для спидраннеров наоборот точность не нужна, а нужен разрешенный максимальный рекорд
Им наоборот нужна точность, потому что воспроизведение багов в эмуляторе и на консоли должно быть 100% идентичным. Смотрел ты видео плохо, видать, он указывал весьма конкретные моменты, требуемые для спидранов Марева. Да, их немного, но FCEUX недавно запретили для спидранов как раз из-за того, что там, где консоль должна глюкнуть, FCEUX не глюкнул.
Если баги не идентичны консоли, значит спидран/TAS дисквалифицируется - невоспроизводимо на консоли, значит использует баги эмулятора.