Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 259038 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1200 : 04 Август 2015, 00:27:13 »
Цитата: Brick_Man
Ты лучше попробуй найти хоть КАКОЕ-ТО применение оружию Спарк Мена. Кроме уязвимости Магнет Мена оно абсолютно никчёмно.
Кстати. Ты назвал действительно худшее оружие в MM3.
Непонятно, чем разработчики думали, когда вставляли его в игру. Парализуешь врага и, пока тот не очухается, не можешь ни перепрыгнуть через него по-нормальному, ни переключить оружие на другое.
По иронии, против боссов со слабостью (Magnet Man и еще трое главарей) Spark Shock действует великолепно - быстро и надежно. А против обычных врагов - сосет.

Хотя, если изощриться, можно и этому оружию найти применение. Запаузить стрекозу, когда она находится слева от Мегамена (на уровне Гемини Мена, над водой, можно так поприкалываться). Или парализовать большую прыгающую фигню, пока она в воздухе, чтобы проскользнуть под ней подкатом.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1201 : 04 Август 2015, 00:57:37 »
Самое смешное, что так и вышло, как я говорил. Единственное, что удивляет - оправдания йокублокам не было, даже фразы "ну, нормальные люди запоминают паттерн и без проблем их проходят" почему-то не прозвучало. :lol:

Ребят, я никак не хочу принизить нужность и важность элемента хардкора и заучивания каких-то моментов. Я просто не возвожу ее в ранг вещей, без которых игра будет хуже. Вы не понимаете в чем челлендж убийства боссов с допвепонами - я не понимаю, в чем челлендж его использования на уровней. Да и тот же топспин я назвал совершенно навскидку, случайно, первое попавшееся не самое удобное оружие.

Если вкратце, без челленджей, хардкоров, боссов, фич и допвепонов - моя позиция такова: вы не понимаете в чем прелесть игры с использованием упрощений, которые игра сама вполне официально позволяет - я не понимаю в чем прелесть игры с заученными паттернами. :)

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1202 : 04 Август 2015, 10:11:05 »
Цитата: Sumac
Street Fighter, что-то типа есть.  MegaMan ZX.

Цитата: NightHard
Megaman Zero (4 части), Megaman ZX и Megaman ZX Advent. Но это не 100% метроиды, просто с его элементами, как в иксах. Есть правда один маразматический хак Castlevania: Harmony of Dissonance, где можно сыграть за марио и мегамена.

Странно, что из МегаМена Сapcom не сделала полноценный Метроид, синий мальчик с его апгрейтами вполне располагает к стилю Метроида. Да и Capcom с таким жанром уже эксперементировала. Возрождение Strider'а получилось просто обалденным, как по мне.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1203 : 04 Август 2015, 10:56:24 »
Цитата: Eugen
Да и тот же топспин я назвал совершенно навскидку, случайно, первое попавшееся не самое удобное оружие.
Ну, я и расписал, что в отдельных случаях Top Spin бывает весьма удобен.

В самом деле, есть оружия куда хуже. Hyper Bomb, Spark Shock, Power Stone, Water Wave, Thunder Wool, Sakugarne...

Цитата: Eugen
Единственное, что удивляет - оправдания йокублокам не было, даже фразы "ну, нормальные люди запоминают паттерн и без проблем их проходят" почему-то не прозвучало.
Это по умолчанию.  :lol:

Цитата: Eugen
Если вкратце, без челленджей, хардкоров, боссов, фич и допвепонов - моя позиция такова: вы не понимаете в чем прелесть игры с использованием упрощений, которые игра сама вполне официально позволяет - я не понимаю в чем прелесть игры с заученными паттернами.
А если человек понимает, в чем прелесть игры с использованием упрощений, которые игра сама вполне официально позволяет, но играет с заученными паттернами, потому что ему так больше нравится?
Вполне себе нормальная позиция.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1204 : 04 Август 2015, 20:33:43 »
Мне приятно, когда для прохождения игры я прилагаю какие-то усилия, а не еложу лицом по кнопкам. Тоже вполне себе нормальная позиция. :lol:

Добавлено позже:
И йоку-блоки я во всех мегаменах всегда спокойно проходил безо всяких рашей. Это ж каким ленивым человеком надо быть, чтобы не постоять 10 секунд, и не посмотреть пару-тройку "прогонов" этих блоков, чтобы потом спокойно их пропрыгать.

Добавлено позже:
Единственное место, где я могу понять использование доп. средств для прохождения блоков - Heat Man, потому что там движок под них не заточен, и появляются они криво, и подло (хотя я уже давно просёк, что если просто прыгать вперёд через равные промежутки времени, то платформы сами будут появляться прямо под ногами :lol:).

Добавлено позже:
Так что да, я не понимаю, в чём прелесть час наугад жать на кнопки. Хотя может я пивцо не пью, поэтому мне это ни к чему. :lol:
« Последнее редактирование: 04 Август 2015, 20:54:33 от Brick_Man »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1205 : 04 Август 2015, 23:03:40 »
Из видеопрохождения Megaman Xtreme 2 узнал много нового о частях (parts), которые продаются в тамошнем магазине.
При экипированном Ultimate Buster у Икса вместо обычной пули вылетает чардж, причем с той же скоростью, что и пуля. Сказать, что это оружие мощное - не сказать ничего. За секунду у любого босса можно снести половину здоровья.
Hyper Dash позволяет проноситься сквозь препятствия, будучи неуязвимым. Вдобавок у обоих героев можно увеличить урон от пуль.сабли этак вдвое-втрое.

Нетрудно догадаться, что, если обвешать персонажей всеми этими приблудами, финального босса способен вынести даже пятилетний ребенок.

И получаем, что Xtreme 2 - САМАЯ несбалансированная игра из Иксов. Ощутимо сложна без покупных частей, и до жути легка с ними. Даже X6 уже кажется четким и правильным в сравнении с ней.
Сдается, что создатели не тестили ее вообще, просто напихав в магазин кучу частей, чтобы облегчить сию кривую поделку. Правда, чересчур перестарались с облегчением.
Наряду с X7 одна из худших игр серии.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1206 : 05 Август 2015, 12:56:33 »
Я сначала себе пообещал не отвечать на провокацию, а потом не выдержал.

Цитата
Мне приятно, когда для прохождения игры я прилагаю какие-то усилия, а не еложу лицом по кнопкам. Тоже вполне себе нормальная позиция.

А мне приятно, когда игра не заставляет меня выписывать пальцами полонез Огинского, для того, чтобы пройти уровень.

Цитата
И йоку-блоки я во всех мегаменах всегда спокойно проходил безо всяких рашей. Это ж каким ленивым человеком надо быть, чтобы не постоять 10 секунд, и не посмотреть пару-тройку "прогонов" этих блоков, чтобы потом спокойно их пропрыгать.

У меня на это есть только одно слово. Неочевидность. Не каждый ряд блоков ведет себя просто и понятно с первого раза, и, даже заучив паттерн до тысячной доли секунды, всегда есть вероятность тупо сверзиться с блока.

Цитата
Так что да, я не понимаю, в чём прелесть час наугад жать на кнопки. Хотя может я пивцо не пью, поэтому мне это ни к чему.

"Я не берусь придумать этому слова." (с). В вашем представлении такой игрок нагружается пивасом под завязку, аки титаник пассажирами, и начинает носом выстукивать собачий вальс на кнопках контроллера? При чем тут пиво-то вообще?


И да, суммируя вышесказанное. Я НЕ люблю ситуации, где какой-то четкий алгоритм действий аля посекундное нажатие последовательности кнопок приводит к победе, а малейшее отклонение от него - к смерти.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1207 : 05 Август 2015, 13:07:36 »
Eugen, скажи короче - ты законченный казуал. К чему все эти стены катать? :lol:

Добавлено позже:
И да, я задрот, можешь даже не пытаться мне на это указывать. :lol:

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1208 : 05 Август 2015, 13:15:14 »
Ой, ну нет. Ну не надо вот этого вот. Ну что за ярлыки? Зачем? Казуал, это ж надо...

Пожалуйста, давайте не будем тут на личности переходить и все такое. Я понимаю, что обозвать себя Y, называя кого-то X - это очень годная психологическая подстраховка на случай, если оппонент-таки перейдет на личности, но не надо, серьезно.

Если не загружать себя селф-импрувед-челленджами и пользоваться удобными в конкретных местах фичами игры значит быть казуалом - то да, я казуал.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1209 : 05 Август 2015, 13:16:28 »
У меня на это есть только одно слово. Неочевидность. Не каждый ряд блоков ведет себя просто и понятно с первого раза, и, даже заучив паттерн до тысячной доли секунды, всегда есть вероятность тупо сверзиться с блока.
Для того чтобы пройти блоки, совсем не обязательно часами смотреть на них и заучивать до микросекунды. Да и задротской серию не назвал бы, не настолько сложна. Задроты те кто без повреждений проходят, а не обычные игроки. Упал -  пробуй еще, не нравится - иди играй в веселую ферму  :)

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1210 : 05 Август 2015, 13:16:43 »
Цитата: Eugen
И да, суммируя вышесказанное. Я НЕ люблю ситуации, где какой-то четкий алгоритм действий аля посекундное нажатие последовательности кнопок приводит к победе, а малейшее отклонение от него - к смерти.

Отталкиваясь от твоих слов делаем вывод, что ты не любишь, когда делают упор на паттерны. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты вообще не любишь паттерны, СЛЕДОВАТЕЛЬНО тебе должны больше нравиться рандомные ситуации/боссы, с непредсказуемым поведением. Но поскольку такие ситуации/боссы, как правило, в разы сложнее паттерновых (потому, что не задрочить), то это расходится с твоими жалобами на излишние трудности в мегамене. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты будешь жаловаться и на паттерны, и на рандом. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты просто конченный казуал. К.О.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6587
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1211 : 05 Август 2015, 13:17:00 »
У меня на это есть только одно слово. Неочевидность. Не каждый ряд блоков ведет себя просто и понятно с первого раза, и, даже заучив паттерн до тысячной доли секунды, всегда есть вероятность тупо сверзиться с блока.
Я человек, который не прошел ни одного мегамена, но паттерны блоков на уровне Айсмена в первом мегамене заучил (не использовал палку). Многие йоку блоки в мегамене имеют простой паттерн, а есть такие, которые стараются обмануть игрока. При должном терпении (Что мешает постоять и подумать изучая паттерн? Никто ведь не гонится за тобой.) все можно изучить и запомнить и уже дальнейшее продвижение зависит от прямоты рук играющего.
Мегамен никогда не был игрой для расслабона. Каждая новая часть привносила свои сложности, с которыми надо было бороться.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1212 : 05 Август 2015, 13:19:18 »

Отталкиваясь от твоих слов делаем вывод, что ты не любишь, когда делают упор на паттерны. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты вообще не любишь паттерны, СЛЕДОВАТЕЛЬНО тебе должны больше нравиться рандомные ситуации/боссы, с непредсказуемым поведением. Но поскольку такие ситуации/боссы, как правило, в разы сложнее паттерновых (потому, что не задрочить), то это расходится с твоими жалобами на излишние трудности в мегамене. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты будешь жаловаться и на паттерны, и на рандом. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты просто конченный казуал. К.О.
+

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1213 : 05 Август 2015, 13:21:58 »
Eugen, играй как хочешь, кто тебе мешает? Каждый получает разное удовольствие от игры. Я получаю его от осознания того, что я могу всякие крутые штуки вытворять, и проходить идеально. А ты получаешь от...    эм....   не знаю, от...   бездумного танкования и игнорирования части препятствий и фишек уровней?..

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1214 : 05 Август 2015, 13:23:57 »
Ребята-ребята, постойте. Я вовсе даже не говорю, что йокублоки это этакая вершина сложности для самых избранных. Я не говорю, что для меня Мегамен - сложная игра.

Цитата
Отталкиваясь от твоих слов делаем вывод, что ты не любишь, когда делают упор на паттерны. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты вообще не любишь паттерны,

Неплохое начало. Правда, я не люблю не паттерны, как таковые, а их узкость, их рамки, когда МАЛЕЙШЕЕ отклонение от них ведет к непоправимым последствиям.

Цитата
СЛЕДОВАТЕЛЬНО тебе должны больше нравиться рандомные ситуации/боссы, с непредсказуемым поведением.

Не надо тут все яйца в одну корзину. Рандом должен быть там...где он должен быть, черт побери.

Цитата
. Но поскольку такие ситуации/боссы, как правило, в разы сложнее паттерновых (потому, что не задрочить), то это расходится с твоими жалобами на излишние трудности в мегамене. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты будешь жаловаться и на паттерны, и на рандом. СЛЕДОВАТЕЛЬНО ты просто конченный казуал

Ситуации\боссы, которые на рандоме, сложнее паттерновых не задрочить? А что, если я скажу в ответ, что в игру можно играть, ВНЕЗАПНО, не задрачивая ее? Отталкиваясь от ее возможностей, а не от алгоритма определенных действий? И да, я буду жаловаться на рандом, когда он сделан неграмотно и не к месту, и да, я буду жаловаться на паттерн, когда он очень узок и не дает никакого простора действий кроме определенного алгоритма.


Надеюсь, что выразился достаточно ясно.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1215 : 05 Август 2015, 13:28:20 »
Иными словами, если возвести твои слова в абсолют (чтоб яснее было) - если игра не проходится с первой попытки, то она говно. ^_^

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1216 : 05 Август 2015, 13:33:14 »
Только ситхи возводят все в абсолют.
Нет, не так. Если игра требует множество попыток, чтобы пройти какое-то определенное место, не сдохнув, тогда это место просто плохо сбалансировано в общей канве геймплэя.

На примерах: хорошо, по моему мнению, так. У игрока есть десяток действий, которые он может предпринять в конкретном месте, из них фатально ошибочными являются три, еще два являются идеально правильными, остальные ошибочны нефатально.

Плохо: у игрока десяток действий, фатально ошибочных восемь, одно идеальное, одно нефатально ошибочное.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1217 : 05 Август 2015, 13:33:21 »
И зачем ты на правду обижаешься? Я вот то ещё задротище, признаю. Ты если не хочешь казаться казуалом, то не пались так  сильно хотя бы. :)

Добавлено позже:
Eugen, а что же не так с системой "умер>запомнил>не умер"?

Добавлено позже:
Цитата: Eugen
Плохо: у игрока десяток действий, фатально ошибочных восемь, одно идеальное, одно нефатально ошибочное.

Ну так приведи подобное место в мегамене.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1218 : 05 Август 2015, 13:36:16 »
Если игра требует множество попыток, чтобы пройти какое-то определенное место, не сдохнув, тогда это место просто плохо сбалансировано в общей канве геймплэя.
Но ведь большинство комнат с йоку блоками можно пройти с первой попытки, не сдохнув. Исключение из классики - мм2 и хаки/фанигры, но так даже интереснее, своеобразную загадку пытаешься решить. Нанометражных йоку блоков я нигде не видел.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1219 : 05 Август 2015, 13:38:09 »
Опытный игрок (опытный в общем плане, а не в конкрето этой игре) уже при первом виде вышеописанной тобой ситуации прикинет, что нужно делать, и сразу же отбросит 80% ненужных вариантов.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1220 : 05 Август 2015, 13:39:10 »
Читайте выше. Если надо восемь раз умереть, чтобы найти единственно правильный путь - это плохо. По_моему_мнению. Если есть шанс помереть трижды, чтобы вырваться на немного ошибочный, или на безошибочный путь - это хорошо. Всё, сие последний мой пост на эту тематику, ибо смысла объяснять что-то не имеет, в ответ только обвинения в казуальности, а все мои аргументы интерпретируются как "да тебе просто абсолютное бессмертие и оружие по всему экрану надо!"

Maximum, чувак, продолжай пилить свои стены текста на тему игр, умоляю. Они реально хороши.

Цитата
Но ведь большинство комнат с йоку блоками можно пройти с первой попытки, не сдохнув. Исключение из классики - мм2 и хаки/фанигры, но так даже интереснее, своеобразную загадку пытаешься решить. Нанометражных йоку блоков я нигде не видел.

Так я сейчас и не про йокублоки вовсе, это просто общий пример.
Цитата
Ну так приведи подобное место в мегамене.

Не-а. Нет-нет-нет. Не буду. Ибо это общий пример. Потому что большинство мест превращаются в такие, если поставить для себя какие-то рамки в игровом процессе.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1221 : 05 Август 2015, 13:43:03 »
Всё, сие последний мой пост на эту тематику, ибо смысла объяснять что-то не имеет
Ну ясно дело, что последний. Тебя же попросили примеры из мегаменов привести, а таких нет. Правильно сделал. :lol:

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1222 : 05 Август 2015, 13:43:10 »
"да тебе просто абсолютное бессмертие и оружие по всему экрану надо!"
Кстати, ты сейчас почти точно описал Azure Striker Gunvolt - последний вышедший на момент написания поста платформер от Инафуне и Inticreates.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1223 : 05 Август 2015, 13:49:32 »
OmKol, Brick_Man, если честно, йоку-блоки на уровне Heat Man'а в MM2 не так страшны, как кажутся. Там есть всего три подлых момента, и два из них - не над пропастью. То есть игрок, упав, не потеряет ничего, кроме времени. А запомнить нужно лишь один момент, под самый конец пути.

И еще - спасибо этим блокам за то, что благодаря им появилась прикольная песня "I can't defeat Airman"  :lol:

Eugen, спасибо  :) После топтания по говноЭкстриму 2 напишу про нормальные части Икс-серии.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1224 : 05 Август 2015, 14:06:55 »
Maximum, да Heat Man элементро проходится. Там система появления как работает - когда блок входит на экран - через некоторое время появляются. И этот промежуток всегда одинаковый. Проще говоря - прыгай с одинаковой частотой вперёд - и все блоки вовремя появятся под ногами. И сверху тебя не зажмут.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1225 : 05 Август 2015, 14:13:50 »
Brick_Man, я так не пробовал. Просто самое опасное место, в конце пути, запомнил, а по остальным блокам можно прыгать как хочешь, без опасения сдохнуть.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1226 : 05 Август 2015, 16:05:39 »
Цитата: Eugen
Не-а. Нет-нет-нет. Не буду. Ибо это общий пример. Потому что большинство мест превращаются в такие, если поставить для себя какие-то рамки в игровом процессе.

Не уходи от факта, что таких мест в серии попросту нет. А рамки для себя ставят те, кому челленджа кажется мало.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1227 : 05 Август 2015, 19:21:49 »
Цитата
Отталкиваясь от твоих слов делаем вывод, что ты не любишь, когда делают упор на паттерны.
Выскажусь пожалуй за всех сразу: а кто вообще любит паттерны? Например столько всего "хорошего" было в свое время написано про Контру Хард Корпс, и по ее паттернам автор тоже неслабо так потоптался.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6587
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1228 : 05 Август 2015, 19:30:42 »
Just Fan, одно дело паттерны в не слишком торопливой игре, а дрегое раннган, который из-за постоянного заучивания всего и вся не чувствуется как раннган. Я помнимаю паттерны босса нужно заучивать, но весь маршрут от оточки А до точки Я по весь алфавит? Это перебор.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1229 : 05 Август 2015, 19:37:42 »
Они сами по себе есть зло, просто что-то они портят окончательно, а другое что-то в меру и чуть снижая реиграбельность.