Будучи давним почитателем творчества SUDA51 (в миру Гоити Суды) не мог пройти мимо его крайнего на данный момент произведения, а именно ROMEO IS A DEAD MAN (именно капсом, такое уж у игры название).
Игру ждал с момента анонса, мониторил информацию, наблюдал трейлеры и скриншоты. Всё время до выхода игры не покидало ощущение, что я смотрю на то ли No More Heroes 3,5, то ли на Killer is Dead 2. И знаете что - я был не совсем прав. Потому что это буквально попурри из практически всего, что Суда сделал до, разве что отсылок или заимствований из Sine Mora либо нет, либо я их пропустил.
Геймплей тут скорее Killer is Dead с примесью Let it Die/Devil's Third и Lolipop Chainsaw: слэшер/битэмап и немножко шутер, который происходит на достаточно обширных уровнях с секретами, задачами и бэктрекингом, где в роли противников выступают (не)зомби. Из дополнительного и нового: в процессе прохождения уровня переходим в подуровни (так и называется в игре, subspace) где решаем простые головоломки и собираем токены доступа к боссу и лут (расходники, ресурсы для прокачки либо ингридиенты для местных зелий); в целом ничего сложного, даже прикольно, но начнёт душить, если надо выбивать платину. Также появились необязательные рогаликообразные зоны, где можно погриндить валюту и ресы прокачки - оммаж на данжн кроулеры; разная степень сложности, хотя ничего задоразрывающего не заметил.
Вообще, в Смертнике Ромео стало больше РПГ-элементов чем в предыдущих играх Суды. Во-первых, появилась заявка на билды (!) в виде комбинаций значков (пассивок, напоминающих чипы из TSA No More Heroes и NMH3) и системы Bastard'ов, местных зомби-покемонов, дающих разные активные способности от отхила до выкачки крови-маны на местную ульту, которые буквально выращиваются. Во-вторых, элементы Souls-образных игр в виде чекпойнтов-костров и респауна убитых мобов -- самое спорное нововведение, на мой взгляд; скорее всего, добавлено насмешки ради и в целом особо ни на что не влияет, но этот тренд начинает задалбывать, как зомби-тематика лет 10-15 назад.
К слову, прокачка персонажа, как и крафт зелий (вариаций карри-катсу, любимого блюда ГГ, которое ему ещё и его мама(!) готовит) реализованы через мини-игры -- мало какая игра Суды без мини-игр обходится. Как всегда, несложные, в меру увлекательные и практически не задалбывающие, особенно прокачка, лабиринт в стиле Пак-мэна где мы собственно и поднимаем паверапы-улучшения, где передвижение стоит местной валюты; в том же Стиме в обсуждениях есть целый тред по постройке оптимального маршрута, лол. Мини-игрой можно назвать и передвижение от уровня к уровню, где мы двигаем местный корабль-базу к очередной миссии, по пути собирая висящий в космосе лут.
Как водится, мало какая игра Суды обходится без 2Д-элементов и самый главный из них - хаб. Откровенно говоря, просится какой-то CRT-фильтр, чтобы это дело смотрелось получше, но и в стоковом состоянии отвращения не вызывает. В хаб можно возвращаться с почти любого костра-чекпойнта (исключение -- чекпойнты в сабспейсе) чтобы накрафтить карри, закупиться расходниками или повыращивать новых Бастардов. Здесь также есть мини-игра лабиринт, замаскированная под визуальную новеллу (не спрашивайте, это SUDA51), где практически необходимо записывать варианты ответов, так как вопросов 99 и ответ, ведущий дальше, совершенно неочевидный.
Есть и внезапные геймплейные изменения: например, Глава 5 делает из игры инди-хоррор (с единственным за всю игру скримером, да, весьма внезапным), есть 2д-симулятор ходьбы ближе к концу игры ну и элементы старой адвенчуры тоже есть.
Сюжет выделю в отдельный блок, поскольку, по моему никому не нужному мнению, он сюрный даже по меркам Суды. Если коротко - то это фанфик-кроссовер между "Риком и Морти" и собственно играми Суды, с кучей оммажей на другие проекты, начиная от Control и заканчивая, блин, Гандамом. сьЕсли чуть более развёрнуто -- интерпретация "Ромео и Джульетты" в сюрреалистичном сай-фай сеттинге, где Джульетта выступает в роли злодея (надеюсь, это не слишком спойлер). Есть абсолютно мозговыносящие моменты, которые неподготовленному человеку могут испортить впечатление.
Теперь об управлении. Играю на ПК и тут доступны как традиционный геймпад, так и клавомышь. На мой взгляд, и то, и то вполне себе функционально, но в некоторых местах клавомышь выигрывает. Объясняю: мобов порой толпы, таргет-лок в таких условиях не очень эффективен и мышкой банально удобнее вертеть камерой в пылу замеса; мышь очевидно удобнее для стрельбы (настроек гироскопа не нашёл, игра с зелёного магазина, в стиме, вероятно, ситуация иная), особенно учитывая, что у боссов и жирных мобов есть уязвимые точки, по которым надо стрелять; в выше упомянутом передвижении от уровня к уровню сбор лута реализован верчением прицела по всему экрану, и мышь для этой цели удобнее, нежели правый стик. Да и клавиатурная раскладка гибче, удобнее переключаться между Бастардами, расходниками в быстром доступе и оружием. Тем не менее, играю на геймпаде бОльшую часть времени -- ноут подключил к телику.
Графику мне оценить сложно: выкрутил всё в ноль, чтобы на корче из профиля шло хотя бы как-то (в закрытых помещениях стабильных 25-30 кадров имею, в открытых зонах название известного скетч-шоу, но древний трюк с камерой в пол позволяет пробегать тяжёлые места), но судя по ютуб-эдишену, вполне стандартная картинка для пятого анрыла. 2д-сегменты стильные, особенно моушн-комиксы, в виде которых происходят некоторые катсцены.
Звуки классные, музыка, как водится у игр Суды, одна из важнейших составляющих игры, хотя на мой вкус, местный ОСТ уступает таковому у NMH3 и TSA.
Понравилось: геймплей в целом; сюжет; музыка;
Не понравилось: наличие Souls-элементов; некоторые секции в Subspace излишне запутанны; игра тяготеет к гринду в некоторых местах.
В целом: как проект Суды -- очень хорошо, на уровне его самых известных произведений; как игра в отрыве от творчества геймдизайнера -- привет из начала-середины десятых, почти типичный АА экшн времён пика Xbox 360 навроде Neverdead. Если фанаты SUDA51 -- берите, не разочаруетесь (но не за фулл прайс), остальным -- с осторожностью, лучше оценить версию из зелёного магазина прежде чем тратить деньги.