Автор Тема: Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy...  (Прочитано 255235 раз)

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Перекидываешь зацепом врага на врага и сразу махаешь зацепом по воздуху - таким образом враг на врага падает и убивает его сразу. Но потом расплата - ты не можешь зацепить следующего врага, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. Как только убьёшь - всё приходит в норму, зацеп снова работает.
Интересное наблюдение! Что-то такое видел, но списывал на баги.  :)

Появление босса крысы/крота (я опять забыл, кто это. Кто?
Чаще называют кротом, хотя встречал и обозначение "голый землекоп".

лат. Heterocephalus glaber — небольшой роющий грызун, единственный вид в роде Heterocephalus и семействе Heterocephalidae. Вид отличается уникальными для млекопитающих особенностями: сложной социальной организацией (колониальностью), холоднокровностью; почти полным отсутствием шёрстного покрова, нечувствительностью к некоторым формам боли (вызванным термическими ожогами и химическими ожогами кислотами), выносливостью к высоким концентрациям CO2. Активность репарации повреждённых оснований и нуклеотидов в клетках голого землекопа гораздо выше, чем в клетках мыши, и может быть ответственна за то, что продолжительность жизни этого грызуна достигает 40 лет (тогда как у обычной мыши — полтора года).

Мы сели с десятилеткой за американку и прошли на двоих. С первого раза. Вторых пришлось ещё потренить
Очень хороший результат. У меня как раз наоборот: вторых с минимальной подготовкой могу до Крэнга дойти без смертей, третьи же в детстве чаще всего доходили максимум до Кожаного Лба в канализации, прошёл целиком уже в эпоху эмуляции и это было не скажу, чтобы просто. Позже узнал, что есть японка, где по-умолчанию есть меню options, где можно поменять количество жизней (3/5/7).

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 624
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Интересное наблюдение! Что-то такое видел, но списывал на баги.  :)
Ох уж эта моя наклонность к точным формулировкам, как бы не погубила).
Прокрутив в голове вышенаписанное, понял, что не дожата формулировка.

Значит
Когда ты ловишь "проклятие" зацепа (как его получить было описано точно), ты не можешь зацепить врага у которого больше чем 1 хит здоровья, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. На врага же у которого остался 1 хит здоровья - зацеп срабатывает + отменяет "проклятие.
Каким образом ты доведёшь врага до 1 хита - неважно.

Как-то так... Может по красоте и понятности можно сформулировать и лучше, но вроде все моменты учтены.

Добавлено позже:
Я уже говорил, что считаю, что демонстрация перед запуском игры начала ВСЕХ уровней в несовских "ЧН-3" - это ошибка разработчиков. Пару уровней хватило бы вполне. Ну, может, трёх. А так убивается часть интриги. В том числе и использованная в этой игре фишка, состоящая в том, что Технодром, в отличие от первых двух частей - не последний уровень.
На самом деле претензий к разработчикам этой игры лично у меня очень мало претензий. Это одна из немногих.
Интересно. Я кажется даже и не знал, что там демонстрируются все уровни. Может первый и второй только видел.
Интересное наблюдение. Напоминает ситуацию с твистом в Терминаторе 2

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
:lol: Реально проклятие какое-то.
Turtles III: Curse of Zacep  :lol:

Добавлено позже:
Кстати зацеп еще не самое крутое проклятие. В первых Черепашках бывает, меняются враги, вот это подстава. Заходишь сперва в колодец, там обычные зипы. Перезаходишь - а там уже мухи и вообще другой комплект врагов. На промежуточных зонах бывает такая штука.
« Последнее редактирование: 20 Июня 2026, 16:00:13 от Moonsiner »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6644
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Да первые черепахи очень уникальны по контенту, единственная версия, где создается впечатление, что Землей завладело измерение Икс, а герои, как какие-то повстанцы делают вылазки из канализации в канализацию, но даже там небезопасно, подземелья заполонили низшие формы монстров Измерения Икс.

Оффлайн Филеас

  • Пользователь
  • Сообщений: 354
    • Просмотр профиля
Появление босса крысы/крота (я опять забыл, кто это. Кто?  )
В титрах его зовут Dirtbag. Если верить Жжару, прости господи, то он появлялся в старом мультике в одной-единственной серии. Предположительно это крот, ибо шахтёрская амуниция предполагает активное копание земли, что для крыс в целом нехарактерно, а для кротов - вполне. Либо это зверь наподобие Суслика из диснеевского Винни-Пуха, который (Суслик) в оригинале "гофер".

Добавлено позже:
В первых Черепашках бывает, меняются враги, вот это подстава. Заходишь сперва в колодец, там обычные зипы. Перезаходишь - а там уже мухи и вообще другой комплект врагов. На промежуточных зонах бывает такая штука.

Филеас, Ломакс мне отвечал про это, почитай примерно тут начиная с ответа #2069 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87351.msg1560663.html#msg1560663

Коротко: всё сложно.
« Последнее редактирование: 20 Июня 2026, 18:57:35 от Филеас »

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
подземелья заполонили низшие формы монстров Измерения Икс.
Ага. Особенно огненные типы с огоньками.)
Насколько знаю, первая это японцы для своих. Она ведь даже называется не TMNT, а Gekikame ninja den - "Легенда о черепахах-ниндзя". Т.е. вроде бы как и черепахи, но не те самые. Даже музыка там избегает черепашьей темы напрямую, только кое-где по мотивам (в отличие от аркад-гейм TMNT II, где "мы не жалкие букашки" шпарят на все лады). Видимо отсюда и карт-бланш на любых монстров икс.) Но как игруха она занятная.
« Последнее редактирование: 21 Июня 2026, 10:01:16 от Moonsiner »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6644
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Да и интро в первых Черепахах одно из лучших, даже без оригинальной композиции мультсериала :).

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
Да и интро в первых Черепахах одно из лучших,

Кажется нашел, кого порадовать своим олдовым кавером)

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2658
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Ага. Особенно огненные типы с огоньками.)
Насколько знаю, первая это японцы для своих. Она ведь даже называется не TMNT, а Gekikame ninja den - "Легенда о черепахах-ниндзя". Т.е. вроде бы как и черепахи, но не те самые. Даже музыка там избегает черепашьей темы напрямую, только кое-где по мотивам (в отличие от аркад-гейм TMNT II, где "мы не жалкие букашки" шпарят на все лады). Видимо отсюда и карт-бланш на любых монстров икс.) Но как игруха она занятная.

Насколько я понимаю, первая часть вообще делалась в основном по мотивам комиксов, практически полностью игнорируя тот самый мультсериал. Потому там, написано, нет Крэнга. Так что неудивительно, что она выглядит так, в ней такая музыка и такая атмосфера.

Добавлено позже:
Спасибо всем за объяснения по поводу босса четвертого уровня ЧН-3. Да, это уж куда ближе к кроту, чем к крысе. А в детстве я был уверен, что это крыса...

Добавлено позже:
Кстати, что касается отсутствия пиццы на четвертом и седьмом уровнях. Я подумал, что ее может там не быть, потому что на этих уровнях нет полубоссов, промежуточных боссов. Пиццы присутствуют на тех уровнях, где имеются полубоссов: 3, 5, 6, 8. Возможно, суть в таком подходе разработчиков.

Добавлено позже:
Интересно. Я кажется даже и не знал, что там демонстрируются все уровни. Может первый и второй только видел.
Интересное наблюдение. Напоминает ситуацию с твистом в Терминаторе 2

Как уже рассказывал, я благодаря этому видел 7 и 8 уровни, на которые мечтал попасть и представлял себе, как туда попадаю, пройдя каким-то образом неубиваемого Шреддера )

А что за твист в "Терминаторе 2"?
« Последнее редактирование: 21 Июня 2026, 11:22:59 от Petenokor »

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
Потому там, написано, нет Крэнга
Не знаю где такое написано, но Крэнг уже был в комиксах и в мультах, он появился примерно в 87 году, а эта игрушка  от 89-го. И технодром с глазом (босс пятого уровня) это как раз его база, а не Шреддера. Говорю, это альтернатива чисто по-азиатски, ни по каким ни по комиксам, просто чтоб отвязаться от авторских, минимизировать. Либо им вообще было плевать, и они сделали игру с рандомными элементами, какие больше подошли. Вот их прикольнул Технодром - сделали его тупо боссом. Они ж любят мехов.)
Ну это не возьмусь 100 утверждать, просто думаю так.
« Последнее редактирование: 21 Июня 2026, 12:17:22 от Moonsiner »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2658
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Не знаю где такое написано

Это у меня автозамена сработала, я хотел написать "например" :) Я как раз к тому и говорил, что сериал уже был, а Крэнга нет. Хотя есть Технодром и есть Рокстеди с Бибопом.

Добавлено позже:
В Интернете пишут, что игра основывалась на мультсериале 1987 года, в коем шел второй сезон, но внешний вид персонажей взят из комиксов. Насколько это соответствует истине, я не знаю.
« Последнее редактирование: 21 Июня 2026, 12:29:56 от Petenokor »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6644
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Кажется нашел, кого порадовать своим олдовым кавером)
Очень круто :thumbup:!

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Хак с усложнённым Шреддером в TMNT 2 на Денди:

Teenage Mutant Ninja Turtles II - Mad Shredder

Может, потом ещё немного допилим)

зачем играть в это если есть аркадная версия?

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
cl, на Денди отдача от ударов намного лучше ощущается + есть новые уровни. Из самых известных - снежный парк с белым медведем в конце. На аркаде у первых черепах много приёмов, но боёвка довольно сумбурная: отдача от ударов не чувствуется, враги могут в любой момент ударить в ответ. Из-за этого прохождение требует много монет и терпения.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
cl, на Денди отдача от ударов намного лучше ощущается + есть новые уровни. Из самых известных - снежный парк с белым медведем в конце. На аркаде у первых черепах много приёмов, но боёвка довольно сумбурная: отдача от ударов не чувствуется, враги могут в любой момент ударить в ответ. Из-за этого прохождение требует много монет и терпения.
так ты ближе подойди, они используют более короткие удары в комбинации
про много монет - есть легкий режим, вряд ли это проблема с бесконечными продолжениями

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6644
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
В Нес-версии не было бы смысла, если бы не было эксклюзивного контента, а он есть. Зимний уровень шикарен своим разнообразием, новыми врагами и подачей, что совершил что-то важное в середине игры, а не только Эйприл выручаешь всю игру.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
Зимний уровень шикарен своим разнообразием, новыми врагами и подачей
Зимний да, осоебнно колодцами в виде коровьих лепёшек) Но врагов новых больше на предпоследнем уровне, в японском музее. Вот он прям вообще выделяется, даже в самой игре на фоне остальных.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
вряд ли это проблема с бесконечными продолжениями
Если я получаю урон, то хочу понимать, когда и почему это происходит, а также как этого избежать. Чтобы учиться не получать урон или сводить его получение к минимуму. Вот это интересно. А тут напихивают и непонятно, как этого избежать. На аркадах немало битэмапов, которые не выжимают монетки и которые интересно проходить. Причём часть из них - от той же Konami. Для меня (первые) аркадные черепашки стали разочарованием после несовской версии. Картинка цветастей, приёмов больше, но играется хуже и контента меньше. Как будто не оружием бьёшься, а резиновой палкой; непонятно, когда враг может бить в ответ. 

так ты ближе подойди, они используют более короткие удары в комбинации
Спасибо за совет, попробую с более близкой дистанции бить.

Зимний уровень шикарен своим разнообразием, новыми врагами и подачей
Согласен. Ещё когда мы побеждаем главаря уровня, снег тает и черепашка говорит "Spring is here", так приятно становится на душе. В Rescue-Palooza! этот этап сделали ещё красивее, с живописной анимацией падающего снега.

на предпоследнем уровне, в японском музее. Вот он прям вообще выделяется, даже в самой игре на фоне остальных.
Однозначно приятно видеть в играх про черепашек не только американские, но и японские мотивы.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Если я получаю урон, то хочу понимать, когда и почему это происходит, а также как этого избежать. Чтобы учиться не получать урон или сводить его получение к минимуму. Вот это интересно. А тут напихивают и непонятно, как этого избежать. На аркадах немало битэмапов, которые не выжимают монетки и которые интересно проходить.
так я же говорю есть легкий режим, а солдаты с тычки a+b умирают куда легче ещё
Причём часть из них - от той же Konami. Для меня (первые) аркадные черепашки стали разочарованием после несовской версии. Картинка цветастей, приёмов больше, но играется хуже и контента меньше. Как будто не оружием бьёшься, а резиновой палкой; непонятно, когда враг может бить в ответ.
бери микеланджело, быстро нажимай кнопки, подходи ближе и не давай себя окружить, ну и в 4 конечно будет легче
думаю должно хватить для прохождения


Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
cl, речь не о том, как пройти игру (которая давно пройдена), а о том, чтобы это было интересно и радостно. Проходить с десятками смертей, иногда не понимая, как можно было избежать урона в той или иной ситуации - сомнительное удовольствие. Если интересно, можете почитать в теме Во что поиграть на автоматах 2.0 (acrade hidden gems and hits), какие игры этого жанра на автоматах считаю достойными внимания. У Черепах, что вторых, что четвёртых, приставочные версии явно лучше аркадных. Именно с точки зрения игрока, получившего в своё распоряжение новые уровни, боссов и более понятную боевую систему. Напишите, со сколькими смертями вы проходите первых Черепашек на аркаду, возможно, я правда чего-то не понимаю. 

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10289
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Черепашки на Денди выглядят, звучат, играются по другому, нежели аркадная версия. И удовольствия от прохождения среднестатическому игроку принесет больше из-за более понятной боевки. Аркадную же версию можно пройти осмысленно и на одном кредите, но вложив бОльшее кол-во усилий и времени, чем пожелает потратить обычный игрок.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
cl, речь не о том, как пройти игру (которая давно пройдена), а о том, чтобы это было интересно и радостно. Проходить с десятками смертей, иногда не понимая, как можно было избежать урона в той или иной ситуации - сомнительное удовольствие. Если интересно, можете почитать в теме Во что поиграть на автоматах 2.0 (acrade hidden gems and hits), какие игры этого жанра на автоматах считаю достойными внимания. У Черепах, что вторых, что четвёртых, приставочные версии явно лучше аркадных. Именно с точки зрения игрока, получившего в своё распоряжение новые уровни, боссов и более понятную боевую систему. Напишите, со сколькими смертями вы проходите первых Черепашек на аркаду, возможно, я правда чего-то не понимаю.
ну да, ты и правда это не понимаешь что игра для 4 игроков и к тому же
Цитата
The second TMNT game for the NES, which is actually a port of the popular arcade game that was released around the same time as the first NES game. This 8-bit console version adds a few exclusive stages and bosses in order to make up for the obvious visual downgrade and the fact it only supports up to two turtles players.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Черепашки на Денди выглядят, звучат, играются по другому, нежели аркадная версия. И удовольствия от прохождения среднестатическому игроку принесет больше из-за более понятной боевки. Аркадную же версию можно пройти осмысленно и на одном кредите, но вложив бОльшее кол-во усилий и времени, чем пожелает потратить обычный игрок.
Согласен. Более удобная боевая система + большее разнообразие уровней - весомые плюсы.

ты и правда это не понимаешь что игра для 4 игроков
Вообще-то есть две версии игры на автоматах, по количеству участников: на 1-2 игроков и на 1-4 игроков.

Вы полагаете, что здоровый баланс в игре возможен только при выборе максимально возможного количества игроков?

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
4 игрока эти на самом деле такая маркетА!  :lol: Я по факту еще ни разу в жизни не видел, чтобы за аркадой или приставкой гамали сразу четверо, это нереально! Даже глобально в сети если играешь во что-то, и то не всегда присоединяются сразу, а то и вообще нет народу. А в реале найти спонтанно целую команду это всё равно что муз. группу сколотить из первых встречных, из области фантастики. И прям офигенно готов поверить, что японцы (!) настолько общительные, что предпочитают гамать таким скопом.)

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Вы полагаете, что здоровый баланс в игре возможен только при выборе максимально возможного количества игроков?
я не полагаю, я знаю что в плане монет и сложности эта игра выгоднее для большего количества игроков
Цитата
In the arcade version, the amount of enemies in each level would increase depending on if the player cleared the previous stage without dying or using a continue. If the player did lose a life in the preceding stage, the next stage's enemies would be reset to the normal amount. The NES version removes this mechanic, instead having a set amount of enemies appear at each point (with more enemies appearing if two people are playing).
Similarly, in the arcade version, some of the bosses would have more health if the player reached them without dying. Here, the boss's health is always the same number even if the player dies before reaching them, though some bosses have more HP when using two-player mode.


4 игрока эти на самом деле такая маркетА!  :lol: Я по факту еще ни разу в жизни не видел, чтобы за аркадой или приставкой гамали сразу четверо, это нереально! Даже глобально в сети если играешь во что-то, и то не всегда присоединяются сразу, а то и вообще нет народу. А в реале найти спонтанно целую команду это всё равно что муз. группу сколотить из первых встречных, из области фантастики. И прям офигенно готов поверить, что японцы (!) настолько общительные, что предпочитают гамать таким скопом.)
для россии может и фантастика, в японии игра просто вышла до мультсериала
для сша аркады стояли в популярных местах на пике мультфильма, любой незнакомый мог присоединиться также
« Последнее редактирование: 09 Июля 2026, 16:08:43 от cl »

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2340
  • Благомир
    • Просмотр профиля
4 игрока эти на самом деле такая маркетА!  :lol: Я по факту еще ни разу в жизни не видел, чтобы за аркадой или приставкой гамали сразу четверо, это нереально!
Главная беда, что при крупных фигурах героев на экране бардак какой-то. Есть игры, где этот момент учтён, там больше пространства для маневрирования и фигуры героев более мелкие, чтобы можно было удобнее играть в компании. К сожалению, такая предусмотрительность - большая редкость. Для аркад иногда ещё делали кабинеты с двумя экранами, но это тоже редкая практика. По факту, играть вчетвером обычно попросту неудобно.

в плане монеток и сложности эта игра выгоднее для большего количества игроков
Почти любой битэмап на двоих (и больше) легче. Вопрос был не в этом. Речь о том, что при прохождении на одного баланс в игре очень странный. А не в том, что на четверых она легче. Как уже писал, дело не в том, как пройти игру. Она давным-давно пройдена. А в том, чтобы это было интересно и радостно. Несовская версия это даёт, за счёт более понятной боевой системы и новых уровней/боссов. Это и есть ответ на ваш вопрос.
зачем играть в это если есть аркадная версия?

Если аркадная версия вам нравится больше - на здоровье. Однако принижать несовскую версию кажется не самой лучшей идеей, ведь у неё есть важные плюсы и именно она будет удобнее для многих игроков (боёвка+баланс+новые уровни/боссы).

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 436
    • Просмотр профиля
По факту, играть вчетвером обычно попросту неудобно.
Конечно. Я и сам гонял автомат с captain commando, не представляю как там ужиматься нужно чтобы норм играть максимальным составом. Да и сам мультиплей делали с целью повысить заработок машины, а не поднять уровень игры. Вообще аркады это игры с совсем другими задачами. Это машинки продающие геймплей в розницу. Их даже ни в сложности нельзя обвинять, ни в плохом балансе. Хорошая аркада та, что больше заработала, а не та где игра приятней. Японцы-то очень азартные, у них там деды столетние штаны в пачинки просиживают, что говорить об аркадах? Конечно в них много вкладывали.
Аркадных черепашек я кстати тоже проходил. Сперва она впечатляет, а потом... очень коротенькая. Но я не силился особо, это ж аркада.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5486
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
По мне Аркадная версия - прошел и забыл. А вот консольные версии хочется переигрывать. Да, если бы во времена Денди я 16-битные приставки видел только по телеку, то я бы слюни пускал на аркадных черепах и все деньги на них тратил. Но сейчас...

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Если аркадная версия вам нравится больше - на здоровье. Однако принижать несовскую версию кажется не самой лучшей идеей, ведь у неё есть важные плюсы и именно она будет удобнее для многих игроков (боёвка+баланс+новые уровни/боссы).
без какого либо принижения/преувеличения нес версия та же игра с пониженным звуком и графикой, то что она легче делает баланс для тебя привлекательней, дополнительные уровни и мелкие изменения механики на деле много не меняют

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10289
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
cl, нес версия сильно расширена и имеет много изменений, тут спорить такое себе. Касательно графики - за всем преимуществом аркадной версии мне не нравятся там цвета. На Денди игра выглядит более ярко и сочно.


По мне Аркадная версия - прошел и забыл. А вот консольные версии хочется переигрывать. Да, если бы во времена Денди я 16-битные приставки видел только по телеку, то я бы слюни пускал на аркадных черепах и все деньги на них тратил. Но сейчас...
Я про неё не забывал в моем случае. Она у меня кандидат на прохождение на одной монетке, но пока руки не дошли. Не самый интересный битемап на аркаде, как говорил ghostsog3. Не плохой, но есть интереснее.