Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131390 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1200 : 02 Январь 2020, 20:57:53 »
А, вот как...
Ну у меня только один джойстик. :) Нужно клаву настраивать под второй джойстик...
P.S. Указанный в конце игры пароль почему-то не работает. После ввода и нажатия старта (как на экране было указано) ничего не происходит, а вновь появляется экран с вводом пароля. Хотя я пароль точно списал с экрана.
« Последнее редактирование: 02 Январь 2020, 21:11:48 от Ryukenden »

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1201 : 02 Январь 2020, 21:20:08 »
Попробовал пройти с наскоку Mitsume ga Tooru для Dendy. И... не получилось! Застрял на боссе 4 уровня, на этом грёбанном привидении! Но думаю, вечер практики и смогу одолеть игру. Хочу узнать только у тех, кто проходил, в игре бесконечные продолжения или нет? Просто не охота сесть в лужу на финальном боссе из-за этого.

Этот призрак - самый трудный главарь.  :)

Да, в игре вечные продолжения.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1202 : 02 Январь 2020, 21:25:24 »
Этот призрак - самый трудный главарь.  :)

Да, в игре вечные продолжения.
Спасибо, успокоил! :) Ну, в принципе, паттерн этого босса более-менее стал понятен...на пятой жизни, но всё равно основная проблема - это мухи, они больно быстро слетаются в кучу, не давая шанса проскочить.
Думаю, завтра вечером одолею. Сегодня с меня пройденной Eternal Darkness хватит, пожалуй.

Добавлено позже:
А, вот как...
Ну у меня только один джойстик. :) Нужно клаву настраивать под второй джойстик...
P.S. Указанный в конце игры пароль почему-то не работает. После ввода и нажатия старта (как на экране было указано) ничего не происходит, а вновь появляется экран с вводом пароля. Хотя я пароль точно списал с экрана.
https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587618-silver-surfer/cheats
Проверь здесь. Может схожий найдёшь. Я подозреваю, что тебе попался в этот код на второй квест, чтобы это не значило: S4FHFB
« Последнее редактирование: 02 Январь 2020, 21:32:19 от anikeev.alexandr »

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1203 : 04 Январь 2020, 17:21:48 »
Всё, прошёл Mitsume ga Tooru. В целом, неплохой платформер с приятным графическим и музыкальным исполнением. Стрельба схожа с играми серии Megaman, меня устраивает. Были неприятные моменты в игре касаемо платформинговой части, особенно связанные с копьём, но в целом, играть было нормально. Игра коротенькая, проходится быстро и сейчас для меня, честно, это плюс. Могу посоветовать к прохождению.
« Последнее редактирование: 04 Январь 2020, 17:52:33 от anikeev.alexandr »

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1204 : 04 Январь 2020, 17:25:22 »
Я и код на третий квест с того сайта брал, и тоже не работает.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Сделал своё обещание, одолел первого Rockman на Dendy. Проходил с глитч-паузой, а учитывая, что на последнем боссе у меня глюкнули цвета при выборе оружия и я банально не видел нормально ни снарядов, ни здоровья босса, зазорным это не считаю. Так, в целом, играть нормально было. Немного зная особенность прохождения боссов, одолеть было более-менее легко (с одним исключением, Fireman, и то его повторная реинкарнация в конце). В основном погибал только из-за шальной пульки, после которой улетал в пропасть, и от робота-пресса, паттерн прохождения под которым не всегда был очевиден. Стрелять хорошо, платформинг более-менее адекватный, в целом, прохождением доволен. Перепроходить без глючной паузы не планирую.
« Последнее редактирование: 07 Январь 2020, 06:02:29 от anikeev.alexandr »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1206 : 13 Январь 2020, 00:09:22 »
Ninja Crusaders (NES)

Забавно, что игру эту проходить я совсем не планировал. Просто смотрел свою папку с ромами, взгляд зацепился за игру про "ниндзя-крестоносцев", и тут же в голове возникли воспоминания о том, как я безуспешно пытался одолеть эту вещицу в детстве. Тогда игрушка представлялась очень трудной. Что ж, судя по тому, что, увлекшись, одолел NC за один вечер, не такая она оказалась и трудная. Хотя нервы пощекотать способна.

Что можно сказать об игре? По сюжету на Землю напали инопланетяне, разбомбили все, что могли, и только пара воинов-ниндзя способна их проучить. (Да, как и в Shadow of the Ninja, тут есть режим игры на двоих.) Оба воина идентичны, отличаются только цветом одеяний. Наши ниндзя могут подбирать по пути оружия, каждое из которых напрямую влияет на тактику прохождения уровней. Сюрикены достают врага на любом расстоянии, но урон от них слабоват. Цепь-кусаригама бьет ненамного сильнее сюрикенов, но скорость ее атаки впечатляющая. Палка-бо очень мощна, правда, коротковата, и вам придется очень точно соизмерять удары по врагам и боссам. И, наконец, меч-катана, тоже короткий. Самое мощное оружие в игре, и потому самое редкое.

Но главная фишка игры - превращение в животных по зажатию кнопки атаки. В зависимости от вида оружия наши персонажи могут превращаться в различных представителей фауны. С сюрикенами ниндзя обращается в тигра, который очень хорошо прыгает и бьет врагов когтями. Выпад тигриной лапой весьма мощен (похоже, что он наносит урон врагу каждым кадром своей анимации), но дистанция атаки небольшая. С цепью можно стать скорпионом - на поверхности он двигается со скоростью улитки, зато под водой очень быстро и легко плавает. Атака не меняется - членистоногое бьет своим жалом как той же цепью. С палкой превращаешься в сокола. В обличье птицы нельзя атаковать врагов, но можно свободно летать по воздуху. С мечом происходит самое имбовое превращение - в дракона, который полностью неуязвим, пролетает сквозь все препятствия, да еще и огнем плюется. (Причем, если играть на двоих, оба ниндзя перевоплотятся в одного дракона!) Но применить такое превращение можно лишь один раз - по истечении некоторого времени игра вновь превратит вас в человека, и, вдобавок, отберет меч. Так что использовать халявный драконий полет на уровне или не использовать - решать вам.

А теперь о том, из-за чего в детстве эта игра казалась жутко сложной. Из-за весьма неприятной ее особенности. Наш герой убивается с одного удара. Именно так. Представьте себе: уровень, похожий на место из Ninja Gaiden, надо затащить без урона. Тогда, в приставочные времена, это шокировало. Сейчас, поиграв, понял, что не так все плохо. Ниндзя здесь управляется лучше, чем в NG, его не заносит на поворотах, да и враги в целом не такие лютые. Постепенно заучив уровень со всеми препятствиями, рано или поздно его пройдешь. Как и в NG, конты тут бесконечные.

Единственное, что в этой игре откровенно не понравилось, так это хаотичная генерация врагов вкупе с респауном. Нет, враги не лезут бесконечно из любой точки пространства, каждый супостат тут привязан к определенному месту на уровне. Беда в том, что, если остановиться, чуть не доходя до места, где обитает вражина, один и тот же гад может зареспауниться дважды, а то и трижды. Весьма неприятно, после того как ты аккуратно отстрелил врага, чуть сдвинуть экран и напороться на того же самого врага, появившегося еще раз. А если двинулся назад, возникнут те враги, которых ты уже грохнул, и погонятся за вами. Но, как бы то ни было, и к такому можно привыкнуть.

При игре на двоих такое же облегчение, как в Rush'n'Attack и Чипах с Дейлами - погибнув, начинаешь с того же места, а не с начала уровня. Правда, халявы можно не ждать. Жизни всего три, а помереть при том, что ты ваншотный - плевое дело. Да и жизни тут не так лихо даются, как в Контре. Хотя очень удобно, что при подбоде того же самого оружия второй раз вам начисляется жизнь. Это, кстати, помогает и при игре на одного.

Если разобраться, игра довольно короткая. Пять уровней, каждый из которых состоит из двух недлинных подуровней, плюс босс в конце (в последнем уровне два босса). Это лишь из-за смерти с одного удара прохождение затягивается. Боссы в меру жирные и не особо сложные. Выучил тактику и забиваешь. Некоторые быстрые враги на уровнях по факту более опасны, чем тутошние боссы.

В первых трех уровнях старался брать палку или меч. Рядовые мобы при таких условиях гибли с одного удара, боссы - с двух-трех. В конце 3-го левела сменил палку на сюрикены - думал, временно. Оказалось, перманентно - в последних двух уровнях не дают ни палки, ни меча. Ими можешь повоевать лишь если только протащил через предыдущие уровни и не сменил на другое оружие. Сильно напомнило ситуацию с Adventure Island 1. Ладно, сюрикены и цепь тоже неплохи. С сюрикенами проходил 4-й уровень, а на пятом вместо них взял цепь - показалась более эффективной. Выучив последний уровень наизусть (по-другому не пройдешь, меморайзинг во все поля!) добрался до финального босса - киборга, смахивающего на средневекового рыцаря. Первая его форма представляет собой грушу для битья, а вот вторая может заставить попотеть. Паттерн этого босса крайне неочевиден, и потому пришлось потратить приличное количество жизней, пока не выработал четкую тактику и с ней захлестал боссяру кусаригамой. Победа! Еще одна игра детства оказалась повержена.

В целом прохождение понравилось, но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя. Использование оружия и превращение в животных, конечно, интересная штука, но, кроме этого, игрушка мало чем способна привлечь. Все в ней обычное, типичное для несовских игр начала 90-х годов. Может, потому и не брался за нее так долго - просто не было желания. Да и гибель персонажа с одного удара не так чтобы говорит в пользу игры. Все же могу рекомендовать Ninja Crusaders для ознакомления, особенно если нравится тема ниндзя и в целом игры на NES.
« Последнее редактирование: 14 Январь 2020, 21:00:58 от Maximum »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1207 : 13 Январь 2020, 01:12:11 »
Ninja Crusaders (NES)
Мля.
Как-нибудь сыграю. Надо и мне по сыгранному отписаться тоже. Кое что накопилось

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1208 : 13 Январь 2020, 01:36:30 »
В целом прохождение понравилось, но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя. Использование оружия и превращение в животных, конечно, интересная штука, но, кроме этого, игрушка мало чем способна привлечь. Все в ней обычное, типичное для несовских игр начала 90-х годов. Может, потому и не брался за нее так долго - просто не было желания. Да и гибель персонажа с одного удара не так чтобы говорит в пользу игры. Все же могу рекомендовать Ninja Crusaders для ознакомления, особенно если нравится тема ниндзя и в целом игры на NES.
без превращения в животных игрушка была бы в разы сложнее и проходилась бы дольше, а так взял палку, превратился в птицу и спидрань.) Минут за 15-20 реально пройти, если не лажать.
Кстати, что в детстве, что сейчас очень нравилась мелодия во втором уровне - Watery grave. Пожалуй, это единственное, чем игра запомнилась, во всем остальном, как ты верно сказал, средняя.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1209 : 13 Январь 2020, 02:47:03 »
Ниндзя, превращающийся в разных животных, — очень крутая идея, жаль не стали развивать ее. Можно было выпустить более улучшенное продолжение на 8бит, или на 16бит что-то стоящее сотворить.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1210 : 13 Январь 2020, 14:30:04 »
Ninja Crusaders (NES)
но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя
во всем остальном, как ты верно сказал, средняя.
Средняя... подобная оценка, да для такой игры, как Ninja Crusaders, это, как минимум, почти что похвала. Пожалуй, внесу свою ложку дегтя ;).
 
"Н-Крестоносцы", на мой взгляд, ужасны. Интересная идея с ниндзя, способным превращаться в различных животных, разбивается о жутчайшую реализацию. Дизайн уровней хаотичен и представляет собой какое-то беспорядочное нагромождение платформ. Идея с дохнущим от единого касания героем не нова, но, вкупе с раздражающим респауном врагов, кажется форменным издевательством. И (сразу прошу прощения, ибо говорит сейчас во мне полузадушенный графодрочер) как же здешние локации убого выглядят. Игра ведь достаточно позднего периода NES - уже, на секундочку, вышли Ninja gaiden 2, Akumajou Densetsu, Blaster Master...
Появился, пусть и незадолго, и Dragon Fighter,  использующий сходную идею с превращением (правда здесь герой превращается лишь в дракона) - возможно, это не самая лучшая игра от Natsume, но на фоне NC она смотрится настоящим шедевром.         

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1211 : 13 Январь 2020, 15:40:55 »
Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев o_0? Меня в этой игре концовка разочаровала, дохлый текст и все, из-за этого игру причислил к «ниже среднего».

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1212 : 13 Январь 2020, 15:42:58 »
Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев ?
Нет, конечно :)!
Я писал о Dragon Fighter. А за крестоносцев ответственна некая NMK.   

Добавлено позже:
Не лишним будет сказать и о издателе NC - American Sammy.
Собственно, эту компанию вполне можно назвать одним из трэш-издателей эпохи NES. Из того, что представляет сейчас интерес, я бы отметил лишь Vice: Project Doom (хороший клон Ninja Gaiden, пусть концовка там тоже ни о чем :)). В остальном же издавали они или же откровенный мусор, или что-то на манер "крестоносцев" - не полное дно, но явно ниже среднего.
« Последнее редактирование: 13 Январь 2020, 16:06:05 от Gelior »

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1213 : 13 Январь 2020, 17:46:30 »
Средняя... подобная оценка, да для такой игры, как Ninja Crusaders, это, как минимум, почти что похвала.
в сравнении с некоторыми другими продуктами, вроде игр от LJN или Rambo, эта игра не так и плоха. ;)

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1214 : 13 Январь 2020, 18:18:16 »
LJN и хорошие игры издавала. Например, всем известный Т2 и Росомаха (всё от Software Creations).

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1215 : 13 Январь 2020, 19:55:32 »
Например, всем известный Т2
Т2 хорошей игрой сложно назвать. В лучшем случае средняя.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1216 : 13 Январь 2020, 20:11:56 »
Ну тогда какими там можно назвать треки?

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1217 : 13 Январь 2020, 21:38:31 »
Ну тогда какими там можно назвать треки?
в Т2 запоминающихся треков не встретилось, в Росомаху не играл.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1218 : 13 Январь 2020, 21:51:00 »
Музон в Т2, кстати, хороший.


Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1219 : 13 Январь 2020, 22:47:09 »
в Т2 запоминающихся треков не встретилось, в Росомаху не играл.
В T2 очень нравилась мелодия со второго и четвертого этапа.
А Росомаху стоит запустить хотя бы ради музыки. Сама игры довольно бредовая по дизайну и сумбурна по геймплею. Право слово, называйся она "Дядя Степа", в ней абсолютно ничего бы не поменялось (а может быть, стало бы на свои места). Но все же несколько неплохих треков здесь найдется. Особенно хороша титульная тема. 

Добавлено позже:
LJN и хорошие игры издавала. Например, всем известный Т2 и Росомаха (всё от Software Creations).
Ну тогда можно еще вспомнить Alien 3 (далеко не шедевр, но разок пройти вполне можно) и The Punisher.
Последнюю игру я в свое время достаточно сильно критиковал за однообразие и монотонность, но людям нравится. Так что LJN, пожалуй, не самый худший из издателей.
Лично по моему мнению, пальму первенства тут должна держать славная компания Mindscape. Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken.
 
« Последнее редактирование: 13 Январь 2020, 23:00:19 от Gelior »

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1220 : 13 Январь 2020, 23:31:20 »
Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken.
а Принца Персии разве не они издавали?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1221 : 13 Январь 2020, 23:42:05 »
а Принца Персии разве не они издавали?
Сейчас посмотрел - для NES Принца издавала Virgin Interactive.

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1222 : 14 Январь 2020, 05:23:34 »
Сама игры довольно бредовая по дизайну и сумбурна по геймплею.
укуренный дизайн локаций, странные противники, излишне яркие, "веселенькие" цвета...
благодаря необычной атмосфере (...) ну и весьма специфичному построению уровней.

Оригинальное построение уровней в Wolverine у вас - недостаток, а в Psycho Dream - достоинство.  :)

В Росомахе сделана хорошо именно прыжковая часть, что делает его хорошим платформером + разнообразие в уровнях: необычное их построение, возможность плавать, секреты. Ну и замечательная музыка. Из объективных минусов разве что отсутствие периода неуязвимости да то, что когти тратят энергию. На мой взгляд, пусть и не шедевр, но выше среднего - есть чем удивить.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1007
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1223 : 14 Январь 2020, 14:45:35 »

Лично по моему мнению, пальму первенства тут должна держать славная компания Mindscape. Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken.
 
Ничуть не лучше компания THQ. Единственно, она издала неплохую детскую головоломку-прототип под названием "паровозик Томас и его друзья", однако она от Software Creations, из-за чего отличные треки. Игра есть и на SNES, по-моему.
А по цыплёнку Альфреду - вспоминается его вариант на SNES - Super Alfred Chicken. Да, игра красочная и графика лучше, с большим количеством уровней (гораздо больше, чем в NES), совсем нелёгкая. Но вот только двумя треками в уровнях ограничились что там, что там. (не беру в расчёт треки босса, радиоприёмника и т.д.)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1224 : 14 Январь 2020, 15:03:05 »
Оригинальное построение уровней в Wolverine у вас - недостаток, а в Psycho Dream - достоинство. 
Намекаете на двойные стандарты в суждениях :)?
Что ж, поясню, почему "необычные" локации в Wolverine - большущий недостаток, разрывающий последнюю соломинку - атмосферу - способную хоть как-нибудь спасти эту странную игру.

Я не большой поклонник серии "X-men", но если вдруг возникает желание запустить игру о приключениях одного из героических мутантов, то, скорее всего, ожидаешь что-то в сеттинге основной серии. А что роднит Росомаху с Людьми Икс в этой игре? А вот ничего - не считая куцых заставок и нескольких секретов, все остальное представляется набором рандомных локаций, созданных без всякой логики и привязки к "сюжету". То мы скачем по воздушной крепости имени др. Роботника-Эггмана, то оказываемся внутри огромного резервуара с водой, где вынуждены отбиваться от пузырьков... Сейчас мы бредем по полыхающей огнем локации, а минутой раньше пробирались через средневековое кладбище, сражаясь с призраками и зомби. Не слишком ли много странностей ;)?

А теперь вспомним о  Psycho Dream - действие происходит внутри виртуального фильмосна, что более чем объясняет сюрреализм происходящего. И даже так, места, посещаемые нами на протяжении всей игры гораздо ближе к реальности, чем абстрактные уровни в Wolverine. Прогулка по крышам многоэтажных домов представляется именно прогулкой по крышам многоэтажных домов. Тоже касается и посещение станции метро или городского парка. И это, вновь замечу, внутри полубредовой виртуальной реальности, в которой и вовсе могут не работать абсолютно никакие законы логики...

Абсурдность же происходящего в Wolverine абсолютно не поясняется. Нам как бы говорят - принимайте происходящее как есть, не задавая лишних вопросов. Все почти также, как и в Рэмбо, с его летающими черепами и битвой с гигантским павуком. Есть странное ощущение, что авторы игры просто не ознакомились с изначальным материалом, решив просто выплеснуть на ошарашенных геймеров нагромождение своего воспаленного сознания.

О геймплее Росомахи я, пожалуй, не стану ничего писать. На мой взгляд, там все весьма печально - к тому же, вся игра создана на банальное заучивание карликовых локаций, а уже это характеризует ее далеко не с лучшей стороны. Но о вкусах, как говорится, не спорят :).

ghostdog3, а как вы относитесь к Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES,SMD), к этому продолжателю славного дела NES'овской Росомахи :D?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1225 : 14 Январь 2020, 22:10:41 »
Пфф... Решился-таки пройти - но не Волверина, а...

Ninja Crusaders

Надо отметить, игру эту ранее я проходил... вернее сказать - просматривал (так как постоянное использование save/load трудно назвать прохождением) лет пятнадцать назад. Как раз в эпоху активного осваивания эмуляции. Тогда Крестоносцы показались до ужаса кривой и сломанной игрой, жутко хардкорной, способной одним лишь своим видом причинить страдания. Более к игре, до последнего дня, не возвращался.
Свой отрицательный отзыв я также написал, исходя из этих воспоминаний... И вот, в ходе освежения воспоминаний, решил запустить игру, дабы убедится, что там действительно все так плохо...

Самое забавное, что мнение мое о игре особенно не поменялось - для меня она так и осталась посредственной и некрасивой поделкой... в которую, тем не менее (я, признаюсь, в шоке), довольно приятно играть.
В первую очередь трещину дали воспоминания о дикой сложности. По факту, со сложностью у NC все в порядке - игра не слишком трудная, но и не особо легкая. Где-то посередине.
Несмотря на достаточно солидное количество противников на этапах, на постоянный респаун, от большинства атак врагов легко уклониться. Также в игре достаточно неплохой платформинг, ибо ниндзя высоко прыгает и хорошо управляется.

Не в малой степени удивил тот факт (снова удар по воспоминаниям), что большую часть игры вполне можно пройти, полагаясь на реакцию. Лишь пару этапов мне пришлось как следует заучить - путешествие по "бескрайним" водным просторам (2-2) и самый последний уровень (5-2). Причем этап 2-2 можно было бы легко пройти, подобрав кусаригаму и обратившись в скорпиона (способного резво перемещаться под водой). Но...

За всю игру мне так и не довелось воспользоваться основной фишкой - превращением в животных. Лишь в самом начале - один раз - пришлось обратиться в орла (или это сокол?), чтобы подобрать меч. А дальше... Дальше было просто жалко терять столь мощное оружие, способное с двух ударов одолеть любого босса (только на последнего потребовалось чуть больше). Хотя, меч еще можно взять на этапе 2-1 и 3-1 (о чем я, естественно, не помнил). Надо отметить, что наличие меча сильно упрощает убийство боссов, но, вместе с тем, немного усложняет прохождение основных уровней - ведь радиус удара мечом невелик.

Как ни странно, но прохождение игры, о которой у меня остались лишь неприятные воспоминания многолетней давности, заняло около получаса. И где-то треть этого времени отнял мерзейший последний этап, где в изобилии встречаются летающие да прыгающие враги. Последний же босс был повержен с первого раза (не зря, значит, тащил меч).

В целом, должен признать, что к Ninja Crusaders я оказался несколько строг. Да, выглядит некрасиво. Да, все показатели в ней скорее ниже среднего. Но, как ни странно, играть, и даже получать удовольствие от игры, вполне можно.   
« Последнее редактирование: 15 Январь 2020, 02:12:24 от Gelior »

Оффлайн Demonyx

  • Пользователь
  • Сообщений: 5169
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1226 : 14 Январь 2020, 22:45:27 »
Gelior, у меня с этой игрулей связан забавный случай. Классе так в шестом поменялся я с одним товарищем на "пройти". Ну, то есть, игру проходишь и картридж возвращаешь. При этом, если один из нас игру не прошёл, то это его проблемы. Я взял этих ниндзей, а взамен дал Zen Intergalactic Ninja. Он сказал, что игра сложная, нам с братом на выходные хватит. Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим. В упор не хотел верить, что игру мы прошли. Пришлось продемонстрировать ещё раз уже у него. Очень нехотя он вернул Зена.
Мне игра запомнилась какой-то несуразной. Ждал от неё "Ниндзя - Разрушитель (так некоторые называли гулявшие у нас Ninja Ruykenden) про зверей на двоих", а получили нечто странное и лёгкое. С тех пор я в неё не играл. Надо будет освежить воспоминания.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1227 : 14 Январь 2020, 22:50:00 »
Ну а после  акции "убей в себе ностальгатора" решил пройти игры, которые начинал, но в свое время не закончил.

Super Mario RPG (SNES)
Красивая и фановая игра. Очень интересный эксперимент по размещению Марио в мир РПГ от королей жанра Square. В итоге... В итоге вышло красиво и фаново. Нельзя сказать, что в игре комплексный геймплей, есть оригинальные фишки в ролевой системе. Но зато это лихвой компенсируется заводным приключенческим сюжетом, юмором и просто бодрой и веселой атмосферой.
Также тут море изометрического платформинга, ведь куда без этого Марио? Классная музыка и картинка.
Очень понравиласьь отсылка к Пауэр Рейнджерам (кстати, как по мне - самый сложный босс).
В общем на полку классики ЖРПГ игры я не поставлю, но сыграть в игру определенно стоит.

3 Eyed Boy (NES)
Есть такая классика видеоигр, которую стыдно не пройти. Вот трехглазый мальчик - из их разряда. Бросал игру мягко говоря из-за того, что... ну... разработчики оборачивались на Мегамена 2. Скажем, так.... сильно оборачивались. Очень сильно оборачивались.
Но если отбросить этот предрассудок, то... в общем игра из когорты Контры Хард корпс, Робокопа против Терминатора или серии Call of Duty.
Визуально игра - просто сказка. Звук в игре невероятный. Драйв тоже офигенский. Но вот геймплей... Геймплей простенький. Игра несложная - пофаниться вечером (как уже сказали в этой теме). Но углубиться в комплексные игровые условия - это не сюда.
Играть очень фаново. Паттерны боссов не всегда очевидные, а платформинг в некоторых местах заставит потратить несколько попыток.
Один минус - последний босс. Уж больно он напоминает Скайнета из Робокопа на Сеге. У него просто нереальное количество жизней. Паттерн-то простой, уворачиваться легко, но вот убивать очень долго.
А в остальном - достойная классика НЕС, расчитанная на "стиль выше содержания!" Но это и неплохо. Один из лучших способов убить время ретро-геймеру.
Ну и приколол принцип фарма монет.

Vice: Project Doom
Все никак не проходил эту игру.
И сейчас не поменял мнения о ней. В ней все круто - многожанровость, картинка, музыка, геймплей, клонированный прямо из Ниндзя Гайдена. Атмосфера на высоте, а уж сюжеты.... Прямо квинтессенция боевиков 80-х.
Но вместе почему-то не работает. И я даже не могу сказать почему. Что-то меня отталкивало в игре тогда, отталкивает и сейчас.
То ли оружие тут кривоватое - расстояние выстрела пистолета тут, чуть меньше, чем таковое у врагов. То ли гранаты летят все время чуть ниже, чем следует и потому ударяются о платформы.
То ли платформинг тут значительно сложнее боевой части. И мало того, что тут надо запоминать уровни очень хорошо (иначе из-за падения в яму проходить заново довольно далеко), так еще есть отдача от столкновения врагом. То есть вас отбросит в яму. Вот прошли вы битву с 4 соперниками разом, а через 3 шага, в яму, которую вы помните, вас спихивает летучая мышь, внезапно заспаунившаяся в момент вашего прыжка.
Может причиной отторжения является и то, что после потери жизни на боссе - начинаешь не на боссе же, а с середины уровня. То есть игра не дает поразбираться с паттернами босса, сразу наказывая за проигрыш. Нет, боссы тут простые. Но пару попыточек потратить на отдельных представителей надо.
То есть соотношщение риска/наказания тут очень высокое.
А может причина и не в этом. Не знаю. То есть вроде игра простая, но стоит проиграть где-то - шканбыдь опять три километра.
В целом, я не могу поругать игру. И назвать плохой. Но несмотря на уйму плюсов - эйфорию испытать она меня не заставила.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1228 : 14 Январь 2020, 23:25:42 »
Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим.
Demonyx, вот приблизительно такая же физиономия, скорее всего, была и у меня, когда за полчаса одолел "жутко сложную" игру :D. Н-да, еще раз убеждаюсь, что на воспоминания не стоит всегда полагаться.

Очень понравиласьь отсылка к Пауэр Рейнджерам (кстати, как по мне - самый сложный босс).
Мне, когда в свое время проходил, очень понравилась небольшая отсылка к серии Final Fantasy - схватка с Темным Рыцарем Culex'ом. Там даже музыкальная тема используется из битвы с боссами в FF4.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1229 : 15 Январь 2020, 11:45:16 »
Super Mario RPG — игра очень красочная и опередившее своё время, как по мне. Когда загрузил, не поверил, что это на 16 бит, 3D тут какое-то — промелькнуло в мысли. Эта была первая РПГ, которую я прошёл, да и ещё на английском, ничего не понимая. Но удовольствие было огромным, мимика, жесты и энергичность героев давали понять весь сюжет. В общем, классно было. Мне бы хотелось, чтобы с такой графикой был сделан и Super Mario World 2. А то тамошняя детская рисованная графика меня лично оттолкнула.