Bloody Wolf (PCE) - Смотришь ты на эту кривую игру с видом сверху и попытками внести туда прыжки, которые вечно работают не так, как хочешь - пули не перепрыгнуть, надо не сталкиваться с ними по экранным координатам. На платформы тоже запрыгивается хреново. Поверапы из ящиков затирают предыдущие и даже не видишь заранее, что возьмёшь. Потом игра заканчивается, в минусы записываешь и крайне низкую длительность при бесконечных контах и чекпоинтах на каждом чихе, и тут бац... игра то не заканчивается, очень хитрый сюжетный поворот. И потом задания идут поинтереснее, чекпоинты пореже, думаешь уже, что ошибся и игра не так плоха, как идёт второй сюрприз - последний босс, после которого все иллюзии о хорошести игры разбиваются вдребезги: он полностью рандомен и к нему нельзя подобрать тактику, только уповать на благосклонность случайности.
Prey 2017 - Сразу видно, делали по лекалам шоков. Вот тебе космическая станция, вот разводной ключ в руку и побежал, вот ещё декор в таком узнаваемом пышном стиле. Попытались соединить два в одном. Только вот здесь нет ни харизмы Шодан, ни замысловатой философии Восторга, ни страхолюдин-некроморфов - живые чернильные кляксы разных форм выглядят невыразительно. Реально запомнились только тени из-за быстрого вращения Солнца, потому что станция быстро вертится вокруг Луны. Сюжет выдаёт интересные выкрутасы, но тоже сам по себе не вытягивает, а уж концовка так вообще максимально позорна - нет ничего хуже, чем "это всё симуляция".
Сначала игра подкупает очень навороченной, но скудной прокачкой, и возможностью много куда залезть за ништяками. Ходишь по офисам, тут это всё же поувлекательней чем в Control, всегда настороже из-за мимиков, ничего не умеешь. Множество разных путей преодоления, но всё ещё не получено, думаешь что лучше брать, хакерство или ремонт, и в итоге даже забавно ломать игру - то проскочишь где прыжкам, или вот перемещение объектов требует определённой силы, но почти всегда можно обходить это толканием коллизией другого предмета в руке - физический движок не пытается учитывать навык при таком расчёте и тяжеленная вещь отъезжает.
Боёвка неплохая, герой не калека, но и арсенал не рэмбовский - из огнестрела дальше ружья ничего не будет, приспособление инженерных приблуд под временную нейтрализацию противников, при этом и там никаких лазерных резаков не дают. Но потом приходит возможность в промышленных масштабах клепать нейромоды, и шарм ограниченных ресурсов слетает - ты уже бегаешь, разнося всё и вся, даже самые мощные враги не могут простоять и пары секунд. Забавно, но не совсем в тему. И меню оружия неснимаемое на прокрутке колёсиком, пригождается когда всего много, но насколько же мешает его случайное включение!
В игре приятно (но долго) исследовать отсеки, игру приятно ломать, но игру не особо приятно играть. Под конец немного драйвово бегается и стреляется, но всё равно средненько.
Path of Exile - В такие игры я обычно играю, если хочу вдрызг напиться. Ну и шпилю до тех пор, пока чёрная полоса не пройдёт. Здесь решил из принципа посидеть подольше и посмотреть, во что этот цирк выльется. Если обычно я в такое играю на пофиге и не заморачиваясь с унылым "планированием билда", ну и соответственно периодически попадаю на какие-то сложности уже вскоре после начала игры - помру там где-нибудь на внезапном уникальном враге. Тут просто всё начало игры (по аналогии с другими - первый круг) был самое тупорылое даже по меркам остальных представителей жанра затыкивание врагов мышкой без какого-либо шанса у них. Даже засилье спецэффектов на экране не мешало этому. Только на втором круге появилось хоть что-то, хоть иногда я начал помирать, хотя боссы в основном всё равно особых сложностей не представляли. В самом конце и после прохождения основного сюжета (типа эндгейм с прогулкой по атласу) - да, уже мутузят, по сути какой-то вызов начался резким скачком через просто дохрена часов игры. Дальше надо уже "дрючить билд" и идти торговать в инет для получения нужных шмоток, но это ещё унылее чем кликанье мышкой по мгновенно умирающим врагам.
Зато сколько "разнообразия" то сторонних заданий. Вот здесь зверей захватывать можно и "рецепты" из них делать, вот здесь по шахте бегать, вот здесь весёлая ферма с вырастающими из бутонов врагами, с которых тоже фармишь особую энергию, вот здесь путешествия в прошлое для настройки загадочного храма, чтобы потом по нему пробежаться, вот здесь какие-то допросы какой-то ОПГ - это уже оригинально по антуражу, но насколько жалко смотрится, потому что всё равно сводится к закликиванию врагов и гринду.
Надрался я в этот раз конечно знатно.
Book of Demons - Своеобразный кликер. Бессовестная калька с Дьяблы - всё по сюжету и антуражу оттуда, практически дословно. Странный стиль бумажных вырезок, в игре смотрится не так отвратно как казалось сначала, но всё равно это не плюс.
Удобная карта, но корявое управление с часто замирающим на месте героем, причём аааа, ну оно только по дорожкам, когда враги ходят повсюду. Сначал видишь много прикольный фич по разному щёлканью, разные там щиты, лечение яда или оглушения щелчками. Боссы с кучей стадий и разными требованиями по убийству на каждой тоже крутая тема. Но потом игра очень сильно затягивается, правда под конец идёт драйвово и напряжённо при этом.
Довольно неплохо сбалансирована для ограниченных жизней, нет неожиданных смертей за секунду, геймплей в целом не так и плох. Но вот упоротый стиль + полная импотенция в плане контента - это на любителя. А разрабы походу планируют дофига вещей по такому сценарию клепать. Не знаю, вряд ли геймплейных оригинальностей хватит на такое.