Автор Тема: PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)  (Прочитано 4346890 раз)

0 Пользователей и 17 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн lob

  • Модератор
  • Сообщений: 4553
  • Пол: Мужской
  • Are you dead yet?
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« : 03 Август 2009, 11:21:17 »

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
« Последнее редактирование: 31 Май 2015, 11:57:39 от Iron »

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 484
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24000 : 16 Январь 2026, 00:33:23 »
Razor, почему Vulkan? Я точно помню, что разработчики не раз писали, что Vulkan предназначен исключительно для linux-систем (ну и в потенциале для Android).

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2863
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24001 : 16 Январь 2026, 00:45:02 »
Razor, почему Vulkan?
Сам эмулятор рекомендует Vulkan, если ставить автовыбор рендерера. :neznayu:



Поймал пролаг на скриншот. Конечно жесть, что некоторые аварии в Burnout Revenge ставят RTX 2080 Ti на колени кратковременной почти 100% нагрузкой.

306614-0


Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2863
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24002 : 16 Январь 2026, 11:19:21 »
Помог случайный совет с Reddit. Прогнал через командную строку sfc /scannow - стало работать нормально. :neznayu:

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1563
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24003 : 19 Январь 2026, 22:10:52 »
Последний билд эмулятора. Установил настройки для карт памяти соответсвтующие (см фото) но все игры видят одни и те же карты памяти (а не создают каждая себе отдельные). Из-за чего не удается избежать переполнения карт памяти время от времени. Что я сделал не так?


Хочется настроить один раз и что бы каждая игра создавала себе отдельные КП. А не лазить чистить место на КП каждый раз. Не люблю геморрой этот весь...  :thumbdown:

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2863
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24004 : 19 Январь 2026, 23:21:30 »
а не создают каждая себе отдельные

Так оно и не должно создавать отдельные. Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню.

306992-0

« Последнее редактирование: 19 Январь 2026, 23:36:56 от Razor »

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 484
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24005 : 19 Январь 2026, 23:29:29 »
А не лазить чистить место на КП каждый раз
Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1563
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24006 : 20 Январь 2026, 08:16:37 »
Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'.
Подсказка: "только тип папки" - без пол литра не разобраться что они там имеют ввиду.  :)

Добавлено позже:
Тут оптимальный для тебя вариант - создать карту памяти в виде папки. Там как раз есть кнопочка Создать специально для этого. Если у тебя там уже на виртуальной карте памяти много сейвов - можно просто сконвертировать её в папку прямо в том меню.
Теперь понятно.

Спасибо за разьяснения.

Оффлайн noxtester

  • Пользователь
  • Сообщений: 311
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24007 : 01 Февраль 2026, 22:39:33 »
Есть ли какой-то способ избежать графических артефактов в Gran Turismo 4 при добавлении яркости настройками в самой игре? Дело в том, что опциями постобработки эмулятора не получается добиться приятной картинки, она либо пересвечена, либо тусклая и депрессивная. А добавление яркости в самой игре кардинально меняет ситуацию - картинка становится натуральной. Но это часто вызывает мигание экрана разноцветными полосами при выходе из гонки или повтора  :( 

UPD: Кажется, проблема решилась неожиданным образом... Я всего лишь увеличил не только яркость, но и контраст на +1 в игре, и мигающие полосатые экраны больше не появляются  o_0  То есть они были лишь тогда, когда увеличена только яркость, а все остальные ползунки стояли на нулях.
« Последнее редактирование: 03 Февраль 2026, 20:53:35 от noxtester »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2863
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24008 : 04 Февраль 2026, 19:48:13 »
Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy:

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1318
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24009 : 04 Февраль 2026, 21:13:22 »
Обновился до PCSX2 v2.7.93. Удивился что при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12. Его прям уже настолько допилили хорошо что-ли? :ohmy:
просто его сделали дефолтным и ничего более

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5665
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24010 : 04 Февраль 2026, 21:38:10 »
при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12
GS: Default to DX12 on  NV/AMD.
DX12 trades blows with Vulkan on AMD depending on cpu usage and will be stable on RDNA 3 so let's default to it.
NVIDIA: 590 drivers on Nvidia are bad causing performance regressions so let's switch to DX12 as the default.
Как я понял, у NVIDIA драйвер кривой, а у AMD они близки и DX12 стабильнее на RDNA 3.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2863
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24011 : 27 Февраль 2026, 15:00:16 »
Раз в актуальных сборках PCSX2 рендерером по умолчанию стал DirectX 12, то решил потестить как оно. В Gran Turismo 4 играется хорошо. Даже пропали тормоза на трассе Special Stage Route 5.


Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1140
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« Ответ #24012 : 01 Март 2026, 18:29:42 »
Если все это так, то что, приходится пока прощаться с более богатыми эффектами смешивания, которые производит Vulkan, и смириться с более низкой точностью? Ведь DirectX настроен на скорость, а не на баланс между скоростью и точностью.