Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 1635212 раз)

0 Пользователей и 50 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10800 : 19 Апрель 2026, 00:39:15 »
Прошёл Splatoon 3. Это был очень потный опыт использования гироскопа.
Пробежать сюжетку можно завершив примерно 30% всех уровней если не меньше, я вычищал всё пока не наткнулся на изуверский для контроля движением уровень на 5 острове. Понял, что не сдюжу, тупо жаль времени, "финальный рывок" на нём я бы с сейвстейтами бы тренил, а проходить каждый раз всё по новой, тряся геймпадом во все стороны, как балерун - выматывает))
Уровни в принципе неравномерные по сложности, большинство осиливается за пару минут, некоторые - меньше минуты, а над парочкой-троечкой пришлось зависнуть больше чем на 15.
Тем не менее, качнул всё до максимума, прокачка впрочем показалась бесполезной, если бы мне не писали, что даёт способность - я бы почти ни одну из них не заметил и не сказал бы, что улучшилось.
3 босс суперлёгкий, 3 фаза 4 босса трудненькая, хотя в первых 2 ваще сопротивления не было. Ну и финальный заставил меня гневно поорать, но в целом тоже нетрудный. Прицел, особенно притяжки - косоват, камера в экшене куда-то под жопу гг уходит порой, то ещё пиршество управлять гироскопом в битве с быстрыми врагами и кучей краски на экране, застилающей обзор)
В целом хорошо, на самом деле, может не самая увлекательная для просмотра игра, но на несколько часов минимум она затягивает сильно. 6.5 из 10

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9231
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10801 : 19 Апрель 2026, 00:53:28 »
AuAurora, Я первый и второй проходил, там основная задача кампании была дать тебе освоиться в управлении и механиках, сама кампания как отдельный продукт звезд с неба не хватала, хотя со своей задачей справлялась отлично. Ну и предлагала несколько интересных боссов. В третьей так же?

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10802 : 19 Апрель 2026, 01:05:11 »
основная задача кампании была дать тебе освоиться в управлении и механиках, сама кампания как отдельный продукт звезд с неба не хватала, хотя со своей задачей справлялась отлично. Ну и предлагала несколько интересных боссов. В третьей так же?
Именно так. Задания разнообразные, награды и секретики сыпят, но почти всё - украшения для ПВП, есть миссии, где тоже кальмары тебя атакуют, только они быстрее и краска у них по ходу не кончается, от чего лобовая драка с тремя+ сразу - это боль моя дырка задница, они уворачиваются и прячутся и закидывают бомбами

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 472
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10803 : 19 Апрель 2026, 21:21:27 »

Прошёл "Robots" (PS2).
"Мы дефектные, мы ваши друзья" (Робот-нянька: к/ф "Отроки во Вселенной")

Хмм..
Для данного экспоната по лицензии всё неплохо.
Мягкая и приветливая игра на основе гиперактивного — как ненасытность "буржуйских клопов" — мультфильма.
Всем, на что можно ухлопать несколько часов, игрушка лояльно располагает: комичные неписи-роботы с кучками нелепых диалогов, платформинг, порционное лупцевание "братьев по разуму" гаечным ключом, адвентюрные "собери-принеси", сбор гаек и пружинок, которые одновременно являются и боеприпасами, и деньжатами для торгового автомата.

Завязка игры "окрыляет".
Юный "симп" и романтик Родни мечтает ошеломить "нерезиновый" Робот-Сити.
Добрый папа-робот чему-то научит, добрая мама-робот всплакнёт на вокзале, провожая "чайника" Родни в "большой мир" — то бишь в новую локацию игры. Самое время неофиту окунуться в суетливую круговерть железячной пародии на звёздно-полосатых туземцев.

Плюсы:
- Графончик словно "первая училка" по информатике. Бодрый и приятный.
- Боёвка и платформинг не душат.
- Сбор гаек и прочего лута аддиктивен, как лавандовый раф для соевых.
- Гуманная система сейвов и чекпойнтов.

Недожатость и минусы:
- Камера иногда портит всю малину.
- Рельсовые покатушки в стальном шаре и сбор пятидесяти деталей. Архаичная бодяга.
- Любые миссии с шаром, подбор лута с таймером на треках или гонка с целью уделать Пайпер.
- Последний двухфазовый босс, та ещё "забава".  >:(
- Игрушка очень короткая.

P.S.
Дабы освежить память, впервые с 2005-го пересмотрел мультяшку — вопиюще тошнотворная хрень, но если в нем заменить фашиста Поршня на, скажем, Куртку, а его мамашу — на жадного упыря вроде выпнутого Фильки Широкого или аморфную Шаурму, то получаем идеальную "экосистему" современного игропрома. Тут даже есть один "старый и жирный самодур", в котором угадывается некое "божество", ездящее по ушам про "третье пришествие"..
Как ни крути, а игра получилась вполне "съедобным" слепком с  оригинала. На разок сойдёт.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7957
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10804 : 19 Апрель 2026, 22:57:50 »
Прошел Metro: Last Light Redux, по факту такой же недошутан, как и первая часть с геймдизайном уровней уровня MoH для PS1, только там кишкообразные уровни были ограничением железа, а тут ленью разрабов. Еще и хватанул плохую концовку, при том что и патроны раздавал и стелсил 90% времени и побочки закрыл, а в итоге шиш. Хотя в той же первой части можно было без напряга две концовки глянуть за одно прохождение.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4761
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10805 : 20 Апрель 2026, 00:38:53 »
Мда, походу шутеры мой самый любимый жанр, раз я согласен играть даже в то, что заранее выглядит как шлак. Между заходами в Квейки прошёл таки HROT. Как и предполагалось, ещё одна поделка, которой до старых шутеров как до луны. Да что там, эта игра проигрывает даже Dusk и по стилистике, и по геймплею. Всепоглощающая сепия и враги, кое-как оправдывающие игру как шутер. Ну то есть бегают стреляют, но без изысков. Отпинывать гранаты в толстячков удобно, впрочем.

Глядя на эту игру, мне кажется, что чехословацкая советская разруха травмировала их даже сильнее нас, настолько всё тут смердит полной безнадёгой. Уж больно пронизана этим вся игра, иногда получается хорошо, над физкультурным козлом в виде босса я прям поржал, ну и портативка "Ну, погоди!" это тоже пять. Что автор хотел сказать гастроскопией, я боюсь даже думать. В остальном там всё пронизано местечково-чешским, поэтому прошло мимо, единственное - отсылку к "Войне с саламандрами" выкупил, потому что книгу читал.

Интересных находки на уровнях бывают, но обычно такие себе. Собачки-крысоловы наиболее хорошая штука. Умиляет дотошное ровненькие 59-60 врагов на уровень, правда потом цифирька меняется из-за появляющихся из ниоткуда. Иногда скрипты порождают врагов прям рядом с тобой, что приводит к обидным смертям. В остальном, сложность Very Hard с редкими сейвами вполне рабочая, даже с самым диким врагам можно подобрать тактику. Ещё карты дотошно плоские и по квадратикам, с учётом вялой вертикали игра скорее подходит под дум, нежели под квейк.

Если нужна "наша хтонь" - всё ещё лучше сыграть в You Are Empty.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 472
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10806 : 20 Апрель 2026, 10:02:26 »
Между заходами в Квейки прошёл таки HROT
Вот это я понимаю — выдержка и терпение! Иногда тоже присматриваюсь к таким поделкам, но из-за завалов ретро, нынешние инди-игры уже как космос.  :hi:

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10807 : 20 Апрель 2026, 10:46:02 »
Проскакал Catherine. Которая classic на компе. Концовку в этот раз посмотрел ту, что в красную сторону, но не до конца.
Игрушка для меня стала классической как хорошее кино, в разные времена проходил её на разных платформах: от PS3 и каждый раз попадал на разные концовки. Full body на соньке тоже проходил, но заплевал ремикс-мод, повесточного трапа и вок-нытьё "неважно кто ты бла-бла". Ненужное дерьмо, хвала создателю, на компе выпустили классику без него.) Так и должно быть. Итого осталась еще одна концовка, центральная. Годика через 2-3 вернусь. :cool:
Мозги в отличной форме, в этот раз игруха даже синдрома тетриса не вызвала.
« Последнее редактирование: 20 Апрель 2026, 10:53:31 от Moonsiner »

Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10808 : 22 Апрель 2026, 15:35:19 »
Gex: Enter the Gecko (PSX). Играл, как всегда, без звука, так что не могу понять речь самого Гекса. Но платформер высококачественный, с требованиями на следующую зону в виде красных пультов. Графика высокого качества, но, естественно, просадки кадров часты. А вот камера может бесить, ибо иногда показывает неудачные ракурсы, когда надо куда-то пойти, а также резкий поворот. Так в пропасть можно легко упасть. Название этапа “Pain in the Asteroids” полностью отражает суть, сам этап воистину очень трудный. Если доберешься до цели, то встретишь в этом же этапе хитрые платформы, на которые нужно тут же перепрыгивать, не мешкать, да еще при ограниченном кислороде. В общем-то этот уровень самый сложный в игре, даже секретный этап “Mazed and Confused” (мой перевод: «Извилистый лабиринт») проходится легче. В целом, играть приятно, но вернуться к этой игре можно реже, чем к, скажем, трилогии Crash Bandicoot.

Увлекательность: 9
Графика: 9
Игровой мир: 8
Удобство: 7
Новизна: нет
Интерес повторной игры: средний
Общая оценка: 85%
Награда: Орден

Вердикт: Достойный последователь Super Mario 64.

Оффлайн PAVEL#6337

  • Пользователь
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10809 : 22 Апрель 2026, 19:58:25 »
Вчера закрыл на 100% ачивок Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, очень понравилась игра)
« Последнее редактирование: 23 Апрель 2026, 11:39:12 от PAVEL#6337 »

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1639
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10810 : 22 Апрель 2026, 21:58:19 »
Графика высокого качества, но, естественно, просадки кадров часты. А вот камера может бесить, ибо иногда показывает неудачные ракурсы, когда надо куда-то пойти, а также резкий поворот. Так в пропасть можно легко упасть.
Почему не в переиздание? Может там эта проблема решена.
Да и эмулятор Playstation можно было попробовать подразогнать что бы убрать\минимизировать просадки фпс.

Цитата
Вердикт: Достойный последователь Super Mario 64.
Хотя я и не играл до сих пор в Марио 64. Но и в Gex: Enter the Gecko подумываю сыграть. Проект стоящий, судя по твоим отзывам.
В детстве попадалась эта игра в игравухах... видел её часто, как и spyro. Но так и не довелось поиграть лично.

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10811 : 23 Апрель 2026, 11:14:50 »
Прошёл Rumble Roses на PS2. С первого раза на нормальной сложности без поражений. Всё таки недавний опыт игры в Here Comes the Pain дал о себе знать. Вообще не распробовал игру. Стори это по сути единственный коротенький режим для каждого отдельного персонажа. Сюжет - девичье разборки - вообще не заинтересовал. Так что продолжать играть не собираюсь.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7957
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10812 : 23 Апрель 2026, 11:23:40 »
Почему не в переиздание? Может там эта проблема решена.
Пачка образов с эмулятором продаваемые в стиме это не переиздание  :lol:

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 472
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10813 : 23 Апрель 2026, 12:22:01 »
В детстве попадалась эта игра в игравухах... видел её часто, как и spyro. Но так и не довелось поиграть лично.
Вся "мякотка" этой игрушки от Глена Скофилда (папашка Dead Space и Akuji) — это сборка пультов на 100%. При наличии тонны других игр провернуть сегодня подобное тяжеловато: нужно терпение и прямо долбануться на этом Гексе, чтобы открыть все бонусные зоны и расширенную концовку с повторным последним боссом… 0_0
« Последнее редактирование: 25 Апрель 2026, 01:59:49 от arrant »

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10814 : 23 Апрель 2026, 13:31:37 »
Прошёл Super Dragon Ball Z на PS2. Не понравилось из-за обилия прожектайлов. Весь бой только и делаешь, что ставишь блок и подлавливаешь противника.

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10815 : 23 Апрель 2026, 13:33:54 »
Весь бой только и делаешь, что ставишь блок и подлавливаешь противника.
прям как про турниры по стрит файтеру))
Эх как же прекрасны были турики по ДОА

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1639
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10816 : 25 Апрель 2026, 11:21:28 »
Добил таки до конца Fallout 4. Попутно полесося контент по пути. Зацепил все dlc, штук 30 миссий по защите поселений и все сайт квесты что попадались по пути. Итого вышла продолжительность у меня 3д 3ч 3м - как было написано в сейв файле. Теперь все фаллауты, уроме мобильных у меня пройдены. Включая и консольные и tactics.
Что я могу сказать про игру. Сюжет великолепен. Атмосфера пустоши, исследования, возможности кастомизации оружия и брони - всё отлично. Разумеется и графика похорошела. Плюсов в игре много, наверное лучше описать минусы.
Минусы игры - необходимость лутать хлам и материалы с постояннной переноской к верстаку. Очень утомительное занятие, а рюкзак не бездонный. Так же в игре мало оружия и типов брони. Немного спасают легендарные типы. Очень спорное решение с постройкой поселений, это просто бессмысленно. Сложность на нормале мне показалась излишне лёгкой. Прокачка сильно растянута. Один левел один час. Я за 75 часов игры достиг 65 левела. При том что в игре максимум где то около 240 перков и что бы взять их всех нужен гдето 250 уровень. Но это конечно не обязательно. Так же в игре очень мало полноценных городов. Это вам не Fallaut 2. Даже самый большой город потянет максимум на какое-нибудь поселение небольшое из оригинальных фолычей.
Что хотелось бы добавить от себя - хотелось бы что бы беседка родила уже наконец какой нибудь транспорт. Хотя бы багги или мотоцикл. Ну и сделали полноценное уникальное оружие и броню (а не просто легендарное) для уникальных сайд квестов. В игре очень много сюжета, но очень мало экипировки и брони. При том что энергокостюмами я вообще не пользовался по причине их бессмысленности на уровне сложности нормал. Единственный плюс - это то что они не боятся радиации. По началу это может помочь, но расход ядерных батарей высокий. А после прокачки перка гуль, радиация меня лечила и уменьшалась со временем сама. Так что спорно очень.
Неплохо реализовано скрытное проникновение к противнику, воровство (можно раздеть на ходу и украсть оружие из рук xD ) А если прокачать соответствующие перки то можно получить бонус урона х4 и ещё +50% при атаке противника в скрытом состоянии из неавтоматического оружия с глушителем. Разумееться при таком раскладе это напоминает кровавое месиво, а не перестрелку.
В общем и целом прогесс по сранению с третьей частью огромный, но и расти ещё есть куда, попутно выкидывая из игры лишнее.
Самой игре дам 8,5 баллов из 10. Увлекательное приключение в постьядерном антураже часов на 40. Игра заслуживает вашего внимания хотя бы при первом прохождении. Но лично я бы не отказался и ртехмерного фаллаута с видом с верху, как в оригинальных частях. Но с большим количеством уникальных и проработанных npc оружия, брони, локаций, транспорта, группировок, концовок игры, новых механик.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 472
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10817 : 25 Апрель 2026, 13:11:39 »
Добил таки до конца Fallout 4. Попутно полесося контент по пути. Зацепил все dlc, штук 30 миссий по защите поселений и все сайт квесты что попадались по пути. Итого вышла продолжительность у меня 3д 3ч 3м - как было написано в сейв файле. Теперь все фаллауты, уроме мобильных у меня пройдены. Включая и консольные и tactics.
Ого, всегда немножко завидовал любителям этой вселенной, для меня же эта игра как Альфа Центавра — далекая и бессмысленная, а тут сразу видно фаната. Респектище!  :drinks:

Оффлайн al79spb

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10818 : 25 Апрель 2026, 17:02:24 »
Сюжет великолепен
Это который найди сынка? А чем он отличается от тройки, найди папашу?  :lol: По мне мир интересный, иследовать интересно. Все остольное говно, от диалогов (ужасны), прокачки и заканчивая принеси/подай/убей...и это не РПГ.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1639
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10819 : 25 Апрель 2026, 17:12:58 »
Это который найди сынка? А чем он отличается от тройки, найди папашу?
Я бы сказал (на глаз), что 70% сюжета интересны и за пределами основного квеста.
Что же касается "найти папашу" то тут тоже получше будет чем в тройке. Потому что ищем мы не папашу, папаша как раз таки мы, и ищем своего годовалого сына.

Оффлайн al79spb

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10820 : 25 Апрель 2026, 17:17:19 »
grooomy, Ты походу не играл в Вегас раз говоришь интересно.
А как тебе повторяющиеся квесты которые дают автоматом от минетменов, института, подземки, и так всю игру по кругу?

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1639
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10821 : 25 Апрель 2026, 18:23:56 »
grooomy, Ты походу не играл в Вегас раз говоришь интересно.
А как тебе повторяющиеся квесты которые дают автоматом от минетменов, института, подземки, и так всю игру по кругу?
Я проходил New Vegas раза три. Последний раз этой зимой. Игра интересная, но короткая.
Повторяющиеся квесты я конечно проходил (о чем и написал в своем посте выше). Они конечно не торт. Но никто не заставляет их выполнять. Хотя например квесты от братства стали в начале игры очень легкие и позволяют относительно быстро набрать левелы.


Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9231
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10822 : 25 Апрель 2026, 20:42:25 »
grooomy, респект, что можешь позволить себе проходить такие большие игры еще и растягивая и смакуя прохождение. Я сейчас если вижу, что игра проходится более 20 часов уже пять раз думаю, стоит ли сейчас за неё садиться.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10823 : 25 Апрель 2026, 21:45:44 »
Прошёл SMT III Nocturne remaster. Завершил Амалу, стал совсем демоном, собрал все магатамки, всех убил. В конце появился старик Кайдановский, натравил последнего босса Люцифера (себя), сказал, что я вообще всю жизнь и весь мир аннигилировал, больше ничего не осталось. :lol:
После титров последовал коротенький отчёт кота Гото. А ромбики в сейв-ячейке оказались концовками. Заполнил последнюю.)
Заняло это прохождение 58 часов с копейками (если примерно знать где что, и как эффективно качаться). Самый сложный и долгий, да, Люцифер. А еще - местонахождение третьего босса, Чиаки в последней башне. Как всегда замучился искать.

Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10824 : 27 Апрель 2026, 12:53:44 »
Gex 3: Deep Cover Gecko (PSX). Тут в этой игре даже обучение (нажми на какую-то кнопку, чтобы сделать что-то) без субтитров. Кино, что ли? А так — игра улучшилась в сравнении с Enter the Gecko: графика стала еще более трехмерной (в меню паузы иконка жизни трехмерная), геймплей расширился (можно собрать золотые лапы, чтобы увеличить здоровье, к примеру). А еще Гекс получил способность парить в некоторых этапах. Когда я проходил этап с народными сказками, я забыл, что в нем надо парить, чтобы добраться до далеких мест. А теперь нарекания. Этап с мифологией полон разваливающихся платформ, а джойстик, аналоговый джойстик, в этой игре можно наклонить лишь в восьми направлениях. Это трудно, я часто падал. Другое нарекание — сбор мух-монет пропадает с потерей жизни, если он не сохранен на контрольных точках. Поэтому я проходил один этап час. А еще в этапах с гангстерами и супергероями есть сильные противники, от которых можно легко получить урон, но спас код на бессмертие (а коды доступны в открытую, после прохождения бонусных уровней). Финальный босс, Рез, не очень-то и сложный и без кода бессмертия. В общем-то, хороший платформер, но не без явных недостатков.

Увлекательность: 8
Графика: 9
Игровой мир: 8
Удобство: 7
Новизна: нет
Интерес повторной игры: средний
Общая оценка: 81%
Награда: Орден
Вердикт: Качественный платформер, который, тем не менее, трудноват в стопроцентном прохождении.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 472
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10825 : 30 Апрель 2026, 13:44:44 »

Прошёл "Pitfall: The Lost Expedition"(PS2).
"Меня учили логике джунгли Гондураса" (Роберт Шекли, "Вымогатель").

Хмм...
Раздражающе озорная и далеко не "пушистая" вещица, вокруг которой можно ходить годами, да так и не притронуться к этому "распухшему чуду" от Activision.

Завязка игры стремительна, как котлетная вонь из школьной столовки.
Недалёкое будущее, Гарри уже закусился с ягуаром за первенство "кто кому крепче навешает по копчику", но сливает катку, ибо "должен остаться только один", и...
И тут начинается сама игра: Южная Америка, наш пройдоха с компашкой целеустремлённых чибиков куда-то летят, гроза на всю катушку, самолёт загорается и падает в дебри "зелёного ада". Гарри очнулся на полянке и понял что вернулся в родную стихию...

Из оперативных сводок:
Гарри Питфолл, характеристика из секретного досье НКВД: ловелас, абсурдно доволен собой, способен подкатывать к самочке даже при крушении самолёта, характер фривольный, не женат.
В общем, чёткий фрукт.

Плюсы игры:
- Pitfall-вания и перспектива затяжного приключения.
- Сочный графончик и мягкое вхождение в геймплей.
- Раздолбайский юморок на грани фола.
- Какой-никакой, но сюжетец в игрушке мелькает, хоть и затасканный словно кухонный передник.
- Сбыт драгоценных идолов, дрыхнущему барыге-шаману. ( Спекуляция полезными плюшками для Гарри ).

Огрехи и перегибы:
- Подкожная методика сейвов.
- Крайне надоедливый респаун бесячих вражин.
- Барыга-шаман попадается очень редко, ибо заныкан как наркодилер на пенсии.
- Боссы как бы есть, но это "дождичек" в британскую пятницу.
- Этапы с переселением душонки Гарри в скорпиона или пингвина. На скорпионе чуть не бросил прохождение.  :furious:
- Приблизительно с половины пройденной игры Pitfall-вания начинает "плющить". Слишком много местечек нужно держать в голове.
- Скомканная концовка.

Если кого-то заинтересует эта игра, не трогайте версию с "переводом" для PS2, играйте только в чистую американку или, на крайняк, PC-вариант с текстовой локалкой.
Переводище для PS2 в "ноль потраченный": "парочка деревянных" засорителей несут такую АХИНЕЮ, что у неистового В.Белинского шерсть бы заколосилась дыбом на заднице.

Вердикт:
Да, многое в данной игрушке просто не идёт ей на пользу, но если на Pitfall: The Lost Expedition хорошенько настроиться, то это вполне самобытная приключенческая дрючка.
Рекомендуется всем любителям прыжков по крокодилдо и "старых-добрых" джунглей, лиан, макак, мегалитов, пещер, пингвинов, ледяных мух и прочей "мумбы-юмбы".

P.S.
Игруха освоена для сравнения с атмосферностью каноничного шедевра 90-х и твердолобой каторги для PS1. ( Pitfall: The Mayan Adventure по-прежнему истинно лучший и остаётся вне конкуренции ).

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 553
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10826 : 30 Апрель 2026, 21:08:44 »
На PS1 играл в Смурфиков? Как там вообще?
О. А теперь поиграл)
Мне казалось кто-то ещё проходил её и писал здесь отзыв, хотел сейчас почитать, но не нашёл. Может и не было такого...

------------------------------------
The Smurfs (PS1) - наконец-то дошли руки и до этой игры серии, хотя тогда (в 2024-м) играть в неё и не планировал. Но вот сейчас появилось желание ознакомиться (долго выбирал во что поиграть, всё не то, не охота, а вот Смурфиков в 3д захотелось - его величество желание, без него игры не будет).

Игра делится на два режима (в каждом свои уровни)
1-й как бы вводный, для затравки сюжета и для прикола. Он не проходится, но можно пробежаться по локациям, повзаимодействовать с окружением, поухаживать за малышом в стиле тамагочи и посмотреть несколько коротеньких заставок-мультфильмов. + Прикольная милая атмосфера, можно прочувствовать, как Смурфы живут и развлекаются чем могут.
Во 2-м уже малыша воруют (вместе с бригадой Смурфов) и мы идём спасать. Тут уже классика: карта продвижения, разные локации, изредка боссы. Многие локации и враги узнаются, если играл в предыдущие игры и знаком со вселенной. Хоть игра и в 3д, она всё равно получается, как ещё один кусочек пазла из вселенной Смурфов - не выбивается из картины.

Графика, внешний вид, идеи
Графика, конечно, плоховастенькая. Острые грани объектов, простоватость, грубоватость. НО в игру как буд-то вложена душа и это чувствуется. Много классных художественно дизайнерских идей. Если не обращать внимание на грубость исполнения (а возможно даже и дорисовывать в голове, помогать фантазией), то уровни довольно классно сделаны. Местность, разные элементы окружения, художественные ходы. Например, очень круто сделали ночную езду верхом на кролике в дождь - атмосферно и круто. Изредка ползающие по стенам замка ящерицы и пауки - мелочь, а атмосферность повышает. Круто нарисованы и горящие свечи на переднем плане в финальной схватке. В зимнем горном уровне можно неожиданно увидеть берёзки. И т.д. Есть разные мелочи (и не мелочи), которые в сумме вызывают симпатию к игре, к её миру.
Итого игра воспринималась очень душевно, вызывала ощущение проработанности и интересно, что под конец эти положительные ощущения усиливались. Где-то около последнего уровня игра начала вызывать уважение.

Сложность и время на прохождение
Сложность невысокая. Иногда можно умереть пару раз. Даже потерять все жизни и заново загрузиться (пару раз), но через несколько попыток всё проходится.
Игра на "пол дня". Часов за три-четыре где-то я её и прошёл.

Управление и физика возможно немного "туговатые". Но это мелочи. Ничего криминального.
С разбега с края обрыва герой прыгает не сразу (надо приспосабливаться). На врага порой не просто запрыгнуть. И инерция кое какая присутствует.

Музыка неплохая.
Заставки в виде мультфильмов.

Последний босс неплохой.

По итогу игра понравилась. При чём под конец мой индикатор симпатии повышался.
Тёплая душевная игра.

Ели ставить оценку, то условно

8 из 10, зачёт.
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2026, 21:17:13 от Game-in »

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2429
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10827 : 02 Май 2026, 15:59:30 »
 
 Прошёл Sonic 4 Episode 1. Честно говоря, не понял, за что её в свое время заговнили. Возможно, людям не понравилась эпизодическая модель и, как следствие, небольшая продолжительность. А вообще - Соник как Соник. Первые уровни - просто кайфовые. Задизайнены так, что скорость сама собой ловится. Персонаж тяжелый, поэтому ты ещё больше ценишь пружины, трамплины, катапульты и прочие ускорялки. Челленджа в этом не много, всю игру так делать нельзя, поэтому дальше, всё-таки, начинаются ловушки и подлянки, но в меру.

 Единственное, мой личный бзик - не понравились кусты на зелёных холмах. Кажется, они сюда стилистически не подходят. Будто, с фотки вырезали и приклеили.
« Последнее редактирование: 02 Май 2026, 17:52:30 от bro »

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10828 : 02 Май 2026, 16:21:29 »
Прошёл Sonic 4 Episode 1.
Тоже проходил в свое время на соньке. И понял, что мне в ней НЕ понравилось.
В обычных сониках сеговских 1-K когда ты летишь по какому-то эффектному треку - это почти всегда заканчивается хорошо, и можно в этот момент наслаждаться как аттракционом и отдыхать, неважно первый уровень или шестой. В этом весь кайф соников. В "Драконе" писали: можно не волноваться, поскольку программисты в эти моменты на твоей стороне. А в этом постоянно какие-то еврейские подставы. Нет, я норм играю, но никакого удовольствия от аттракциона уже не получаешь. Как в принципе и в любом 3D-сонике, где вечно падаешь не туда. Я из-за этого даже забросил второй эпизод. Супер-ёж в принципе не должен думать, что упадёт, это нонсенс.
Если бы в сониках первых были такие подставы - он бы на сеге не взлетел. Остался в том же середняке, что и какой-нить Зул с теми же проблемами.
« Последнее редактирование: 02 Май 2026, 16:39:14 от Moonsiner »

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2429
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10829 : 02 Май 2026, 16:38:31 »

Moonsiner, мне кажется, по такой схеме сделаны поздние уровни во всех Сониках. Они же сложнее первых. За счёт чего? Как-раз, за счёт некоторого количества подстав, пропастей, чуть более запутанной навигации...

 Наверное, это нормально, и в Sonic 4 я в этом смысле принципиальной разницы не увидел.

 Впрочем, я не играл в Эпизод 2 - сейчас смотрю - именно его оценки на дно упали.