Автор Тема: На русский  (Прочитано 1658489 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн redfanat

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5670 : 18 Июня 2026, 13:24:46 »
Приветствую. Может кто-нибудь в курсе по поводу перевода игры на русский Mizzurna Falls ( PSX) Вроде как еще в прошлом году обещали...

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5671 : 19 Июня 2026, 09:01:33 »
Здесь на сайте есть пара переводов игры Chessmaster для NES. Это какие ревизии? 1.0 с зависанием или 1.1 без зависания?

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2369
  • Благомир
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5672 : 19 Июня 2026, 18:44:51 »
dusha6613, вы не могли бы уточнить, при каких условиях происходит зависание и упомянутые вами версии 1.0/1.1 касаются ревизий рома или самого перевода? Если есть подозрительное сочетание ром/перевод, можем заменить на более стабильное, однако нужно больше информации.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5750
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5673 : 19 Июня 2026, 21:58:46 »
Chessmaster для NES. Это какие ревизии? 1.0 с зависанием или 1.1 без зависания?
По (U) (PRG0) и (E) в названии очевидно, что "Chessmaster (U) (PRG0) [T+Rus1.0 PSCD (11.03.2015)]" - 0-я ревизия USA, а "Chessmaster (E) [T-Rus PAUK (20.02.2013)]" - единственная ревизия Europe, но (USA) (Rev 1) отличается от (Europe) только копирайтом, поэтому фактически перевод соответствует и 1-й ревизии USA тоже.

Оффлайн Damin72

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5674 : 30 Июня 2026, 10:18:00 »
Обновление перевода Winx Club для PC.
Версия для PS2 ожидается позже.
https://disk.yandex.ru/d/47XjfSgLwwTxTQ

Добавлено позже:
https://disk.yandex.ru/d/UHmQmDqeIPk_PA
И версия для PS2. Достижения не работают.
« Последнее редактирование: 05 Июля 2026, 19:13:11 от Беларус »

Оффлайн sergei1204

  • Пользователь
  • Сообщений: 259
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5675 : 09 Июля 2026, 22:44:28 »
Тут игра появилась новая (точнее порт с сеги вроде бы, при чём качественный).
Jim Power - The Lost Dimension NES
её бы на русский перевести.

Оффлайн Chelovek_01

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5676 : 13 Июля 2026, 20:53:23 »
Тут игра появилась новая (точнее порт с сеги вроде бы, при чём качественный).
Jim Power - The Lost Dimension NES
её бы на русский перевести.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5544
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5677 : 15 Июля 2026, 10:02:23 »
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS) - тестовая версия перевода:
https://forum.zoneofgames.ru/topic/67184-shin-megami-tensei-strange-journey-ds3ds/?do=findComment&comment=1332282

Оффлайн Damin72

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5678 : 26 Июля 2026, 10:16:57 »
Обновление переводов.
Resident Evil: Outbreak. Исправлены некоторые очепятки и вылет на реальной консоли.
https://disk.yandex.ru/d/3PgMnV18rL5FIA
Sonic and The Secret Rings. Исправлена основная кампания и добавлен перевод режима "Вечеринка".
https://disk.yandex.ru/d/jCTAoxilTDEjQw
https://disk.yandex.ru/d/H7dMuzK35arp2g

Оффлайн sergei1204

  • Пользователь
  • Сообщений: 259
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5679 : 27 Июля 2026, 21:15:11 »

Огромнейшее спасибо за перевод Jim Power - The Lost Dimension NES!
Вот бы сам титульник на русском, тогда вообще круть будет!

Оффлайн Damin72

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5680 : 06 Августа 2026, 21:49:46 »
Тестовая сборка перевода от Failing Forward к «Shantae Advance: Risky Revolution!» для Свича. Если кто протестирует работоспособность, то будут премного благодарны.
https://disk.yandex.ru/d/QW6ixaWGXef5DA

Добавлено 15 августа 2026 года:
Перевод 007: Golden Eye от Failing Forward и gothplay3r.
Тестовая сборка для ПК-порта и Xbox 360. После теста начнутся работы по переносу на N64.
https://disk.yandex.ru/d/m-90oVRwVwIBkg
https://disk.yandex.ru/d/j70y3dphD86TMA
« Последнее редактирование: 17 Августа 2026, 02:15:57 от ghostdog3 »

Оффлайн Satan

  • Пользователь
  • Сообщений: 89
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5681 : 17 Августа 2026, 00:21:36 »
Damin72, вот дела! Я правильно понял, в будущем будет Русская версия и для N64 РОМа? Если так, это круто, как давно ждал, до кучи останется Пёрфект Дарк увидеть на Русском, надеюсь, доживу)

Оффлайн Damin72

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5682 : 17 Августа 2026, 19:55:02 »
Damin72, вот дела! Я правильно понял, в будущем будет Русская версия и для N64 РОМа? Если так, это круто, как давно ждал, до кучи останется Пёрфект Дарк увидеть на Русском, надеюсь, доживу)
Ну, если кто-то протестирует, то да, текст портируем на N64. Gothplay3r протестировал там вставку, а с выходом декомпа сможет более адекватно вставить текст. Но нужен тест HD-версия.

Добавлено позже:
Релиз перевода Kid Icarus: Uprising, версии 1.0.

https://disk.yandex.ru/d/Mi6DZ8cbM9bj3g

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5544
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5683 : 17 Августа 2026, 23:53:27 »
Релиз перевода Kid Icarus: Uprising, версии 1.0.
Спасибо, ждал.

Оффлайн Damin72

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5684 : 18 Августа 2026, 12:12:12 »
Спасибо, ждал.
Пожалуйста.

Оффлайн Madiark

  • Пользователь
  • Сообщений: 18
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5685 : 21 Августа 2026, 19:38:51 »
Перевод Chrono Trigger DS  за основу взят отредактированный перевод  SNES: убрана отсебятина + допереведен DS контент
Скачать: Chrono Trigger DS
« Последнее редактирование: 21 Августа 2026, 20:17:25 от Беларус »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1979
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5686 : 21 Августа 2026, 20:56:13 »
Перевод Chrono Trigger DS
Новость конечно супер. Но где ж ты был хотя бы лет 15 назад   :biggrin:

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4681
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5687 : 26 Августа 2026, 20:53:11 »

Оффлайн consolegamer

  • Пользователь
  • Сообщений: 55
  • Torvus
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5688 : 15 Сентября 2026, 07:44:45 »
Оп-па, на DS Chrono trigger есть карта в отдельном окошке, это что-то новенькое)) :)

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6736
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5689 : 15 Сентября 2026, 08:00:17 »
Новость конечно супер. Но где ж ты был хотя бы лет 15 назад   
Лучше поздно, чем никогда :biggrin:. Достойная игрушка, на Снес проходил два раза, невероятна крута до сих пор, на ДС не грузил, но повод появился. Спасибо!

TMNT Turtles in Time (SNES, JPN):
https://boosty.to/talking_cat/posts/e072b0a8-c84f-4cea-9f43-2f904c6a94a9
За Черепах тоже спасибо, тоже одна из лучших игр по черепахам и по сей день! Ремейк даже не переплюнул эту шедевральную реализацию.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5544
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5690 : 15 Сентября 2026, 12:50:37 »

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 1021
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5691 : 19 Сентября 2026, 19:57:48 »
Перевод Chrono Trigger DS  за основу взят отредактированный перевод  SNES: убрана отсебятина + допереведен DS контент
Скачать: Chrono Trigger DS
Ух ты. Пришло время перепройти игру. Надо только чекнуть, какой эмулятор сейчас топовый.

Добавлено позже:
TMNT Turtles in Time (SNES, JPN):
Она отличается от англоязычной версии?

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2369
  • Благомир
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5692 : 19 Сентября 2026, 22:33:40 »
Lance_Kalzas, да, отличается.

Из важного:
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. Правда, в американскую версию добавили лучшую концовку за прохождение на hard. (ParagonUnits и Street Fighter)

Из описания автора перевода:
Цитата
Перевод делался с японской версии, т.к. там дополнительно есть диалоги боссов после их поражения, которые отсутствуют в американской версии, а так же присутствует возможность включить меню выбора уровня нажав на контроллере второго игрока на титульном экране: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, L, R.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1826
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5693 : 20 Сентября 2026, 03:32:53 »
Надо только чекнуть, какой эмулятор сейчас топовый.
Не то, что бы выбор большой. MelonDS и DeSmuME.
Причем, разницы большой как бы и нет, но у MelonDS рекомпилятор лучше, эмуль новее и проще; а DeSmuME точнее, тяжелее и сложнее.
На Android есть Drastic, но он заброшен. Последний раз, когда я запускал Chrono Trigger DS (не перевод), то на MelonDS (я про Android) он работал лучше на новых смартфонах, небыло проблем со звуком. Drastic лучше работал на старых и слабых.
Так что, MelonDS твой выбор, скорее всего. Для PC и Android (+LCD фильтр). Но и DeSmuME нормально. Да и Drastic окей, но звук похрюкивает в Chrono Trigger. Вообще, звук синтезатора от Сони на SNES дефакто лучше, чем металлический пердеж DS, поэтому тут выбор из меньшего зла.
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2026, 03:52:40 от Chaotix »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 263
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5694 : 20 Сентября 2026, 08:18:08 »
Не то, что бы выбор большой. MelonDS и DeSmuME.
Так даже с этими двумя есть несколько способов запуска - либо в составе ретроарч либретро либо отдельно запускать. Драстик действительно на старом планшете играется без проблем.

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2775
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: На русский
« Ответ #5695 : 20 Сентября 2026, 09:53:35 »
Drastic лучше работал на старых и слабых.

Ну так есть версия под PS Classic Mini (запускается из Retroarch), на которой всё летает. А в ней процессор не сказать, чтобы мощный. Да у нас как-то износившийся станок списали, а у него контроллер на двухъядерном проце и два гига оперативки, на этом и то работает нормально - я стекло с экраном и тачскрином и плату вставил в рамку, сколхозил прошивку на базе AOSP и нормальная такая "картина" 19" на стену получилась.

Оффлайн Axl89

  • Пользователь
  • Сообщений: 951
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5696 : 24 Сентября 2026, 04:43:53 »
Wonder Boy in Monster World [Sega Master System] - перевод на русский обновился до 1.1 (JARL32).
https://vk.ru/wall-229187351_121
Заметил, что на Emu-Land файлах перевод не выложен.

Wonder Boy in Monster Land [Sega Master System] - перевод на русский (uBAH009).
https://pscd.ru/forum/index.php?/topic/811-perevody-ot-ubah009/
Тоже нету на Эму, впрочем, там ещё разных нету)
« Последнее редактирование: 24 Сентября 2026, 04:58:11 от Axl89 »

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 1021
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5697 : 24 Сентября 2026, 06:39:37 »
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. Правда, в американскую версию добавили лучшую концовку за прохождение на hard. (ParagonUnits и Street Fighter)
Ага, сложность и контент :thumbup:

Добавлено позже:
На Android есть Drastic, но он заброшен. Последний раз, когда я запускал Chrono Trigger DS (не перевод), то на MelonDS (я про Android) он работал лучше на новых смартфонах, небыло проблем со звуком. Drastic лучше работал на старых и слабых.
Не-не-не, я органически не переношу на смартфонах геймплей.

Добавлено позже:
MelonDS и DeSmuME.
их и скачал, собственно. Будем смотреть, какой больше понравится.

Оффлайн Arrogant

  • Пользователь
  • Сообщений: 55
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5698 : 27 Сентября 2026, 17:52:46 »
В общем давно в моих планах было сделать перевод первой части Duck Tales для nes со всеми существующими плюшками-финтифлюшками, т.к. по отдельности хранить каждый такой хак на харде я не вижу смысла. В сети полно всяких разных версий переводов, но ни одна меня не устраивала. Шляпа "жри чо дают" в моём возрасте уже не прокатывает и, если в лохматых 90-х мы все играли и хавали то, что нам везли, выдавая за "ориджинал", то с приходом эмуляции и ромхакинга я с удовольствием избавился от всех этих клонов и остального барахла. Флешкартриджи, один комбаин и портативная консолька моё всё  :biggrin: Итак... За основу был взят ром, сконверченный под MMC3. Sharpnull грамотно и без всяких лишних костылей завёз в ром RGB color, pogo fix, не вошедшие в финальную версию треки, подключил банк для отображения кириллицы и помог с палитрой некоторых персонажей, а также исправил оригинальные баги. Например,
Цитата
исправил баг оригинала с Магика и Гломгольд. Если в конце игры по верёвке подняться на последний экран (с сундуком) при координатах Y у Магика и Гломгольд в $6CE-$6CF = 00 01, то Гломгольд окажется наверху. Вообще движение злодеев сделано плохо, (1) если оба внизу при смене экрана перед сундуком, то всё нормально и происходит вычитание координат, (2) если Магика уже наверху, а Гломгольд - нет, то у Гломгольда вычитается координата, а у Магики - нет, успеть забрать сундук не получится, (3) если оба наверху, то не вычитаются, можно успеть забрать сундук.
Так же исправлена проблема с выпрыгиванием Скруджа из сугроба в Гималаях
Цитата
Проблема с выпрыгиванием половины тела из снега была из-за прыжка от jump_v2_by_angrylion.
Ещё
Цитата
Вернул оригинальный цвет кнопок и сделал появление синей утки со всеми (спрайты отображаются после полной яркости фона, а синяя утка на фоне).
А также
Цитата
уменьшил артефакты в нижней части статус бара, но остались при вертикальном движении (хотел исправить, но тогда у босса Amazon проблема при дрожании экрана) и при переключение между Items и диалогами добавил внизу полосу от рамки для нормального отображения. Статус бар изначально плохо реализован. Квадрат под статус баром перекрывал спрайты сосулек в горах, для исправления я заменил CHR ROM $0210 (в файле 20220) на 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00.
Чтобы убрать две точки под статус баром, можно на уровнях заменить тайлы "X" на квадрат как было в PPU $0210 (байты FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00) или полоску как у меня, в переводе можете так сделать
Графику титульного экрана, шрифт и сам перевод я взял из перевода от Chief-net, слегка их подкорректировав. Поэтому игровой текст теперь немножко другой. В итоге, теперь в этой игре есть практически всё, чего не хватало и что вызывало у меня всегда недоумение в оригинальной версии: удобный прыжок, весь оригинальный OST, правильные палитры у Кронков (дружно смотрим серию "Куда Макдак утят не гонял") и у Магики де Гипноз с Гломгольдом. Спрайты Уткоробота взяты из хака с Gizmo, теперь он выглядит более аутентично, а не как недоразумение в красной шапочке. Также восстановлено виляние хвоста Скруджа, когда он приседает. В финальной версии это было отключено. Палитры других персонажей, в принципе, изменить можно, но это более муторно (нужно каждого персонажа разделять на части и подключать на каждую из них свой банк). Например, братья Гавс с изменённой палитрой ломают палитру ледяных блоков перед боссом в Гималаях, если их сбивать тростью, а не разбивать прыгая по ним (это спрайтовая палитра, а она очень жёстко в роме привязана к некоторым блокам и элементам), поэтому они оставлены уже как есть.
И самое главное, что меня больше всего бесило, теперь Скрудж действительно подмигивает с титульного экрана игроку, а не показывает нервный тик. Убеждать кого-либо, что это в первую очередь перевод, а не хак, я не буду т.к. оригинальная логика игры не нарушена, а любой перевод это уже хак. 
Так же, для полноты дилогии Утиных историй я поправил некоторые нюансы отличного перевода от Шедевр второй части: добавил для вывода надписей на титульных заставках латинские буквы, исправил "плавающий курсор" в диалогах (теперь он строго с правой стороны), вместо ЖЗ в лайфбаре теперь ЗД, оцентровал названия локаций на карте, подкорректировал тексты в магазине и реплику Гломгольда после победы над Д-1000 (немного её перефразировал, т.к. получался баг с оставшимся тайлом курсора после закрытия диалогового окна) и в конце на экране с количеством набранных игроком денег сделал надпись Всего денег, вместо Итог игры. Так же этот перевод я перенёс на ром под MMC3, но не расширяя его (этого во-первых я делать не умею, а во-вторых мне это не нужно, т.к. на флешкартридже мне без разницы какой у второй части маппер  :cool: ), поэтому в некоторых местах, особенно на водопаде есть тормоза.
Прикладываю два архива. Один с оригинальными NES версиями U региона, сконверченных под MMC3, если вдруг кто-то хочет сделать для себя реплику картриджа с дилогией Duck Tales 1 и 2. Второй непосредственно с переводами.
« Последнее редактирование: 27 Сентября 2026, 18:42:53 от Arrogant »

Оффлайн семочка

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
На русский
« Ответ #5699 : Вчера в 18:07:13 »
Radiant Silvergun (SAT) https://segaroms.ru/radiant-silvergun/
Вы выступаете в роли пилота истребителя Radiant Silvergun, которого отправили в прошлое, чтобы спасти планету от уничтожения. Отличный shoot ’em up.