но вытягивают ppsspp и dolphin
PSP и GC архитектурно проще и в тех эмуляторах очень большой процент HLE. Так, что не удивительно. Хотя у Dolphin более высокие требования к GPU. PPSSPP вообще нормально работает на железе 2010 года. И да, в отличие от эмуляции PS2, PS3 и Saturn многопоточность там не настолько критична, особенно для PPSSPP.
Еще похожая картина наблюдается с эмуляцией оригинального XBox и X360 - самый совместимый эмулятор первого по большей части низкоуровневый и требует мощного железа, да и еще не сильно оптимизирован. А что до второго, там наоборот. Поэтому на одном и том же железе DOA3 подтормаживает, а DOA4 летает, PGR2 - слайдшоу, а PGR4 со свистом.
Добавлено позже:Что до PS2 кстати, там в некоторых играх раньше приходилось переключаться на софтварный рендерер не для того, чтобы баги картинки исправить, а просто потому, что в некоторых играх никакой GPU не тянул игру с аппаратным в любом разрешении. Помню Street Fighter EX3 этим страдал, ранняя и очень простая по графике игра. А в старых версиях там было еще два прикола - у одного персонажа юбка превращалась в цветок, торчащий вверх, а у другого она отсуствовала, как будто это другой костюм.
Добавлено позже:ага и 300fps 4k ... не выдумывай ...
Кстати старые версии долфина хромали в плане совместимости, но Arc Rise Fantasia вполне проходилась на старом HP ProBook с Сore2Duo и древним радеоном, который был слабее 6600GT. В городах притормаживала, но всё равно было играбельно. У меня на тот момент была совсем другого класса машинка - 955BE который разогнался до 4.2ГГц и Quadro у которой было в 4 раза больше видеопамяти, чем тогда было у бюджетных игровых машин оперативки. Там эта игра бегала с 60 fps патчем в 1600x1200. Более того, в одной из первых полностью рабочих версий Cemu там спокойно шла New Super Mario Bros U.
Сейчас ни на одной из этих машин долфин просто не заведется, а если даже выкопать последнюю ревизию, которой не нужны были отсутствующие инструкции, то уже слайд шоу будет.
А насчёт Cemu - то с точностью наоборот, современные версии не пожирают оперативку утечкой памяти при компиляции шейдеров, из-за которой в BoTW на 16Гб оперативки играть нельзя было вначале. И с 1-2Гб видеопамяти прекрасно живут.