| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads (прохождение и обсуждение) |
| << < (61/68) > >> |
| anikeev.alexandr:
Кстати, да, гонки с крысами вообще не вызвали проблем, если не считать нескольких смертей от газа. Игра определенно легче, но из-за новых багов она может эту лёгкость в хард превратить мигом. Что ещё заметил изменившегося: - На уровне лифта (забыл, как он называется) у босса сделали очень маленькую локацию, экран тупо не скролиться дальше вверх (upd: скролиться но надо самому подпрыгнуть); - На уровне змей хвост заметно быстрее убирается при поворотах; - На турбо-тоннеле не предупреждают, что прыгать нужно без трамплинов; - На ледяном уровне платформы заметно быстрее движутся; - Аналогично делают бревна на огненном уровне; - На серфинге стало заметно проще уходить от водоворотов, но хитбоксы бревен заметно крупнее. Может, что-то ещё. В общем, большинство изменения далеко идут не на пользу игре. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 05 Июнь 2022, 16:52:28 ---Я же в NES-версии испытывал серьезные затруднения с прыжками по маленьким островкам. --- Конец цитаты --- никаких проблем, если не прыгать с верхнего участка платформ. После того, как эту фишку просечешь, прыжки перестают доставлять какие-либо проблемы ;) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 05 Июнь 2022, 16:52:28 ---Прошу прощения, но и NES'овские жабы, и сегоговский порт, по сути, мало отличаются друг от друга в плане кривизны. Вон хотя бы турбо-тоннель - Maximum выше написал, что у него возникали проблемы в SMD-версии с левитирующим трамплином. Я же в NES-версии испытывал серьезные затруднения с прыжками по маленьким островкам. Можно даже сказать, что порт исправляет некоторые проблемы оригинала, но вместо них привносит свои собственные :D. При всем при этом сеговские жабы, на мой взгляд, вышли определенно легче несовских. К примеру, та же крысиная гонка в оригинальной игре вызывала у меня судороги передних конечностей, но в порте то ли крыс замедлили, то ли отбивать их на стены стало легче, но весь уровень получился намного проще. --- Конец цитаты --- Если сложность стала знаком качества игры, сравнивайте тогда с версией для Фамикома. |
| Филеас:
--- Цитата: Freeman665 от 05 Июнь 2022, 18:48:37 ---никаких проблем, если не прыгать с верхнего участка платформ. После того, как эту фишку просечешь, прыжки перестают доставлять какие-либо проблемы --- Конец цитаты --- Дело не только в этом. Нужно стараться приземляться на середину островка, для чего нужно в момент прыжка жать вперёд, а при появлении островка - назад (как и при прыжках через три барьера подряд - третий появляется очень быстро, и второй барьер нужно облетать в воздухе и приземляться сразу за ним). Если приземлиться на край островка, не успеет пройти анимация отскока мотоцикла от поверхности и прыжок не сработает. |
| Freeman665:
--- Цитата: Филеас от 05 Июнь 2022, 22:07:46 ---Нужно стараться приземляться на середину островка, для чего нужно в момент прыжка жать вперёд, а при появлении островка - назад --- Конец цитаты --- хм, в молодости проходил данные участки без таких препонов. Главное, опять-таки, тайминг прыжков. С барьерами тоже самое - СРАЗУ при приземлении нажимаешь кнопку для следующего прыжка, и все будет норм. Емнип, стрелки вперед-назад при этом можно вообще не использовать. |
| Филеас:
--- Цитата: Freeman665 от 05 Июнь 2022, 22:57:27 ---хм, в молодости проходил данные участки без таких препонов. Главное, опять-таки, тайминг прыжков. С барьерами тоже самое - СРАЗУ при приземлении нажимаешь кнопку для следующего прыжка, и все будет норм. --- Конец цитаты --- Не всегда прокатывает. Либо прыгать перед вторым барьером надо сильно заранее, либо в полёте маневрировать. А на островках прыжок может просто не сработать, т.е. там не та ситуация, когда пролетаешь мимо островка (анимация прыжка), там именно что приземляешься (анимация езды), но пока не пройдёт отскок (т.е., пока спрайт в нижней точке), жаба может не среагировать на нажатие. Поэтому лучше оставлять пространство для манёвра. |
| anikeev.alexandr:
Новый прогресс! Дошёл до босса уровня Rat Race! Последняя гонка, конечно, прям дала жару! Такой прыти я, конечно, вообще не ожидал и в первый раз слил. Во второй я был уже у бомбы, но, естественно, жабёнок не захотел бить бомбу, а решил перед ней попрактиковать бой с тенью! Очень обидно было. Но всё же крыса поддалась и я оказался в логове босса. Не знаю почему, но в начале он тупо застыл на месте, а я помню, что атака в лоб чревата. Но он почему то так и оставался в углу и не хотел идти. Что ж, пришлось лезть и отхватывать! Потом уже началась битва. Поначалу было все легко, но с увеличением скорости он уже начинал менять направление прям в воздухе, к чему я был в некоторые моменты не готов и слил по итогу оставшиеся жизни. Тактику против него я в голове выстроил, попробую после рабочих смен отточить. Трубы оказались во второй половине проблемным, но всё же вполне проходимым испытанием. У уточек странные хитбоксы, из-за которых жизни сливал только в путь, но, к счастью, после чекпойнта всегда есть бонус-жизнь и взять ее не проблема (не сглазить бы)! |
| Mad:
anikeev.alexandr, а сколько ты на втором уровне жизней в среднем набиваешь? |
| anikeev.alexandr:
Mad, по-разному, но не так много, как хотелось бы! Цифру точную не скажу, но, вроде, штуки 4 максимум. |
| ww:
--- Цитата: Mad от 07 Июнь 2022, 17:53:40 ---anikeev.alexandr, а сколько ты на втором уровне жизней в среднем набиваешь? --- Конец цитаты --- Вот кстати да, у меня с этим все плохо, по этому и бросил проходить. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ww от 07 Июнь 2022, 18:09:49 ---Вот кстати да, у меня с этим все плохо, по этому и бросил проходить. --- Конец цитаты --- Понимаю. Тут иногда прям чуть ли не до пикселя стоять рядом с вороной надо, иначе она пролетает (сколько я пропустил ворон, набитой до 10000 очков). Ногами, кстати, на мой взгляд, проблемнее набивать, зоны действия хитбокса не достаёт. И скролл все портит. Набиваешь-набиваешь, ворона всё выше улетает и... она исчезает! Зашибись! А если подзадерживаться, то можно оплевуху схлопотать, под электроразряд попасть или ворона с большим клювом решит верёвку перегрызть. |
| Kinbeas:
Это конечно косяк, когда в игре есть какое-то одно место для фарма и успех строится из того, набрал ты читерные жизни или нет. |
| Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 07 Июнь 2022, 20:26:46 ---Это конечно косяк, когда в игре есть какое-то одно место для фарма и успех строится из того, набрал ты читерные жизни или нет. --- Конец цитаты --- Вообще то это испытание на скилл игрока, потому, на мой взгляд, честно. Ну и это опционально, так как успех в БТ строится на заучивании всей игры. --- Цитата: ww от 07 Июнь 2022, 18:09:49 ---Вот кстати да, у меня с этим все плохо, по этому и бросил проходить. --- Конец цитаты --- Тож никогда не умел, но игру затаскивал без этого. Не без труда, естественно. |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 07 Июнь 2022, 20:26:46 ---и успех строится из того, набрал ты читерные жизни или нет. --- Конец цитаты --- вот только набрать их не так просто, поэтому такой себе фарм. |
| Филеас:
--- Цитата: Kinbeas от 07 Июнь 2022, 20:26:46 ---Это конечно косяк, когда в игре есть какое-то одно место для фарма и успех строится из того, набрал ты читерные жизни или нет. --- Конец цитаты --- В детстве вообще не пытался набивать жизни на воронах, прохождение строил на подборе разложенных на уровнях жизней и на экономной игре (т.е. были места, где я планировал потерю 1-2 жизней, а остальную часть игры нужно было пройти без потерь - с учётом этого и играл). Правда, дальше труб тогда так и не прошёл, одолел игру уже в зрелом возрасте, сначала на эмуляторе, потом на железе. |
| v007:
В чём ключ прохождения гонки с клингервингером? Не могу пройти. В какой момент нужно нажимать стрелку в нужном направлении, когда звук или до него? |
| Maximum:
--- Цитата: v007 от 02 Июль 2024, 15:48:38 ---В чём ключ прохождения гонки с клингервингером? Не могу пройти. В какой момент нужно нажимать стрелку в нужном направлении, когда звук или до него? --- Конец цитаты --- Все происходит как-то так. Держишь стрелку в нужном направлении, не отпуская. В момент, когда на конвейере идет поворот, надо быстро отпустить предыдущее направление джоя и нажать нужное. Если все сделаешь правильно, персонаж вырвется чуть вперед. За счет этих поворотов, если все грамотно исполнил, ты уходишь от шара в отрыв - на ровном пространстве он тебя по-любому догоняет. Если запорешь поворот - плохо, разрыв сократится. Фокус в том, что надо отпускать предыдущее направление вовремя, и, главное - четко держать на джое нужное направление, безо всяких уклонов по диагонали. Из-за этого на геймпаде с раздолбанной крестовиной гонки пройти трудно. На клаве, говорят, легче проходится (если на эмуле играешь, конечно). |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2024, 15:58:21 ---На клаве, говорят, легче проходится --- Конец цитаты --- серьезно? |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 02 Июль 2024, 16:36:39 ---серьезно? --- Конец цитаты --- За что купил, за то и продаю. ;) |
| v007:
Ясно. А то я плавно перекатываю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |