EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« : 09 Февраля 2009, 20:27:14 » |
|
1. В данной теме выкладываются только отчеты, содержащие настройки эмулятора и плагинов, все обсуждение, как игр, так и отчетов, ведется в основной теме, при необходимости в отчеты будут вноситься поправки. Все посты, не являющиеся отчетами, будут удаляться. 2. Форма отчета, в принципе, свободная, но тем не менее рекомендуется придерживаться указанной ниже формы, можно использовать как скриншоты настроек, так и текстовое описание. 3. Не рекомендуется выкладывать отчеты по играм, статус которых Nothing, Intro, Menu - то, как игра НЕ эмулируется, никому не интересно. В игре должен быть хотя бы один удовлетворительно играбельный уровень/трасса/режим/персонаж. 4. Даблпостинг отчета по одной игре допустим лишь в случае достаточно серьезных улучшений работы игры в новых версиях эмулятора/плагинов. Старый отчет будет удален либо отредактирован. 5. Не стоит брать первую попавшуюся под руку версию эмулятора для отчета о требовательных к ресурсам компьютера играх, постарайтесь подобрать максимально быстрые версии и настройки не в ущерб качеству основного режима игры. Постарайтесь если не пройти, то хотя бы поиграть в игру пару часов, при необходимости воспользуйтесь готовыми сохраненными играми, чтобы убедиться, что игра работает в местах/локациях/с персонажами недоступными в начале игры. Игры должны РЕАЛЬНО работать на указанных настройках. Обязательно упоминание в примечаниях о частичной работоспособности игры, если таковая имеет место быть. 6. Данный пост прикреплен к шапке темы и прямые ссылки на отчеты по играм будут добавляться в него в алфавитном порядке с целью ускорения поиска и навигации. В случае недосмотра с моей стороны просьба сообщить в ЛС. 7. Все указанные в отчетах версии эмулятора и плагинов можно найти либо по ссылкам в шапке основной темы, либо там же обратиться за помощью в их поиске к форумчанам. 8. В связи с появлением такого полезного тега, как спойлер, строго рекомендуется прятать под него все скриншоты. В декабре 2009г упал сервис ipicture.ru, в связи с чем большая часть скриншотов, сделанных до этого момента, канула в небытие.  ---------------------------------------- Прямые ссылки на отчеты, часть I:
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 26 Апреля 2010, 15:08:30 от EdHell »
|
Записан
|
|
|
|
Derweer
Offline
Пол: 
Откуда: Курск
Сообщений: 573
|
 |
« Ответ #1 : 09 Февраля 2009, 20:33:18 » |
|
Прямые ссылки на отчеты, часть II:
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 26 Апреля 2010, 15:14:29 от EdHell »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #2 : 09 Февраля 2009, 20:41:15 » |
|
Tekken 4Жанр: Fighting Идентификатор: SCES 50878 Регион: PALГод издания: 2002 Издатель: NAMCO Язык: Английский Исполнение: Полное 3D. Качество эмуляции: Отлично Баги: Некритичные баги с тенями. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с небольшим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r455GSdx 0.1.14 r896: DX9 (рекомендуется)/DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON D3D Internal res: DX9 Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN, 1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN DX10 Native, 640xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах. Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы.SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ============================================================ Final Fantasy XIIЖанр: JRPG Идентификатор: SLUS 20963 Регион: NTSCГод издания: 2006 Издатель: Square Enix Язык: Английский Исполнение: Полное 3D. Качество эмуляции: Отлично Баги: Некорректные тени окружения на некоторых локациях под DX10, некорректное отображение водных поверхностей на некоторых локациях под DX9. И то и другое совершенно некритично. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом, редкие просадки в особо тяжелых местах (самый сильный тормоз в игре - выполнение Bash'ем quickening'а Flame Purge). Настройки: PCSX2 0.9.5 r455GSdx 0.1.14 r896: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON Прим. При использовании GSdx 0.1.7 просадка при выполнении квика (см. выше) отсутствует, но несколько хуже фильтрация, ухудшается качество шрифтов. Прим.№2 В режиме DX9 немного падает производительность, но субъективно качество изображения чуть выше.ZeroSPU2 r437: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ============================================= Soul Calibur 2Жанр: Fighting Идентификатор: SLUS 20643 Регион: NTSCГод издания: 2003 Издатель: NAMCO Язык: Английский Исполнение: Полное 3D. Качество эмуляции: Хорошо Баги: Некритичные баги с тенями, некорректное отображение волос персонажей, полупрозначные иконки на экране выбора персонажа. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r455GSdx 0.1.14 r896: DX10, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах. Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. В режиме DX9 неиграбельно, очень сильные тормоза.SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. =========================================== Soul Calibur 3Жанр: Fighting Идентификатор: SLUS 21216 Регион: NTSCГод издания: 2005 Издатель: NAMCO Язык: Английский Исполнение: Полное 3D. Качество эмуляции: Хорошо Баги: Некритичные баги с тенями, некорректное отображение волос персонажей. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, 80-85% от фуллспида, скорость эмуляции достаточна для комфортной игры, субъективно тормоза не ощущаются. Настройки: PCSX2 0.9.5 r455GSdx 0.1.14 r896: DX10, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах. Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. В режиме DX9 неиграбельно, очень сильные тормоза.SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE Default ON, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ============================================= Nightmare of Druaga: Fushigino DungeonЖанр: Turn-based RPG, 3D Идентификатор: SLUS 21071 Год издания: 2004 Издатель: NAMCO Язык: Английский Исполнение: Полное 3D, фиксированная изометрическая камера. Качество эмуляции: Отлично Баги: В режиме хардрендера элементы меню покрыты крупной сеткой. Требования к CPU/GPU: Низкие/средние, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r443GSdx 0.1.14 r896: DX9/10 Hard/Soft, PS 3.0, Logarithmic Z ON Прим. В софтрендере сетка в меню отсутствует, но возрастают требования к CPU и резко ухудшается качество 3D.SPU2ghz PG 1.9.0 r563: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. =================================== BlowOutЖанр: Shooter, side Идентификатор: SLUS 20850 Год издания: 2003 Издатель: Majesco Язык: Английский Исполнение: Полное 3D, вид сбоку. Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/средние, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r453/r455GSdx 0.1.14 r896: DX9/10, Logarithmic Z ON SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, None, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ======================================================= Shijyou Saikyou no Deshi Kenichi: Gekitou! Ragnarok HachikengouЖанр: 3D Fighting Идентификатор: SLPM 66698 Год издания: 2007 Издатель: CAPCOM Язык: Японский Движок: RenderWare Исполнение: Селл-шейд персонажи, анимированные неинтерактивные 3D арены. Качество эмуляции: Отлично. Баги: На некоторых локациях при определенном ракурсе наблюдается помаргивание теней от объектов окружения. Требования к CPU/GPU: Средние, на профильной машине стабильный фуллспид с запасом, просадок не наблюдалось даже при рендере Native*4 (2560x1788). НастройкиPCSX2 PG r702 Прим. На r708 игра не запускается.GSdx 0.1.14 r896: DX9, PS 3.0, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY Прим. В сюжетных вставках используются спрайты, которые при использовании DX10 или "темной" фильтрации покрываются тонкими линиями, на бои эти настройки не влияют.SPU2ghz PG 1.9.0 r563: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, Normal, Flash ON, DaZ ON; VU Positive, Normal, Flash ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:20:58 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
litlmuk
Offline
Пол: 
Откуда: Украина
Сообщений: 198
Сломалпробел
|
 |
« Ответ #3 : 09 Февраля 2009, 23:34:05 » |
|
Final Fantasy-XЖанр: RPG. Идентификатор: SLUS_204.69. Год издания: 2001. Издатель: SQUARE ENIX. Язык: Английский. Движок: Final Fantasy X. Качество эмуляции: Отлично. Баги: При просмотре видео роликов отключаем(если включена) в настройках графического плагина ZeroGS Playground 0.97.1 Anti-Aliasing ставим none, или кнопкой F6 если этого не сделать то видим белый экран(покрайней мере у меня белый, звук есть, все слышно). Требования к CPU/GPU: Средние. Настройки:PCSX2 0.9.6 r850. GSdx 0.1.14 r841:Параметры натива подбираем под конфигурацию компьютера. Звук: P.E.Op.S. SPU2 1.9.0. CPU: MTGS ON, Normal (60). GameFixes: None. SpeedHacks: Включены х2, INTC. Advanced: EE Recs Options: Chop/Zero, Clamp Mode: None, Enabled Flush to Zero, Denormals are Zero. VU Recs Options: Chop/Zero. Clamp Mode: None Тестовая конфигурация: Core 2 Duo LGA 775 E6550 2700GHz, PCIeX: 512mb/256 GeForce 8800GT XFX.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:26:18 от Vegas »
|
Записан
|
AsusSocket775 nForce 680i SLI P5N32-E(16х+8х+16х),Core 2 Duo LGA 775 (E6550) 3000/4Mb/1333,WD 250 SATAII 8м,DDR II 1+1 Gb 800 mhz 6400 HYNIX,LCD22" LG M228WA-BZ w/TV-tuner,512 MB GeForce 8800GT XFX,NEC SATA,FSP500W Blue Storm(AX500-A)
|
|
|
Fly
Offline
Пол: 
Откуда: Ульяновск
Сообщений: 1259
|
 |
« Ответ #4 : 10 Февраля 2009, 11:56:30 » |
|
Half-LifeЖанр: FPS Идентификатор: SLES 50282 Регион: PALГод издания: 2001 Разработчик: Valve Corporation, Gearbox Software Язык: английский/русский Исполнение: полное 3D Качество эмуляции: отлично Баги: отсутствуют Требования к CPU/GPU: средние, фуллспид Настройки: PCSX2 0.9.5 r464, VTLBGSdx 0.1.14 r896 SSE2: DX9, Logarithmic Z ON, D3D Internal res: кратное 512х512 SPU2ghz r431: Default LilyPad 0.9.7 (имеется частичная поддержка клавиатуры)CPU: MTGS ON, Limit GameFixes: None SpeedHacks: EE x3 Advanced: Default  Для игры на клавиатуре и мыши:    Тестовая конфигурация: Athlon64 5000+ 2,6 ГГц; 2 Гб ОЗУ; GeForce 8600 GTS 512 Мб, Vista x64 SP1
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:23:31 от Vegas »
|
Записан
|
Точность превыше всего.
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #5 : 10 Февраля 2009, 18:48:08 » |
|
Mortal Kombat: ArmageddonЖанр: Fighting Идентификатор: SLUS 21410 Регион: NTSCГод издания: 2006 Разработчик: Midway Язык: Английский Исполнение: Полное 3D Качество эмуляции: Отлично Баги: Не замечено (?) Требования к CPU/GPU: Очень высокие/высокие. Фуллспид, если чрезмерно не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.5 r464GSdx 0.1.14 r896: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON Прим. Владельцам мощных видеокарт, позволяющих выставить высокие разрешения рендера (от 2048х1024 и выше) без потери производительности, стоит включить в опциях игры прогрессивную развертку.SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, VU Skip (60-9999-2-1) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ===================================================================== Mortal Kombat: DeceptionЖанр: Fighting Идентификатор: SLUS 20881 Регион: NTSCГод издания: 2004 Разработчик: Midway Язык: Английский Исполнение: Полное 3D Качество эмуляции: Отлично Баги: Не замечено (?) Требования к CPU/GPU: Очень высокие/высокие. Фуллспид, если чрезмерно не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.5 r464GSdx 0.1.14 r896: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON Прим. Владельцам мощных видеокарт, позволяющих выставить высокие разрешения рендера (от 2048х1024 и выше) без потери производительности, стоит включить в опциях игры прогрессивную развертку.SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, VU Skip (60-9999-2-1) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ===================================================================== Mortal Kombat: Deadly AllianceЖанр: Fighting Идентификатор: SLUS 20423 Регион: NTSCГод издания: 2002 Разработчик: Midway Язык: Английский Исполнение: Полное 3D Качество эмуляции: Хорошо Баги: На некоторых аренах некорректные/помаргивающие тени персонажей и окружения. Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние. Фуллспид, в местах с большим количеством деталей небольшие просадки (облет арены, дальние планы и т.д). Настройки: PCSX2 0.9.5 r464GSdx 0.1.14 r896: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON SPU2ghz r431: Default CPU: MTGS ON, VU Skip (60-9999-2-1) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:25:44 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
paul_met
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Беларусь/Барановичи
Сообщений: 3041
Похититель эмуляции
|
 |
« Ответ #6 : 10 Февраля 2009, 21:40:18 » |
|
Virtua Fighter 4: EvolutionЖанр: 3D Fighting Регион: NTSC (SLUS 20616)Язык: Английский Требования к CPU/GPU: Средние/СредниеКачество эмуляции: ХорошоСкорость эмуляции: Преимущественно фулспид (на некоторых аренах не менее 50 fps)Баги: Некорректное отображение задних планов (вода,темные арены)
Настройки Тестовая конфигурация - Core2 Duo E8400 3.6GHz, 2Gb DDR2,GeForce 9600 GT 512 mb 256 bit Версия эмулятора: PCSX2 0.9.5 r464Видео плагин: GSdx 0.1.14 896m- SSE4
- D3D9 Hardware
- Pixel shader 3.0
- Lorarithmic Z ON, FBA ON
Звуковой плагин: SPU2ghz r431CPU: GameFixes: NoneSpeedHacks: Advanced: - EE Positive - None,FtZ ON,DaZ ON
- VU Positive - None, FtZ ON, DaZ ON
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:13:10 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
AlexPS
Offline
Пол: 
Сообщений: 105
|
 |
« Ответ #7 : 12 Февраля 2009, 06:16:10 » |
|
YakuzaЖанр: action/adventure/RPG Идентификатор: SLUS 21348 Регион: NTSCГод издания: 2006 Издатель: Sega Язык: Русский (английский с установленным по верх русификатором) Исполнение: Полное 3D Качество эмуляции: Отличное Баги: В одном месте на улице наблюдается мерцание текстур, ролики на движке идут с эффектом "грязного стекла",иногда появляется бела полоска в правойчасти экрана при использовани быстрой загрузки Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. В некоторых моментов роликов на движке наблюдается падение скорости до 35 кадров , падение скорости так же и при большом кол-ве 3D обьектах (на улице и в битвах) в среднем до 37-48 кадров, в остальном фуллспид. Настройки: Версия эмулятора: PCSX2 0.9.5 r708Прим: Игра была полностью пройдена на версии эмулятора Pcsx2 Pg 1.0.0395 с быстрыми сейвами и плагином ZeroGS KOSMOS 0.97.0, однако наблюдался баг что нельзя было сохранить игру на карту памяти, в версии 708 баг исчез. Видео плагин: GSdx 0.1.14 891 - SSE2 - Resolution: 1280*1024 75Hz - D3D9 Hardware - Pixel shader 3.0 - Texture Filtering - ON - Lorarithmic Z - ON Прим: Иногда может появится баг с эффектом "грязного стекла" после быстрого сохранения и загрузки сразу же этого сейва - решение: после закгрузки быстрого сейва, нажать Esc, далее Запустить - Выполнить. Баг исчезнет.Звук: ZeroSPU2 0.4.6 CPU: MTGS ON, Limit GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2 Прим: При включение EE x2 наблюдается увеличение времени переход с экрана на экран в среднем на 1-1,5 сек. При включение EE x3 время перехода с экрана на экран увеличено до 2-5 сек и переход может занимать до 3-7 сек. - однако при этом скорость игры редко где отпускается ниже 57 кадров (даже в роликах на движке фуллспид.)Advanced:Default Требование: геймпад (управление движение играка как и в Final Fantasy 12) Тестовая конфигурация - AMD Athlon X2 5600+ 3.01 GHz, 2 Gb DDR2 -800, ATI Radeon HD 3850 512 mb, XP SP 2
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:27:17 от Vegas »
|
Записан
|
Комп. AMD Athlon X2 5600+ (3.01 Gz). 2Gb DDR2-800, Ati Radeon HD 3850 - 512 mb, HDD-320 Гб. 
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #8 : 14 Февраля 2009, 12:52:43 » |
|
Guilty Gear XX Accent Core PlusЖанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLPM_66965 Год издания: 2008Разработчик: Arc System Works Язык: Японский, английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.6 r998 Прим. На более поздних ревизия эмулятора игра не работает, т.к. спидхака EE Sync x3 больше не существует. Как вариант можно использовать практически любой старый VM билд с патчем, пропускающим видео. Также можно пропатчить образ (см. ниже). GSdx 0.1.15 r1006: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему. Прим. Владельцы квадов могут попытаться запустить игру в софтверном режиме, отдав GS три потока на рендер, на тестовой машине это дает абсолютный фуллспид. К сожалению, работает нестабильно, игра через раз убивает эмулятор на стадии проверки карты памяти, что не позволяет рекомендовать данный способ запуска, как основной.SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, INTC ON, IOP x2 Прим. Активация X3 обязательна! Без него игра просто не запустится. К счастью, спидхак на динамику не влияет и, в отличие от игры на VM билдах с патчем, видео воспроизводится корректно. Патч на VTLB билдах вызывает падение эмулятора при запуске игры.Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON ------------------------------------------------------------------------- Патч для Guilty Gear XX Accent Core Plus (NTSC-J) [SLPS_66965] Данный патч модифицирует видеоролики, позволяя запустить игру без их пропуска даже на дефолтных настройках эмулятора и любой ревизии. Потери качества нет, ввиду использования смарт-кодера. С любыми другими региональными версиями и образами, не имеющими идентичной MD5, патч не работает! Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы. Параметры исходного образа: Size : 3 848 896 512 bytes MD5: c03851443852c893ae4a8d3fed3b9c60Параметры пропатченного образа: Size : 3 848 896 512 bytes MD5: 310c814de7ea2a656b56f01f8e68478eИнструкция по применению: 1. Запускаем ImageDiffGUI. 2. Идем на вкладку Patch Image. 3. Patch - указываем путь к патчу. 4. Foreign image - указываем путь к образу. 5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя. 6. Go!Процесс занимает длительное время, наберитесь терпения. Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет. Скачать 2Мб Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Sengoku Basara XЖанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLPM 55008 Год издания: 2008Разработчик: Arc System Works Издатель: CAPCOM Язык: Японский, английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.5 r478GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему. SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Hokuto no Ken Sinpan no Sousousei Kengo RetsudenЖанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLPM 66660 Год издания: 2007Разработчик: Arc System Works Издатель: SEGA Язык: Японский, английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Bысокие/средние, фуллспид с небольшим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r478GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему. SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Rumble RosesЖанр: Wrestling, 3D Регион: NTSC, SLUS 20970 Год издания: 2004 Разработчик: Yuke's Издатель: Konami Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично Баги: Не совсем корректное отображение теней персонажей. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r482GSdx 0.1.14 r476: DX9, Logarithmic Z OFF. Прим. При включении LogZ тени выглядят очень неприятно, по этой же причине не рекомендуется DX10, при котором эта опция активирована постоянно.SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= God HandЖанр: Beat'em Up!, 3D Регион: PAL, SLES 54490 Год издания: 2006 Разработчик: Clover Studio Издатель: CAPCOM Язык: Английский Качество эмуляции: Хорошо Баги: Некорректное отображение теней объектов окружения, местами мерцание текстур. Требования к CPU/GPU: Средние/высокие, фуллспид с хорошим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r482GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. Прим. В игре необходимо включить режим 60Гц, иначе на изображении будут вертикальные полосы.SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ============================================================= Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no ShouЖанр: Hack'n'Slash, 3D Регион: NTSC, SLPM 65688 Год издания: 2004 Разработчик: Sammy Studios Язык: Японский Качество эмуляции: Software renderer - Отлично Hardware renderer - Удовлетворительно Баги: Software renderer - Отсутствуют. Hardware renderer - Некорректно отображается HUD, отсутствует изображение в видеороликах во время игры. Прим. В режиме Hardware HUD становится настолько неинформативен, что это сильно усложняет процесс игры, поэтому желательно хотя бы немного поиграть в софтверном режиме, дабы разобраться с управлением. Открытые в процессе игры ролики затем корректно воспроизводятся в галерее.Требования к CPU/GPU: Software renderer - Сверхвысокие/низкие, желателен высокочастотный Core 2 Quad/Phenom X4/Core i7, на тестовой машине в основном фуллспид с просадкой до 35-40fps в насыщенных эфффектами местах при 90-100% загрузке всех ядер. Hardware renderer - Средние/средние, фуллспид с хорошим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r486GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10 Software/Hardware, Logarithmic Z ON. Прим. В режиме Software необходимо отдать на рендер максимально возможное количество потоков, выставив в параметре SW rend. threads значение *кол-во логических ядер минус 1*, т.е. для квадов значение составит 3, а для i7 - вплоть до 7.SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 13 Января 2010, 23:20:17 от EdHell »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #9 : 15 Февраля 2009, 01:01:46 » |
|
Mystic HeroesЖанр: Hack'N'Slash, 3D Регион: NTSC, SLUS 20521 Год издания: 2002 Разработчик: KOEI Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с хорошим запасом при умеренном разрешении рендера. Настройки: PCSX2 0.9.5 r486GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. Прим. Для того, чтобы в меню не было полосы посреди экрана, нужен DX9 и "серый" режим фильтрации.SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:32:04 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #10 : 15 Февраля 2009, 16:05:38 » |
|
King of Fighters: Maximum ImpactЖанр: Fighting, 3D Регион: NTSC, SLUS 20923 Год издания: 2004 Разработчик: SNK Playmore Язык: Английский Качество эмуляции: Хорошо Баги: Некорректные тени и мерцание текстур на некоторых аренах, некорректное отображение портретов бойцов в меню выбора. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.5 r528GSdx 0.1.14 r503: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. SPU2-X r518: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ===================================================================== King of Fighters: Maximum Impact 2Жанр: Fighting, 3D Регион: NTSC, SLPS 25609 Год издания: 2006 Разработчик: SNK Playmore Язык: Английский, японский Качество эмуляции: Отлично Баги: Некорректные тени на некоторых аренах. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.5 r497GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ===================================================================== King of Fighters Maximum Impact Regulation AЖанр: Fighting, 3D Регион: NTSC, SLPS 25765 Год издания: 2007 Разработчик: SNK Playmore Язык: Английский, японский Качество эмуляции: Отлично Баги: Некорректные тени на некоторых аренах. Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.5 r497GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. SPU2ghz r473: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:51:21 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #11 : 21 Февраля 2009, 23:32:58 » |
|
Marvel Ultimate AllianceЖанр: Beat'em Up!, 3D Регион: NTSC, SLUS 21374 Год издания: 2006 Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с просадкой на эффектах во время боя. Настройки: PCSX2 0.9.5 r553GSdx 0.1.14 r551: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. Прим. Для того, чтобы видеоролики шли без вертикальных полос, необходим режим DX9 с "серой" фильтрацией.SPU2-X r555: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE x3 ON, INTC ON, IOP x2 ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Contra: Shattered SoldierЖанр: Shoot'Em Up!, 3D Регион: NTSC, SLUS 20306 Год издания: 2002 Разработчик: KCET Издатель: Konami Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично Баги: Проблемы с текстурированием на финальных уровнях. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом, за исключением сильной просадки в нескольких местах во время засилия спецэффектов, независимо от настроек. Настройки: PCSX2 0.9.5 r553GSdx 0.1.14 r551: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. SPU2-X r555: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:56:31 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
Caesar007
Offline
Сообщений: 7
|
 |
« Ответ #12 : 22 Февраля 2009, 08:31:27 » |
|
Resident Evil : Code Veronica XЖанр: Survival Horror Регион: NTSC, SLUS 20184 Год издания: 2001 Разработчик: NEX Entertainment Издатель: Capcom/Virgin Interactive Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично (пройдена до конца) Баги: незамечено Требования к CPU/GPU: Средние/высокие, фуллспид с не сильной просадкой в сложных местах (мини-подлодка в воде). Настройки: PCSX2 0.9.5 r502-r558GSdx 0.1.14 r486-r551: DX9, Logarithmic Z ON. SPU2-X r557: Default CPU: MTGS ON, Normal (0), EE-Rec ON, VU1-Rec ON, VU0-Rec ON GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5 ON, INTC ON, IOP x2 ON Advanced: по умолчанию Тестовая конфигурация: Opteron 185 (o/c) 2x3.1GHz, Asus GTX260 ==================================================== Resident Evil 4Жанр: Survival Horror Регион: PAL, SLES 53702 Год издания: 2005 Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично Баги: незамечено Требования к CPU/GPU: высокие/высокие, 60-70% от фулспид в среднем. играбельно. Настройки: PCSX2 0.9.5 r502-r558GSdx 0.1.14 r486-r551: DX9, Logarithmic Z ON. SPU2-X r557: Default CPU: MTGS ON, Normal (0), EE-Rec ON, VU1-Rec ON, VU0-Rec ON GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5 ON, INTC ON, IOP x2 ON Advanced: по умолчанию Тестовая конфигурация: Opteron 185 (o/c) 2x3.1GHz, Asus GTX260
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 17:58:12 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #13 : 22 Февраля 2009, 09:43:42 » |
|
Metal Slug 6Жанр: Shoot'em Up!, 2D Регион: NTSC, SLPS 25674 Год издания: 2006 Разработчик: SNK Playmore Язык: Японский, английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с хорошим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r553GSdx 0.1.14 r551: DX9, D3D Internal res.: Native или кратный нативному, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY. SPU2-X r555: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden (Samurai Shodown VI)Жанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLPS 25559 Год издания: 2006 Разработчик: SNK Playmore Язык: Японский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Средние/низкие, фуллспид с хорошим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r553GSdx 0.1.14 r551: DX9 Native, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY. Прим. Для увеличения четкости спрайтов используйте значение D3D Internal кратное нативному, но при этом в окне подсчета очков после боя будут вертикальные полосы.SPU2-X r555: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:03:16 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #14 : 23 Февраля 2009, 01:30:35 » |
|
ShoXЖанр: Racing, 3D Регион: NTSC, SLUS 20533 Год издания: 2002 Разработчик: Electronic Arts Язык: Английский Качество эмуляции: Удовлетворительно Баги: Мерцающие текстуры на некоторых объектах окружения, фактически отсутствует изображение в роликах. Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9/DX10, D3D Internal res.: Native, Logarithmic Z ON. Прим. При рендере, отличном от нативного, нижнюю часть экрана (примерно 10-15% по высоте) постоянно закрывает широкая полоса.SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= XGIII - Extreme G RacingЖанр: Racing, 3D Регион: PAL, SLES 50210 Год издания: 2001 Разработчик: Acclaim Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично Баги: При выборе гонщика необходимо нажать Х, не дожидаясь, когда он наденет шлем, иначе игра повиснет. Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9/DX10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:06:11 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #15 : 23 Февраля 2009, 18:23:30 » |
|
Capcom VS. SNK 2 Mark of The Millennium 2001Жанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLUS 20246 Год издания: 2001 Разработчик: Capcom Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9 Hardware, D3D Internal res.: Native либо кратное нативному, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY. SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Marvel vs. Capcom 2: New Age of HeroesЖанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLUS 20486 Год издания: 2002 Разработчик: Capcom Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9 Hardware, D3D Internal res.: Native либо кратное нативному, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY. SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Capcom Fighting EvolutionЖанр: Fighting, 2D Регион: NTSC, SLUS 20950 Год издания: 2004 Разработчик: Capcom Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с большим запасом даже при одном потоке на рендер в софтверном режиме. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9 Software, Logarithmic Z ON, Filtration OFF. Прим. Владельцы мощных видеокарт могут повысить четкость спрайтов, запуская игру в хардварном режиме и выставив максимально возможные значения D3D Internal Res, вплоть до 4096х4096, т.к. при небольших значениях рендера, а так же нативе, спрайты бойцов покрываются сеткой. Чем выше значение рендера, тем менее заметна сетка, вплоть до полного исчезания.SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Simple 2000 Series Vol. 101: The Oneechanpon: The Oneechan 2 Special Edition (Zombie Hunters 2)Жанр: Hack'N'Slash, 3D Регион: NTSC, SLPS 20466 Год издания: 2006 Разработчик: Tamsoft Язык: Японский Качество эмуляции: Удовлетворительно Баги: Красные полосы по краям экрана, двойные контуры персонажей. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9/10, Logarithmic Z ON. Прим. В режиме software баги практически пропадают, но картинка в целом становится малоприятной и резко возрастают сис. требования к CPU.SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Ougon Kishi GaroЖанр: Hack'N'Slash, 3D Регион: NTSC, SLPS 20463 Год издания: 2006 Разработчик: BANDAI Язык: Японский Качество эмуляции: Отлично Баги: Кое-где некорректно отображаются тени от объектов окружения. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид, если не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9/10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Sengoku Basara 2 HeroesЖанр: Hack'N'Slash, 3D Регион: NTSC, SLPM 66848 Год издания: 2007 Разработчик: CAPCOM Язык: Японский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид, если не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.5 r569GSdx 0.1.14 r570: DX9/10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х r561: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:11:16 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
litlmuk
Offline
Пол: 
Откуда: Украина
Сообщений: 198
Сломалпробел
|
 |
« Ответ #16 : 23 Февраля 2009, 19:34:47 » |
|
Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2Жанр: Fighting Регион: NTSC, SLPM 25837 Год издания: 2007 Разработчик: CyberConnect 2 Язык: JAP Качество эмуляции: Фулспид. Проходимость 100%. Баги: При загрузке через F3 передвижение персонажем невожможно, все остальные кнопки работают. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид. Описание: Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2 - вторая игра в Narutimate Accel, и пятая игра в enitre ряду. Игра имеет по крайней мере десять новых характеров и новую систему "NaruCon", сокращение для Компании Narutimate Combo. Новая система позволяет Вам вызывать характер поддержки в течение сражения с R1, чтобы атаковать. Эти поддержки ограничены, поскольку Вы имеете шаблон, Вы должны заполнить определенное количество, чтобы использовать их. Кроме того, они могут быть рассеяны с одним простым физическим или располагались (Shuriken, Kunai, и т.д) атакой. Настройки:PCSX2 0.9.5 r553 GSdx 0.1.14 896: DX9/10, Logarithmic Z ON. Рекомендуется! выставлять Native индивидуально для своей машины. Картинка в разы лучше. Zero SPU2 r544 0.4.6: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE Sync Hacks: Use x2 Cucle Rate, INTC Sync Hack ON, EIOP x2 Cycle rate ON. Advanced: EE Positive, CM Normal, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON. Тестовая конфигурация: Core2Duo E6550 2.7GHz, 1+1Gb Ram XFX 8800 Gt 512/256.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:13:23 от Vegas »
|
Записан
|
AsusSocket775 nForce 680i SLI P5N32-E(16х+8х+16х),Core 2 Duo LGA 775 (E6550) 3000/4Mb/1333,WD 250 SATAII 8м,DDR II 1+1 Gb 800 mhz 6400 HYNIX,LCD22" LG M228WA-BZ w/TV-tuner,512 MB GeForce 8800GT XFX,NEC SATA,FSP500W Blue Storm(AX500-A)
|
|
|
ZEROx
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: оттуда
Сообщений: 3248
-___- zzzzz
|
 |
« Ответ #17 : 23 Февраля 2009, 20:43:15 » |
|
Metal Gear Solid 3 Subsistence [NTSC]Жанр: Action/Stelth Регион: NTSC, SLUS 213.59 Год издания: 2006 Разработчик: Konami Язык: Английский Качество эмуляции: Удовлетворительно Баги: Присутствуют баги GSDX а именно частично постпроцессинг и частицы Требования к CPU/GPU: Высокие/Высокие, 45-60. Описание: Metal Gear Solid 3: Subsistence – долгожданное расширенное издание Metal Gear Solid 3: Snake Eater с такой кучей таких полезных бонусов и дополнений, что эту версию впору называть новой игрой (что, несомненно, и было бы сделано, если бы MGS издавала не Konami, а какая-нибудь Ubisoft). Европейская версия Subsistence по сравнению с японской задержалась почти на год, но зато все покупатели-европейцы автоматически получают не двухдисковое, а трёхдисковое издание, которое в других регионах перепало лишь избранным счастливчикам. Настройки:PCSX2 0.9.5 r573GSdx 0.1.14 r570: DX9/10(Рекомендовано-DX10 гораздо быстрей) , Logarithmic Z ON. Рекомендуется Native у кого карта мощная можно и повысить будет красивше Модифицированный плагин GSdx r1426m: повышает производительность и частично исправляет баги в MGS3, а так же Shadow of Colossus. SPU2-X r574 Default (остальные плагины производят жуткие звуки) CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE Sync Hacks: EE x3(для обладателей мощных процессоров с поддержкой SSE4 или i7 желательно выствить Х2), INTC Sync Hack OFF, IOP x2 ON, Wait Cycle Sync ON. Advanced: EE Negative, EE CM None, FtZ ON, DaZ ON; VU Negative, VUCM None, FtZ ON, DaZ ON. Тестовая конфигурация: Core2Duo E6750 3.2 GHz, 2Gb Ram XFX 8600 Gt 256Mb.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:14:32 от Vegas »
|
Записан
|
Maximum beer, maximum drugs, maximum sex........... maximum game! Играй в CrysisDSP_ROM and COEF.bin
|
|
|
Слэйер Мун
Offline
Сообщений: 579
The Legend
|
 |
« Ответ #18 : 26 Февраля 2009, 20:30:32 » |
|
King of Fighters 98 : Ultimate MatchЖанр: 2D Файтинг Идентификатор: SLPS 25783 Регион: NTSC-J Год издания: 2008 Издатель: SNK Playmore Язык: японский Исполнение: 2д с элементами 3д Качество эмуляции: замечательно Баги: не обнаружены Требования к CPU/GPU: средние-низкие, 60 фпс везде где только можно Настройки: PCSX2 0.9.5 r607GSdx 0.1.14 r896: Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному, Logarithmic Z OFF, Alpha Correction ON, Texture Filtering SPU2-Х 1.1.0: default CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки GameFixes: none SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cucle Rate Advanced: default кроме Clamp mode - none ============================================== King of Fighters 2002 : Unlimited MatchЖанр: 2D Файтинг Идентификатор: SLPS 25915 Регион: NTSC-J Год издания: 2009 Издатель: SNK Playmore Язык: японский Исполнение: 2д с элементами 3д Качество эмуляции: замечательно Баги: не обнаружены Требования к CPU/GPU: средние-низкие, 60 фпс везде где только можно PCSX2 0.9.5 r607GSdx 0.1.14 r896: Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному, Logarithmic Z OFF, Alpha Correction ON, Texture Filtering SPU2-Х 1.1.0: default CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки GameFixes: none SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cucle Rate Advanced: default кроме Clamp mode - none Тестовая конфигурация: С2D E8600 @ 4430 mhz /1.416v, 4GB DDR2 Mushkin Ascent 1066 mhz, Inno3D GeForce GTX260 (216) @ 678/1090/1458. Windows XP SP2 x86 Update : лучше даже не включать Texture filtering или оставить его "серым".
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:16:19 от Vegas »
|
Записан
|
Challenge the Legend / Мой сайт - www.u-sm.ruASUS P5Q-E, Q9550 @ 4003 mhz /1.344v, 4GB DDR2 Mushkin Ascent 1066 mhz, nVidia GeForce GTX280 @702/1115/1404 with HR-03 GTX, Enermax Pro 82+ 625w, UltraDrive ME SSD 128 GB
|
|
|
Слэйер Мун
Offline
Сообщений: 579
The Legend
|
 |
« Ответ #19 : 27 Февраля 2009, 07:58:27 » |
|
King of Fighters XIЖанр: 2D Файтинг Идентификатор: SLES 54437 Регион: PAL 60 Год издания: 2007 Издатель: SNK Playmore Язык: английский Исполнение: 2д с элементами 3д Качество эмуляции: замечательно Баги: не обнаружены Требования к CPU/GPU: средние-низкие, 60 фпс везде где только можно PCSX2 0.9.5 r607GSdx 0.1.14 r896: Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному (1270 - отлично), Logarithmic Z OFF, Alpha Correction ON, Texture Filtering OFF SPU2-Х 1.1.0: default CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки GameFixes: none SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cucle Rate Advanced: default кроме Clamp mode - none Тестовая конфигурация: С2D E8600 @ 4430 mhz /1.416v, 4GB DDR2 Mushkin Ascent 1066 mhz, Inno3D GeForce GTX260 (216) @ 678/1090/1458. Windows XP SP2 x86
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:17:19 от Vegas »
|
Записан
|
Challenge the Legend / Мой сайт - www.u-sm.ruASUS P5Q-E, Q9550 @ 4003 mhz /1.344v, 4GB DDR2 Mushkin Ascent 1066 mhz, nVidia GeForce GTX280 @702/1115/1404 with HR-03 GTX, Enermax Pro 82+ 625w, UltraDrive ME SSD 128 GB
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #20 : 27 Февраля 2009, 11:43:59 » |
|
Alien HominidЖанр: Shoot'em Up!, 2D Регион: NTSC, SLUS 21090 Год издания: 2004 Разработчик: The Behemoth Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют Требования к CPU/GPU: Низкие/очень высокие, фуллспид с сильной просадкой на роликах. Настройки: PCSX2 0.9.5 r612GSdx 0.1.14 r594: DX9/10 Native, Logarithmic Z ON. Прим. При рендере выше натива резко усиливаются тормоза, вплоть до слайдшоу.SPU2-Х 1.1.0: Default CPU: MTGS ON, Normal или Vu-Skip (0-0-0-0) GameFixes: None SpeedHacks: ALL ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:17:59 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #21 : 28 Февраля 2009, 12:42:09 » |
|
Xyanide: ResurrectionЖанр: Shoot'em Up!, 3D Регион: NTSC, SLPM 66897 Год издания: 2007 Разработчик: Playlogic Язык: Английский, японский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, от 50fps и выше. Настройки: PCSX2 0.9.5 r627GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х 1.1.0: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE OFF, INTC ON Прим. Выставлять высокие степени EE крайне нежелательно, т.к. уровни представляют из себя по сути видео, и даже х1.5 периодически вызывает срыв синхронизации и подтормаживания.Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Time Crisis: Crisis ZoneЖанр: Shooter, Lightgun Регион: PAL, SCES 52530 Год издания: 2004 Разработчик: NAMCO Язык: Английский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют. Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид, если не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.5 r627GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х 1.1.0: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2 ON, INTC ON Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. ========================================================= Thunder Force VIЖанр: Shoot'em Up!, H-Shmup, 3D Регион: NTSC, SLPM 55096 Год издания: 2008 Разработчик: SEGA Язык: Английский, японский Качество эмуляции: Превосходно Баги: Отсутствуют. Требования к CPU/GPU: Средние/низкие, фуллспид с большим запасом. Настройки: PCSX2 0.9.5 r627GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON. SPU2-Х 1.1.0: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: None Advanced: Default Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:19:39 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
Слэйер Мун
Offline
Сообщений: 579
The Legend
|
 |
« Ответ #22 : 02 Марта 2009, 16:54:39 » |
|
Castlevania - Curse of DarknessЖанр: Эшкн-рпг Идентификатор: SLUS 21168 Регион: NTSC-U Год издания: 2005 Издатель: Konami Язык: русская версия Исполнение: полное 3д Качество эмуляции: очень хорошо Баги: некая "тень", преследующая гг. Требования к CPU/GPU: средние-низкие, 60 фпс везде где только можно Настройки: PCSX2 0.9.6 r657GSdx 0.1.14 r890: Direct3D3 DX9, Pixel Shader 3.0, Native либо кратное нативному, Logarithmic Z, Alpha Correction OFF, Texture Filtering серый SPU2-Х 1.1.0: default CPU: MTGS, EErec - ON, VU рекомпилятор - обе галки GameFixes: none SpeedHacks: Default Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP x2 Cycle Rate Advanced: default
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:20:51 от Vegas »
|
Записан
|
Challenge the Legend / Мой сайт - www.u-sm.ruASUS P5Q-E, Q9550 @ 4003 mhz /1.344v, 4GB DDR2 Mushkin Ascent 1066 mhz, nVidia GeForce GTX280 @702/1115/1404 with HR-03 GTX, Enermax Pro 82+ 625w, UltraDrive ME SSD 128 GB
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #23 : 03 Марта 2009, 22:49:22 » |
|
SSX On TourЖанр: Sport, Snowbording Регион: NTSC, SLUS 21278 Год издания: 2005 Разработчик: EA Canada Язык: Английский Качество эмуляции: Отлично, если следовать рекомендациям по настройке. Баги: Незначительные ошибки текстурирования, некорректное отображение эффекта дымки/тумана. Прим. Имеются баги, присущие определенным настройкам эмулятора, подробнее см. ниже.Требования к CPU/GPU: Средние/средние, от 50fps и выше, за исключением особо оговоренных случаев. Настройки: Прим. Игра требует очень четкой и правильной настройки эмулятора, будьте внимательны!PCSX2 0.9.5 r594 Более поздние ревизии эмулятора (на момент создания отчета - вплоть до r670) регулярно зависают на загрузках челленджей, исправить невозможно. Из работоспособных ревизий данная является самой быстрой, ревизии ранее 396X3PPr531 использовать не следует, на них некорректно отображается эффект снегопада.GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON. Прим. Для игры очень важен правильный подбор значения D3D Internal res. Проблема в том, что при выполнении супертрюков (monster tricks) происходит сильная просадка, которая одинакова и неизменна даже при нативном рендере и любых настройках самого эмулятора. При превышении определенных значений происходит еще более резкое падение fps, вплоть до полного зависания КОМПЬЮТЕРА. Значения эти зависят от мощности видеокарты, например для тестовой кол-во пикселей кадра не должно быть более чем (приблизительно) 1.600.000, что позволяет выставить 1600х1000 или 1300х1200 или 1920х800 и т.п. Поэтому для относительно слабых карт даже дефолтные 1024х1024 могут оказаться смертельными и подбор значений следует начинать с натива. Если же и натив будет вызывать зависания, то увы, вероятнее всего пока полноценно поиграть не удастся, либо придется даже не изучать супертрюки, чтобы случайно не повесить машину. Естественно, часть челленджей без их изучения выполнить не получится. Потолок значений абсолютно не зависит от используемого API. Достоверно известно, что для 8800GT предельными значениями являются (приблизительно) 1250х1024. Поскольку ни в одном из режимов идеально настроить изображение невозможно, далее перечислены плюсы и минусы игры под разными API: DX9 +менее сильная просадка при выполнении супертрюков, по сравнению с DX10 (до 40фпс на тестовой карте) +великолепное отображение эффекта motion blur -более низкая производительность по сравнению с DX10 -некорректное отображение rail'ов, лежащих на снегу (различные бревна, брусья и т.п.), они частично скрываются сугробами, что может усложнить точное попадание на них. DX10 +более высокая производительность относительно DX9 +корректное отображение rail'ов -очень сильная просадка при выполнении супертрюков (до 20фпс на тестовой карте, нет, API местами не перепутаны ))) ) -отсутствует эффект motion blur (имо, иногда это даже плюс, т.к. на высоких скоростях от него глаза вытечь могут ))) ) Для корректного показа видеороликов необходим режим DX9 с "серой" фильтрацией. SPU2-Х 1.1.0 r664: Default CPU: MTGS ON, Normal (60) GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5 ON Прим. Пока достоверно не установлено, но похоже, что использование INTC несколько снижает стабильность работы эмулятора с этой игрой, использовать по своему усмотрению. Включение хака EE обязательно, в противном случае будет происходить то же, что и на более поздних ревизиях эмулятора (см. примечание к версии эмулятора). Ниже описано влияние на игру различных степеней спидхака: х1.5 На игровой процесс влияния не оказывает. х2 В самых динамичных местах (резкая смена ракурса камеры на высокой скорости) происходит что-то вроде фреймскипа в пределах 1:1, неприятно, но терпимо, использовать в крайнем случае. х3 Постоянно очень сильный фреймскип, по ощущениям порядка 1:4, крайне не рекомендуется, неиграбельно. Advanced: EE Nearest, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON Прим. Следует убедится в правильности настроек, т.к. при изменении значения ЛЮБОГО из Round Mode последуют рэндомные и при этом очень частые зависания эмулятора, особенно частые, если во время челленджа на трассе идет снег (длинную, минут на 7-8, гонку гарантированно закончить не удастся).P.S. Для игры крайне необходим аналоговый геймпад. Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 07 Августа 2009, 18:21:27 от Vegas »
|
Записан
|
|
|
|
EdHell
Технический консультант
Offline
Пол: 
Откуда: Acacia Avenue, 22
Сообщений: 8023
Ортодоксальный пофигист
|
 |
« Ответ #24 : 09 Марта 2009, 12:52:07 » |
|
God Of WarЖанр: Action, Hack'N'Slash Идентификатор: SCUS 97399 Регион: NTSCГод издания: 2005 Разработчик: SCEA Язык: Английский Исполнение: Полное 3D. Качество эмуляции: Хорошо Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима до конца, зависает перед самым последним боем с финальным боссом, но возможно пропатчить образ, см. ниже. Некорректное отображение эффектов тумана, дыма, дождя и т.д. Требования к CPU/GPU: Высокие/высокие. Фуллспид, если чрезмерно не задирать графические настройки. Настройки: PCSX2 0.9.6 r724GSdx 0.1.14 r721: DX9/DX10, Lorarithmic Z ON, FBA ON Прим. Владельцам мощных видеокарт, позволяющих выставить высокие разрешения рендера (от 2048х1024 и выше) без потери производительности, стоит включить в опциях игры прогрессивную развертку.SPU2-X r714: Default CPU: MTGS ON, Normal (0) GameFixes: None SpeedHacks: EE x2, IOP x2 Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Патч для эмулятора, предназначен для NTSC версий игры, имеющих такую же CRC загрузчика, как и название самого патча (можно найти в консоли эмулятора): СкачатьПатч, как указано в описании, экспериментальный, работоспособность не гарантируется. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Патч для образа игры God Of War (NTSC-U) [SCUS_97399]. Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9. Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher (такой образ можно найти здесь). С версиями DVD5, 2хDVD5 и любыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ. В архиве находятся: собственно патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы. Параметры исходного образа: Size: 8 522 792 960 bytes MD5: 9031adc9d5ee5ccf161a2abb8979f73eПараметры пропатченного образа: Size: 8 522 792 960 bytes MD5: a882aa1fc670a3e201072cdef95075e0Инструкция по применению: 1. Запускаем ImageDiffGUI. 2. Идем на вкладку Patch Image. 3. Patch - указываем путь к патчу. 4. Foreign image - указываем путь к образу. 5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя. 6. Go!Процесс занимает длительное время, около часа, возможно больше, так что наберитесь терпения. Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет. Скачать 43Мб
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 31 Марта 2010, 10:00:15 от EdHell »
|
Записан
|
|
|
|
|