Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2239770 раз)

0 Пользователей и 10 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 236
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8820 : 17 Мая 2021, 14:36:45 »
Mr. builds, По описанию не очень понятно где харвестер застрял, хотелось бы скриншот или хотябы номер миссии, чтобы я мог поправить. Насчёт ордосов тоже не совсем понятно, что значит кратковременный захват, У ордосов два вида пехоты и возможно просто захватчики не были замечены.

Оффлайн Mr. builds

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
  • Пол: Мужской
  • Ушёл с форума в реальный мир.
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8821 : 18 Мая 2021, 03:55:50 »
хотелось бы скриншот или хотя бы номер миссии, чтобы я мог поправить.
Да без проблем! Лучше выложу-ка парочку анимированных скринов для подробной наглядности. Там правда продемонстрирована 3 миссия, но данная проблема возникает и в остальных миссиях, даже на первой.
А может даже и потому, что играю на телефоне. Честно сам лично на компе не проверял. У меня пока доступа к нему нет. Возможно в этом и есть какая-то разница. Хрен его знает...
У ордосов два вида пехоты и возможно просто захватчики не были замечены.
Возможно. На этот раз с этим у меня почему-то проблем не возникало. 2 миссию прошёл нормально. За всем игровым процессом теперь наблюдал внимательно.
Может что тогда и сам вовремя не уследил, а они выскакивают как самураи из тени, что "хрен проглядишь".
Походу у самого уже случился глюк после стольких попыток ведения обороны. :)

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 236
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8822 : 21 Мая 2021, 02:34:26 »
Обновил свой мод-хак: "Dune 2 Revenge"
Скачать можно по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA/New?w=1.
Список обновлений:
1)Исправлены застревания харвестера в первой и третьей миссиях.
2)Исправлен спрайт и иконки скарабея.
3)Исправлены иконки Электрожука.
4)Исправлен спрайт Осы.
5)Новый спрайт для МСБ.
6)Новые уничтожаемые структуры: разбитый танк, разбитый осадный танк
7)Новая ландшафтная графика: разбитый кэрриол, исправления графики и цветовой гаммы гор,добавление новой графики.
8)Изменённое дерево технологий: со второго уровня доступен тяж завод и харвестер. С третьего МСБ.
9)Исправление поведения дрона разведчика.Перевод его на новое управление.Кнопка х - установка новой точки возврата.Кнопка а- управление.
10)Во второй и третьей миссиях на базе врага появился тяжёлый завод.
11)Частично переделана 5ая миссия.
12)Полностью переписан весь текст ментата.
13)Изменена подача сюжета и заданий.Вместо кнопки:"совет", кнопка:"сюжет".
14)Переписаны спрайт-конфиги лазера, теперь стреляют не из центра юнита, а из пушек.
15)Оптимизация графики и блоков ландшафта.
16)Внесены правки в 9ую миссию.
Mr. builds, Я думаю, что сильно телефонный эмулятор не отличается по воспроизведению дюны от компьютерного. Вот на разогнанном эмуляторе могут быть отличия в игровом процессе.

На основе тестов и стримов были сделаны дополнительные обновления.
Теперь баланс в норме и в целом нормально играется.
Список обновлений:
1)Изменения характеристик юнитов и зданий.
2)Новые структуры ландшафта.
3)Изменены 3,8,9 миссии.
4)Небольшие правки в 4,5,7 миссиях.
5)Исправлено завершение секретной миссии + мелкие правки.
6)Новая графика для новых структур ландшафта.Оптимизация графики в роме.
7)Изменено поведение ботов в миссиях, например в 8ой миссии он сначала атакует лёгкой техникой и пехотой и только к середине миссии переходит на танки.
8)Изменены настройки регенерации спайсовых полей на 7,8,9 миссиях.
9)Новая графика для юнитов: Cтрекоза, Фрегат и Соник-танк от Razor.
10)Новые подписи в титрах.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2021, 20:01:50 от dimidrol »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1042
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8823 : 23 Июля 2021, 17:15:59 »
Новый трейлер:
Неправильный youtube urlhttps://peertube.su/w/2SP2k7SDYny6iPoVMkhwjj

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 815
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8824 : 13 Августа 2021, 22:27:41 »
Dune Mercenary Mod by Lipetsk
Релиз 11 июня 2021
Ссылка: https://yadi.sk/d/xp0jQvyTxpekTQ
Новая полноценная кампания за Мерценаров (наёмников) - тот самый "6 дом" который так и не был добавлен в сборку. Сделаны миссии с разнообразными заданиями, пара миссий уникальны. Каждая миссия начинается с космоторта (без ограничений по поставкам) и 2800 спайса.
Пароли на миссии:
2 - MERCENARYA
3 - MERCENARYB
4 - MERCENARYC
5 - MERCENARYD
6 - MERCENARYE
7 - MERCENARYF
8 - MERCENARYG
9 - MERCENARYH
Чит паролей нет.

Внимательно читаем файл "Описание к моду.txt" в архиве с ромами и текст ментата!
« Последнее редактирование: 05 Сентября 2021, 13:35:45 от Lipetsk »

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3887
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8825 : 27 Сентября 2021, 08:07:00 »
Решил удовлетворить любопытство и задать вопрос: почему «Мерценары», а не простое «Наёмники»? Попробовал загуглить и обнаружил, что слова «мерценары» в русском языке нет.  :neznayu:

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 815
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8826 : 12 Октября 2021, 19:15:35 »
Решил удовлетворить любопытство и задать вопрос: почему «Мерценары», а не простое «Наёмники»? Попробовал загуглить и обнаружил, что слова «мерценары» в русском языке нет.  :neznayu:
Загугли Сардаукары тоже)

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8827 : 03 Ноября 2021, 13:58:09 »
В дополнение к Dune Razor Missions перенёс на самую новую сборку Dune Razor Missions Origins и Dune Razor Missions Dynasty. В Origins были внедрены холмы на земле. А в Dynasty была улучшена реализация гор для большего соответствия DOS версии.

скачать


Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1042
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8828 : 03 Ноября 2021, 18:58:01 »
Разор,
Смотрится всё просто супер, кроме ламп на пушках, те бросаются в глаза и портят картинку, может придумать вместо них что-нибудь...

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8829 : 04 Ноября 2021, 00:37:07 »
кроме ламп на пушках
Это скриншот из редактора. В самой игре этих ламп нет.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1042
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8830 : 05 Ноября 2021, 17:31:52 »
Это скриншот из редактора. В самой игре этих ламп нет.
Здорово раз так)
https://rudalle.ru/check_image/9b4735fd33024e1faa2b5656c9d5191f/Дюна : Битва за Арракис/

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3887
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8831 : 07 Ноября 2021, 22:29:16 »
Загугли Сардаукары тоже)
Эти гуглятся.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 236
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8832 : 16 Декабря 2021, 12:48:29 »
Возникла идея, дополнить сборщик и редактор DUE "плагинами"
На данный момент есть возможность выбора дополнительного здания электростанции. Можно сделать два ветряка с апгрейдами в CY.
Возможность настройки спавна юнитов из дворцов Атрейдесов и Фременов.
Возможность подключения оптимизированного просчёта путей юнитов, ранее Milkmax выкладывал видео с маршрутами.
Возможность отключения проверки юнитов по типам (footed, wheeled и т. д) для команд Teams.

Если вдруг у кого завалялись какие-то адреса, или куски кода, не вошедшие в сборщик, или ещё какая либо информация, то пожалуйста обнародуйте свои находки, будем пилить пользовательские плагины для Dunehackrebuild.

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8833 : 28 Декабря 2021, 10:48:39 »
Копия поста из Дискорда. Первые 2 пункта можно добавить.

мини туториалы
- Как отключить самоподрыв Девастатора?
Hex-значение 0C2A000B0002664C в базовом роме заменить на 0C2A000B0002604C

- Как изменить радиус открытия тумана войны боту?
3F3C00022F2A000A - где 0002 радиус открытия тумана войны противником
3F3C00012F2A000A - где 0001 радиус открытия тумана войны союзником

- Как поменять юниты во дворцах Атрейдесов и Фременов?
Найти в  роме строку 0003 0005 0003 0003 0019 0019 0019 0019
Первые 4 заначения - ID юнитов дворца атрейдесов. Последние 4 - дворца фременов

- Как отключить проверку типа (footed, wheeled, tracked) юнита при определении его в команду? (позволяет сделать так, чтобы в отряде были и пехота, и танки одновременно)
Hex-значение  BC68003E6670 в базовом роме заменить на BC68003E4E71

Оффлайн Artem_S

  • Пользователь
  • Сообщений: 400
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8834 : 30 Декабря 2021, 09:26:36 »
я чет не, понял у вас в дюне ссылки битые скачал от сюда c эмулэнда по ссылке от мэтро
« Последнее редактирование: 30 Декабря 2021, 09:34:05 от Artem_S »

Оффлайн deck

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8835 : 06 Января 2022, 16:02:40 »
Скажите, а можно объединить все кампании например от Lipetska в одну сборку?

Оффлайн hexdump

  • Пользователь
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8836 : 07 Января 2022, 11:47:39 »
Несколько раз пытался из-за ностальгии вернуться к дюне, но каждый раз, после 1-2 часов игры, не выдерживал механику пердвижения курсором экрана без помощи мышки и прекращал играть. Просто устаю перемещаться несколько секунд по карте с одного конца карты на другой. На больших картах это вообще занимает чуть ли не четверть игрового времени. Раньше это как-то не напрягало, но вкусив в ПК-играх использование мышки, просто не могу возвращаться к дюне на сеге, на сколько бы хорошей она не была. А иногда так хочется...

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8837 : 11 Января 2022, 20:36:18 »
Сделал из Девастаторов полноценные танки с башней вместо сарая на гусеницах.  :cool:

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2952
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8838 : 12 Января 2022, 23:42:53 »
- Как отключить самоподрыв Девастатора?
Hex-значение 0C2A000B0002664C в базовом роме заменить на 0C2A000B0002604C


так жеж в новой версии редактора такая галка есть. Тай сделал. более того такой самаподрыв можно залепить любому юниту. весь вопрос только когда он новый сборщик зарелизит :))) уже второй год пошел...

Оффлайн Undertaker

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 241
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8839 : 13 Января 2022, 17:03:47 »
SeregaZ, а Ты редактор будешь обновлять? Хотя он и так зае..сь!

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2952
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8840 : 13 Января 2022, 20:38:25 »
он давно готов. весь вопрос за Таем.

мы правда хотим еще плагины прикрутить... Димидрол с ними воюет. обещал видео сделать и скриншоты выложить... чтоб ему икалось. там кароче альтернативный выбор передвижения по карте - когда юнит едет не лесенкой с тыщой поворотов, а по прямой топит до определенного угла, там разворот под 90 градусов и опять по прямой - по времени приедет гораздо быстрей по итогу, чем в оригинале. но в процессе правда вылезла другая проблема - поиск путей. юниты порой тупят не по детски - едет кругом за 5 километров, хотя человек бы глазами увидел короткий путь... но здесь ничего не поделать. памяти нет для более "умного" алгоритма. помимо этого еще всякие плагины - мелкие такие нюансы, как например Разор пост здесь написал. типа возможность регулировать пехоту из дворца. в смысле не только пехоту поставить но и танки там или еще какую технику. или сделать два вида электростанций.

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8841 : 14 Января 2022, 20:34:47 »
так жеж в новой версии редактора такая галка есть.
Да я забыл уже

Оффлайн DigiTech

  • Пользователь
  • Сообщений: 11
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8842 : 17 Января 2022, 19:21:57 »
Подскажите пожалуйста, чем отличается Razor Mission origins от Razor Mission? Только отсутствием двух дополнительных кампаний?

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8843 : 18 Января 2022, 14:56:21 »
Несколько раз пытался из-за ностальгии вернуться к дюне, но каждый раз, после 1-2 часов игры, не выдерживал механику пердвижения курсором экрана без помощи мышки и прекращал играть. Просто устаю перемещаться несколько секунд по карте с одного конца карты на другой. На больших картах это вообще занимает чуть ли не четверть игрового времени. Раньше это как-то не напрягало, но вкусив в ПК-играх использование мышки, просто не могу возвращаться к дюне на сеге, на сколько бы хорошей она не была. А иногда так хочется...
Это ты ещё в пвп не играл... Там люди так быстро все делают и чётко что это некоторым внушает ужас. Ибо игрок не даст тебе также ковыряя в носу принимать правильные решения.

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3034
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8844 : 21 Января 2022, 17:21:18 »
Подскажите пожалуйста, чем отличается Razor Mission origins от Razor Mission? Только отсутствием двух дополнительных кампаний?
В отличие от обычного Razor Missions в Origins миссии - переработанные из оригинала, а в Dynasty - переработанные из DOS версии Дюны.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2952
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8845 : 26 Января 2022, 10:59:05 »
официального поста видимо не будет... Тай выложил обновление сборщика https://disk.yandex.ru/d/1AMqJE553ZYrbK - скачивать версию от июня 21 года.

одно из главных изменений, на мой взгляд - увеличение количества метатайлов. теперь их 512. так-же помница там спасли чуток обычных тайлов... и еще всякого такого полезного и интересного.

а вот редактор он не благославил и не одобряет наличие в нем плагинов. да и сам код плагинов, по моему, местами чот не правильный :) два джампа подряд... нет, я конечно могу представить такую ситуацию где бы они могли бы понадобится... но что-то как-то... ну да пофиг - главное работает :) есливчо по плагинам кидайте шишки в Димидрола. он их собирал в кучу от разных ромхакеров, кому было не жаль поделится своими наработками.


Оффлайн Vadimus79

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
  • Пол: Мужской
  • не клюёт тока пришёл на червя, водку буду!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8846 : 01 Февраля 2022, 10:39:12 »
отлично ща поковыряемся :wow:

Оффлайн deck

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8847 : 06 Февраля 2022, 15:35:56 »
Вопрос, возможно ли добавить шестой дом к пяти существующим в хаке?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2952
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8848 : 06 Февраля 2022, 15:58:57 »
про шестой дом это к Метро :) он пытался... чем кончилось - не знаю. проблема заключается в том, что максимально домов в одном бою может быть только 4 штуки. потому что всего 4 палитры у приставки. и помимо палитр еще миллион проблем.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2952
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8849 : 06 Февраля 2022, 16:06:05 »
У Курского вокзалаааа... стоююю я молодооооой... подайте Христа радиииии... асма кода золотооооой...

у нас тут есть три мелких нюанса, которые мы поправить не можем :( поскольку мы однорукие ромхакеры с половиной мозга. нам бы кого более умного :) который разбирается в трасерах, идах, асмах... и подсказал как поправить:
1. хвост нарисованного в миссии харвестера - напутан порядок или приоритет спрайтов (выехавший из завода - построен он или с очистителя при постройке - этого глюка нет).
2. рисовка таймера миссии, если был включен таймер - происходит в области, в который пишутся редкослучаемые вещи - фригат или дедханд или надпись "нет денег". хотелось бы чтоб в момент прилета фригата или дедханда - происходило отключение отображения таймера. а как только ракета улетела или фригат улетел - появлялся назад.
3. были добавлены еще 4 дополнительных типа поверхности. проблема в том, что при выставлении скорости передвижения 0 для какого либо типа юнитов - эти юниты застревают на заводе и кериал их не забирает. я думаю может быть дело в массиве типа он гоняется от 0 до Е - а надо чтоб от 0 и до 12, то есть чтобы новые типы тоже участвовали в этом безобразии. вот только где этот массив - в коде завода ли, или в коде кериала - черт знает. честно - включал трассер на этом моменте и смотрел на файл размером 50 мегабайт... ноооо мало что понял.