Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131565 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Stormtrooper3d

  • Пользователь
  • Сообщений: 817
    • Просмотр профиля
ww, ну это целиком же зависит от сложности :) Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно.
 Ну и справедливости ради - боссы там тоже убиваются крайне быстро. Если делать полное комбо - 2 удара, захват, 2 удара, переворот, бросок через прогиб - то после такого боссы долго не живут. Пара-тройка таких комбо на норме достаточно, чтобы отправить их к праотцам. Если добавить еще к этому полицию, то боссы в первой части - полные лохи

Добавлено позже:
Да и приемчиков маловато.
скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют  :D Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
« Последнее редактирование: 11 Июнь 2020, 13:02:13 от Stormtrooper3d »

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
ww, ну это целиком же зависит от сложности  Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно.
Дак это на нормале. Может я ошибаюсь, но вроде они всегда с 2 ударов убивают или на изи с 3-х. Но даже не с ударов, а просто давят своим огнем. В общем боссы упоротые. Мне уровни нравятся в 3-й части, да и боссы тоже + развилки есть, разные концовки.
скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют   Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
Вторые Черепахи мне не нравятся и так. А вот 3-и играю в основном из-за боссов. Ну и вдвоем прикольно играть. А так, да, разнообразия в них мало.

Оффлайн Stormtrooper3d

  • Пользователь
  • Сообщений: 817
    • Просмотр профиля
А так, да, разнообразия в них мало.
ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие - это же аркадные игры, рассчитанные, чтобы скоротать полчасика за игрой, если на большее нет времени. Это не рпг, где ты можешь бесконечно переигрывать по 50 часов, каждый раз качаясь и развиваясь по разному  :D Типа той же Диаблы

Есть конечно редкие исключения и в битэмапах, где есть какое-никакое а разнообразие и в которые можно переигрывать крайне долгое время:
DUNGEONS & DRAGONS


Guardian Heroes

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Спорный вопрос  Мне в первом как раз нравится неспешный геймплей, плюс музон имхо намного лучше второй и особенно третьей, где играет обезбашенный рейв, слишком сложный для моего музыкального уха.
В принципе согласен. В первых Улицах ярости есть свой шарм, не присущий второй и третьей частям. Но это уж точно не значит, что нужно играть в то, что привык.
скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют   Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
В крайности тоже не стоит впадать. Хорошие beat-em-up'ы по меркам Nes, даже без учета детства. Обидно даже, что такие игры на западе не признали из-за позднего года выхода. Такой же участи подверглись Double Dragon III и Battletoads & Double Dragon. Все эти примеры доказывают, что и на Nes могли быть свои самобытные beat-em-up'ы.
ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие
Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах:
Ninja Warriors Again
Danjin Makai
Danjin Makai II
Final Fight 3
Golden Axe III
Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша.

Оффлайн Stormtrooper3d

  • Пользователь
  • Сообщений: 817
    • Просмотр профиля
Street Fighter, да лично я вообще не против малого количества ударов, я с удовольствием даже в кунг-фу могу поиграть на денди, где всего 2 удара :) Я привык видеть только хорошее в играх

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Прошел два великолепных шмапа на Сега СД:

Lords of Thunder - просто божественно. Всё понравилось: и концепция, и геймпелй, музон не хуже, чем в Терминаторе на этой же системе.

Robo Aleste - просто шикарная концепция ниндзя и больших Меха. Бесподобная аура. Но очень сложной в некоторых местах показалась. Omkol может подробнее напишет, насколько сложность справедлива к игрокам. Я затрудняюсь ответить, некоторые моменты показались очень не справедливыми.

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1095
    • Просмотр профиля
Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах:
Ninja Warriors Again
Danjin Makai
Danjin Makai II
Final Fight 3
Golden Axe III
Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша.
Kick Master

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Решил поностальгировать и вспомнил 2 игры. возможно детские воспоминания искажают восприятие, но вот впечталение.

Jurassic Park (GEN)
В журнале Dendy Видео-Асс данная игра шла по категории "Общежитие" на СМД, НЕС и СНЕС были совершенно разные игры. Посему сравнивать их объективно довольно сложно. Наравне с нЕС версией - мы играли в эту.
Здесь у нас платформер. Сюжет опирается и на книгу, и на фильм, но принцип тот же - надо спастись из парка, пройдя несколько этапов. В игре очень хорошая задумка. Геймплей напоминает Флешбек, а атмосфера тут эдакого сурвайвал-хоррора. ТУт надо выживать. На высоких сложностях не всегда хватает патронов. Кстати, оружия тут тоже порядочно.
Остроты добавляет тот факт, что динозавров тут убить нельзя, а только успытить на время.
Уровни тут довольно разнообразные. Особо впечатляеят уровень на лодке - где надо вылезать, собирать топливо, не разбиться и не утонуть.
Динозавров тут тоже порядочное количество. в игре красиывые фона, отражающие атмосферу дикой природы. куда не ступала нога человека.
Музыка просто замечатльная.
Одна из отличительных особоенностей - возможность пройти игру за раптора. Он питается сородичами, сражается с солдатами. Открывает ногой двери.

Но вот в игре не все так гладко. геймплей местами крайне кривой. Левел-дизайн иногда вызывает уйму вопросов. Некоторые места сделаны непонятно и неудобно. Например, вечный спуск в впервом уровне из которого можно выйти только спустившисб в определенном месте. Зачем так делать - неясно.
Не смотря, на то, что зажав верх или вниз можно смотреть - куда идти, в игре уйма "трастфоллов". Мало того ты не знаешь куда падать, надо еще и суметь упасть.

Для раптора адом является враг на краю платформы - уюить и/или проскочить которого ад с таймингами.

Но таких мест 1/4 или 1/5 часть. В остальном играть давольно увлекательно, хотя, наверное, это не лучшая игра на СМД,


Jurassic Park: Rampage Edition (SMD)
Успех первого фильма и первой игры вынудил разработчиков сделать продолжение. что на СМД, что на СНЕС. И тут вот начинается самодеятельность. По сюжету в версии для СМД данная игра - сиквел к книге. В одной из финальной сцен, во время побега персонажей, на остров отправляется авиации и войска Ксота-Рики, дабы сжечь все под ноль.
Но почему-то археолог Грант решает им помещать и ьбросает вызов динозаврам и армии. поэтому нас ждет вовзвращение на остров.
И вот сюжет тут очень слабая сторона игры. Будь это Турок, то все понятно. В общем, если относиться к игре как к стрелялке по динозавром и забыть, что у вас тут Юрский Парк - то все ок.
Уровней в игре стало заметно меньше. Зато задачи на них куда разнообразнее.
Как и понятно из старта игра совсем ушла в сторону боевика. Поливать огнем придется не только динозавров, но и солдат, вертолеты, а также шпионов конкурентов.
Геймплей куда более плавный, однако, кривота левел-дизайна осталась. Есть пара мест, попав в котоыре вы можете выйти только самоубийством (закидать себя гранатами) или Ресетом.
Игровые ситуации тоже интересные - проскакать на Галемимусе по Саванне, исследовать необъятный уровень с руинами ацтеков, сбежать из Валььера с Птеранодонами, которые так и норовят утащить тебя в начало уровня, то есть в свое гнездо. Сплав по реке тоже присутствует. Ну и локация с вольером и грузовым кораблем - тоже взяты из книги.
Разница в оружии тут более ярко выражена.

Но ложка дегтя в игре немалая. Уровни хоть и  разнообразные, но сами по себе нередко монотонные. Есть исследовательские уровни. Но вот если на них ты уйдешь с курса и начнешь исследовать, то никаких чекпоинтво не будет. То есть если вот ты поиследуешь что-то минут 15, а потом погибнешь - весь прогресс потеряешься.
Ну и как я сказал - сюжет.
Если с раптором все понятно - ждобраться до карабался и свалить ( так кстати они делали в книге, чем и вызвали уничтожение острова), то в чем миссия гранта неясно. в конце мы просто бежим от Тирекса и... покидаем остров на корабле.
В чем заключалась остановка острова от уничтожения и хищения - неясно совсем. Никакой базы военных мы не рушим, ничего не отключаем. прсото бежим и стреляем.
Но в целом, это неплохая стрелялка по людям и динозаврам с очень красиывами фонами, неплохим звуком и хорошией музыкой.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Вовремя написал :thumbup:! Как раз хотел за сеговские Парки юрского периода взяться. Думаю информация будет полезна.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Street Fighter, рекомендую обратить внимание на 3ю игру на смд.
Лучшая игронизация Парка
« Последнее редактирование: 21 Июнь 2020, 15:18:45 от YuzorG »

Оффлайн popowermetal

  • Пользователь
  • Сообщений: 565
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Полностью согласен! Power Blade - недооценённая дилогия, заслуживающая продолжения. Жаль, что серию не продолжили на 16 бит, наравне с Кастлеваниями, Контрами, МегаМенами. Наверное, Taito cчитала рынок аркадных автоматов более перспективным и не прилагала должного внимания продвижению на рынке домашних консолей. Сейчас фанаты создают целых три проекта по мотивам Power Blade.
синклайр - знаю для спеки.
а два других?
один  из них неоконч 3хмерный ?

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
синклайр - знаю для спеки.
а два других?
один  из них неоконч 3хмерный ?
Об этом давно уже нет информации. Ждать уже, наверное, не стоит. Хотя автор в Вконтакте говорит вроде, что продолжает проект.

Второй:

И третий, да, для Спекки:

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года. Было безумно увлекательно отыгрывать роль бандитов с сыроватым на то время стелсом, так или иначе он есть и хорошо ощущается порой. Очень удивлён, что Сега могла делать и нестандартные игрушки. И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне. Братья-преступники Робо и Мобо заинтересовали, так как мелькали в качестве героев в гонках с Соником (Sonic All-Star Racing). Логично предположить, что это какая-то знаковая старая серия от Сеги, которая пользовалась популярностью, поэтому и загрузил. Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мало, то и дело одни жертвы blast procesing'а, которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое. Очень жаль, что познаёшь такие игры чисто случайно! Роль плохих на то время была редкостью. Интересно было себя почувствовать матерым грабителем и мочить копов. В игре много разных локаций, так что игра будет сейчас мелькать  в разных темах, как Actraiser II :lol:.
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2020, 09:25:11 от Street Fighter »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мал
Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем.
Но вообще тоже прям из 90х.
В передачах каких-то показывали. Картридж много где был.
Ну прям из детства такая.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем.
Но вообще тоже прям из 90х.
В передачах каких-то показывали. Картридж много где был.
Ну прям из детства такая.
Вообще ничего не слышал об игре в детстве и за всю карьеру эмуляторщика :(! Версия Bonanza Bros. для Sega Master Syastem отличается, кстати.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Картридж много где был.
Я большинства хитов в детстве не видел, но видел как раз Bonanza Bros. Игра произвела весьма хорошее впечатление и было классно в неё коопить.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Тож была в детстве на картридже. Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали.

К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться.
Спасиб, попробуем.

Добавлено позже:
Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали.
Точно. там.

Добавлено позже:
Начал искать выпуск с Братьями Бонанза
Нашел с ActRaiser 2
http://www.novaya-realnost.ru/ort/19

Добавлено позже:
которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое
Вот самое печальное, что как правило, те, кто ругают другие консоли (не "не любят", а именно ругают) о своих любимых знают очень маело.
Братья Бонанза все-таки больше игра "из 80-х", где надо было выполнять какие-то нестандартные условия для победы - а не только "победи их всех, а в конце босса". Именно за это люблю ранние игры НЕС и Спекку. Тогда старались создать что-то свое, а не просто применять паттерн из Марио.
Sylvester and Tweety и Desert Demmolition  мне тоже поэтому нравятся. Это игры в которые надо играть, а не только побеждать врагов и в конце боссов. (хотя против второго подхода ничего не имею, просто в 90х прям аж БУМ такого подхода случился!)

Добавлено позже:
Причем самое интересное играть  в Бонанзу я долго не хотел. Обменял ее себе уже почти перед продажей консоли. и был приятно удивлен!
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2020, 11:31:02 от YuzorG »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года.
Игрушка веселая, особенно в режиме на двух игроков. В общем-то на кооперативное прохождение в первую очередь и рассчитывалась, учитывая даже изначальное разделение на два экрана.
 
И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне.
Ну тут не все так просто :). BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой)  можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков :)... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. 
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2020, 12:25:10 от Gelior »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Ну тут не все так просто . BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой)  можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков ... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. 
Ну у сеги был отличный посыл - Arcade Hits at Home.
Но видимо Blast Processing продавал лучше. Пердовые технологии.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Почитал ещё про различия. Мол в японской версии играешь реально за бандитов, а в американском релизе братьев сделали тайными полицейскими, которые диагностируют систему охраны различных объектов. Что за бред 0_0? Цензура тогда была наитупейшая!
BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли.
Смешной неторопливый соразмерный геймплей, множество черт, делающих игру уникальной. Придерживались бы данной политики и дальше, чем выдумывать всякую ерунду.
Sylvester and Tweety и Desert Demmolition  мне тоже поэтому нравятся. Это игры в которые надо играть, а не только побеждать врагов и в конце боссов. (хотя против второго подхода ничего не имею, просто в 90х прям аж БУМ такого подхода случился!)
Спасибо! Попробуем! Игры загружал, но далеко не проходил, может как раз-таки геймплей не понимал :-\.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Но видимо Blast Processing продавал лучше. Пердовые технологии.
Так сработало же. Многие до сих пор верят в бласт процессинг)

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Tom & Jerry - The Movie (SMS).

О существовании консоли Sega Master System впервые узнал в 2004-м году. Сначала я немного узнавал о некоторых играх из разных журналах "Страна игр", а позже появился диск "100 лучших игр к приставке SEGA Mega Drive для PS1" от издательства RGR Studio (на самом деле на этом диске были игры для Master Systems). Многие игры на этом эмуляторе работали не очень хорошо: какие-то шли с глюками, другие вообще не запускались. Хуже всего у этого эмулятора был звук... он был просто мерзким и ужасным.

Вот этот эмулятор был на том диске, но меню выбора игр у RGR выглядело по другому. Сразу хочу предупредить, что звук на видео лучше сделать как можно тише.

Тогда я пробовал пройти многие игры на этом диске, но мне тогда удалось лишь пройти только Тома и Джерри. В игре мы можем играть только за Тома, где на протяжении всей игры нужно постоянно ловить Джерри. Всего в игре 6 уровней: Кухня, Сад, Улицы города, Лес, Горы и Детская комната. Поймать мышонка можно либо в самом конце уровня, либо, если повезёт, в середине или даже в самом начале уровня. В погоне за мышонком Тому приходится на уровне избегать всякие ловушки и проходить через разные рода препятствия: шипы, ямы, огонь, падающие предметы и многие другие, которые Джерри может пройти без всяких проблем. У Тома на протяжении всей игры нет никакого оружия, в то время как Джерри иногда может расставлять по полу мины, либо кидаться бомбами в Тома. Сам Том может бегать, прыгать, взбираться на платформы, делать большие или маленькие шаги.

Графика в игре по меркам SMS хорошая, а музыка и звук сделаны не плохо. Сама игра сделана хорошо и проходится где-то за 10-15 минут. Было приятно снова пройти эту игру спустя аж 16 лет! Теперь планирую пройти и многие другие игры SMS, которые я не прошёл в то время.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
американском релизе братьев сделали тайными полицейскими, которые диагностируют систему охраны различных объектов. Что за бред ? Цензура тогда была наитупейшая!
Блин даже в русской версии в стиме такое описание

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Спасибо! Попробуем! Игры загружал, но далеко не проходил, может как раз-таки геймплей не понимал .
Да попробуй.
Я кстати, почему люблю ранние игры НЕС - это время экспериментов. В 80-х разрабы были смелее. Это период творчества.
Вторая половина жизни НЕС - это больше период улучшения. То есть новых идей мало, а удачные улучшаются.
Поэтому, на фоне игр 80-х Марио и Метроид кажутся очень удачным и интересным креативным ходом.
А например Чип и Дейл или Vice - работой над ошибками.

Это кстати других консолей касается. Естественно 1 или 2 период не являются строгим указанием к исключительно творчеству или исключительно к улучшениям, но тенденцию формируют.
Ну и естественно это не делает игры лучше или хуже. Оба подхода равноправны.

На удивление Desert Demolition и Sylvester & Tweety - вышли в конце жизни Сеги. И смело отказываются о формулы "уровень-босс-уровень-босс-финальный босс"
Почему и были интересны. Я пробовал что-то оригинальное! Ну, как минимум, нечасто встречающееся.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Третьего дня прошел парочку прелюбопытнейших хаков. Один хак официально-профессиональный, выдающий себя за сиквел, другой же - любительский, но по качеству исполнения нисколько не уступающий первому.

Super Mario Brothers 2 (Japan)

Удивительный пример, когда DLC не только продавали по цене оригинала, но и выдавали за продолжение) И все это - в далеком 1986 году. Ах, Нинтендо - и за тобой водились мелкие грешки и желание получить легкие деньги) Не слишком-то красиво выкатывать на рынок пачку новых уровней под именованием второй части. Да, графику слегка подновили... но все равно это не более, чем обычный хак.
Впрочем, если воспринимать игру именно как хак, то все выполнено более чем грамотно. Новый левел-дизайн добавляет приличную толику челленджа, присутствует новый интересный геймплейный элемент - ветер... И, собственно, все - это все те же старые добрые Super Mario Brothers, а потому и играть, даже сейчас, в это более чем приятно.

Кстати, нужно сразу оговориться, что проходил эту игру я в рамках сборника Super Mario All-Stars (SNES), где её обозвали Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Castlevania: The Holy Relics (NES)

А тут, при всей своей нелюбви к хакам, я могу сказать лишь одно - шикарно!
Отличный хак, продолжающий историю оригинальной Castlevania. Изменено буквально все - строение уровней, музыка (хотя и не вся), рядовые враги и боссы... Появился новый геймплейный элемент - поиск ключей, необходимых для открытия запертых дверей. И, в конечно итоге, присутствуют те самые "святые реликты" - разного рода усиления, активируемые нажатием кнопки Select.
Всего предстоит пройти шесть этапов, причем порядок первых пяти можно выбирать.

Есть ли недостатки? Да, без этого не обошлось.
Главным образом это касается самих реликтов. Получаем мы их после победы над очередным боссом... Так вот, после получения реликта "корона" - он идет вторым по счету (третьим, если считать и доступный с самого начала крест), если проходить этапы по порядку - у меня отпало всякое желание экспериментировать и искать что-то лучшее. Дело в том, что данный реликт повышает силу удара кнута, что, в свою очередь, позволяет выносить любого босса с трех-четырех ударов. А потому даже финальный противник не доставит особых хлопот.

Сложность в Castlevania: The Holy Relics показалась мне несколько ниже, нежели в оригинале, что также странно - обычно я привык к завышенной трудности в хаках.
В целом - крайне годная поделка. Рекомендую всем любителям Castlevania и просто хороших игр.
         

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Road Avenger прошёл на СегаСД. Моя первая игра в жанре... <_< :? :-\... как называется жанр, когда надо просто нажимать нужные кнопки в игре, чтобы не проиграть :neznayu:? В общем прикольная тема, вдохновленная Безумным Максом. Есть прям некий шарм того времени, когда вроде бы действие разворачивается в постапокалиптическом мире, бесчинствуют банды и мародёры, но при этом существуют цивилизованные города с развитым обществом. В первом Максе такое было, затем в серии Двойной Дракон такой же непонятный ограниченный идеями мир, и вот это снова я увидел в Road Avenger. Прям цепляет этот шарм ограниченности идей и непроработанности мира. Прям настоящий предмет для изучения в теме YuzorG  Лучше меньше, да лучше???. Вот прям непонятный шарм в игре, захотелось ещё нечто подобного.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Есть прям некий шарм того времени, когда вроде бы действие разворачивается в постапокалиптическом мире, бесчинствуют банды и мародёры, но при этом существуют цивилизованные города с развитым обществом
Первый Макс до ядерной войны (вызванной кризисом), второй уже после нее.


Добавлено позже:
Ну короче мир умирает не сразу,  постепенно.
Отсюда такой сеттинг. Иногда, наоборот восстанавливается (за это невзлюбили Фоллач 4) - например, Дредд.
« Последнее редактирование: 30 Июнь 2020, 15:29:01 от YuzorG »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
как называется жанр, когда надо просто нажимать нужные кнопки в игре, чтобы не проиграть ?
Наверное, "интерактивное кино" :)?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Mighty Final Fight (NES)

Все же сподобился пройти этот культовый средь ностальгаторов (и не только) битемап с NES. Прошел его впервые и нашел довольно-таки неплохой игрой. Но точно не шедевром или чем-то недооцененным.
Скажем так - MFF можно назвать очень хорошим представителем жанра на платформе и в то же время серым середнячком в целом. Ему явно далеко до второй/третьей части Double Dragon и уж тем более до Battletoads & Double Drago. Вместе с тем это и не кривая поделка, выпущенная лишь для того, чтобы хоть чем-то забить предпоследний год жизни NES.

Что понравилось?
В принципе, в игре достаточно много плюсов: три персонажа на выбор (хотя какая разница, я все равно играл за Гая :)), система прокачки, качественная графика, не выдающаяся, но и не раздражающая музыка... Ко всему прочему, MFF имеет грамотную продолжительность в пять уровней - добавь сюда еще одну локацию, и игра завершалась бы в атмосфере невероятной скуки.

И тут-то мы подходим к минусам.
А серьезный минус, на мой взгляд, лишь один - крайне однообразный геймплей. Построение уровней примитивно и представляет собой простую прогулку от точки А к точке B. Лишь в третьем этапе предлагают какое-никакое разнообразие в виде ям, а далее еще ожидает поездка на лифте. Никаких ловушек, никаких изысков в левел-дизайне не прослеживается.
Противники, если честно, не радуют.
Рядовые враги лишены минимальной хитрости и агрессии: стоит лишь отправить кого-то в нокаут и шансы на выживание у врага сводятся к минимуму - главное постоянно долбить на кнопку удара, находясь над валяющимся у ног героя врагом. Хотя, справедливости ради, если зазеваться, то какой-нибудь "Андор" способен одним ударом разом снести с четверть здоровья.
Боссы не слишком интересны - индивидуальные есть лишь на первом и последнем этапе. А вот Содом встретится целых три раза. Как по мне, это перебор.

Боевка? Я бы не отнес ее ни к плюсам, ни к минусам. Она есть и, как я понял, включает в себя даже какие-то спец-приемы. Хотя для комфортного прохождения вполне хватает и стандартного удара/захвата и лишь в редких случаях приходилось использовать сочетание A+B. Так что все лучше, нежели в Черепушка Ниндзя.

В целом могу сказать, что игра скорее мне понравилась. Не шедевр, но разок пройти вполне можно.