Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131562 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
И, мне тяжело об этом говорить, но боевые игры для GBA от Natsume все же выходили. Но лучше бы их вовсе не было. GBA-серия Power Rangers - их творение . Кто играл, тот поймет...   
Ага, тоже решил ознакомиться с творениями Natsume на GBA сразу же после того, как озадачился вопросом здесь и лучше бы этого не делал :(.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Познавать японские beat-em-up'ы на Снес одно удовольствие. Среди чудаковатых проектов, непонятных человеку с европейским менталитетом, например UFO Kamen Yakisoban - Kettler no Kuroi Inbou, CB Chara Wars - Ushinawareta Gag и прочее, попадаются порой удивительные необычные разработки. Рад, что были переведены на русский язык Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun и Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka про неплохие приключения великого драчуна Кунио на 16 бит. Вторую игру я причислю к совершенным, так как там есть хорошая детективная история, различные герои, которых можно менять в процессе игры и индивидуальные суперудары для всех, отдельно отмечу крутую езду на мотоцикле с одного района города в другой. К необычным проектам я бы записал еще Gourmet Sentai - Bara Yarou - совсем уж чудаковатый проект с ощущением киберпанка и постапокалиптики, где очень развитая боевая система.

Среди японских beat-em-up'ов порой попадаются нереально крутые вещи, вышедшие только в Японии. К таким я отношу Iron Commando - Koutetsu no Senshi (европейская версия недоделанная), постапокалиптический Undercover Cops - хороший и практически точный порт с аркады, но для одного игрока, играть так или иначе одно удовольствие. Но и как же можно забыть про Ghost Chaser Densei с самой совершенной боевой системой на 16 бит. Несмотря на то, что порт с аркады сильно урезан, добавлены дополнительные приемы и играется beat-em-up нереально бодро.

К чему это все? Вчера довелось пройти еще один японский beat-em-up - Sengoku Denshou. Наполовину необычный и наполовину крутой.

Игре я уже пытался давать несколько шансов, но быстро забрасывал и вот только вчера зацепило и не отпускало до самого конца. Необычность проекта заключается в слиянии двух миров: американского и японского. Два шаблонных героя с типичной внешностью персонажей американских боевиков идут по разрушенным улицам какого-нибудь Нью-Йорка и дерутся с самураями, духами и монстрами из японского фольклора. Они перемещаются также между двумя мирами и сами могут превращаться то в самурая, то в ниндзя, то в какого-то японского пса, то материализовать мечи и так далее. По сюжету злой японский феодал в прошлом был убит двумя воинами, но заключил сделку с дьяволом, чтобы вернуться и отомстить всему миру. Противостоять ему выходят два потомка тех самих воинов. Два мира показаны очень хорошо, этапы очень продолжительны.

Крутизна игры заключается в том, как портировали проект с Neo-Geo. По началу я думал, что это самостоятельная и эксклюзивная Sengoku для Снес, после прохождения пошлел читать информацию по игре в интернете и удивился, что это все-таки порт. Загрузил оригинал и был еще сильнее поражен тому, как по-другому играется версия на Снес. На Neo-Geo игра удивляет великолепной 2D-графикой и крутыми эффектами, но вот боевка - это сплошная череда пинков и маханием мечом. На Снес в боевку внедрили элементы Final Fight. Здесь есть комбо-атака, бросок, возможность завершить комбо-атаку броском, удерживая "вниз", как в Final Fight, круговая атака, снимающая часть здоровья. И изюминка всего этого - мощный бросок в воздухе, снимающая здоровенную часть здоровья у врагов. Не знаю, почему игру за рубежом называют сложной, используя этот бросок в воздухе, проходил многие этап легко. На Neo-Geo ничего из этого нет. Изюминка серии - различные превращения, на Neo-Geo можно превращаться по желанию, на Снес превращения автоматические, что тоже мне очень понравилось, не отвлекает от насыщенных драк, так как свои действия порой нужно продумывать моментально. На Neo-Geo во время превращения берется пауза.

Вывод: Версия для Снес, конечно, не может похвастаться визуальными эффектами Neo-Geo, но реализованная в этом порте боевая система мне гораздо ближе и интереснее. Это не игра из разряда "играть обязательно", но может некоторых увлечь на вечерок. Удовлетворив мои какие-то предпочтения в боевой системе и любовь к необычному, она смогла все-таки достигнуть хороших показателей. В конце идет отличный эпичный бой и не менее эпичный "бэд энд" :lol:. Рекомендую тем, кто тоже любит познавать японские beat-em-up'ы.   

Отдельно отмечу, что при портировании сохранен режим для двух игроков, что тоже весомый плюс. Final Fight и Undercover Cops, к сожалению, эту важную для beat-em-up'ов особенность потреяли:(.

Еще один малоизвестный понравившийся мне мордобой в копилку Снес, буду проходить еще. Одно из больших удивлений в этом году!

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Sengoku Denshou
Рекомендую также ознакомиться и со второй частью, выходившей для Neo Geo - Sengoku 2. Это довольно большой шаг вперед по сравнению с первой игрой. Улучшилось здесь буквально все - включая и боевую систему, так что попробовать определенно стоит.
Если не ошибаюсь, есть еще и третья часть, но она уже сильно отходит от общей концепции и более напоминает отдельную от серии игру.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Sengoku 2.
Да в третью надо играть сразу йопт) Там очень интересная система боя. Не скажу, что она идеальная и спасла от инфинитов, но то  что интересная - факт!

Добавлено позже:
Если не ошибаюсь, есть еще и третья часть, но она уже сильно отходит от общей концепции и более напоминает отдельную от серии игру.
Лично я вообще первые две не рекоммендовал бы. По-крайней мере до прохождения третьей.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Да я играл в Sengoku 2 и в Sengoku 3 - шикарнейшие игры, а вот первую часть  почему-то пропустил, или вообще запамятовал, что в нее играл o_0. Sengoku Denshou играется совсем по-другому, не зря я ее считал самобытным проектом, а не портом, такое мнение не далеко от истины. Попробуйте сами, интересно узнать и другое мнение.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Прошел первую Sengoku на Neo-Geo и еще больше зафанател от версии на Snes. Удивлен, насколько они не похожи. Боевка в Снес более вдумчивая с возможностью продумывать стратегию, что тебе делать: просто избить врага, зажать "вниз" и бросить, если кто-то подходит сзади, попытаться схватить противника и выполнить мощный бросок в воздухе или, в совсем безнадежных случаях, сделать круговую атаку за часть здоровья.

Боевка же в Neo-Geo очень сумбурная: персонаж то машет руками, то ногами, и непонятно от чего это зависит: бывали случаи когда хорошенько мутузишь врага ногами и готовишься его отправить в мир иной, но герой вдруг переходит на махание руками перед его носом, не задевая. Думаешь, про себя: "Ну же, давай опять пятачку задери!", но нет, враг быстрее сообразит, что делать и даст непременно ответ. В Neo-Geo есть еще возможность зарядить мощную атаку, удерживая кнопку удара. Но это уж совсем издевательская атака, так как враги все время напирают и стоять три секунды неподвижно не представляется возможным. Попользовался раза три за всю игру. Когда герой материализует мечи, то возможность заряжать энергетический разряд и вовсе исчезает. При превращении эта атака разнится. Позабавило то, что умеет делать ниндзя. ОН... УМЕНЬШАЕТСЯ!!! Когда это увидел, не знал, что делать - смеяться или плакать, так как его сразу же затоптали.

Превращения являются главной изюминкой игры и впечатления от них также разнятся. На Снес они происходят автоматически и это спасительная возможность противостоять напирающим врагам, так что цепляешься за них при каждом удобном случае. В боевку они вносят разнообразие большое. На Neo-Geo превращения происходят по желанию и, как мне показалось, не так часто, да и помогают они не особо. Что они есть, что их нет, мне было наплевать, если честно.

Уникальная атмосфера слияния двух миров: разрушенного американского и процветающего в облаках японского из-за сумбурной боевки на Neo-Geo теряется. Нет возможности наслаждаться им, то и думаешь, чтоб тебя не отпинали. На Снес наслаждался всеми видами постапокалипсиса, хоть и графика там гораздо скуднее. Вознесенный в облаках и цветущий японский мир очень раздражал (в хорошем смысле слова) хотелось непременно добиться справедливости и опустить самурайчиков и главного феодала.

Конечный босс отличается, как и бой с ним, даже не знаю, что эпичнее: на Neo-Geo у вас появляется очень крутой меч и вы взмываете в воздух со своим главным врагом. Поднимаясь все выше и выше в облаках, происходит бой. На Снес, вы отравляетесь в небо за своим главным врагом, но бой происходит в... КОСМОСЕ.

Концовка также отличается: на Снес идут титры и герой падает вниз, вспоминая все свои битвы. Для меня лично, это такой эпичный плохой конец.  Я большой любитель плохих окончаний на 16 бит, прикольно, когда герой проходит сложнейший путь к победе и отдает за это жизнь.

Еще отличия: на Neo-Geo есть диалоги и перед каждым этапом показывается, как главный босс отправляет очередного приспешника одолеть вас. На Снес ничего из этого нет, но есть бонус-уровни.

В общем, зацепило, уже несколько дней игра из головы не выходит. Как уже писал, игра наполовину необычна, благодаря атмосфере американского и японского и превращениям. Beat-em-uo'ов c превращениями не так уж много, а на Сеге и Снес, мне кажется, их и вовсе нет. Также игра, наполовину крута, смотря, как разработчики изменили боевку и подогнали ее под домашнюю консоль. Порт интересно изучать и играть. Эти две половинки меня и поймали на крючок, видимо. Без минусов не обошлось, бросается в глаза скудная графика и слышится порой невыразительная музыка, Снес способна на большее.

Вывод таков: Поиграть в обе версии обязательно и самому все оценить. На Neo-Geo игра с крутыми эффектами, играешь в нее, как будто смотришь высококлассный боевик с впечатляющими спецэффектами, типа Трансформеры, на Снес версия более вдумчивая и атмосферная с какими-то нотками хоррора. В ближайшее время буду рекомендовать ее на ровне с Final Fight'ами, Turtles in Time, Ninja Warriors и пр.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прошел первую Sengoku на Neo-Geo и еще больше зафанател от версии на Snes. У
Все-таки надо мне и Снес-версию попробовать.

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Street Fighter, первая часть, в своей изначальной задумке, лучше всего получилась на Sega CD. Баланс улучшен, на Neo-Geo боёвка местами сумбурная, да. А возможность выбора, в кого и когда превращаться, лично для меня только в плюс. На СНЕС, как вы верно заметили, уже иначе играется. Броски хорошие, однако ощущается некоторая ограниченность пространства.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Совсем забыл, что игра на Сега СД выходила, спасибо за наводку, попробуем. Увлёкся beat-em-up’ами на Neo-Geo, буду ещё познавать.
Цитата
Броски хорошие, однако ощущается некоторая ограниченность пространства.
Из-за ограниченного пространства как раз напряжение создаётся, запирают с японскими монстрами и делай что хочешь. Недаром упоминал про хоррор нотки, что-то такое в этом порте есть. Выкручиваться есть возможность благодаря броскам и другим боевым умениям героя, которых добавили. В ограниченном пространстве цепляешься всеми силами и за превращения, чтобы выжить.
Цитата
А возможность выбора, в кого и когда превращаться, лично для меня только в плюс.
На Нео-Гео мне особого выбора не давали в кого превращаться, по моему там один дух на весь этап, бывало два, чтоб сразу три было, не припомню. Играли вдвоём. Может поэтому ограничили превращениями, перекройку один. «Когда превращаться» - тоже сомнительная привилегия, сложных сумбурных моментов в Neo-Geo-версии очень много, и понять в какой момент превращение тебе реально поможет, мне кажется нереальным. В Снес превращения реально спасают, в Нео-Гео помогают совсем чуточку.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Прошел я, значица, Sengoku Denshou с Супер Фамикома - да и как тут не пройти, после столь восторженных описаний Street Fighter'а :). Можно даже подумать, что это один из лучших битемапов на платформе, настоящий "hidden gem"...

Нет.
Не стану лукавить, игра мне не слишком понравилась - не до такой степени, чтобы уровень негодования побудил на написание обзора :D... Но все же SD - такой средненький клон Финал Файта. Что, с одной стороны, идет игре даже на пользу, а вот с другой - слишком сильно затирает на фоне более выдающихся представителей жанра.
Главный плюс этой версии - довольно сбалансированная боевка. Все очень просто для освоения, а потому и играть относительно приятно. В то время как геймплей оригинала отличался сумбурностью, здесь же, напротив, все происходит весьма размеренно и неспешно. И в этом кроется, на мой взгляд, основной минус игры.

Медленно...
Происходящее на экране потеряло то, что вытягивало оригинал из пучины посредственности - высокую динамику, помноженную на постоянную, шизофреническую смену антуража. Герой неповоротливый, но и враги от него не отстают. Каждая потасовка сильно растягивается во времени (но не пространстве) - в Turtles in Time можно пройти где-то с половину уровня за то время, которое местный герой тратит на наставления для очередной пачки здешней шпаны. Так что, несмотря на малое количество этапов, прохождение может несколько подзатянуться...
Удивительно, но в SD очень простые боссы - даже последний валится без особых проблем, хотя и имеет две формы. Поединок с главным злодеем, кстати говоря, мне понравился. Действие тут происходит где-то на околоземной орбите, всюду летают астероиды... пафосность, эпика - практически все, что я люблю :D.

Все же предположу, что разок игру вполне можно пройти - может быть, для кого еще она станет действительно достойным битемапом... А если и нет - жалеть о прохождении все равно не придется.
« Последнее редактирование: 12 Май 2020, 17:49:22 от Gelior »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Все же предположу, что разок игру вполне можно пройти - может быть, для кого еще она станет действительно достойным битемапом... А если и нет - жалеть о прохождении все равно не придется.
Примерно такой вывод я и хотел донести :D! Играется приятно и не сумбурно, как оригинал. Воспринимается по-другому. Несмотря на то, что порт получился клоном Final Fight, антураж здесь уникальный для 16 бит. Завораживала атмосфера постапокалипсиса и феодализма, поэтому проект и запомнился. Атмосфера преследования, свойственная хоррорам, еще понравилась, что героев то и дело настигает летающий замок и насылает врагов в итак уже упадническом мире. В оригинале этот замок особо и не замечаешь, так как на переднем плане масса действия и эффектов происходит. В играх я больше всего ценю атмосферность и хорошие броски, в SD, как выяснилось, все это оказалось, хотя раньше игру я тоже воспринимал, как нечто невыразительное. Но что-то в ней все-таки есть.

Больше всего удивило, что порт не теряется на фоне своего старшего собрата и готов поделиться своим отличительным опытом. Вот этот нюанс и прибавил игре значительно баллов в моем восприятии.
Действие тут происходит где-то на околоземной орбите, всюду летают астероиды... пафосность, эпика - практически все, что я люблю .
:thumbup: Я тоже был поражен такому бою! А падение с орбиты во время титров как тебе? По-моему не менее эпично :)!!! В оригинале такого эпика нет. Когда завершился тамошний бой, я даже не понял, что уже идет основная концовка игры. Я думал, получил плохое окончание, типа не успел одолеть босса и выйти на орбиту. Как оказалось, это основное вялое завершение :(.

Добавлено позже:
Герой же еще видоизменен :wow:! Только сейчас заметил. Может быть по этому я думал, что эта какая-то самостоятельная Sengoku, а не порт.

На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский. На Снес он более американизированный.
« Последнее редактирование: 13 Май 2020, 07:01:57 от Street Fighter »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
А падение с орбиты во время титров как тебе? По-моему не менее эпично !!!
Все же предположу, что, несмотря на мелькающие перед глазами флэшбеки, наш герой в итоге переживет падение - что могут сделать с человеком жалкие законы физики, если он способен сражаться в космическом пространстве без скафандра :wow:!

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Все же предположу, что, несмотря на мелькающие перед глазами флэшбеки, наш герой в итоге переживет падение - что могут сделать с человеком жалкие законы физики, если он способен сражаться в космическом пространстве без скафандра !
:lol: Кстати да, концовка открывает простор для додумываний :lol:! Мое восприятие подсказало, что все силы были истрачены как раз таки на этот рывок на орбиту и битву, чтобы остановить метеоритный дождь, вызванный главгадом. Ну а дальше свободное падение ради процветания человечества.
« Последнее редактирование: 13 Май 2020, 14:04:51 от Street Fighter »

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский. На Снес он более американизированный.
При первом запуске вообще кажется, что это совсем другая игра, а не порт.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
При первом запуске вообще кажется, что это совсем другая игра, а не порт.
Я долгое время думал, что это отдельная игра как раз. Удивился, что это порт, когда прошел данную версию. И, смотря на список изменений, кажется, что это все-таки отдельная игра, а не порт.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
При первом запуске вообще кажется, что это совсем другая игра, а не порт.
Удивился, что это порт, когда прошел данную версию. И, смотря на список изменений, кажется, что это все-таки отдельная игра, а не порт.
Действительно, ощущается снесовский SD отнюдь не как порт, а, скорее, как игра по мотивам.

Кстати, в прошлый раз не написал, но автоматические превращения в снес-версии мне также понравились больше, нежели те, что были в оригинале. Здесь превращения - реальный бонус, способный помочь почти что в любой ситуации, а не просто красочная особенность.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
красочная особенность.
Как же ты умеешь мои мысли коротко и ясно излагать :D! Мне бы так, не писал бы такие мемуары, как выше. Действительно на Neo-Geo превращения «красочная особенность». Так как пользы от них особой нет, неохота и нажимать лишний раз на кнопку превращения и тормозить боевку, продолжаешь лупит врагов ногами и руками. На Снес из-за того, что превращения автоматические не устаёшь бить врагов обычной комбой, разнообразие они вносят весомое, особенно пёс. Вроде нигде больше такого в Beat-em-up’ах нет, Altered Beast только приходит на ум. Поэтому и уникальность снесовского Sengoku вырисовывается вдобавок.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Sengoku (Super Dendy)
Решил и я попробовать Sengoku.
Ну да, смотрится как отдельная версия и переработка.
Описывать игру не вижу смысла, ее уже описали и так.
В целом для 93 года игра смотрится довольно устаревшей и немного медленной. Большинство противников просто можно заспамить одной кнопкой. Нет бега.
Но при этом игра пытается быть чем-то самобытным. Превращения и апгрейды оружия, действительно выручают и не дают заскучать. Игра получается особенной и разнообразной. Путешествия между мирами тоже довольно занятные.
Хорошая музыка, хотя вот встретил подозрительно похожую мелодию.

Общая картина игры смотрится немного странно. То ли это японский китч, то ли юмор, то ли авторы дунули чего, то ли просто вот такой эксперимент.

Китч игры чем-то напоминает Dinosaurus for Hire.

Но в целом впечатления об игре сугубо положительные.
И почему-то хочется сравнить с Rushing Beat 3, где много навротов, но в целом играется скучнее, чем в Sengoku.
Можно попробовать, игра крепенькая в формате "лучше меньше, да лучше"
Ну и с нееплохими идеями.
« Последнее редактирование: 14 Май 2020, 01:59:52 от YuzorG »

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6497
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский. На Снес он более американизированный.
Где там вообще киберпанк? Это новый просто уровень уже. Сначала любая игра с роботами у нас киберпанк, теперь вообще любая игра - киберпанк? Что дальше? Супер Марио - киберпанк (ну да, он проваливается под землю по трубе, это же аллюзия на подключение к сети), Pac-man - киберпанк (там типа уровень - неоновые трубки, стопудово киберпанк)?

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Где там вообще киберпанк? Это новый просто уровень уже.
Я про внешность героя говорил. В Neo-Geo она мне напомнила киберпанковский стиль: темные очки, кожаная красная куртка, аналогии с Акирой возникли, хоть это аниме я давно смотрел. Не зачем сразу ссать кипятком  o_0? Марио... Pac-Man к чему это все <_<?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Все же забавная ситуация вышла с SD. Вроде, на первый взгляд, ничего особо примечательного, а в то же время и ругать особо не за что - за исключением медленной скорости.
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа 0_0. Чудеса, да и только :D. А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku :thumbup:.

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6497
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Street Fighter, и где здесь киберпанковский стиль? У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа . Чудеса, да и только . А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku .
Согласен на все 100!

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?
Нет, ты не киберпанк. Ты одет в киберпанковском стиле  :lol:

Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku
Тоже присоединяюсь, никогда не обращал внимание на эту игру.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Я киберпанк?
Я киберпанк. Но вам лучше не знать почему)

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Street Fighter, и где здесь киберпанковский стиль? У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?
У меня богатая фантазия! Представил тебя в обширной красной куртке, с торчащими зелеными руками с тремя пальцами и зелеными ногами. Чтобы скрыть зеленое лицо и оранжевую повязку на глазах, ты одел большие солнцезащитные очки и шляпу сверху. Ты куда-то пошел, вокруг разруха, везде гуляют люди с кибернетическими имплантантами, летают дроны, следящие за порядком, в подворотнях предлагают мощные протезы за не очень большие деньги, но ты даже не смотришь в их сторону. Ты Микеланджело, идущий за пиццей в кибернетическом мире :wow:.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku .
Согласен на все 100!
Тоже присоединяюсь, никогда не обращал внимание на эту игру.
Спасибо! Рад, что не только мне понравилось :thumbup:! Между тем, освежил память по Sengoku 2. Различий много: теперь это чистый hack'n slash. Если в первой игре герои били всех ногами и руками и могли затем материализовать мечи, то теперь герои сразу идут на борьбу со злом с катанами на перевес. Не знаю плюс это или минус, разнообразия в избиении врагов обычными героями теперь поменьше, НО превращения гораздо улучшены, теперь три формы духов можно выбирать когда угодно: они разнообразны, интересны, им уделено должное время, и они реально помогают. В первой части ощущалась бесполезность метаморфоз.

Добавили уровни верхом на лошади, смотрятся очень достойно.

Убрана возможность заряжать атаку удержанием кнопки удара из первой части. Добавлен блок, его полезность не довелось испытать, то и дело рубил всех направо и налево и замирать в стойке совсем не хотелось :(.

Враги очень круто расчленяются, но без крови. Не хватает небольших красных пятен хотя бы.

Идея с путешествием во времени очень классная, но как по мне не дожали ее. Игра быстро закончилась, могли бы добавить больше интересных эпох. Резать фашистов во Второй мировой войне...  задумка классная, думаешь про себя, что героев отправят еще в интересные временные отрезки,  но нет, настоящее время, обычный уличный сеттинг, в котором выполнено подавляющее большинство beat-em-up'ов, последний уровень на небесном замке, битва с главгадами, интересный конечный поворот с марионетками, битва с настоящим зачинщиком апокалипсиса. И все... концовку уже запамятовал, хоть проходил игру вчера :ohmy:. Первая часть казалась затянутой и даже утомляла уже в конце, тут как-то быстро всё закончилось. Не хватает эпичности в конце, как в первой части Neo-Geo или, как в версии на Снес.

Игра улучшилась, но не намного, по моему мнению. Но это все равно плюс. Я и первую часть считаю крутым эффектным боевиком, продолжение не менее эффектно и с отлаженной боевой системой (здесь имеется ввиду прежде всего превращения). Классная серия beat-em-up'ов, которая имеет массу своих отличительных особенностей, рекомендуется всем к познанию.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Adventure in the Magic Kingdom (NES)

Пока смотрел русский перевод этой игры, вспомнил, что проходил ее лишь один раз, причем довольно давно. Дабы освежить впечатления, переиграл.

Удивительно. Игрулина состоит, по сути, из четырех мини-игр и пары платформенных уровней. Каждый из этих элементов звезд с неба не хватает, что очень мягко сказано. А все они, взятые вместе, создают впечатление, что перед нами неплохая игра. Почему так - даже сразу не скажешь.
Быть может, сама концепция игры - исследование парка развлечений - построена правильно, в том обстоит дело.

Теперь о каждой мини-игре в том порядке, в котором проходил их.

Космический аттракцион. На мой взгляд, лучшая из всех мини-игр в AitMK. Занимательная, постоянно держит игрока в тонусе и непохожа на большинство тех вещей, которые мы встречаем на NES. В игре от нас требуется во время "космического полета" вовремя нажимать на направления джоя для поворота и на разные кнопки для сбивания метеоритов и вражеских кораблей. Можно проходить "на реакцию", быстро отзываясь на высвечиваемые команды, а можно "на память", заучив все наизусть и исполнив. Кому как ближе.

Гонки. Напоминают Super Spy Hunter "для бедных", без возможности стрелять. Едешь, уворачиваешься от других машин, оттесняешь их, наезжая на трамплины, прыгаешь. Как нужно правильно разгоняться, так и не понял. Держал кнопку прыжка и "вверх" на всякий случай. И кого там надо обогнать, тоже не понял. Просто доехал до финиша, и зачли победу.
Невыдающаяся мини-игра, никаких эмоций не доставила.

Езда на вагонетках. Напомнила похожую мини-игру в Фантастическом Диззи. Едешь по рельсам, выбираешь повороты. В конце надо попасть на нужную платформу. Все полностью на заучивание, рассчитано на многократное переигрывание. С первого раза разобраться, куда ехать, почти нереально.
Ни о чем.

Викторина. Единственная мини-игра, полностью рассчитанная на интеллект игрока. Тем и замечательна. Задаются вопросы на диснеевскую тематику, разной степени замороченности. Если на задание по типу: "Как звали зайца - друга олененка Бэмби?" можно ответить без проблем, то "В каком году был открыт первый Диснейленд?", напротив, озадачивает. Хотя за неправильный ответ никакого наказания нет - просто подходишь к персонажу еще раз и получаешь другой вопрос. Так пройти викторину можно с течением времени, просто тыкая наугад.

Дом с привидениями. Худший уровень в игре, как по мне. Короткий, и при том сдизайнен максимально подло, чтобы игрок потратил на нем побольше времени, нарываясь на очередную подставу и теряя жизнь. Создатели игры стремились затянуть прохождение коротенького уровня как могли. Плюс, у нас тут вроде бы тематика ужасов, но при том большая часть прохождения включает в себя прыжки над пропастью по падающим люстрам и летающим стульям. Ведь прыжки над пропастью это первое, что приходит на ум при упоминании о доме с привидениями, верно?

По пути можно собирать звездочки и с их помощью использовать спецвозможности: лечение, временную неуявзимость либо временную остановку врагов. При этом как неуязвимость, так и остановка длятся от силы пару секунд. А звезд на них уходит прилично.

Обожаю, когда объекты на заднем плане похожи на платформы, и особенно обожаю, когда, принимая их за платформы, прыгаешь на них и падаешь в пропасть.

В конце мини-уровня вас ждет главный призрак, которые вроде бы босс, но он не делает ничего, лишь летает за вами как приклеенный. В общем, халтура со всех сторон.

Пиратская пристань.  Получше предыдущего уровня. Здесь нам надо за определенное время найти 6-х плененных селян и зажечь сигнальный костер. Если быстро найти место, где лежит свечка, проходится легко. Если не найти - не очень легко, поскольку без свечки персонаж безоружен и отбиваться от пиратов не может. Тоже короткий и непритязательный уровень, но он хотя бы немного интересен из-за поиска пленных и свечи.

В конце, когда добудем все шесть ключей, нужно войти в замок, и игра на этом окончится. Финального испытания не будет, просто скажут, что ты молодец, и все.

Что ж, несмотря на незатейливость и халтурность отдельных моментов, игра смогла заинтересовать. А с поделки, предназначенной в общем-то для младшего возраста, да еще и наскоро слепленной, большего требовать и не стоит. Тем более, что даже при таких условиях игра, как сказал выше, удалась.
« Последнее редактирование: 15 Май 2020, 12:51:06 от Maximum »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Все же забавная ситуация вышла с SD. Вроде, на первый взгляд, ничего особо примечательного, а в то же время и ругать особо не за что - за исключением медленной скорости.
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа 0_0. Чудеса, да и только :D. А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku :thumbup:.
На Харде не проходил? В этом режиме открывается секретный подэтап с босс-рашем. При чем боссов выпускают не поодиночке, а парами - очень эпично. Немного был обескуражен, когда этот этап появился, так как думал на Харде ничего существенного не происходит. Ну, враги некоторые появляются раньше, это обычная формула для многих игр, когда повышаешь сложность. Удивило, что превращения вроде как чаще дают o_0, не знаю показалось или нет. Вот уже конец игры и встреча с главгадом, думал опять без проблем пройду, и вдруг выкатывают всех боссов подряд :wow:... ПАРАМИ. От неожиданности нехило потрепали. В дальнейшем буду рекомендовать эту игру сразу на Харде проходить, чтоб ничего не пропускали.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
На Харде не проходил? В этом режиме открывается секретный подэтап с босс-рашем.
Нет, пока только на нормале.
Но раз на харде открывается такой сюрприз, в следующий раз перепройду именно на высокой сложности.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А с поделки, предназначенной в общем-то для младшего возраста, да еще и наскоро слепленной, большего требовать и не стоит.
Не назвал бы это какой-то халтурой. К дому приведений вообще нареканий нет. Претензия в том, что игра короткая. И вот эти все покупки за звёзды практически не понадобятся за всё прохождение. В основном, можно юзать неуязвимость в платформенных уровнях.