В общем давно в моих планах было сделать перевод первой части Duck Tales для nes со всеми существующими плюшками-финтифлюшками, т.к. по отдельности хранить каждый такой хак на харде я не вижу смысла. В сети полно всяких разных версий переводов, но ни одна меня не устраивала. Шляпа "жри чо дают" в моём возрасте уже не прокатывает и, если в лохматых 90-х мы все играли и хавали то, что нам везли, выдавая за "ориджинал", то с приходом эмуляции и ромхакинга я с удовольствием избавился от всех этих клонов и остального барахла. Флешкартриджи, один комбаин и портативная консолька моё всё

Итак... За основу был взят ром, сконверченный под MMC3. Sharpnull грамотно и без всяких лишних костылей завёз в ром RGB color, pogo fix, не вошедшие в финальную версию треки, подключил банк для отображения кириллицы и помог с палитрой некоторых персонажей, а также исправил оригинальные баги. Например,
исправил баг оригинала с Магика и Гломгольд. Если в конце игры по верёвке подняться на последний экран (с сундуком) при координатах Y у Магика и Гломгольд в $6CE-$6CF = 00 01, то Гломгольд окажется наверху. Вообще движение злодеев сделано плохо, (1) если оба внизу при смене экрана перед сундуком, то всё нормально и происходит вычитание координат, (2) если Магика уже наверху, а Гломгольд - нет, то у Гломгольда вычитается координата, а у Магики - нет, успеть забрать сундук не получится, (3) если оба наверху, то не вычитаются, можно успеть забрать сундук.
Так же исправлена проблема с выпрыгиванием Скруджа из сугроба в Гималаях
Проблема с выпрыгиванием половины тела из снега была из-за прыжка от jump_v2_by_angrylion.
Ещё
Вернул оригинальный цвет кнопок и сделал появление синей утки со всеми (спрайты отображаются после полной яркости фона, а синяя утка на фоне).
А также
уменьшил артефакты в нижней части статус бара, но остались при вертикальном движении (хотел исправить, но тогда у босса Amazon проблема при дрожании экрана) и при переключение между Items и диалогами добавил внизу полосу от рамки для нормального отображения. Статус бар изначально плохо реализован. Квадрат под статус баром перекрывал спрайты сосулек в горах, для исправления я заменил CHR ROM $0210 (в файле 20220) на 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00.
Чтобы убрать две точки под статус баром, можно на уровнях заменить тайлы "X" на квадрат как было в PPU $0210 (байты FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00) или полоску как у меня, в переводе можете так сделать
Графику титульного экрана, шрифт и сам перевод я взял из перевода от Chief-net, слегка их подкорректировав. Поэтому игровой текст теперь немножко другой. В итоге, теперь в этой игре есть практически всё, чего не хватало и что вызывало у меня всегда недоумение в оригинальной версии: удобный прыжок, весь оригинальный OST, правильные палитры у Кронков (дружно смотрим серию "Куда Макдак утят не гонял") и у Магики де Гипноз с Гломгольдом. Спрайты Уткоробота взяты из хака с Gizmo, теперь он выглядит более аутентично, а не как недоразумение в красной шапочке. Также восстановлено виляние хвоста Скруджа, когда он приседает. В финальной версии это было отключено. Палитры других персонажей, в принципе, изменить можно, но это более муторно (нужно каждого персонажа разделять на части и подключать на каждую из них свой банк). Например, братья Гавс с изменённой палитрой ломают палитру ледяных блоков перед боссом в Гималаях, если их сбивать тростью, а не разбивать прыгая по ним (это спрайтовая палитра, а она очень жёстко в роме привязана к некоторым блокам и элементам), поэтому они оставлены уже как есть.
И самое главное, что меня больше всего бесило, теперь Скрудж действительно подмигивает с титульного экрана игроку, а не показывает нервный тик. Убеждать кого-либо, что это в первую очередь перевод, а не хак, я не буду т.к. оригинальная логика игры не нарушена, а любой перевод это уже хак.
Так же, для полноты дилогии Утиных историй я поправил некоторые нюансы отличного перевода от Шедевр второй части: добавил для вывода надписей на титульных заставках латинские буквы, исправил "плавающий курсор" в диалогах (теперь он строго с правой стороны), вместо ЖЗ в лайфбаре теперь ЗД, оцентровал названия локаций на карте, подкорректировал тексты в магазине и реплику Гломгольда после победы над Д-1000 (немного её перефразировал, т.к. получался баг с оставшимся тайлом курсора после закрытия диалогового окна) и в конце на экране с количеством набранных игроком денег сделал надпись Всего денег, вместо Итог игры. Так же этот перевод я перенёс на ром под MMC3, но не расширяя его (этого во-первых я делать не умею, а во-вторых мне это не нужно, т.к. на флешкартридже мне без разницы какой у второй части маппер

), поэтому в некоторых местах, особенно на водопаде есть тормоза.
Прикладываю два архива. Один с оригинальными NES версиями U региона, сконверченных под MMC3, если вдруг кто-то хочет сделать для себя реплику картриджа с дилогией Duck Tales 1 и 2. Второй непосредственно с переводами.