Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 244591 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2520 : 04 Октябрь 2020, 23:25:48 »
Можно оценить игру как подарок фанатам. В этом плане она работает как надо.
Да я даже не знаю что дарить фанатам, с учетом того, что прошлая игра вышла за полтора года до 7ки.
Обычно дарят самые лучшие вещи. А тут.. Тут просто дженерик вещи на улучшенном графоне.
Как будто за 6 частей не наигрались.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2521 : 05 Октябрь 2020, 08:46:40 »
Как будто за 6 частей не наигрались.
Интересно, было бы увидеть статистку продаж всех частей МегаМена на Нес и на Снес и на ее основе сделать выводы, во что люди наигрались, а во что не наигрались.
На старые (причем не самые лучшие) нараобтки натянули графон... и все!
Ну так больше ничего и не требовалось. В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества. Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.

В японской версии Rock Man 7 в самом начале можно увидеть такой вот ностальгический акцент на семерке:
228736-0
Из этого можно сделать вывод, что создатели хотели сказать, что основная линейка оригинального Мега Мена с Nes не забывается в связи с выходом Икса. И как продолжатель оригинальной классической линейки MegaMan 7 очень даже хорош.

Не помню уже где слышал, но Мега Мен 7 вообще хотели выпустить только в Японии, может в семерке была большая необходимость только в стране восходящего солнца, но фанаты взбунтовались и пришлось выпустить игру за рубежом, там ностальгический экран в начале выпилен.

Цитата
На платформе есть еще и Басс - но подсознательно для меня это ГБАшная игра.
Почему это o_0? Вроде на Снес графика почетче.



Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2522 : 05 Октябрь 2020, 11:26:36 »
Интересно, было бы увидеть статистку продаж всех частей МегаМена на Нес и на Снес и на ее основе сделать выводы, во что люди наигрались, а во что не наигрались.
Да она на виду.
https://vgsales.fandom.com/wiki/Mega_Man#Game_Sales
Чуть не достали до 4-ки.
Ну средненькие продажи. Не крутые, ну и не слабые.
Другой вопрос, что мы видим, что 91-92 года - пик перехода с НЕС на более актуалььныйные консоли. Поэтому большинство игроков могло и не игратьь в 4-6 части. Вот если только для них выпускали игру в таком виде.

В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества.
Все верно, но носталььгический продукт делают спустя какое-то время, а не через полтора года после прошлого, в котрром тоже не особо-то изменений. Ну как если бы в середине 2021 на ПС5 вышел бы ностальгический продукт по Death Stranding и Last of Us 2.
Ну и Мегамен, это такая игра... ну она каждый год почти ностальгическая выходит))). Ну то есть отличия не семимильные между частями, хоть они и есть.
Другой вопрос - может быть подразумевалось. что основная масса пропустила 4-6 части. Ну тогда такая логика как-то работает.

Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.
Это да. Но не смотря а сходствасами серии имеют между собой и кучу различий. Поэтому я считаю каждую серию можно было пустить своим путем.

сновная линейка оригинального Мега Мена с Nes не забывается
Тоже верно, но это задача любой игры в серии. Ну программа минимум. И вот 7-ка на мой взгляд - чисто справляется с программой минимум.

Почему это ? Вроде на Снес графика почетче.
Чисто субъективно. Де факто - без сомнения это СНЕС игра.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2523 : 05 Октябрь 2020, 11:59:57 »
YuzorG, в таком случае интересно будет узнать мнение о восьмой части. Она уже попыталась внести какое-то развитие в серию, но зашла не всем.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2524 : 05 Октябрь 2020, 14:40:16 »
Другой вопрос - может быть подразумевалось. что основная масса пропустила 4-6 части. Ну тогда такая логика как-то работает.
Скорее всего, именно так и обстояло дело - слишком уж поздно вышла вторая трилогия, когда большая часть активно играющих массово переселялась на нивы 16-ти битных полей.

А семерка смогла неплохо воплотить идеологию всех ранее вышедших игр классической серии, обильно приправив ее более современной картинкой. Но без огрехов также не обошлось, чего скрывать - замок Вайли здесь одни из самых слабых в серии, да и плохо сбалансированный финальный поединок способен сильно испортить впечатление. Видно, что игру разрабатывали в крайне сжатые - фантастические по современным меркам - сроки. Удивительно то, что в итоге все же мы получили годный платформер, не меркнущий на фоне других SNES'овских игр. Другое вопрос - а нужен ли он был в то время, когда прогресс шагал семимильными шагами, а от каждой новой игры ожидали очередного прорыва? Вопрос риторический.

И если MM7 можно назвать подарком фанатам, тоскующим по классике, но желающим в то же время играть во что-то новое, то вот Mega Man: The Wily Wars на сто процентов ностальгический продукт. И далеко не самый качественный - его стоит проходить лишь из-за дополнительного эпизода, открывающегося после прохождения всех представленных в данном сборнике игр. В остальном - крайне посредственный ремастер первых трех NES'оских мегаменов.

YuzorG, в таком случае интересно будет узнать мнение о восьмой части. Она уже попыталась внести какое-то развитие в серию, но зашла не всем.

Точно - не всем восьмерка зашла :)...
К сожалению, для меня это худшая игра классической линейки. Слишком уж сильный перекос произошел в сторону шутера, с меньшей проработкой платформенного элемента. Плюс еще достаточно бесполезное доп. оружие, слабенькое музыкальное оформление... В общем да, признаю - проходил игру через силу и оставила она после себя не самые приятные ощущения.

Благо, что Рокмен и Форте в дальнейшем смогли убрать это неприятное послевкусие... 
« Последнее редактирование: 05 Октябрь 2020, 16:02:09 от Gelior »

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2525 : 05 Октябрь 2020, 14:55:48 »
Плюс еще достаточно бесполезное доп. оружие
Не согласен.
Есть прикольная акробатика с электричеством, можно подниматься наверх, используя торнадо или мяч, в целом мяч оригинальное и очень крутое оружие, многие секреты берутся спецоружием, вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре. Однозначно не самый худший набор.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2526 : 05 Октябрь 2020, 15:03:17 »
Не согласен.
Есть прикольная акробатика с электричеством, можно подниматься наверх, используя торнадо или мяч, в целом мяч оригинальное и очень крутое оружие, многие секреты берутся спецоружием, вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре. Однозначно не самый худший набор.
Потому-то я и написал
В общем да, признаю - проходил игру через силу и оставила она после себя не самые приятные ощущения.
:)
Искать секреты особо не хотелось, лишь бы пробежать очередной эпизод. В целом, прохождение восьмерки у меня заняло около месяца - окончательно забросить игру мешало лишь глупое чувство принципа :D


Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2527 : 05 Октябрь 2020, 15:07:57 »
Скорее всего, именно так и обстояло дело - слишком уж поздно вышла вторая трилогия, когда большая часть активно играющих массово переселялась на нивы 16-ти битных полей.
Тоже придерживаюсь такой точки зрения, существование Мега Мен 7 из-за этого не сильно удивляет. Вышли совершенно разносторонние Мега Мены на Снес, даже термин “конвеерность“ сюда уже не вписывается, потрудились на славу во всех играх, кроме футбольного Мега Мена.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2528 : 05 Октябрь 2020, 15:23:50 »
кроме футбольного Мега Мена.
А ведь если бы изначально приложили хотя бы какие-то усилия, могли выпустить что-то столь же забавное, как и Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars с SMD :-\ (эх, Конами, где дни твои золотые?).

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2529 : 05 Октябрь 2020, 15:29:57 »
А семерка смогла неплохо воплотить идеологию всех ранее вышедших игр
А сколько еще игр из серии это делали до нее?

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2530 : 05 Октябрь 2020, 15:33:41 »
А ведь если бы изначально приложили хотя бы какие-то усилия, могли выпустить что-то столь же забавное, как и Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars с SMD :-\ (эх, Конами, где дни твои золотые?).

Странно, что не получилось, примеров годных было много и на той же Нес :-\.

Добавлено позже:
А сколько еще игр из серии это делали до нее?
Графика на Нес так или иначе оставалась графикой на Нес, звучание на Нес так или иначе оставалось звучанием на Нес. Вот именно что семерка воплощает идеологию игр с Нес в новой обертке и достаточно хорошо.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2531 : 05 Октябрь 2020, 15:38:55 »
А сколько еще игр из серии это делали до нее
Как и положено у Capcom - все ;).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2532 : 05 Октябрь 2020, 15:49:00 »
вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре.
Ща буду бомбить на эту тему как всегда. :lol:

Для использования спецоружия, которое у игрока гарантированно есть, существуют уровни доктора Вайли. А уровни с робо-мастерами в идеале должны быть предназначены для того, чтоб игрок начинал с них в самом начале игры. Восемь уровней на старте лучше, чем четыре уровня на старте, потому что восемь доступных заранее вещей лучше, чем четыре доступных заранее вещи, тут простая арифметика. Почему более продвинутые 16 и 32-битные классические мегамены скопировали принцип геймбоевских частей 4+4 и тем самым претерпели некий даунгрейд в плане выбора уровней, для меня загадка. Такая же загадка, что это иногда преподносится как плюс игры, а не как минус, чем он логично должен быть. В конце концов, Иксы выходили на 16, 32 битах и старших консолях, там восемь уровней доступны с самого начала, как и надо.

В Rockman & Forte изящнее поступили: вначале доступны три уровня, но, выбирая какой-либо из них, ты открываешь разные уровни для прохождения из оставшихся пяти.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2533 : 05 Октябрь 2020, 16:58:57 »
Maximum, мне вообще без разницы, сколько уровней в начале доступно - просто разные подходы к играм, разнообразие :)
А уровень Сворд Мена к слову получился одним из самых запоминающихся из второй четвёрки как раз из-за необходимости применять спецоружие. Вот финальные уровни в восьмой части слабоваты.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2534 : 05 Октябрь 2020, 17:45:00 »
OmKol, да просто хотелось бы, чтобы разнообразие в игре достигалось добавлением чего-то нового, а не урезанием свободы выбора игрока.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2535 : 08 Октябрь 2020, 01:03:36 »
Megaman 8 (PS1)
Следующее поколение. И следующие возможности. На этот раз на новое поколение первой пошла классическая серия. И я должен сказал 8-я часть мне понравилась. Где-то на уровне 4-ки. Достичь 5-ку или превзойти игре не получилось, но как по мне достойная часть таки вышла.
В игре есть разнообразие, есть оригинальные боссы и уровни. Почему-то мне зашли уровени клоуна, Астромена и битва с Астроменом.
Новая графика смотрится неплохо, хоть и не выжимает все из ПС1.
Музыка очень хорошая и выразительная. Acid Jazz такой. Причем звучит очень хорошо - играл на студийном оборудовании, очень хороший звук. Мощный басс.
Очень классно зашли аниме-заставки, в стиле анимешек 70-х, откуда и черпает свое вдохновение Мегамен.
Дуо и мегамен - это же прямая отсылка к аниме Astroganger




В принципе стилистически в 8-ке игра, мне кажется, стал тем, кем стремилась стать.
Но вот что не понравилсоь - повторяемось. Мне очень зашел сноуборд, но зачем повторять три раза? особенно в третий раз там почти какой-то турбо-туннель. Джамп, слайд.
Понравился зацикленный лабиринт у Астромена, но зачем-то его опять повторили два раза.
Немного подпалил мудак с молотком. Если в первой встрече он еще ок, то момент когда надо скаать по коробкам, которые телепортируют тебя - это уже выморозило.

Не понравился короткий замок Доктора Вайлли - думал их будет 2. Да и вообще игра короткая.
К магазину я не понял как относится. Мне кажется идея не докручена.

Но в целом бодро, разнообразно, фаново.

В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества. Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.
И вот мне кажется ностальгический проект, до моды на ностальгию - это 8-ка.
Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.

Я напомню, что на тот момент отношение было к играм другое. Игровое железо развивалось и всем было интересно - что же может дать нам развитие этого железа, в какой мир унесет. Это сейчас для успешной продажи игр надо сдлелать 2D-графику и пиксели. А тогда...

А тогда.... в компании таких жанров, в компании таких игр немного наивные приключения чувака из устаревших анимешек из 70-х (тогда уже появлялась секта Евангелиона), вывполненные в изъезженном на тот момент (96 год) жанре "платформер" смотрелись уж больно странно. ТЕм более Мегамен, который почти каждый год стабильно выходил с несильными измениями.
И даже в таком технологичном рывке, и непривычном на сегодняшний день подходе, серия показал всем, что еще жива. И как раз на ПС1 Мегамен представлен по-разному - классика, X, РПГ-хи, гонки, интерактивное кино. переиздание классики.

И вот такой простенький (по тем меркам) платформер и был подарком фанатам. И как мы видим - лебединой песней на долгое время для оригинальной серии. В тех реалиях сказать ему было уже нечего.

Но все равно - это хороший платформер. Со своей изюминкой и недостатками.

ЗЫ: Озвучка просто отвратная. ХЗ кто занимался кастином. У нас в три артиста мультик Человек-Паук лучше перевели. Слайд, слайд, джамп, джамп вместо помощи просто вымораживают!

Оффлайн Sizyu

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2536 : 08 Октябрь 2020, 12:37:42 »
Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.

Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
Нечего лезть в PS1.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2537 : 08 Октябрь 2020, 12:57:12 »
Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
В теме не разбираюсь, но осуждаю :lol:.
Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
Не поверите, но у Мегамена существовало ответвление и с "графикой' - Mega Man Legends. Это, знаете ли, очень разносторонняя серия.
Нечего лезть в PS1.
Такое заявление прямо просится на транспарант :lol:!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2538 : 08 Октябрь 2020, 13:06:21 »
Всем вбросам вброс.

Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
Это цитата YuzorG'а, не моя.

Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
Если, по собственному признанию, ты незнаком с серией Mega Man, тогда на чем основаны далеко идущие выводы?

Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
Симфония - не платформер, а экшн-адвенчура, сиречь метроидвания. Там платформинг сведен к минимуму, особенно во второй половине игры, когда в летучую мышь можно превращаться и летать.

Вообще, если приводить в пример любой платформер на первой Плейстейшн, на память в первую очередь приходят Крэш Бандикуты и Пандемониум. А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2539 : 08 Октябрь 2020, 13:11:42 »
Такое заявление прямо просится на транспарант !
Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.

Добавлено позже:
А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.
Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2540 : 08 Октябрь 2020, 13:24:20 »
Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.
С этим спорить было бы глупо.
Беда в том, что "формулировка не очень" это мягко сказано.

Консоли 5-го поколения предложили игрокам уйму возможностей, на которые предыдущие приставки были не способны. Огромное количество информационных ресурсов, полноценные видеоролики внутри игры, музыку в аудио-качестве, полную озвучку персонажей, продвинутые графические эффекты, большое количество движущихся объектов на экране. Все то, чего катастрофически не хватало классическим Мегаменам и Иксам на предыдущих платформах. И вот предоставляется момент выпустить следующую часть серии на новой консоли с теми же геймплейными принципами в новой, богатой "оболочке". Ни разработчики, ни простые игроки, по всему, не должны были лишиться такого щанса.

А тут категоричное: "не нужно, пусть остаются на 8-16 битах..." Нуууу...

Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
О, Rayman, точно. Спасибо.
Это да. Тут просто пример с Симфонией неудачный привели, об этом писал.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 500
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2541 : 08 Октябрь 2020, 13:47:30 »
YuzorG, да, MM8 вполне норм. Единственное, меня лично этот "сляйд-сляйд! джямп-джямп!" не раздражал никогда, есть и есть, и пофиг на него. А вот насчёт Х2 и Х3 не соглашусь, по мне так наоборот Х2 это "такое себе", а Х3 - хорошее, годное продолжение.)

Оффлайн Sizyu

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2542 : 08 Октябрь 2020, 13:49:04 »
Если что - я ничего плохого против Мегамена не имею, даже интересно ознакомится, ведь там столько много частей....))
Просто имелось ввиду, что не всегда возможности надо выжимать
Вот тот же МК 4 выглядит ужасно, хоть возможности в теории позволяли создать что то лучше чем МК 3.
А на деле всё наоборот

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 3923
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2543 : 08 Октябрь 2020, 14:11:24 »
Играть в игры только из-за их популярности это печально. Пойдем все играть в майнкрафт, он супер популярен. И насчет 2D, сколько уже пытаются его похоронить, а оно цветет и пахнет  :lol: в 2020. А тут вдруг в эпоху psx оно не уместно. Однако.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2544 : 08 Октябрь 2020, 14:53:01 »
Единственное, меня лично этот "сляйд-сляйд! джямп-джямп!" не раздражал никогда, есть и есть, и пофиг на него
Не сколько сами фразы, сколько сам голос.
Так-то голосовые подсказки - прикольно (вот только почему иконки сделали вместо стрелок или просто силуэтов, непонятно))))

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2545 : 08 Октябрь 2020, 15:41:19 »
Цитата
А вот насчёт Х2 и Х3 не соглашусь, по мне так наоборот Х2 это "такое себе", а Х3 - хорошее, годное продолжение.)
Хм... первый раз такое мнение слышу. Интересно узнать в подробностях из чего сложилось такое отношение!

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2546 : 08 Октябрь 2020, 15:58:15 »
А тут вдруг в эпоху psx оно не уместно. Однако.
Самое смешное то, что выше все верно написали - в основе своей люди брали приставку ради условных Крэшей и Томб Райдеров. Пользователи прямо-таки алкали "технически продвинутых 3D", но по факту пятое поколение, по логике вещей, должно было стать не началом эры трехмерности, а завершением эпохи 2D. И именно двумерные игры должны были расцвести тут пышным цветом - стоит взглянуть на тех же Мегаменов, Rapid Reload, удивительно красивую рисованную Rhapsody: A Musical Adventure, чтобы просто убедиться, где именно раскрывался основной потенциал консолей той поры. 

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 500
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2547 : 08 Октябрь 2020, 20:47:23 »
Хм... первый раз такое мнение слышу. Интересно узнать в подробностях из чего сложилось такое отношение!
1) Часть апгрейдов запрятана в лучших традициях Ивана Сусанина, нек-рые ништяки чтобы взять надо извращаться как не знаю кто, особенно с этим идиотским крюком от босса Wire Sponge. В Х1 и Х3 я все нашёл, притом довольно быстро, а в Х2 поиск нычек это просто ужоснах.
2) Уровень пустыни - убогая поездка на мотике.
3) Мерзкий босс Magna Centipede. Как ни старался, тактику так и не нашёл, что с дефолтом, что с доп.оружиями.
Было еще что-то, уже не вспомню что, так давно Х2 не запускал.

Для меня тоже Х3 гараздо лучше X2.
Во, наш человех! Наш человех воще! (с) Яххыч

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2548 : 08 Октябрь 2020, 21:53:38 »
1) Часть апгрейдов запрятана в лучших традициях Ивана Сусанина, нек-рые ништяки чтобы взять надо извращаться как не знаю кто, особенно с этим идиотским крюком от босса Wire Sponge. В Х1 и Х3 я все нашёл, притом довольно быстро, а в Х2 поиск нычек это просто ужоснах.
2) Уровень пустыни - убогая поездка на мотике.
3) Мерзкий босс Magna Centipede. Как ни старался, тактику так и не нашёл, что с дефолтом, что с доп.оружиями.
Контраргументы.

1) Именно потому, что часть апгрейдов спрятана чересчур хитро, в игре существует апгрейд для шлема Икса с радаром, предназначенным для поиска секретов. Можно, конечно, прицепиться к реализации, но задумка нетривиальная.
Крюк Wire Sponge не обязателен для поиска секретов. В одном месте с его помощью можно заранее взять апгрейд для бастера Икса, но это не необходимо. Опять же, не хочешь - не пользуйся.
2) Уровень интересен как раз за счет поездки на мотоцикле. Неплохо путь сокращает. И ездить на мотике не обязательно - это не Battletoads, к счастью. Даже сердечко на шипах можно без мотоцикла взять.
3) Когда Magna Centipede начинает засасывать, с воздушным дэшем можно увернуться элементарно. Без эйр дэша вроде тоже можно, если заранее среагировать. Прочие атаки не опасны. А со слабостью ты у него вообще с первого удара начисто хвост отбиваешь, и он перестает засасывать.

X2 отличная игра, и к 3-му Иксу стал относиться лучше, чем раньше, так что сейчас даже сложно сказать, какая из них круче.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 500
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2549 : 09 Октябрь 2020, 15:44:49 »
1) Именно потому, что часть апгрейдов спрятана чересчур хитро, в игре существует апгрейд для шлема Икса с радаром, предназначенным для поиска секретов. Можно, конечно, прицепиться к реализации, но задумка нетривиальная.
Ну да, помню этот шлем. Напоминает раш-сёрч из ММ7. Хорошо хоть консервные банки не откапывает на каждом шагу.

Крюк Wire Sponge не обязателен для поиска секретов. В одном месте с его помощью можно заранее взять апгрейд для бастера
В одном? Помню что мне еще в уровне Crystal Snail приходилось встревать с этим крюком тоже.

2) Уровень интересен как раз за счет поездки на мотоцикле
Для меня он интересен за счет темы пустыни + прикольная музычка. Еще есть секретная комнатка, где можно быстро восполнить толи хп, толи энергию оружий. Еще босс прикольно на фоне носится. А мотик вышел сплошным разочарованием.

Даже сердечко на шипах можно без мотоцикла взять.
Да можно, только заплатить придётся одной житухой за это.

3) Когда Magna Centipede начинает засасывать, с воздушным дэшем можно увернуться элементарно. Без эйр дэша вроде тоже можно, если заранее среагировать. Прочие атаки не опасны. А со слабостью ты у него вообще с первого удара начисто хвост отбиваешь, и он перестает засасывать.
Мож я с каким другим боссом перепутал... Тот, к-рый мне веселую жизнь устраивал, делал что-то типа замедления времени и после каждого замедления у Икса пропадало по одной способности, сначала дэш исчез, потом стрелять не мог. И чето я как не плясал там с бубном, так и не подобрал тактики к этому чудищу. Вперемяс еле-как его убил.

X2 отличная игра, и к 3-му Иксу стал относиться лучше, чем раньше, так что сейчас даже сложно сказать, какая из них круче.
По Х3 кстати рекомендую заценить сей хак: https://www.romhacking.net/hacks/4086/
Лютая годнота :cool: