Автор Тема: [SMD] Хак Zero Tolerance  (Прочитано 412368 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2190 : 11 Ноябрь 2025, 18:44:56 »
По теме Beyond Zero Tolerance удалось достать дизайн всех монстров и боссов а так же  в каких уровнях должны находится. Материал из обзора  артбука "BLOOD of NIRA s CREATURE", книга выпушенная посмертно в память японскому художнику Yasushi Nirasawa, именно он создавал дизайн и всех монстров для Beyond Zero Tolerance. Скана книги увы достать не удалось.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2191 : 11 Ноябрь 2025, 19:51:42 »
Fenix87, да, видна японская стилистика. Честно сказать, выглядит страшновато (как в детком садике).

Светлая память Нарасаве Ясуши Ивановичу

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2192 : 12 Ноябрь 2025, 20:10:03 »
В разработке ремейк Zero Tolerance! На данное время это пока что самое лучшее кто пытался создать ремейк, прогресс и геймплей впечатляют Насколько я понимаю всё это делает один человек. https://vkvideo.ru/video96847329_456240439

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1380
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2193 : 12 Ноябрь 2025, 20:17:49 »
Наступал 2026-ой год: кто-то делал очередной ремейк, кто-то пытался в мультиплэер... :rofl:
Пачему-то, в основном, только русскоязычные это делают.
(азиатка тут горячей получилась @}->--)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2194 : 12 Ноябрь 2025, 20:57:41 »
Fenix87, этот человек тут, на сайте?

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2195 : 12 Ноябрь 2025, 22:21:14 »
удалось достать дизайн всех монстров и боссов
Есть только фото низкого качества из этого артбука? Всё слишком мутное.
Нормальных сканов нету (страниц с монстрами из Beyond Zero Tolerance)?
Погуглил по "Yasushi Nirasawa - Blood Of Nira’s Creature", но безрезультатно.

Вообще, кто бы мог подумать, что в Zero Tolerance монстров рисовал известный (в узких кругах) японский дизайнер. Я думал, по фану что-то сделали, на скорую руку. А тут так всё серьезно было, как будто на 10 частей вперёд.
В самом Zero Tolerance не особо-то и видно этих монстров и их дизайн. С таким успехом могли любое нарисовать, все равно бы была пиксельная каша.

Даже "брайтрес" или как этот монстр называется, я думал что это вампир с катаной. Ну, палитры же не хватило и сделали синим. Очень сложно узнаются монстры по концепт-артам. То, что кость держит вообще увидеть в игре нельзя.

Им небыло смысла так серьезно подходить к дизайну, при таких возможностях платформы и движка. Даже на PlayStation1 бы не раскрыло потенциал. На Saturn бы может что-то и было видно.

И если бы сделали хайрез и с такими спрайтами как в артбуке, то это бы уже был не Zero Tolerance.

---------------------
Не знал Yasushi Nirasawa, что в 2025 году AI сможет легко копировать его стиль
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 23:00:53 от Chaotix »

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2196 : 12 Ноябрь 2025, 23:28:32 »
Касательно человека который делает ремейк, то он в телеграмме в основном, прогресс у него продвигается, уже второй эпизод про небоскреб делает)). Что нравится в его работе он добавляет новые фичи которые весьма хорошо ложатся в геймплей и атмосферу301668-0

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2197 : 12 Ноябрь 2025, 23:38:10 »
Есть более приближенные изображения монстров BZT где их детальнее видно. По крайней мере то что удалось отыскать на просторах интернета. Не все монстры к сожалению.

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2198 : 13 Ноябрь 2025, 00:09:03 »
Вообще Beyond zero tolerance проэкт разрабатывался весьма масштабный который не только на Sega MD2 должен был быть но и выйти на Sega 32X и Sega CD. Спустя много лет удалось из видео Юрия Сиротенко, который общался с бывшими сотрудниками Technopop, узнать много чего интересного, так же от него удалось получить арты сюжетных брифинг экранов между эпизодами.

В игре запланировано было аж 6 эпизодов! Летающая крепость, Руины на поверхности, Подземные руины, Подземный древний город, Подземный модерн город, Главный подземный город.

Арты прикрепил : 2 глава, 3 глава, 5 глава, 6 глава.
В июльском билде нет: Подземный древний город и нет Подземного Модерн города.

Так же есть инфа что Бывший директор Technopop собирался выпустить на PC, Ios и Android Redefine edition Beyond Zero Tolerance, который явно планировался уже не пиксельный и на современном движке ......но увы релиз так и не состоялся и что либо по ней ничего не известно.

На данное время все материалы, билды, исходники и документы находятся у PIKO interactive и вполне возможно они выпустят Beyond Zero Tolerance, поэтому не просто в Zero Tolerance Collection они даже июльский билд не добавили, у них явно планы на эту часть игры.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2199 : 13 Ноябрь 2025, 01:59:21 »
кто-то делал очередной ремейк
так с Дюной так-же :)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2200 : 13 Ноябрь 2025, 09:10:10 »
Fenix87, тут уже другой движок, но окружение скопировано. Надеюсь не тютелька в тютельку. Иначе будет плохо выглядеть

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2201 : 13 Ноябрь 2025, 16:12:30 »
Fenix87, тут уже другой движок, но окружение скопировано. Надеюсь не тютелька в тютельку. Иначе будет плохо выглядеть

На то он и ремейк )

Добавлено позже:
Есть только фото низкого качества из этого артбука? Всё слишком мутное.
Нормальных сканов нету (страниц с монстрами из Beyond Zero Tolerance)?
Погуглил по "Yasushi Nirasawa - Blood Of Nira’s Creature", но безрезультатно.

Вообще, кто бы мог подумать, что в Zero Tolerance монстров рисовал известный (в узких кругах) японский дизайнер. Я думал, по фану что-то сделали, на скорую руку. А тут так всё серьезно было, как будто на 10 частей вперёд.
В самом Zero Tolerance не особо-то и видно этих монстров и их дизайн. С таким успехом могли любое нарисовать, все равно бы была пиксельная каша.

Даже "брайтрес" или как этот монстр называется, я думал что это вампир с катаной. Ну, палитры же не хватило и сделали синим. Очень сложно узнаются монстры по концепт-артам. То, что кость держит вообще увидеть в игре нельзя.



Им небыло смысла так серьезно подходить к дизайну, при таких возможностях платформы и движка. Даже на PlayStation1 бы не раскрыло потенциал. На Saturn бы может что-то и было видно.

И если бы сделали хайрез и с такими спрайтами как в артбуке, то это бы уже был не Zero Tolerance.

---------------------
Не знал Yasushi Nirasawa, что в 2025 году AI сможет легко копировать его стиль
Да было круто в любом случае если бы делали для консолей 5го поколения. Яркий пример тому Killing Time шутер середины 90ых. Разработчики заморочились и сделали из живых актеров пререндеренные спрайтовые модели. В 2020ых вышел нежданно негаданно ремастер Killing Time официально где всё улучшили, выглядело конечно это офигенно, прокачали игру. То что планировался столько лет ремастер я вообще нигде не слышал и выход его был прям сильным удивлением.  :thumbup:
« Последнее редактирование: 13 Ноябрь 2025, 20:50:24 от Беларус учит русский »

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2202 : 14 Ноябрь 2025, 04:35:04 »
Мой пост потёрли, что-ли?
А что он нарушал? Там даже небыло копирайт материалов, всё под СС0 лицензией. Ссылка была на тот единственный сайт по ZT древний. Из-за этого, что-ли? Ну так нигде больше спрайтов из ZT не находилось, что бы подогнать размер.

И был пост от SeregaZ с нужной инфой про размер спрайтов Zero Tolerance.

Что обсуждалось.. Практическая попытка сгенерировать из артов 3D-модель и отрендерить в спрайт Beyond Zero Tolerance.
В перспективе, если бы получилось хорошо, можно было автоматизировать. Сделать софт, который генерит spritesheet (таблицу спрайтов). Всё это нужно по причине того, что в Beyond Zero Tolerance не все монстры и просто заготовки бегают по уровням. Нужно взять концепт арты, посмотреть на них названия, для каких они уровней сделаны (там подписано, например Underground City), сгенерировать из них 3D модели. Что бы вместо этих зелёных человечков бегало что-то осмысленное.

Ну, разве что сейчас заметил, что уже здесь пробовали подгонять спрайты под формат игры:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,49682.msg1662466.html#msg1662466
Так что можно было бы и не пробовать.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 04:55:33 от Chaotix »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2203 : 14 Ноябрь 2025, 04:48:36 »
ты случайно вместо ответа в этой теме - создал новую, с тем-же заголовком :) твои ответы чуть ниже в списках тем :)))

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2204 : 14 Ноябрь 2025, 04:51:25 »
ты случайно вместо ответа в этой теме - создал новую, с тем-же заголовком :) твои ответы чуть ниже в списках тем :)))
О, вот чёрт.
Интернет был нестабильный и багануло, отправило пост куда-то не туда после перезагрузки страницы.
Я даже не знал что так можно, создать новую тему с тем же заголовком.

--------------------------

А по поводу Zero Tolerance Beyond, проблема игры ещё в том что редактор карт не идеальный.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 07:39:36 от Chaotix »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2205 : 14 Ноябрь 2025, 06:07:11 »
не понимаю насчет заливки части карты каким-то блоком. на самом деле карта не такая уж и большая, чтобы прям страдать вручную заполнять нужными ячейками. можно сделать зажатие кнопки мышки и закрашивать мышкой, как в пейнте. до самой карты я не сильно то и дошел... не помню уже детали, но по моему у меня было сделано так:
выбираешь один из типов блоков - вылазит список всех блоков, относящихся к данному типу. выбираешь один из них и можно шлепать его на карте.

но это всё не то :) нужно делать более глобальный редактор, где можно было бы редачить поведение блока. типа есть блок двери. логика если подходишь - дверь открывается. есть блок, при выстреле меняющийся на другой блок. и так далее и тому подобное. вот нужен редактор не использующий эти пресеты, а именно чтоб можно было редактировать эти пресеты. по сути создавать новые типы блоков. типа скажем блок телепорта к примеру - заходишь на этот блок, а тебя бац и телепортануло через пол карты. надо чтоб читалось из этого пресета схема рисования графики. сейчас мы знаем что такой-то блок прямоугольный, такой-то блок треугольный. что если я круглый блок хочу сделать? или прямоугольный, а не квадратный. вот эти все нюансы хотелось бы редактировать. вот такой редактор нужен.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2206 : 14 Ноябрь 2025, 06:11:48 »
не понимаю насчет заливки части карты каким-то блоком. на самом деле карта не такая уж и большая, чтобы прям страдать вручную заполнять нужными ячейками. можно сделать зажатие кнопки мышки и закрашивать мышкой, как в пейнте.
Да, но быстрее бы было, если бы карта была уже заполнена нужными блоками и в них вырезать коридоры.

Цитата
карта не такая уж и большая, чтобы прям страдать вручную заполнять нужными ячейками
Одна нет. Но если больше, то утомительно.
Вероятно, что сами разрабы не осилили третий эпизод и просто накидали мусора.

На данное время все материалы, билды, исходники и документы находятся у PIKO interactive и вполне возможно они выпустят Beyond Zero Tolerance, поэтому не просто в Zero Tolerance Collection они даже июльский билд не добавили, у них явно планы на эту часть игры
Не слишком много инфы о том, что у них есть.
Говорят, некоторые разрабы оригинальной игры рассказывали в соцсетях, что там мало чего было сделано.
Кроме того, Piko вряд ли выгодно говорить где им придётся придумывать отсебятину и что не особо много есть из старых наработок.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 07:58:13 от Chaotix »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2207 : 14 Ноябрь 2025, 07:29:21 »
Как же много  :wacko:  букв!

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2208 : 14 Ноябрь 2025, 07:33:10 »
Как же много  :wacko:  букв!
Сократил, если ты про размышления о Piko.  :)
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 07:51:41 от Chaotix »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2209 : 14 Ноябрь 2025, 07:43:15 »
там слишком много всего испортили.
кстати из-за бОльшего размера карты - там сломали сетевую часть :) так что там пока предварительно принято решение поделить большие ZTB карты на стандартные, как в ZT. типа было, к примеру, 5 уровней на эпизоде, но из-за этого распиливания некоторых карт - станет, скажем 8. зато сетевая часть становится рабочей.

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2210 : 14 Ноябрь 2025, 08:31:22 »
Beyond Zero Tolerance разрабатывала команда из 18 человек ;)
Июльский билд вообще как шкатулка со скрытыми сокровищами и вот что в этой шкатулке удалось скрытого найти а так же что недорабатанно в нем по моему мнению:

1.Звуки гибели монстров не работают адекватно, звуки все работают только при применении огнемета и ракетницы, от огнестрелов звуков у большинства врагов нет.
2.Счетчик работает криво, статистика по завершению глав тоже неправильно работает и не обнуляется при начале новой главы, просто наваливает кол во убитых монстров с одной главы на вторую.
3.Во второй главе последний этаж и комната с боссом не пустая, там невидимый робот коричневый стоит, взрывом гранаты его можно пробудить. После уничтожения его срабатывает скрипт окончания главы и переход в третью главу ( забавно но на некоторых эмуляторах скрипт окончания главы не работает).
4. На 4 главе 6 вроде уровень карта вся сьехала вниз экрана сильно.
5. В 3 главе сломана точка лифта ведущего на 4 и 2 уровень, выкидывает за карту. Пароль если вести то на 2ой уровень попасть нормально можно, он не пустой и всё там на месте.
6.Самая критическая точка это в 4 главе 8 этаж, на него два лифта ведут и у обоих лифтов так же сбиты точки куда они вести должны и выкидывает за карту. 8 ой этаж не пуст, но попасть на него невозможно нормально и посмотреть что на 9 и 10 этаже сделано.
7. В 3 и 4 главе пароли работают неправильно, не засчитываются убитые монстры и секретки, всё обнуляется как будто ничего ты не зачищал,враги на всех уровнях снова все на своих местах, точка спавна игрока залочена на 2 уровень! Из за этого лока нельзя при воде пароля попасть на 8 уровень в 4 главе.
8.Есть глюк с врагами, если их заагрить и уйти подальше в другие комнаты, они исчезнут и счетчик статистики их не засчитает за убитых.
9.Недоработан интеллект из коконов монстров, после вылупления они убегают от тебя далеко и могут исчезнуть, если их ранить то они начинают атаковать, палитра цвета у них какая то кривая.
10.Многие стены как и в первом ZT должны разбиваться и текстуры разрушений все эти в игре в ресурсах есть! Просто в блоках оно всё отключено и стены не бьются. Так же некоторые обьекты на текстурах имеют анимацию но она отключена и включить её можно.
11. В игре в ресурсах не мало неиспользованых текстур храниться и весьма хорошеньких.
12. Заставляя игру багануть и крашнутся в итоге, на текстуры пару раз выпадали неиспользование спрайты монстров.
13. В каждой главе не реализованы ровно еще по одному монстру, звуки их в ресурсах игры есть да и спрайты монстров тоже спрятаны.
14.У трех недостающих и не реализованных боссов тоже есть все звуки и возможно что и их спрайты тоже хранятся в ресурсах игры и просто не использованы.
15. В ресурсах игры хранится много обьектов окружения типа ламп, механизированных колон и прочих декораций.


В общем в игре прилично так недоработок, команде не хватило времени всё допилить и расставить, компанию закрыли.
Исправить всё своими руками я думаю очень сложно и самая жесть и ад, это создание адекватного редактора которым не только можно было всё редактировать но иметь главное - полный доступ ко всем ресурсам и скрытым материал игры.

А с редактором можно было бы починить точки лифтов, улучшить расстановку монстров, используя текстуры и декорации неиспользованые, додизайнить уровни.

В общем без программиста хорошего ничего с ромом увы не сделать.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2211 : 14 Ноябрь 2025, 10:09:45 »
Fenix87, счетчик вроде исправляли. А обе игры объединяли в одну

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2212 : 14 Ноябрь 2025, 14:12:55 »
А с редактором можно было бы починить точки лифтов, улучшить расстановку монстров, используя текстуры и декорации неиспользованые, додизайнить уровни.

В общем без программиста хорошего ничего с ромом увы не сделать.

Вероятно, опытный ромхакер смог бы извлечь ресурсы из нового билда, в формате который открывает редактор Смоука.
Потом ром с новыми картами можно было бы BZT_Disasm0.12 (билдер) собрать.

Если так бегло смотреть, непрофессиональным взглядом обычного юзера, то.. Episode 1 в билде 071395a (новый) это находится по оффсету 03CB0-88377.

Что делает первые 136 байт (в старом билде 134 байта) до слова ZMAP в заголовке, без понятия. Формат ZMAP нигде не задокументирован. Редактор Смоука новые карты не открывает, возможно захардкожен. Исходников нету, поэтому не узнаем.

Может там в заголовке записан размер карты или позиции текстур, кто знает. Но, точно что-то важное.

Можем подсунуть от старого билда заголовок и тогда редактор откроет карты из билда 071395a (нового), но ожидаемо не всё. Первый эпизод нормально, второй багованно и третий вообще нет.

Но, хотя бы можно посмотреть что там разработчики поменяли на картах. На удивление, перебалансировали врагов. Многое совершенно в других местах.


можно сделать зажатие кнопки мышки и закрашивать мышкой, как в пейнте. до самой карты я не сильно то и дошел... не помню уже детали, но по моему у меня было сделано так:
выбираешь один из типов блоков - вылазит список всех блоков, относящихся к данному типу. выбираешь один из них и можно шлепать его на карте.

Вероятно, я не следил за трендами и есть удобные редакторы, но в BZTEdit0963 (2013) от Smoke и ZTEdit 0.3 (2009) от FireWing такой фичи не нахожу. Нельзя зажать кнопку мыши и рисовать как в пейнте. Можно только неудобно вбивать цифрами и без просмотра текстур.

Помимо прочего, в ZTEdit 0.3 коряво отображается на HiDPI мониторах.
Есть Fill (заливка), но быстро мышой рисовать нельзя.
Исходники редактора в паблике есть, но это Delphi.

BZTEdit0963 лучше на первый взгляд, но не поддерживает ZT1. Можно найти старый пост Smoke, где написано "Редактор для первого писать уж точно не буду", что намекает на то, что вряд ли такой редактор есть.
Заливки не нашёл, но колесиком мыши можно ставить последнюю выбранную ячейку. У меня колесика мыши на тачпаде нету, не свезло.
Исходников редактора нету, либо я не нашёл. То есть, неизвестно что редактор ожидает от формата карт и почему из билда 071395a не открывает.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 14:32:48 от Chaotix »

Оффлайн Fenix87

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2213 : 14 Ноябрь 2025, 14:19:14 »
Fenix87, счетчик вроде исправляли. А обе игры объединяли в одну
Это было давно и делалось это с ранним билдом. За новый билд походу никто не пытается браться.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2214 : 14 Ноябрь 2025, 14:32:35 »
так сделайте сами :) редакторы все в сети. типа делаем что-то типа реверс инженеринга. сохраняем что-то в редакторах и смотрим, что изменяется в файлах игры.

карты не думаю что прям кординально что-то изменилось в структуре. единственное это размер. поэтому возможно перед этим твоим ZMAP указывается как раз длина и ширина карты. в отличии от ZT1 - где все карты единого размера и указывать его не надо. но это не точно :)
« Последнее редактирование: 15 Ноябрь 2025, 11:30:51 от SeregaZ »

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2215 : 14 Ноябрь 2025, 14:36:26 »
так сделайте сами :)
Сделать не проблема. 2025 год же, программисты не нужны.  :) Шутка
Проблема узнать инфу что, где, куда и зачем, разобрать структуру форматов, придумать всё.
А саму прогу это уже вторично

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2672
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2216 : 14 Ноябрь 2025, 14:42:17 »
то есть взять готовую прогу, сохранить там что-то, посмотреть что изменилось в выходном файле, тем самым понять структуру - не наш метод? я тоже структуру графики юнитов не нашел. открыл в енематоре юнита и его файл в хекс редакторе и сижу пальцем в небо тыкаю... тут наверное количество паков, а тут наверное ссылка на описание кадра, тут наверное зеркало, тут наверное координаты... археологом работаю кароче.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2217 : 14 Ноябрь 2025, 14:45:11 »
то есть взять готовую прогу, сохранить там что-то, посмотреть что изменилось в выходном файле, тем самым понять структуру - не наш метод?
Ну там же, в новом билде, оффсеты будут другие. ZTEdit не меняет размер рома, заточен под определенные позиции ресурсов. В новом роме их пойди ещё найди, где начинаются и где заканчиваются.

А редактор Смоука не редакчит ром, там дизассемблена игра на файлики по папкам и через ASM68K.EXE оно компилируется в ром, размер меняется. Исходников редактора нет.

И как новый билд разобрать так же на файлики и дизассембилить?

Ну вообще да, наверное можно смотреть что редактор меняет в заголовках карт и понять. Если там не сжато.
Но вероятно это в редакторе надо исправлять, а не формат карт виноват. А редактор нельзя исправить просто так. И редактор довольно навороченный, он явно не писался за пару часов.

В общем, это разбираться нужно.

Да и тот кто раньше делал настолько продвинутые редакторы и ромхаки для BZT, наверняка в этом хорошо разбирается и знает что там для чего, какой заголовок нужен и где ресурсы лежат. Простым юзерам зачем копать настолько глубоко и проходить тот же путь, почти с самого начала.

Самое логичное было бы адаптировать ztedit.exe (раз есть исходники) под новый билд. Если сходу нельзя, то разбираться почему.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 15:25:59 от Chaotix »

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 109
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2218 : 14 Ноябрь 2025, 15:26:29 »
По поводу толковых программистов по BZT. Вроде ж Smoke реанимировал первую версию, вернул звуки, вставлял спрайт в игру из дума, создал систему ключкарт и бомбы с таймером.
Разве он не один из самых толковых?

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1647
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #2219 : 14 Ноябрь 2025, 15:32:11 »
По поводу толковых программистов по BZT. Вроде ж Smoke реанимировал первую версию, вернул звуки, вставлял спрайт в игру из дума, создал систему ключкарт и бомбы с таймером.
Разве он не один из самых толковых?
Несомненно, он же и сделал редактор BZTEdit и разобрал игру удобно по файлам (но не всю). Но, делал он это в 2013 году и последняя активность на форуме 2022 год.
За это время может и тулчейны все потерял и исходники, а в таких случаях довольно гемморно вернуться в то, что делал настолько давно.

Если бы те, кто делает ромхакерские проги делали их opensource и писали ридми как этим пользоваться, то было бы больше шансов, что кто-то доработает и будет этим пользоваться.
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2025, 16:54:33 от Chaotix »