Прошёл "RTX Red Rock" (PS2).
"Вселенная имеет форму пружинного матраса." (Клоп Говорун, "Сказка о Тройке" А.и Б. Стругацкие)
Хмм..
Халатно выброшенная "на помойку истории" приличная игрушка от "LucasArts".
Типичный пример того, как растворить кучу бюджета на консольном эксклюзиве, положив на маркетинг данной вещи челябинский колоссальный "БолтЪ".
Понятно, что:
- "Костюмам" из "LucasArts" было абсолютно "фиолетово" на этот проект.
- "Папаша" Лукас разбирался в играх, как габонские пигмеи в сортах молдавской сивухи.
- Всем было ясно, что игра провалится, да и пёс с ней.
- Старый осёл Лукас в любом случае отстёгивал баблишко на следующие проекты.
- Вот так мракобесы и слили студию в "мышиные щупальца"...
Сюжетная основа "RTX Red Rock" деловитая, аки рывок за пивом под пустынным солнцем:
Звёздно-полосатые человечки развились и отгрохали на Марсе успешную колонию "Red Rock".
До поры до времени все работали и жили чинно, благородно, но пришла беда: на колонистов нападают пришельцы-рецидивисты "L.E.D.s" (в миру демоны-светильники). "Незваные гости" ведут себя по-свински, вырезают колонистов, портят казённое имущество и связь, какое-то время не давая людишкам отправлять слезливые жалобы на Землю-матушку...
На Земле же "мундиры-командиры" почесали дупы и таки пришли к выводу: надо что-то с этой ситуацией делать, ибо для голубого шарика замаячило суровое фиаско.
А раз так, то нужен Герой. Такого быстро находят: лично сам циничный генерал Старк выходит на связь с чилящим на виртуальных "Бермудах" неким майором Юджином Уилером — одноруким и одноглазым лодырем, кайфующим на инвалидную пенсию и питающего нездоровую страстишку к любимице "Iris" (ИИ), засунутой в черепушку роботессы.
После недолгого разговора со Старком Уилер быстро "натягивает портки", ныряет в корабль и в компании с ненаглядной колючкой "Iris" берёт курс на орбиту Марса для отчёта и спасения остатков униженных колонистов...
Достоинства игрушки:
- Жанры миксуют подкожную стрелялку с адвентюрными элементами.
- Легкомысленное начало перетекает в неплохой Sci-Fi сюжетец.
- Опциональное спасение колонистов через гиперкуб. Возможно влияет на концовку игры.
- Приятная глазу графика.
- Iris — всегда верный инструмент для устройств и помощник-информатор.
- Покладистая система сейвов.
- Скоропостижные восстанавливают HP Уилера и особой проблемы не несут, но бегать до точки гибели всё же приходится.
- Ресурсов хватает. Аптечки, кислород. Нехватку можно докупать в магазинчиках. Но марсианские шекели не бесконечные.
- Приятная концовка.
Огрехи:
- Муторные боссы.
- Катание "Iris" хакерским колобком на время в киберпространстве. Самый дрянной сегмент игры.

- Поездки на марсоходе — просто галимый рудимент чьей-то задумки об открытых пространствах.
- Иногда по Марсу приходится скакать в скафандре, с уходящим кислородом.
- Отстрел пришельцев со временем превращается в гемор, если зажимать мощные боеприпасы.
Вердикт:
Можно сказать, что игра "просто пушка", но без пороха и ядер — громкого бабаха от неё не дождёшься.
Очень доставучий середнячок, но вкатила, зараза! И, как водится, с кучей оговорок: какая-то она вся недоделанная, хромая — там недотянуто, здесь недокручено. Рекомендовать ещё кому-то сыграть в это "марсианское диво" вполне допустимо, но только если вас тянет проверить своё терпение на выносливость.