Beyond Zero Tolerance разрабатывала команда из 18 человек

Июльский билд вообще как шкатулка со скрытыми сокровищами и вот что в этой шкатулке удалось скрытого найти а так же что недорабатанно в нем по моему мнению:
1.Звуки гибели монстров не работают адекватно, звуки все работают только при применении огнемета и ракетницы, от огнестрелов звуков у большинства врагов нет.
2.Счетчик работает криво, статистика по завершению глав тоже неправильно работает и не обнуляется при начале новой главы, просто наваливает кол во убитых монстров с одной главы на вторую.
3.Во второй главе последний этаж и комната с боссом не пустая, там невидимый робот коричневый стоит, взрывом гранаты его можно пробудить. После уничтожения его срабатывает скрипт окончания главы и переход в третью главу ( забавно но на некоторых эмуляторах скрипт окончания главы не работает).
4. На 4 главе 6 вроде уровень карта вся сьехала вниз экрана сильно.
5. В 3 главе сломана точка лифта ведущего на 4 и 2 уровень, выкидывает за карту. Пароль если вести то на 2ой уровень попасть нормально можно, он не пустой и всё там на месте.
6.Самая критическая точка это в 4 главе 8 этаж, на него два лифта ведут и у обоих лифтов так же сбиты точки куда они вести должны и выкидывает за карту. 8 ой этаж не пуст, но попасть на него невозможно нормально и посмотреть что на 9 и 10 этаже сделано.
7. В 3 и 4 главе пароли работают неправильно, не засчитываются убитые монстры и секретки, всё обнуляется как будто ничего ты не зачищал,враги на всех уровнях снова все на своих местах, точка спавна игрока залочена на 2 уровень! Из за этого лока нельзя при воде пароля попасть на 8 уровень в 4 главе.
8.Есть глюк с врагами, если их заагрить и уйти подальше в другие комнаты, они исчезнут и счетчик статистики их не засчитает за убитых.
9.Недоработан интеллект из коконов монстров, после вылупления они убегают от тебя далеко и могут исчезнуть, если их ранить то они начинают атаковать, палитра цвета у них какая то кривая.
10.Многие стены как и в первом ZT должны разбиваться и текстуры разрушений все эти в игре в ресурсах есть! Просто в блоках оно всё отключено и стены не бьются. Так же некоторые обьекты на текстурах имеют анимацию но она отключена и включить её можно.
11. В игре в ресурсах не мало неиспользованых текстур храниться и весьма хорошеньких.
12. Заставляя игру багануть и крашнутся в итоге, на текстуры пару раз выпадали неиспользование спрайты монстров.
13. В каждой главе не реализованы ровно еще по одному монстру, звуки их в ресурсах игры есть да и спрайты монстров тоже спрятаны.
14.У трех недостающих и не реализованных боссов тоже есть все звуки и возможно что и их спрайты тоже хранятся в ресурсах игры и просто не использованы.
15. В ресурсах игры хранится много обьектов окружения типа ламп, механизированных колон и прочих декораций.
В общем в игре прилично так недоработок, команде не хватило времени всё допилить и расставить, компанию закрыли.
Исправить всё своими руками я думаю очень сложно и самая жесть и ад, это создание адекватного редактора которым не только можно было всё редактировать но иметь главное - полный доступ ко всем ресурсам и скрытым материал игры.
А с редактором можно было бы починить точки лифтов, улучшить расстановку монстров, используя текстуры и декорации неиспользованые, додизайнить уровни.
В общем без программиста хорошего ничего с ромом увы не сделать.