Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 244591 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2550 : 09 Октябрь 2020, 15:52:29 »
По Х3 кстати рекомендую заценить сей хак: https://www.romhacking.net/hacks/4086/
Лютая годнота
Что там интересного?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2551 : 09 Октябрь 2020, 18:06:00 »
Ну да, помню этот шлем. Напоминает раш-сёрч из ММ7. Хорошо хоть консервные банки не откапывает на каждом шагу.
Получше, чем раш-серч. Просто включаешь шлем в подозрительном месте, и, если там есть секрет, он показывает. Сам.

Помню, когда первый раз проходил игру, шлем мне и на уровне Morph Moth (на свалке) показал то место, где нужно пол пробивать. Но я тогда стормозил и не понял, что к чему, думал, игру заглючило. А было все правильно. То есть, и в этом случае к игрушке не придерешься.

В одном? Помню что мне еще в уровне Crystal Snail приходилось встревать с этим крюком тоже.
На уровне улитки нигде не надо крюк использовать. Там за сердечком можно через пропасть на райд-арморе перелететь, а тот самый апгрейд для шлема Икса вообще без всяких приспособлений берется.

Да можно, только заплатить придётся одной житухой за это.
Если извратиться, то и без потери жизни можно.
1) Делаем воздушный дэш - огненный дэш - воздушный дэш (если надо), берем сердце.
2) Сразу делаем гига-краш, пока действует анимация гига-краша, накапливаем чардж оружия.
3) Когда кончится гига-краш, делаем огненный дэш обратно (за счет накопленного чарджа), потом воздушный и улетаем из опасного места.

Вот за что мне X2 нравится - за возможности делать уйму разных геймплейных трюков.

Мож я с каким другим боссом перепутал... Тот, к-рый мне веселую жизнь устраивал, делал что-то типа замедления времени и после каждого замедления у Икса пропадало по одной способности, сначала дэш исчез, потом стрелять не мог. И чето я как не плясал там с бубном, так и не подобрал тактики к этому чудищу. Вперемяс еле-как его убил.
Это Magna Centipede и был.
Он тебя притянуть может 4 раза.
1) в первый раз отнимет способность чарджить;
2) во второй раз после его приема ты сможешь выстреливать не более одной пульки на экране;
3) в третий раз отберет дэш;
4) в четвертый раз урежет вдвое высоту прыжка.
После этого он больше не притягивает к себе.
Возможность стрелять остается, пусть без чарджа и по одной пульке.
Ну креативно же).

Если у тебя воздушный дэш, бороться вообще легко: когда начинает засасывать, делаешь эйр дэш и он тебя не успеет притянуть к себе. Действует с вероятностью 100%. Если нет эйр дэша, вроде нужно успеть сделать дэш на земле, пока он тебя не поднял в воздух. Труднее, конечно, но тоже можно.

А со слабостью (кокон бабочки) вовсе халява. Кидаешь в босса коконом, у босса сразу хвост отлетает, и он больше не притягивает к себе.

По Х3 кстати рекомендую заценить сей хак: https://www.romhacking.net/hacks/4086/
Лютая годнота
Хак, где можно за Зеро играть?

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 500
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2552 : 09 Октябрь 2020, 21:04:48 »
Хак, где можно за Зеро играть?
Да, полгода назад вышла финальная версия хака.
Ром в аттаче

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2553 : 13 Октябрь 2020, 12:23:31 »
а завершением эпохи 2D.
Практически так и стало. Но первое Тырде в начале-середине 90-х пьянило голову. И вроде американское отделение Сони сильно противилось выходу 2D-игр.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 1421
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2554 : 13 Октябрь 2020, 15:53:41 »
И вроде американское отделение Сони сильно противилось выходу 2D-игр.
зато Нинтендо было "за" всеми конечностями)

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2555 : 29 Октябрь 2020, 05:58:56 »
Цитата
Ох уж этот седьмой Мегамен...
Ну все, Муксимку разочаровал седьмой Мегамен, весь Капком в отставку.

Цитата
Ну, и куча разных претензий по мелочам была.
Отсылочек многовато, Протомен-мудак, да-да, помню. Не сравнится с сияющей двойкой, в которой тусклый графон, куцый геймплей, но зато нет отсылочек и Протомена.

Цитата
И одного троллоло-двачера помню, голословно объявившего 7-ку лучшей частью серии и не принимавшего критику этой игры ни в каком виде...
Разумеется голословно, а если аргументы оказывались слишком хороши, то можно позвать модера и стереть весь его пост целиком.

Цитата
Позже-то я узнал, что были некоторые объективные причины создания MM7 именно таким, каким он есть.
Одна причина. Называется "не надо чинить то, что не сломано". ММ1 был еще очень сырым и надо было много работать, ММ2 вышел говном и пришлось срочно делать конфетку, ММ3 вышел поломанным и надо было чинить, ММ4 получился хорошим, и поэтому начиная с него серия "резко потеряла разнообразие".

Цитата
Можно оценить игру как подарок фанатам. В этом плане она работает как надо.
This.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2556 : 29 Октябрь 2020, 11:27:03 »
Опять у кого-то полыхает на протяжении нескольких лет, что его любимую MM7 назвали чем-то отличным от слова "шедевр".
Уже даже не ругаю ее, но товарищ все никак успокоиться не может.

ММ1 был еще очень сырым и надо было много работать, ММ2 вышел говном и пришлось срочно делать конфетку, ММ3 вышел поломанным и надо было чинить, ММ4 получился хорошим, и поэтому начиная с него серия "резко потеряла разнообразие".
Надо ли объяснять, что позиция "пять частей не говно, а только MM2 говно" не выдерживает никакой критики"?
Нормальных обоснований так-то не предоставил, только напрочь предвзятое мнение. Вкупе с идеологической составляющей, что, мол, раз западная ностальгия, значит, надо обсирать, а любить низзя!

Одна причина. Называется "не надо чинить то, что не сломано".
Можно, правда, внести что-то новое наряду с "не сломанным", но создатели и пытаться не стали. Нововведения - они только для Икс-серии, а для классики и так сойдет.
16-битная графика все сгладит, да.

Разумеется голословно, а если аргументы оказывались слишком хороши, то можно позвать модера и стереть весь его пост целиком.
Себя вини в том, что модер пришел и среагировал. Менее провокационные посты нужно писать.
Вот в этом-то моя проблема, что модеров не зову, а срусь постоянно с такими как ты, и ничего, кроме неприятностей, от этого не получаю.
Ну и сейчас какой смысл пытаться вразумить человека, который не отступает от своей позиции ни на йоту, а чужую не воспринимает в принципе?
Никакого.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2557 : 29 Октябрь 2020, 11:32:35 »

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2558 : 29 Октябрь 2020, 11:37:48 »
Цитата
у тибя баттхерт, баттхерт, а модера я не звал, врёти
Лол.

Цитата
Надо ли объяснять, что позиция "пять частей не говно, а только MM2 говно" не выдерживает никакой критики"?
Надо, особенно если несмотря на все косяки называешь ее лутшэй восьмибитной частью.

Цитата
Вкупе с идеологической составляющей, что, мол, раз западная ностальгия, значит, надо обсирать, а любить низзя!
Здесь ключевое слово "ностальгия" я не националист. А моя нелюбовь к ним объясняется тем что именно из-за таких самодовольных, напыщенных снобов, сообщество и получило в свое время дегенеративные ММ9 и 10. Просто разрабы посмотрели и такие "а зачем напрягаться, сделаем все как тогда в 88-ом. Схавают".

Цитата
Можно, правда, внести что-то новое наряду с "не сломанным", но создатели и пытаться не стали.
Спокойно, по сравнению с шыдывральной двоечкой нововведений там более чем достаточно.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2559 : 29 Октябрь 2020, 11:55:01 »
Лол.
Ладно, если не нравится слово "батхерт" (тобою же произнесенное, ха!), скажу по-иному: задето твое обостренное чувство справедливости по поводу того, что в интернете кто-то неправ.

Надо, особенно если несмотря на все косяки называешь ее лутшэй восьмибитной частью.
А ты называешь худшей, это другая крайность.
С чего тогда ты требуешь с меня какое-то обоснование, а сам в свою очередь только брызжешь буйной риторикой, еще и перевирая мелкие факты?

Здесь ключевое слово "ностальгия" я не националист. А моя нелюбовь к ним объясняется тем что именно из-за таких самодовольных, напыщенных снобов, сообщество и получило в свое время дегенеративные ММ9 и 10. Просто разрабы посмотрели и такие "а зачем напрягаться, сделаем все как тогда в 88-ом. Схавают".
А то, что обе игры, несмотря на регресс и нарочито корявую графику, получились хорошие, как-то не учитывается?
Для меня именно это главное. Что поиграл в MM9 и MM10 и они принесли удовольствие. А ностальгия-не-ностальгия, восьмибитность, урезанность и прочее - это уже во вторую очередь.

К тому же вышел MM11, серия вернулась в правильное русло, что еще надо?

Спокойно, по сравнению с шыдывральной двоечкой нововведений там более чем достаточно.
Если что-то перенесено из геймбоевских частей и из Иксов, это уже не нововведение.
Нововведений в MM7 по сути два: 1) секреты на уровнях, что в принципе неплохо, но прям в шедевр игру не превращает; 2) раш-серч, бестолковый и корявый.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2560 : 29 Октябрь 2020, 12:05:21 »
Цитата
у тибя баттхерт, баттхерт, но щас я это напишу как интеллигент
Лол.

Цитата
Если что-то перенесено из геймбоевских частей и из Иксов, это уже не нововведение.
Спокойно, это не нововведение в сравнении с геймбоевскими частями и Иксом, а в сравнении с шыдывральной двоечкой - очень даже.

Цитата
А то, что обе игры, несмотря на регресс и нарочито корявую графику, получились хорошие, как-то не учитывается?
По меркам разве что тех илитариев, и излишне им сочувствующих. Разрабы рофлят и кормят их ММ9 и 10 с лопаты.

Цитата
Надо ли объяснять, что позиция "пять частей не говно, а только MM2 говно" не выдерживает никакой критики"?
Цитата
Надо, объясни.
Цитата
А сам-то, сам-то!
Наес маневры.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2561 : 29 Октябрь 2020, 12:11:17 »
Щас бы после выхода ММ11 продолжать хейтить ММ2, 9 и 10. И вообще в серии хватает игр с геймплеем попроще и понавороченнее. Ничего плохого в этом к слову нет, тем более что в играх понавороченнее бывает сломан баланс и динамика, тогда как классические игры можно в любой момент запустить и пройти на одном дыхании.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2562 : 29 Октябрь 2020, 12:13:56 »
Да кто хейтит то, просто я с тем что это лучшие части серии немножечко не согласен. Вот и провожу дружеский дискач по теме.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2563 : 29 Октябрь 2020, 12:20:36 »
Лол.
Да тебе не угодишь, как я посмотрю.

Спокойно, это не нововведение в сравнении с геймбоевскими частями и Иксом, а в сравнении с шыдывральной двоечкой - очень даже.
С каких пор нововведение стало сравнительной характеристикой?
Мы рассуждаем об одной игре и рассматриваем ситуацию применительно к одной игре. Большая часть контента в MM7 - заимствована, это факт. Но ты утверждаешь обратное. Спорить с фактами - ну такое себе занятие.

По меркам разве что тех илитариев, и излишне им сочувствующих. Разрабы рофлят и кормят их ММ9 и 10 с лопаты.
Читай: "мое мнение самое правильное, кто считает иначе, тот илитарий или им сочувствующий".
Вот это точно лол.

Наес маневры.
Рад, что понравилось.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2564 : 29 Октябрь 2020, 12:31:33 »
Цитата
Рад, что понравилось.
А главное - совсем, совсем никто не заметил.

Цитата
Большая часть контента в MM7 - заимствована, это факт.
Цитата
Спокойно, по сравнению с шыдывральной двоечкой нововведений там более чем достаточно.
Лол, Муксимка, ты бы уже слезал с критерия инновационности. Ибо обожаемый тобой Рокман и Форте вторичен настолько что воспринимается как даунгрейд-порт ММ8. А что? "Атмосфера, сюжет" тебя отучили говорить, может и от этой привычки отучим?

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2565 : 29 Октябрь 2020, 12:36:38 »
Ибо обожаемый тобой Рокман и Форте вторичен настолько что воспринимается как даунгрейд-порт ММ8.
Вот это я кажется упустил. Рокмен и Форте с двумя персонажами, проработанным магазином и сбором дисков вторичен, а как раз вторичный Мегамен 7 прям шедевральная игра?

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2566 : 29 Октябрь 2020, 12:41:36 »
Цитата
Рокман и Форте вторичен настолько что воспринимается как даунгрейд-порт ММ8.
Как видишь, тезис все тот же. Отрицай.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2567 : 29 Октябрь 2020, 12:45:05 »
а как раз вторичный Мегамен 7
Это говно.
Надо на форуме сделать автозамену. Мегамен 7 переделывается в "бычий какиш"!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2568 : 29 Октябрь 2020, 12:46:34 »
А главное - совсем, совсем никто не заметил.
Ну да, главное, что ты заметил. Это уже мега-аргумент.

Лол, Муксимка, ты бы уже слезал с критерия инновационности. Ибо обожаемый тобой Рокман и Форте вторичен настолько что воспринимается как даунгрейд-порт ММ8. А что? "Атмосфера, сюжет" тебя отучили говорить, может и от этой привычки отучим?
Не получается защитить игру - обосрем другую, чтобы на ее фоне защищаемая игра казалась лучше. Тоже лол.

Что там у нас... Рокмен и Форте. Впервые в серии - основной квест за одного из двух персонажей по выбору. При этом Басс - новый полноценный персонаж со своими приемами, кардинально отличающийся от Мегамена. Квест со сбором дисков. Интересная система навигации по карте - ты сам выбираешь путь прохождения уровней. Открытие пути в обитель главного босса с помощью допоружий. Впридачу - достойная сложность, при которой допоружия не являются бесполезными.
Но мы это не учитываем, мы только на графику и пару боссов, взятых из MM8, смотрим.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2569 : 29 Октябрь 2020, 12:59:21 »
Цитата
Надо уже определяться или ты за инновации, или за Рокман и Форте.
Цитата
Не получается защитить игру - обосрем другую, чтобы на ее фоне защищаемая игра казалась лучше.
Наес маневры.

Так, что там у нас... Рокмен и Форте. Оба этих персонажа переехали прямиком из ММ8, а туда - из ММ7. Интересная система навигации - теперь на старте ты можешь выбирать только из трех Робо-мастеров (до ММ7 помнится, доцарапался что там на старте четыре). И еще немного эзотерической шелухи, тип достойная сложность! открытие пути! Ну а на то, что весь графен, протагонист/бывший антагонист, два Робо-мастера, враги на уровнях и "доработанный магазин" переехали из ММ8 практически без изменений - будем усиленно закрывать глаза. Чо, в первый раз, штоле.

Ах да, диски! Диски же! Мегаинновации, игра года, 10/10!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2570 : 29 Октябрь 2020, 13:18:09 »
Рокмен и Форте. Оба этих персонажа переехали прямиком из ММ8, а туда - из ММ7.
Ага. В MM8 Басс был неиграбельным боссом, в MM7 присутствовал лишь в секретном версус-режиме. В R&F мы получили по сути совершенно нового персонажа с новым набором приемов, еще и являющегося альтернативой Мегамену.

Интересная система навигации - теперь на старте ты можешь выбирать только из трех Робо-мастеров (до ММ7 помнится, доцарапался что там на старте четыре).
Да. На старте три робот-мастера, но в зависимости от выбора одного из них тебе выпадают разные уровни из оставшихся пяти. Было такое в MM7 и вообще где-либо в серии?
Так, отмечаем: Just Fan в Рокмен и Форте не играл. Если б играл, знал бы эту особенность выбора уровней.

Ну а на то, что весь графен, протагонист/бывший антагонист, два Робо-мастера, враги на уровнях и "доработанный магазин" переехали из ММ8 практически без изменений - будем усиленно закрывать глаза.
Почему  "закрывать глаза"? Это недостаток игры.
Но перекрывает ли он многочисленные ее достоинства - вот в чем вопрос?
По магазину, кстати, опять ошибка - в R&F он совершенно новый. И кстати, куда полезнее, чем в MM7 и MM8.
Ну и то, что у кучи врагов и обоих боссов приемы в игре совершенно другие, нежели в MM8, тоже умолчим, да.

Ах да, диски! Диски же! Мегаинновации, игра года, 10/10!
Диски интересно искать. Все.

Забавно, что Just Fan упрекает других в некоей "илитарности", а сам по отношению к играм выказывает повадки сноба. Восьмибитная графика, даунгрейд! Фу-фу-фу! Графон взят из MM8. Фу-фу-фу!

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2571 : 29 Октябрь 2020, 13:28:17 »
Лол, Муксимка подумал что отбрехался от вторичности. Так и вижу как он в следующий раз играя в Рокман и Форте кричит "вы не понимаете! это другое!" В ММ7 то когда садишься играть вторичность так в глаза и бросается, ага. А вот в Рокман и Форте в глаза бросается ИННОВАЦИОННОСТЬ.

Цитата
Восьмибитная графика, даунгрейд!
Нет, что ты, как можно. Прогресс, инновации.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2572 : 29 Октябрь 2020, 13:35:03 »
В ММ7 то когда садишься играть вторичность так в глаза и бросается, ага. А вот в Рокман и Форте в глаза бросается ИННОВАЦИОННОСТЬ.
Вот так-то ты и судишь игры - по тому, что в глаза бросается. А не по достоинствам и недостаткам.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2573 : 29 Октябрь 2020, 13:39:47 »
Да я и не считаю самокопирование удачных моментов (прямо с мясом выдранных из ММ8, лол) чем-то плохим - ты считаешь. Так сказать, бью тебя твоим же оружием.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2574 : 29 Октябрь 2020, 13:44:55 »
Да я и не считаю самокопирование удачных моментов (прямо с мясом выдранных из ММ8, лол) чем-то плохим - ты считаешь. Так сказать, бью тебя твоим же оружием.
По твоему, графический контент игры важнее, чем геймплейный?
В R&F графику скопипастили, зато геймплей на высоте. В MM7 спрайты свои, зато геймплей второй свежести.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2575 : 29 Октябрь 2020, 13:59:27 »
Игровой, конечно, важнее. Но он, вообще-то, что там, что там, на уровне ММ4. И пока ты не кинулся писать "а в Рокман и Форте можно стрелять вверх и по диагонали" - это не новая фишка в серии.

Кста, при игре мне кажется что и физика там тож скопипащена с ММ8. Опять же, это на твой взгляд плохо, не на мой.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2576 : 29 Октябрь 2020, 14:13:53 »
Игровой, конечно, важнее. Но он, вообще-то, что там, что там, на уровне ММ4.
В MM7 персонаж инертнее и медленнее, чем даже в несовских частях.

И пока ты не кинулся писать "а в Рокман и Форте можно стрелять вверх и по диагонали" - это не новая фишка в серии.
А серьезно, где она еще была? Напомню - до R&F выходило 8 классических частей, 5 геймбоевских и 4 Икса. Неофициальных мегаменов и спин-оффы в расчет не берем. В какой из этих игр был персонаж, стреляющий вверх и по диагонали из основного оружия?

Кста, при игре мне кажется что и физика там тож скопипащена с ММ8. Опять же, это на твой взгляд плохо, не на мой.
Главное, что перс не инертный и не медленный.
Речь о 16-ти и 32-битных играх, подчеркну. Ранних восьмибитных мегаменов с их кривой физикой не стоит приплетать, они тут по-любому проигрывают.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2577 : 29 Октябрь 2020, 14:24:10 »
Цитата
В MM7 персонаж инертнее и медленнее, чем даже в несовских частях.
Медленнее - возможно, инертнее - ошибся с номером части, инерцию выпилили еще к ММ3 и больше она вроде не появлялась.

Цитата
А серьезно, где она еще была?
В ММ2, шыстиренки воздаяния.

Упд: давай вообще твоего инновационного Форте разберем по косточкам. Происхождение - ММ7, спрайт - ММ8, стрельба - ММ2, дэш - ММ Икс, двойной прыжок - ММ6, адаптер - ММ8/7.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2578 : 29 Октябрь 2020, 14:38:51 »
двойной прыжок - ММ6
Где?
адаптер - ММ8/7
Вообще не то - в иБассе Басс спокойно летает во все стороны, тогда как в ММ7 адаптер позволяет лишь лететь вперёд и вверх. И не MM8/7, а MM7/6.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2579 : 29 Октябрь 2020, 14:42:24 »
Медленнее - возможно, инертнее - ошибся с номером части, инерцию выпилили еще к ММ3 и больше она вроде не появлялась.
Я не про инерцию, а про громоздкость и неповоротливость.

В ММ2, шыстиренки воздаяния.
Основное оружие. Так-то в серии было много дополнительного оружия, которое стреляет вверх. Но оно дополнительное.

Упд: давай вообще твоего инновационного Форте разберем по косточкам. Происхождение - ММ7, спрайт - ММ8, стрельба - ММ2, дэш - ММ Икс, двойной прыжок - ММ6, адаптер - ММ8/7.
Ну так по косточкам можно что угодно разобрать. А еще по молекулам можно, и сравнить, какая молекула из какого мегамена взята.
Этак договоримся, что любой герой платформера с прыжками это плагиат Марио.

Рассуждать предпочитаю проще. Дополнительного персонажа в основной игре MM раньше не было. Начиная с R&F, он появился. Это - нововведение.
В MM7 Форте был играбельным боссом по сути, и то только в недопиленном версус-режиме, не в самой игре. В R&F он - новый полноценный персонаж.

Добавлено позже:
двойной прыжок - ММ6
Где?
Он и в MM6 не играл? 0_0