Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё)
<< < (27/61) > >>
Baker:
А никто не знает - концепцию 6 уровня, где надо карабкаться по змеям, разрабы сами придумали или где-нибудь позаимствовали?
Brick_Man:
Baker, да сами точно! ;)

Добавлено позже:
Ибо это ни раньше ни позже нигде больше не применялось. :)
Roket:
Brick_Man, в Bucky O Hare есть подобная вещь, там тоже надо прыгать по змеям, которые ещё в добавок убить могут своей движущейся головой, да и карабкаться нужно с осторожностью.
foot soldat:
В Bucky O Hare суть немного другая.
Brick_Man:
Roket, спс я не знал. :)
Griboedoff:

--- Цитата: Baker от 15 Февраль 2011, 10:34:30 ---А никто не знает - концепцию 6 уровня, где надо карабкаться по змеям, разрабы сами придумали или где-нибудь позаимствовали?

--- Конец цитаты ---
Да это же пародия на классическую змейку, знаменитую ещё в "тетрисные" времена. Только здесь она ничего не хавает и не удлиняется, только препятствия огибает.
Я изначально этот уровень и воспринимал как "игру в игре". Как будто жабы случайно оказались в компьютерной игре "Змейка"... в которую как раз в этот момент кто-то играл.
Piratt:
В "Змейке" змейка ползает в одиночку, а тут несколько змей ползает, к тому же они никакие квадратики не поедают.
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Piratt от 05 Март 2011, 10:17:19 ---В "Змейке" змейка ползает в одиночку, а тут несколько змей ползает, к тому же они никакие квадратики не поедают.

--- Конец цитаты ---
Да-да-да. Это как "Майкрософт не крал идеи у Макинтоша". :)
К сожалению, на русском не нашёл.
ParagonUnits:
А все ли уровни присутствуют в яп версии на NES?
Tron2:
Все только в урезаном виде.
ParagonUnits:
Neutron-239, что значит "в урезанном виде"?
Tron2:
некоторые особо сложные моменты убраны. в этапе с ракетой половину убрали вобще.
ParagonUnits:
Neutron-239, где про это можно почитать по-подробнее?
feos:
(J) легче. В начале есть меню выбора 2-х игроков.
(J) - В 3-м уровне не хватает одной крысы, меньше стен и барьеров, нету прыжков в 4 отрезке.
В 5-м уровне, в начале брёвна на порядок дальше друг от друга. Биг Благ и длинноногие роботы имеют на 1/3 меньше здоровья.
В 8-м отсутствует часть врагов, многие электрические платформы заменены обычными, нету 3-х "вентиляторов", жёлтая газовая хреновина в одном месте заменена красной, и Робо Манус послабее.
В 9-м убрано много шипов, их нет в беге от шестерёнок.
В 10-м 3-я крыса бежит не быстрее остальных, поэтому обогнать её труда не составит. Бык в конце вроде обычный, без "ослаблений".
Бесконечные продолжения и с самого начала дают не 3, а 5 жизней.
TerraWarrior:
А в Клингер-Вингере сложность не меняли?
Tron2:
подозреваю что скорость и длина дистанции там меньше.
Baker:
Clinger-Winger никак не изменен, только у шара меньше жизней.


--- Цитата: ParagonUnits от 12 Апрель 2011, 03:16:37 ---Neutron-239, где про это можно почитать по-подробнее?

--- Конец цитаты ---
на 20 странице этой темы
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9262.msg666567.html#msg666567

ReZistanse:
Вот Я тут немного баловался  :D по средствам инвиза и бага влево+вправо. Кто то знает как ниже упасть? или уровни где можно так провалиться?))
ParagonUnits:
feos, проверено мной, продолжения в японской версии не бесконечные, их 5!
feos:
ParagonUnits, тоже помню что конечные, но это была копипаста из нашей группы.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии