Или ты считаешь, что если спросить людей - нравится ли вам такая хардкорность, как в следующих хаках: [перечисление], они не смогут ответить?
Дык спрашивали. Читаем первые сообщение про котов - что я спросил? Статистику - сколько попыток потребовалось на прохождение каждого уровня. Толком никто ничего не ответил.
У нас с Ломаксом был четкий план: например первый уровень со 2-3 попытки, следующий с 3-4, следующий с 4-5 и так далее.
Я смотрел потом лайв стрим, где играли вживую, впервые. Да, где-то выходило чуть больше.
8-ой босс по заверениям Ломакса должен был проходиться не менее чем с 10-ой попытки.
Но чтобы точно подобрать нужны тесторов - человек 20. А тут скачивающих от силы 10 набирается (из тех, кто активно отписывается). Тем более мы хотели выпустить хак до НГ, а не тянуть еще месяц.
Мы так решили, делать хак хардкорный, но проходимый. С первой попытки ничего не должно проходится. Нравится это игрокам или нет уже не важно.
Насчёт секретов почему такие сложные объясняю. Народ любит читы и сейв-лоад, что естественно не помогает в поиске секретов. Мы делали для честных игроков, кто не будет спешить пройти быстрее уровень, а исследовать.
Вторая причина - игроки могли бы обмениваться секретами. Разве каждый из нас находил сам все секреты в оригинальных играх? Нет.