Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Shredder

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее
1
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 25 Июля 2026, 07:57:20 »
Mad, думаю, что можно. Но зачем?

2
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 25 Июля 2026, 00:46:52 »
Исправил ещё пару вещей в версии 1.22:
- Нижние хитбоксы луча Шреда сделаны диагональными, в точности по границе спрайта. В оригинале луч часто проходил сквозь черепаху и не задевал ее, если она была спереди или снизу, даже если она была прямо в луче. Верхние можно не трогать, т.к. они покрывают всю высоту экрана, кроме случая, когда стреляющий Шред в самом низу - тогда в самом верху экрана есть маленькая полоска, где можно стоять. Пусть будет, как фича.
- Исправлен оригинальный баг игры с зависанием после быстрой смерти двойника Шреда во время луча, случающейся из-за двух игроков, наносящих одновременно двойной урон, или повышенного дамага в других хаках.

На этом, надеюсь, со Шреддером всё.

Прохождение версии 1.22 от Hobbot:


Скрины новых хитбоксов:

317381-0 317383-1 317385-2

3
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 19 Июля 2026, 23:15:31 »
Mad, хороший вопрос.

Там ровный прямоугольник, на расстоянии не меняется. Бьёт только когда черепаха находится на земле.
Шред стреляет из разных позиций, но вертикальных у него 3: верх, середина и низ экрана.

Если измерять по нижней границе спрайта черепахи, то выше уровня, отмеченного жёлтой линией на скринах, черепаха стоять не может. Поэтому пришлось поместить её туда искусственно) На всех скринах черепаха стоит на границе поражения. Соответственно, красный прямоугольник - это хитбокс.

Получается, что он неравномерный и смещён вверх, если Шред стреляет из середины по вертикали.
Это всё про ориг.

317112-0 317114-1 317116-2 317118-3

В хаке черепаху задевает нижней границей луча, как показано на скринах:

317120-4 317122-5

4
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 19 Июля 2026, 20:03:03 »
Версия Mad Shredder 1.2:

- Шред во время уклона, когда он пригибается к земле, сделан неуязвимым, как и в аркадной версии
- Нижний хитбокс луча Шреда увеличен на четверть, т.к. в оригинале он часто проходил сквозь черепаху и не задевал ее, если она была снизу, даже если она была прямо в луче. Теперь нижний хитбокс полностью соответствует верхнему
- Добавлен новый ИИ Шреда, чтобы он более эффективно контрил черепаху. Теперь нужно подбирать тактику к боссу, а не просто бить его ногой "до победного"

Босс получился хардкорненький, не для любителей халявы)

Здесь ребята откисли поначалу  :lol: - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239763

Но я проверял - прохожу Кренга+Шреда с 3-мя жизнями (две стандартных + одна нулевая), так что всё норм.

5
Глянул последнего босса в TMNT 2 на аркаде. Для кого эта сложность там? Для детского садика?


6
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 07 Июля 2026, 05:24:21 »
И правильно, все хаки в первую очередь нужно делать на английском
Согласен. Кому надо, перевод поставят. Они всегда идут отдельными патчами)
Но если изменения в хаке значительные и код полностью переписан, то отдельный перевод для него надо делать, и также лучше патчем.

Изменил ещё тайминги меча Шреду в TMNT 2, в новой версии 1.1, чтобы читинга с заходом ему назад не было. Теперь он сложнее Кренга, как и должно быть)

7
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 04 Июля 2026, 03:07:58 »
Хак с усложнённым Шреддером в TMNT 2 на Денди:

Teenage Mutant Ninja Turtles II - Mad Shredder

Может, потом ещё немного допилим)


8
Ромхакинг / [SMD] Mortal Kombat: Revelations
« : 20 Июня 2026, 15:40:57 »
Я где-то качал пару месяцев назад, проходил. Прикольный, проработанный хак  :thumbup:


9
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 16 Февраля 2026, 09:58:27 »
почему кстати?

Да, тоже интересно.

Добавлено позже:
Только делать IPS самому, чтобы не нарваться на оптимизаторов (Lunar IPS и другое дерьмо), которые объединяют близкие изменённые байты из-за чего может произойти редкая ситуация с изменением ненужных байтов в хаке на основе целевого рома.

наверно, поэтому )

10
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 26 Октября 2025, 17:34:22 »
хак третьих черепах на "Денди", в котором игра не тормозит на серфах


Можно взять любой разогнанный эмулятор, типа Nestopia 1.4.7.2. Хак нужен только если писать на карик

11
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 24 Августа 2025, 03:03:53 »
Просто, чтобы не бомбить, нужно с автором играть  :D

12
Да классные Черепахи, что на Сеге, что на Снес, что на Денди, какие-то казюли из носа "выковыриваете" и размазываете по форуму в виде критики. Взрослым мужикам и Крэнг легкий, и солдаты Фут раскидываются в легкую, и по-диагонали надо ходить зачем-то... с восприятия ребенка тоже на игры порой стоит смотреть.

Для этого в нормальных играх есть уровни сложности.

13
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 27 Апреля 2025, 21:51:22 »
Хотелось бы как минимум в игре по кнопке select не только чтобы оружие менялось, но и сама черепаха соответствующая этому оружию.
На, пожалуйста.

Смена черепах с именем и со всеми цветами/палитрами:

https://www.romhacking.net/hacks/5725/

Добавлено позже:
Тест хардкорной Contra (NES) со множеством качественных изменений / улучшений:


14
Так финальная точка будет когда-нибудь? Делаешь хак уже почти 10 лет, и нет конца. Просто меньше желания изучать хак, понимая, что это ещё не финальная версия. Ну а проходить версию 149, а потом 150, а потом 151 - такое себе.  :?

Смотря что и с какой целью ты хочешь тренить. Если с человеком, то в роме давно уже ничего критичного не обновлялось, и я думаю, что это последняя версия. За последние годы в ходе турниров и товарищеских боёв весь баланс уже отточили. А если с компом, то поведение Шреддера уже переделываться не будет, Кейси тоже, скорее всего. ИИ остальных персов может быть и апну, может и нет, времени и сил особо заниматься хаком не много. Так что смело можешь брать 149 версию и тренить.

Добавлено позже:
Сразу вспомнился Guardian Legend - Secret Edition, сложный и длинный хорошо сделанный хак, я как фанат оригинала получил удовольствие

Играл как-то, это хороший хак. Могли бы полностью новых боссов нарисовать и добавить, было бы вообще супер

15
Shredder, мастер Шреддер, как раз хотел попробовать твой хак с новой зоной погамать.
Последняя версия 149, на данный момент.

А вот так можно (хак с играбельными боссами, вроде из Хакомании или не помню откуда).
Там баланс нужно сделать: уменьшить скорость и урон у Карай, убрать ей читерное расстояние бросков. А если ещё убрать инфиниты бросками у других персонажей, то по этой игре можно будет провести мини-турнирчик   ;)

16
Для кого NES-овский файтинг слишком лёгкий, пробуйте пройти мой хак на режиме сложности Expert. См. TMNT Tournament Fighters Beyond - полное описание игры. Я там специально ИИ закодил так, что пройти смогут лишь лучшие игроки в эту игру. Причём, ИИ выигрывает за счёт скилла и разнообразия приёмов, а не за счёт читов, как бывает иногда в других играх. Черепашки и Хот не очень сложные, у них 95% от оригинального ИИ (Хот, правда, массой иногда берёт), но кидают мастерски. Кейси - посложнее. А Шреддера, скорее всего, пройдёте только несколькими персами на одного в режиме Vs Team. Одним (кроме боссов) я его сам с трудом прохожу.

Кому интересно лёгкое прохождение, по-прежнему могут выбрать в опциях Hard, Normal или даже Easy. Хотя и Hard там будет чуть посложнее оригинала.

Примеры на видео. Один из лучших игроков всрал и изошёлся матами, потому что проигрыш боту унижает его самомнение  :lol: - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239567
Потом я сам показал ему, как надо играть за Хота, местами ускоряя игру прокруткой - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239566

А это моё прохождение за Кейси:

https://vkvideo.ru/video-156126390_456239568

P.s.:
Не понял, почему нельзя встраивать видео с ВК. В свете последних событий актуально.

17
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 11 Июля 2023, 19:29:21 »
Guyver(X.B.M.), играют много, вот и проходят.

Можете попробовать пройти моего Шреддера в TMNT: Tournament Fighters Beyond. Я ему сделал качественный ИИ. Проходить надо именно за черепаху. Впрочем, за Дракона и Кейси тоже будет не просто

18
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 17 Февраля 2023, 23:50:09 »
Shredder, спорное решение. но в оригинале под управлением игрока у него вроде стандартная скорость была.
В оригинале у всех скорость также была разная, и этот китаец был самым медленным. Даже иногда казалось, что чересчур

19
А чего плюсики так далеко отстоят от цифр? Логично было сделать прямо перед ними, без пробелов.



20
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 21 Сентября 2022, 23:52:19 »
Ещё ухудшение - ниже скорость Чина Семея под вашим управлением.

А зачем делать ему скорость ниже, когда он и так самый медленный персонаж в игре?

21
Регайтесь на турнирчик по Prisoners of War:
https://vk.com/topic-66162180_40316821
За основу взят хак 1.5a от Ti_ на 2-х игроков, где пофикшены баги, не замеченные Таем, и произведена заточка под командный турнир.
Полный список изменений смотрите по ссылке.

22
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 21 Ноября 2017, 09:44:47 »
Еmsi-D, хотел скачать последнюю версию целиком (487 Мб), но - "Архив повреждён или имеет неизвестный формат".

23
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 22 Октября 2017, 11:04:02 »
На счёт данной игры. Нашёл классный HACK. НО нужны не только исправленные черепахи. Шреддера так и не исправили. Оригинально он красный, а второй игорк - синий, а не наоборот.

Шредер в комиксах и в первом фильме был красным. Вот ещё одна старая игруля, где он красный.


У меня очередная упоротая идея :lol:

А что если в "TMNT TF" этого Хотнеада убрать, а вместо него добавить аж 4 персонажа?

1-4 Будут черепашки (в зависимости от выбора)
5 Будет уже Сплинтер (с силой суб-босса)
6 Будет Кейси
7-8 Будут уже Бибоб и Рокстеди
9 Будет уже Кренк (с силой суб-босса)
10 Будет Шреддер (с силой суб-босса)

А чтобы оригинальные локации не мылили глаза, добавть больше тематических из трилогии. Например, Шреддер будет в Технодроме из "TMNTIII".

Не надо Хотхэда убирать, им классно играть)

Хак я обновил, добавил новую локацию, только не "из трилогии".
+ добавил новый режим боя, в котором оба игрока могут выбрать цепочку персонажей.
Подробности тут: http://www.nesx.ru/tmnt-beyond-t9-15.html#p128

Хотел ещё сделать выбор, какой игрок (выигравший или побеждённый) будет продолжать игру в цепочке, и выбор "режима выживания", как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=myexud3o7mk , но это пока осталось в планах.

Также по игре проводятся турниры. Всем, кто хочет попробовать свои силы, добро пожаловать:
https://vk.com/topic-66162180_35905964
По ссылке можно скачать прикольный "Ночной мод" к игре, меняющий палитру уровней и персонажей:

Добавлено позже:
Локаций туда и ещё можно напихать хоть штук 10, я оставил место, когда делал рекомпил программы их загрузки. Но есть пара проблем:
1) Не каждая игра поддерживает высокий уровень детализации TMNT TF, а вставлять что попало не хочется.
2) Нет музыки для новых зон, и просто так её не добавишь. Возиться с совмещением звуковых движков из разных игр нет никакой возможности. Даже теоретически не представляю, как это делается.
+ к базовой мелодии в каждой зоне будет нужна дополнительная мелодия, когда заканчивается время. Тут уже понадобится "композитор".

24
После проги проигрывания звука добавь:
LDA 7F ; это максимальное число со знаком "+" (положительные: интервал 00-7F, отрицательные: 80-FF)
STA 0500 ; загрузка числа 7F в ячейку оперативы #0500, вместо 0500 используй любую свободную ячейку

Далее добавляешь в код в любом месте игры, который выполняется постоянно:
$0000 - LDA 0500 ; проверяем состояние нашей ячейки, загружая её содержимое в аккумулятор
$0001 - BEQ 0007 ; если в ячейке был 0, то пропускаем весь следующий добавленный нами код, словно его нет :)
$0002 - DEC 0500 ; если в ячейке не 0, то вычитаем из счётчика единицу
$0003 - BPL 0007 ; пропускаем загрузку звука #2, если знак предыдущей операции - "плюс"; а если в результате операции получился "минус" (счётчик достиг FF), то устанавливаем счётчик в 0 и прыгаем на любой выбранный адрес с прогой для проигрывания звука #2
$0004 - LDA 00 ; загружаем в аккумулятор 0
$0005 - STA 0500 ; устанавливаем счётчик в 0
$0006 - ; старт загрузки звука #2
$0007

25
Как сделать два последовательных звука с задержкой между ними? Подскажите примером... Очень нужно.

Проиграй звук #1, затем загрузи положительное число в одну из ячеек оперативы и поставь на эту ячейку обратный отсчёт. Сделай, чтобы состояние счётчика проверялось постоянно, независимо от нажатий кнопок. Когда счётчик станет меньше 0, проиграй звук #2 и установи 0 в счётчик.
Если интервал между звуками большой, то может понадобиться 2 связанных счётчика.

26
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 14 Августа 2016, 16:25:08 »
Эммм... разбавлю темку небольшим хаком
Shatterhand
Добавляет рандома в игру) Играть тем, кто уже проходил оригинал, так как немного сложнее стал.

Скачал версию с человечком, сел играть без турбо-кнопок и на маленьком экране. Прошёл :cool:

27
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 13 Августа 2016, 13:25:29 »
Phil, Хак от Emsi_D на чп шедевральный - гениальный дизайн уровней, достойный западных хаков, у нас редко такое встретишь)

Хороший хак.


Пока научил одного чувака пользоваться графическим редактором. Он довольно неплохо рисует, сделал Саймону крутой шипастый костюм с крутой плетью.

Перерисовка спрайтов - самое простое дело, не требующее никаких специальных знаний :D

28
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 13 Августа 2016, 08:45:46 »
Видео с дизасмом ЧП не в счёт.

Этого что, мало? Одно из самых полезных видео, которые я когда-либо видел. Мне просто лень пока приступать к описанным там методам. Однажды полтора часа записывал игру в code logger, а потом не туда нажал и всё пропало. Больше пока не брался.

Дело в том, что не каждый новичок сможет осилить машинные коды. А потому начинать нужно с малого, постепенно переходя к более сложному.

Машинные коды - ты имеешь в виду хекс и асм? Это же математика. Начинай с неё.

Добавлено позже:
Полезный ресурс для перевода чисел из разных систем счисления:
http://www.subnetonline.com/pages/converters/hex-to-bin-to-dec.php
По НЕСу нас интересует Binary и hexadecimal.

29
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 12 Августа 2016, 20:41:17 »
Вопрос к знатокам: реально ли вставить в игру музыку из другой игры? Где-то проскакивала информация, что для этого нужно, чтобы она была в формате, подходящем к звуковому движку этой игры. А если не подходит? Реально ли совместить два звуковых двига в одной игре?

30
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 03 Августа 2016, 12:23:24 »
Там в бесконечный джамп программа падает же.

Хз, чё за джамп. Это не мой код, а код оригинальной игры. По ходу, он не используется, иначе игра постоянно бы висла. Как ты его обнаружил?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее