Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё)
<< < (26/61) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: DeniSS от 08 Февраль 2011, 12:24:15 ---Десятая. Хотя я часто пролетаю мимо :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, верно.
Sumac:

--- Цитата ---6: кажись во 2-ой комнате залезаешь на первую змею и сразу же с неё прыгаешь вперёд, не дожидаясь пока она туда доползёт. Там телепорт.
--- Конец цитаты ---
Именно так. Забрался на змею и не дожидаясь пока она доползёт до стены, быстро бежишь с неё вперёд и попадаешь прямо в телепорт на земле.
alienxxx:
А как в гонке с шаром держаться от него на расстоянии?  А то после 3-4 поворотов он медленно подбирается ко мне, как бы быстро не поворачивал, и дальше первого проезда по потолку не доходил...
Brick_Man:
alienxxx, на прямых он постепенно ускоряется, а на поворотах едет с обычной скоростью, которая ниже твоей. Проще говоря он хорош на прямых, а ты на поворотах (конечно если уметь играть)). :)
alienxxx:
Этот уровень явно делали какие-то садисты и враги детей )))
Combiner:
Зато этот уровень делал "прибыль" Нинтендо, благодаря поломанным геймпадам.  :lol:
BmpCorp:

--- Цитата: Brick_Man ---а ты на поворотах (конечно если уметь играть)).
--- Конец цитаты ---
Ну или использовать проверенный способ с паузой на каждом повороте :)
alienxxx:

--- Цитата: Combiner от 13 Февраль 2011, 13:18:16 ---Зато этот уровень делал "прибыль" Нинтендо, благодаря поломанным геймпадам.  :lol:

--- Конец цитаты ---
И ещё они видимо были в сговоре с ортопедами и психиатрами ))
Sumac:

--- Цитата ---А как в гонке с шаром держаться от него на расстоянии?  А то после 3-4 поворотов он медленно подбирается ко мне, как бы быстро не поворачивал, и дальше первого проезда по потолку не доходил..
--- Конец цитаты ---
Чем ближе к концу тем шар быстрее. Максимум от него вначале можно оторваться примерно на экран, даже чуть больше. Потом он будет тебя постепенно нагонять. Конечно это зависит от твоей игры - ближе к концу есть много мест, где от него можно оторваться примерно на экран, но в самом самом конце уровня, на последних поворотах он будет тебе наступать на пятки.
AjaxVS:

--- Цитата: Brick_Man от 08 Февраль 2011, 10:11:53 ---gortag, 1, 3, 4, 6 стыдно не знать.
--- Конец цитаты ---
стыдно не знать, говоришь?
Battletoads Rat Race Warp Guide ^_^

на днях в очередной раз пытался честно пройти игру. попробовал японскую версию - был удивлен - мягко сказано. (J) намного проще во всех уровнях.
но предпоследний уровень (с шаром) все равно не смог пройти, это нечто :D
feos:
AjaxVS, это не варп, а недогляд тестеров.
в этой игре таких недоглядов более чем достаточно
AjaxVS:

--- Цитата: feos от 13 Февраль 2011, 19:45:57 ---AjaxVS, это не варп, а недогляд тестеров.
в этой игре таких недоглядов более чем достаточно

--- Конец цитаты ---
ну как же не варп. скачок из одного места игры в другое.
дайте список подобного :)
feos:
* второй игрок не движется в 11 уровнее
* персонажи едут вверх в двухмерных уровнях если нажать влево + вправо
* если разбежаться и потом одновременно нажать противоположное направление и удар - ударишь головой в другую сторону (осуществимо только с frame advance)
* можно делать гипер прыжок с сохранением ускорения в полете и по приземлении (то есть можно прыгнуть и ударить головой)
* можно проходить сквозь спрайтовыпе стены если жать вперед через кадр
* можно ездить сидя, нажимая вперед через кадр (можно жать и реже, тогда это повторимо в реальном времени)
* на бегу залезть на байк или скейт и перед касанием подпрыгнуть - взлетишь выше экрана

в БТДД не меньше таких фишек, если интересно их тоже описать могу.

дело в том, что в реальном времени все это трудно осуществить, и это не задумывалось разрабами, так как в игре по сути не пригождается. только в тасе.

причина же описанного сокращения на крысиной трассе - в том, что крыса там имеет статус босса, то есть ее смерть заканчивает уровень. но при этом у нее есть уровень здоровья, как у обычного врага, следовательно ее можно спокойно убить смертельным пинком. настоящих же боссов нельзя - у них не здоровье, а уровень ущерба, возрастающий одинакого от ЛЮБЫХ ударов, хоть смертельных, хоть простых. и их не убьешь, пока не нанесешь столько сколько им отмеряно.

полное описание фишек Боежаб тут
http://tasvideos.org/GameResources/NES/Battletoads.html
Roket:
Да в Battletoads с кучи таких уловок и багов тоже. Особенно бесило когда игроки ходили с комбинацией влево-вправо. Игроки просто исчезали во втором уровне. Я в своё время на крысиных бегах натыкался на две такие уловки:

Первая-уже показывали-убийство крысы при помощи пинка, только я выжидал её после того, как сбил часы.

Вторая-здесь игроку как то удалось лететь вслед за крысой, после того, как она приземлилась об пол. Продолжалось это до тех пор, пока на пути жабы не встретился один из роботов. В этот момент, я нажал на кнопку удара. У жабы сработал сильный удар вверх, и он вместо робота попал по крысе, крыса погибла и я выиграл уровень. После этого жаба, что интересное, каким-то образом, избежав удара током от двух роботов, сама направилась в правую сторону экрана (они это делают, после того, когда завершилась победа над боссом) и встала точно к платформе, расположенной снизу, избежав падения вниз. Нарочно не придумаешь, так и было. Играл на железе, у меня этот трюк выходил где-то два раза ;). На эмуляторе видимо он не появляется.
Baker:

--- Цитата: feos от 13 Февраль 2011, 20:18:11 ---* второй игрок не движется в 11 уровнее

--- Конец цитаты ---
Не движется в том случае, если играть вдвоём - если играть только за Зица, то он для поездки автоматически садится на самый первый мотик и гонка проходит как обычно.
Roket:

--- Цитата ---Не движется в том случае, если играть вдвоём - если играть только за Зица, то он для поездки автоматически садится на самый первый мотик и гонка проходит как обычно.
--- Конец цитаты ---
Baker, так он и сказал что второй игрок, не первый же :?. Первому игроку без разницы какой он жабой играет, всё равно использует самый первый мотоцикл, второй мотоцикл для второго игрока заблокирован ;). Это результат кривого бета-теста >:(, как впрочем и все остальные баги в этой игре.
ww:
Жалко конечно, что игру вдвоем плохо тестили, но мы один фиг не доходили вдвоем до этого уровня, это было нереально
Combiner:
а нет ли такого хака, в котором этот баг исправили?

Извините, если этот вопрос уже повторяется.
BmpCorp:
Так в европейской версии же вроде всё исправлено.
Combiner:
Ах да, точно, из головы вылетело.  :blush:

Но всё-равно ,конечно ,хотелось бы американской версии без этого глюка.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии