Автор Тема: [SMD] Zero Tolerance  (Прочитано 695602 раз)

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2130 : 28 Сентября 2025, 06:38:32 »
Кстати, возможно ли добавить анимации прыжка для второго игрока и вариации скинов? Тот же женский к примеру. И ещё союзника на карте перекрасить хотя бы в синий.
« Последнее редактирование: 28 Сентября 2025, 06:55:58 от metalslayer »

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1728
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2131 : 28 Сентября 2025, 13:49:27 »
Игра весит только 2 МБ, т.е. столько же места для графики есть, если надо, чтобы запускалась на железе.

Вот программа для корректировки сетки пиксельарта за нейросетью.

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2132 : 28 Сентября 2025, 15:30:25 »
О, кто-то ещё один ремейк делает
https://www.youtube.com/channel/UCBu4iAfz_E34qdC62fGNVsQ

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2133 : 28 Сентября 2025, 16:11:51 »
да кто их только не делает... но ремейк это от лукавого :) мы просто мазохисты... любим себя ограничивать лимитами приставки. а на компе гуляй шальная иператрица. и звук 48к писятканальный, и графоний стотыщьпятсотХстотыщьпятсот пикселей разрешением. не... не то. как бы с одной стороны конечно удобно, ибо мышь и все плавно, красиво. но с другой... все-таки не то.

по поводу углов - не знай. по идее не очень. производительность это причем одна часть вопроса. вторая та, о котором я в своем занудном видосе упомянал - редактор юнита нужен. то есть не юзать готовый существующий пресет графония, а прям копать глубокооооооооооооооооо, чтобы юнит можно было собрать с нуля: сколько кадров, какой кадр какому углу, сколько хп, сколько атаки, какой тип оружия, какой дроп, то есть чтоб все эти нюансы можно было контролить.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2134 : 01 Октября 2025, 16:06:48 »
- нужен человек, который сможет в 3д нарисовать врагов (арты имеются)
А нейросеть подойдёт?
https://lmarena.ai/
Нейросеть подойдет. Но нужен человек который этим займëтся. Есть желание?


Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2135 : 02 Октября 2025, 15:38:31 »
Нейросеть подойдет. Но нужен человек который этим займëтся. Есть желание?
Показывай что надо делать.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2136 : 05 Октября 2025, 17:50:56 »
Показывай что надо делать.
Для начала вот арты некоторых оригинальных врагов.
Нужно из них сделать 3д модельки, чтобы в последующем их можно было гнуть в нужных позах и выставляя под нужными углами делать скриншоты для раскадровок анимации.



Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2137 : 05 Октября 2025, 17:57:11 »
В идеале, нужно сделать модели симметричными (чтобы не заморачиваться с лишними кадрами... но не обязательно).
Я некоторых персонажей уже пытался мучить сам, в аттаче примеры не особо удачные.

Добавлено позже:
Также нужно будет сгенерировать арты для брифингов. Сценарий плюс-минус готов... но арты можно потом когда-нибудь


Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2138 : 07 Октября 2025, 19:25:03 »
Для начала вот арты некоторых оригинальных врагов.
Нужно из них сделать 3д модельки, чтобы в последующем их можно было гнуть в нужных позах и выставляя под нужными углами делать скриншоты для раскадровок анимации.
Насчёт Wizzy. У меня не получилось прикрепить её часть головы к рукам.

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2139 : 07 Октября 2025, 20:05:05 »
JPG чтобы меньше весило

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2140 : 07 Октября 2025, 23:12:45 »
надо не жпг, а на фиолетовом фоне :)

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1728
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2141 : 08 Октября 2025, 00:19:58 »
С такими врагами напрашивается HZeroT как ответ на HDoom :debile:

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2142 : 08 Октября 2025, 01:06:24 »
надо не жпг, а на фиолетовом фоне :)
Мне сказали сделать балванки в нейросети, чтобы Кто-то перевёл это в 3Д, меняя позы в 3Д и эти позы пикселизировали с добавлением розового фона в игру.

Какой смысл мне сейчас это пикселизировать если я не знаю всех движений что она должна уметь?

Добавлено позже:
Также нужно будет сгенерировать арты для брифингов. Сценарий плюс-минус готов... но арты можно потом когда-нибудь

Можно по конкретнее сформировать ТЗ? Например что эта Wizzy должна делать в кадре для брифинга?

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2143 : 08 Октября 2025, 01:39:33 »
Нормально выходит.  :thumbup:
 В идеале на одного монстра нужно сгенерировать три картинки - спереди, сзади и с боку. Про руки я забыл упомянуть, но ты и сам их так сделал - персонаж должен стоять прямо раскинув руки в стороны. Фон любой нейтральный, не нужно фиолетового - нужны именно картинки для дальнейшей генерации 3д модельки. На примере Wizzy - из-за того что мы еë потом уменьшим и будем крутить в разные стороны имеет смысл увеличить грудь  :biggrin:
Арты для брифингов потом, надо с моделями сначала добиться результата.


Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2144 : 15 Октября 2025, 18:38:15 »
Подскажите хак ZT с новыми ресурсами, работающий на реальном железе
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2145 : 15 Октября 2025, 19:11:25 »
а ты китаец с алиэкспресса?  :lol:

да нет такого... говнохаков тьма. а чтоб прям кайфануть - не... такого нету.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2146 : 15 Октября 2025, 21:14:09 »
SeregaZ, да ты гонишь мне. Ни одного хака с новыми текстурами?
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2147 : 15 Октября 2025, 21:19:57 »
ну... я жду только один :) ноооооо он выйдет еще не скоро.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2148 : 04 Ноября 2025, 03:22:53 »
Вот бы кто запилил редактор персонажей для второго ZT по типу Enemator
Но более удобный, чтобы можно было копировать и вставлять кадры анимации на лету в эмулятор, как на видео.
Прога даже обычные BMP не кушает.
« Последнее редактирование: 04 Ноября 2025, 03:40:34 от metalslayer »

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2149 : 04 Ноября 2025, 03:29:59 »
Кстати, что это за ниндзя?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2150 : 04 Ноября 2025, 03:44:34 »
полагаю ниндзя залётный. может концепция была изначально другой. а дальше пошло поехало и в лор он уже не вписался :) эта графика, как впрочем и графика пехотинца - не используется.

по редактору самих юнитов, я уже говорил - смысла его делать мало. там должна быть привязка к поведению, то есть пресетам - его характеристикам, тип атаки, чем стреляет если стреляет, какой дроп оставляет и все такое в комплексе. просто делать графику смысла нет. сейчас это будет редактирование существующего пресета поведения врага. это не совсем верно. нужен к редактору графики редактор этих самых пресетов. типа как краб - может ползать по стенам, а пехотинец не может. вот ты создаешь какого-то нового врага - у тебя будет выбор или крабовое поведение или пехотинцовое. но что если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь :) ибо редактора пресетов у тебя нет.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2151 : 04 Ноября 2025, 04:00:56 »
полагаю ниндзя залётный. может концепция была изначально другой. а дальше пошло поехало и в лор он уже не вписался :) эта графика, как впрочем и графика пехотинца - не используется.

по редактору самих юнитов, я уже говорил - смысла его делать мало. там должна быть привязка к поведению, то есть пресетам - его характеристикам, тип атаки, чем стреляет если стреляет, какой дроп оставляет и все такое в комплексе. просто делать графику смысла нет. сейчас это будет редактирование существующего пресета поведения врага. это не совсем верно. нужен к редактору графики редактор этих самых пресетов. типа как краб - может ползать по стенам, а пехотинец не может. вот ты создаешь какого-то нового врага - у тебя будет выбор или крабовое поведение или пехотинцовое. но что если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь :) ибо редактора пресетов у тебя нет.
Значит и создавать боссов для ZT2 в спрайтах не надо, типа никто настраивать поведение не умеет?
В первом ZT максимальный размер босса 64x64 пикселя, а во втором ZT какое максимальное значение пикселей?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3005
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2152 : 04 Ноября 2025, 04:11:27 »
не думаю что размер текстур отличается, ведь корни игры то одни и те-же. а насчет этих самых пресетов поведения - тут я не подскажу. пинай немезиса - может у него есть. думаю в том паке пресетов не только враги лежат, но и предметы. типа шотган - какая графика используется, какая высота от пола, что выдает (в смысле тип оружия и сколько патронов), как растягивается, сколько кадров графики, есть ли анимация, используются ли разные анимации типа бег, смерть, выстрел, угол поворота. типа аптечка - сколько хп добавляет, высота от пола, как растягивается... там видимо какая-то табличка есть, которая за всю эту ерунду отвечает. и видимо типов два штуки - враги и предметы. враги - могут иметь разные анимации, а предметы - статичный кадр. впрочем у пламени - по логике то это "предмет", а значит статичный кадр, но пламя то "горит", то есть там видимо несколько кадров... кароче хрен знает. но это "что-то" должно быть.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2153 : 04 Ноября 2025, 05:34:44 »
Попытался перевести концепт в спрайт 64 на 64, но лицо в таком разрешении не нарисовать если всю её башку не растянуть на 64 пикселя.

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2154 : 04 Ноября 2025, 07:16:05 »
Вблизи оригинальный концепт тоже не вытянуть.

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2155 : 04 Ноября 2025, 07:29:10 »
А вот так если сжать нейросеть

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2156 : 04 Ноября 2025, 07:53:34 »
С другим лицом.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2157 : 04 Ноября 2025, 09:54:09 »
С другим лицом
metalslayer, возможно стоит пойти более легким путем и делать противников человекоподобными
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн metalslayer

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2158 : 04 Ноября 2025, 10:19:20 »
Во всяком случае концепты Ясуши Ярасава сегавские спрайты явно не осилят, ни один полноценно. Максимум на титульных экранах и экранах титров.
 

Добавлено позже:
По концептам игра ближе к играм типа Scorn (PlayStation 5) или Scourge: Outbreak (xbox 360), нежели то до чего докатился Beyond Zero Tolerance.
« Последнее редактирование: 05 Ноября 2025, 15:55:28 от perfect_genius »

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1728
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Zero Tolerance
« Ответ #2159 : 04 Ноября 2025, 12:59:37 »
если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь
Недостаточно стереть нижнюю половину спрайта? :)