это конечно не конкурент СоР, но что-то близко похожее. Возможно на втором месте будет  :)


Добавлено позже:
Да... разумеется перепройдем еще фф3 с нормальным инетом
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2021, 23:19:01 от ww »

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1886 : 14 Февраль 2021, 02:14:11 »
Jurassic Park (Dendy)

Продолжаю проходить те игры на денди, которые я открыл для себя, когда у меня появился диск с эмуляторами, но так и остались не пройденными. Не так давно посмотрел фильм "Парк Юрского Периода", который до этого я никогда не смотрел. После просмотра фильма захотелось попробовать пройти игру на денди, которая мне в детстве не попадалась на картриджах. Когда я первое время играл на ПК в игры с денди, Джурасик Парк была одной из тех игр, которую я очень долго пытался пройти. Я много раз тогда садился за неё, но все мои попытки заканчивались тем, что я ходил туда-сюда на 1-м уровне и просто не понимал, что нужно сделать, чтобы открылись большие ворота.

Перед игрой я специально посмотрел видеопрохождение от X-Phantom’a. Как оказалось, на 1-м уровне нужно было просто собрать все яйца динозавров, после чего мне дали карточку от двух терминалов, которые и открывают большие ворота. В конце первого уровня нужно было стараться не попасть под лапы бегущего стада Трицератопсов, однако пару раз они всё же меня затоптали вместе с Тимом. На 2-м уровне много раз страдал от Велоцерапторов, которые неожиданно выскакивали из зарослей деревьев, лишая меня сначала здоровья, а затем и жизней. Дальше дошёл до Ти-Рекса, где я проигрывал просто из-за того, что эта сволочь постоянно съедала Лекс. Эта девчонка очень сильно бесила тем, что она какое-то время то стоит на одном месте, то начинает ходить за мной. Когда потерял почти все конты в этом месте, решил отложить прохождение игры на другой день.

На второй попытке до Ти-Рекса мне удалось добраться уже с большим количеством жизней. Динозавра удалось победить только, когда встал на то место, где отображаются патроны игрока. Начал его расстреливать из самого мощного оружия и Ти-Рекс за это время ни разу не атаковал ни меня, ни даже Лекс. На 3-м уровне снова приходилось много страдать от Велоцирапторов и Дилофозавров, когда приходилось лезть в заросли, где я собирал яйца, патроны и коробки. Радовало лишь то, что находясь в домах, Велоцирапторы не могут проходить через дверные проёмы, что позволяет спокойно стать у проёма и расстреливать их.

На 4-м уровне нужно было найти три взрывчатки, а затем устанавливать их в каждой пещере, после чего нужно было бежать от туда. Сложности тут больше всего вызывали извергающие вулканы, которые иногда не давали мне пройти дальше без урона. После этого быстро прошёл первую часть 5-го уровня, а вот во второй части, где на тебя несётся стадо Трицератопсов с бешеной скорость, здесь я потерял уже три жизни. Это место вообще реально пройти без потери здоровья? Затем был корабль, внутри которого творился тот ещё жуткий ад! Нужно было опять собирать яйца, чтобы получить две карточки, но сделать это было крайне сложно из-за электрических решеток на полу, вышек, которые стреляли разрядом тока и ещё при этом не давать кусать себя маленьким динозаврам. Всего на корабле нужно было пройти два таких места, но я в обоих потерял очень много жизней.

Последний уровень тоже выдался тяжелым, особенно его второй отрезок, где приходилось искать яйца в зарослях деревьев, хотя чаще я там находил агрессивных динозавров. В финальной битвы с Рексом поначалу у меня всё шло хорошо, но потом я чуть всё не запорол. Снова стал в том месте, где он меня не мог достать и стал палить в него. Снял ему почти всё здоровье, начал думать, что игра уже пройдена, но тут у меня закончились обычные патроны. Кнопка Select на джойстике вдруг стала плохо работать, из-за чего я никак не мог переключить оружие. Тут я стал паниковать и начал бегать, стараясь при этом не угодить прямо в пасть динозавра. Когда он уже готовился бежать прямо на Лекс с Тимом, я смог поменять оружие и пошёл прямо на него, и добил его!

Ну а дальше был уровень, на котором можно было просто походить и посмотреть таблички с именами разработчиками. В заключение скажу, что, несмотря на высокую сложность и на подлые места на некоторых уровнях, всё же игра мне понравилась. Красочная графика, крутая музыка от Джонатана Данна и интересные задумки на уровнях.

Оценка игре 7/10.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1887 : 14 Февраль 2021, 03:20:42 »
На мой взгляд, для середины девяностых этот наборчик уже несколько скудноват - в особенности на фоне Ghost Chaser Densei или Sor3. Но, с другой стороны, с таким ураганным геймплеем может это и к лучшему.
Все верно: ничего лишнего для такого геймплея, оно и к лучшему!
Играя в первый раз так и делал...
Но вот когда конкретно решил полностью пройти игру, то старался избегать любого оружия. Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.
Как раз про твою тактику хотел спросить. Не ожидал такое прочитать. Неужели от тактики избегания оружия есть толк o_0? По-моему самый смак игры, как раз в массовом использование автоматов, шотганов, пистолетов, бит и ножей. Я использую тактику: схватить противника и бросить в толпу, нажав L или R, поэтому всегда есть время и место, чтобы расстрелять всех или порезать одного оставшегося врага. В  игре не возможно стоять на месте, поэтому тактика, позаимствованная из Ninja Warriors - разгонять толпы врагов посредством бросков - в Iron Commando также работает. Первостепенную роль у меня играют именно клавиши L и R в этой игре.

Добавлено позже:
Пока стараюсь его выполнить меня прилично так попинают или он просто пропадет. 
Приноровится надо просто, суперы там классно использовать. Молодцы, что не пренебрегаете.

Мне очень понравились сами уровни и графика. Нашли даже случайно комнату секретную.
Там нормальное количество развилок, можно ни один раз проходить.

Добавлено позже:
Как и comics zone её можно пробежать за полчаса
Начал играть, пока сальтухи бесконечно МЕХом выделываю :).

Добавлено позже:
Вторая особо и не запомнилась, ударов мало и комбо тоже одно..
Вторая часть исправление просчетов аркадного порта. Все, что должно быть в порте, оказалось во второй части <_<.
« Последнее редактирование: 14 Февраль 2021, 04:06:56 от Street Fighter »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1888 : 14 Февраль 2021, 10:13:05 »
Как раз про твою тактику хотел спросить. Не ожидал такое прочитать
Единственная рабочая тактика, которую мне удалось найти - быстро схватить врага и, вырвавшись из окружения, избить его с расчетом, что потом он отлетит в группу своих же сотоварищей. Тем самым сбив их с ног. Всё :D. Это неплохо работает на всех битемапных этапах.
По-моему самый смак игры, как раз в массовом использование автоматов, шотганов, пистолетов, бит и ножей
Делать это стоит лишь ради "фана", либо же - возможно - при игре вдвоем. В ином случае использование оружия идёт скорее во вред. Ранее уже писал о замедленной анимации, так ведь ещё и выстрел из огнестрела может не пройти по противнику, если тот находился достаточно близко к герою.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1889 : 15 Февраль 2021, 13:23:03 »
В какой-то момент понял, что не хочу вот этого вот 3d, погружения и прочего, а хочется тупо аддиктивного и веселого чистого веселья. И решил продолжить добивать мою любимую nes.

Tiny Toon Adventure. Приятный красочный платформер, который отлично проходит для раслабона. Каких-то особенностей у игры нет, но сделана игрушка ладно, что тоже очень неплохо.

Tiny Toon Adventure 2. Сделали из платформера сборник условных мини-игр. Как по мне, куда слабее первой части, хоть и тоже вполне приятная.

Monster in my Pocket. Забавная идея сделать экшончик про нечисть-лилипутов. Словно это битва игрушек. При этом игра не скатывается в откровенный фарс и держит напряженную атмосферу, за что стоит благодарить отличную музыку. При этом я с удивлением узнал, что игра 1992 года. По мне ей не хватает лоска поздних несовских игр. С другой стороны, играется весело, что самое главное.

Robocop 3. Как в детстве не особо нравилась, так и сейчас кажется какой-то наспех слепленной демкой. Ну очень маленькая игра.

Robocop 2. А вот эта игра наоборот была одной из любимых. Но при этом вспоминая, я был уверен, что игра не пройдет испытание временем. И оказался прав. Кривенькая и однообразная, со странным управлением и средним графоном. Но хотя бы напоминает игру, да и, в целом, сыгрануть вполне можно. А какая тут музыка. Один из любимых саундтреков на нес. И последний босс тоже очень эффектный.

TaleSpin. Раньше был отрицательно настроен к этой игре, сейчас отношусь нейтрально. Какого-то отклика у меня игра все равно не нашла, но я неплохо провел за ней время. И да, мне игра показалась довольно хардкорной. Куда сложнее прочей диснеевщины.

Mitsume ga Tooru. О, а вот это мощный представитель игр поздней несовской эпохи. Очень красивая и ладно скроенная.

S.С.A.T. Всегда называл ее контрой в небе :lol:В детстве казалась настолько сложной, что не мог пройти и первый уровень (хотя саму дилогию контр проходил). Оказалось, что все не так страшно. Кроме последнего уровня. Это было жесть. Хрен знает с какой попытки добил босса с последней жизнью.

Shadow of the Ninja. Я до сих удивляюсь, что игра числится в списках hidden gem. SotN ну очень хороша, я бы сказал, что это один из лучших экшн-платформеров на нес. Да, ninja gaiden 2-3 все же, наверное, будут получше. Но даже так игра очень качественная. Тут есть и качественная графика, и отпадный музон, и удобное управление и геймплей, хоть и довольно аскетичный, но сделан на совесть.

Shatterhand. Играл в японскую версию. Наверное, самая жесткая игра из списка. Если большинство из предыдущих игр шли нормально и разве что последние уровни заставляли воспламеняться мою пятую точку, то тут ух. Ну а 7 уровень это просто тотальная жесть. Игра хорошая, но как-то особенно не проникся.

Большая часть игр из списка, кстати, были ну очень маленькими, в частности игры от Natsume. Из-за чего пробегались довольно быстро. Сейчас добиваю Panic Restaurant и думаю опять несколько месяцев не смогу смотреть на 8-битные игры :lol: