Автор Тема: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation  (Прочитано 180221 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 263
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #630 : 30 Августа 2026, 12:36:17 »
Скорее всего дело не в навороченности эмулятора, а в библиотеках которые используются.
Так это всё равно в комплексе. Отдельно же они не пашут. Если бы был конкурент в виде минималистичного эмулятора, чтобы выводить картинку из игр в базовом состоянии. Думаю, что такая программа была бы намного легче. Но практически все конкуренты подсдулись.

Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 14835
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #631 : 30 Августа 2026, 12:48:51 »
Roosya, почему отдельно не пашут? Вполне себе пашут с теми эмуляторами, которые их требуют. Да и насчёт тяжеловесности уткостанции - не сказал бы что уж прям. Допустим андроид-версия вполне достойно работает и на дохленькой TSP в GammaOS, да и Windows-варианты на Core2Duo вполне нормально бегают если не задирать самому настройки по самое не балуй.
Конкуренты сдулись? В смысле не обновляются по сто раз на дню? Так обновлять-то толком нечего - эмуляция первоплойки уже для подавляющего числа эмуляторописателей давно закрытый гештальт. Хотя если чутка копнуть - найдутся и свежие эмуляторы, просто не настолько раскрученные.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 263
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #632 : 30 Августа 2026, 13:58:20 »
Вполне себе пашут с теми эмуляторами, которые их требуют.
Тут речь именно про эмуляторы. Отдельно от модулей они не пашут.
Хотя если чутка копнуть - найдутся и свежие эмуляторы, просто не настолько раскрученные.
Да, в основном на андроиде. Их там действительно много и это в принципе не удивительно. Смартфоны у многих аж по несколько штук и всегда под рукой, в отличии от пк. А насчёт конкурентов - так pcsxr вообще как-то уже не на слуху, как и epsxe. Конкурент ppsspp на java тоже как-то глухо. Да и как-то эмуляторы эти до сих пор не могут уйти от официальных биосов. Что эмуль первой соньки, что второй, в третьей тоже требует прошивку.

Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 14835
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #633 : 30 Августа 2026, 14:29:02 »
Да и как-то эмуляторы эти до сих пор не могут уйти от официальных биосов.
да ладно, от реальных биосов ещё первые эмуляторы отучались вроде и bleem!, и VGS, и ePSXe.
А насчёт конкурентов - так pcsxr вообще как-то уже не на слуху, как и epsxe.
ну да, последнее обновление ePSXe полтора месяца назад против позавчера у DuckStation...
Ну а с другой стороны что там обновлять кроме улучшайзеров? Нормальная эмуляция была уже в двухтысячном году в эмуляторе Connectix VGS на Pentium 1 и iMac G3 с частотами 233 МГц и вполне работали почти все игры.

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 1021
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #634 : 30 Августа 2026, 22:44:24 »

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1826
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #635 : 31 Августа 2026, 18:59:24 »
А насчёт конкурентов - так pcsxr вообще как-то уже не на слуху, как и epsxe.
pcsx-redux обновляется, позавчера был билд и вообще довольно живой:
https://distrib.app/pub/org/pcsx-redux/project/dev-win-x64
Там же вроде и OpenBIOS развивают, уже близко к оригиналу.

Классический же pcsxr, то в 2021 году обновлялся (pcsxr-pgxp форк), добавили вроде бы сейвы раздельно для каждой игры.

А если посмотреть на форки pcsxr для ARM они активно очень развиваются. Просто народ более заинтересован запускать игры PS1 в портативе, наверное. Все эти Anbernic, PlayStation Classic, Retroarch и все такое. Больше мотивации видимо.

ePSXe обновлялся до 2.0.18 под новый год, как уже сказали. Добавили поддержку chd и dpi awarness, вроде. На мониторах высокого разрешения и винде 11 работает лучше.

А то что не на слуху, это в газетах должны писать что-ли и давать выходной день? Выход ePSXe последнего был довольно шумный, на всех тематических ресурсах писали.

pcsx rearmed как ядро Ретроарча обновляется, без шумных анонсов. Вон, видно "gte: small cleanup" 15 часов назад.

А так, народ вообще не разбирается чего там какое ядро, меднафен или pcsxr, думают Ретроарч это эмулятор. Само обновится втихую, вот и не на слуху.
« Последнее редактирование: 31 Августа 2026, 19:19:27 от Chaotix »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 263
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #636 : 31 Августа 2026, 19:17:20 »
Там же вроде и OpenBIOS развивают, уже близко к оригиналу.
А вот это уже круто. Как-то пропустил новости про это. Было ощущение, что совсем всё глухо. На ютубе один эмуль только и мусолят. Надо будет поискать видосы по другим и открытому биосу. Интересно что там намутили.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 148
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #637 : 04 Сентября 2026, 15:19:35 »
на утку теперь прикручивается dlss5

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2775
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #638 : 04 Сентября 2026, 18:01:08 »
Теперь его будут прикручивать даже к эмуляторам Atari 2600

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7840
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #639 : 05 Сентября 2026, 05:01:21 »
на утку теперь прикручивается dlss5
Оно прикручивается ко всему, кадровый буфер чего может перехватывать Reshade.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1979
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #640 : 05 Сентября 2026, 09:25:22 »
Оно прикручивается ко всему, кадровый буфер чего может перехватывать Reshade
DLSS5 работает по двум принципам. По векторам движения точек (точный способ) и аналоговый (кадровый буфер). Последний - крайне не точный, но людей и это устраивает в большинстве случаев.
Но в идеале, нужно что бы игровой движок передавал данные для нейронки для построения более точных моделей.

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8319
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #641 : 05 Сентября 2026, 13:54:11 »
Теперь его будут прикручивать даже к эмуляторам Atari 2600
Смысла нет особого. Чтобы увидеть какой-то толковый результат, нужна 3D игра хотя бы уровня Дримки.

Оффлайн Vochatrak

  • Пользователь
  • Сообщений: 888
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #642 : 06 Сентября 2026, 00:03:11 »
Блин, хотелось бы что бы нейронка перерисовывала спрайты старых 2d игр, прям в мультипликационное качество.

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2775
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #643 : 06 Сентября 2026, 00:22:05 »
Блин, хотелось бы что бы нейронка перерисовывала спрайты старых 2d игр, прям в мультипликационное качество.
Локальная? Мечтать не вредно. С учетом тенденций тут скорее рынок компьютерного железа полный коллапс ждет, чем железо за 1-2 тысячи баксов, способное на такое даже через 10-15 лет.

Оффлайн Vochatrak

  • Пользователь
  • Сообщений: 888
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #644 : 06 Сентября 2026, 01:21:29 »
Локальная?
Не, ну можно и не локально.
Хотя в идеале конечно что бы нейронка сама ром прогоняла и выдавала пак спрайтов, которые уже можно скормить эмулятору...
В теории даже кадры анимации могла бы дорисовывать. Промежуточные. Для плавного движения.
При чем скорее всего все это даже реализуемо, просто никто реализовывать не будет. :(