| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads (прохождение и обсуждение) |
| << < (60/68) > >> |
| Филеас:
anikeev.alexandr, если цель - пройти игру именно на оригинальном джойстике, то перепрыгнуть это место в ледяном уровне действительно непросто. Гораздо легче перепрыгнуть, если есть турбо-кнопка. А четвёртую пещеру со змеями вообще никогда по-честному не проходил, всегда перепрыгивал колючки наверху через край экрана и на выход. |
| Freeman665:
--- Цитата: ww от 01 Июнь 2022, 23:29:34 ---Вроде Паша и игрок то так себе, но БТ чуть ли не закрытыми глазами проходит. --- Конец цитаты --- ну так и тренит он ее больше всех, наверное. Любимая игра как-никак (ну или одна из любимых) |
| anikeev.alexandr:
ww, так проблема то как раз в прыжке через эти шипы. Дальше то всё на ура проходится. Freeman665, понятное дело, что сродни спидранерам у меня в ближайшее время не получится пройти. Но иногда даже их видео бывают полезны! Филеас, спасибо за ответ! Да, на оригинальном контроллере турбо-кнопок нет, поэтому уж как-нибудь будем изворачиваться. Кстати, мне по сути до конца уровня со змеями как раз эту проблемную змеюку то и оставаллсь преодолеть! Забавно! |
| anikeev.alexandr:
Все, одной проблемой меньше (пока)! :D Разобрался, как делать тот прыжок и я, вроде, даже причину понял. Я, видимо, делал это на бегу (двойным нажатием на направление), прыжок при этом становился выше и исход очевидный - удар об потолок и падение на шипы. Если просто спокойно идти и в самом конце сделать прыжок, то проходится вообще без проблем! Немного закрепил этот момент тройкой переигрываний с чекпойнта, всё теперь хорошо! Так что мотивация вновь появилась к прохождению! :) |
| Freeman665:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Июнь 2022, 09:29:51 ---Так что мотивация вновь появилась к прохождению! --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| anikeev.alexandr:
Новый прогресс! Без варпов смог дойти уже до труб! Теперь прыжок через шипы, про который я писал, стал более-менее стабильным. Змеи тоже перестали вызывать мигрень, проходятся без потерь жизней. Но вот дальше... Огненный уровень, а именно гонка на самолётиках требует заучивания. На данный момент тоже более-менее сносно проходится, иногда бывает не вовремя нажимаю кнопку и уже физически не успеваю долететь до проема. Последняя лётная секция, пожалуй, самая лёгкая! Подъем по шахте тоже потихоньку заучивается, но иногда возникают крайне тупые смерти от падений. Пожалуй, самая частая трата жизней. Босс оказался средним, чуть ближе к сложному, особенно когда на последних ударах начинает слишком часто прыгать во все стороны и стрелять крайне быстро из автомата. Тоже нормально так жизней слил. А вот трубы пока тяжко поддаются. Либо робот ваншотнет, когда я чуть-чуть лишнего пробегу за него, либо на секции с шестерёнкой на шипы упаду! Но в любом случае игра уже поддаётся, просто нужно чуть больше терпения! :) Кстати, именно на трубах закончилось в свое время мое прохождение этой игры на Сеге. Тогда я пользовался варпами, да и на втором уровне очень было легко насобирать жизней. Поэтому сейчас, на NES, прохождение шестерёнок не вызывает проблем, все подлянки я очень хорошо помню! :) |
| Филеас:
На самолётах, как и на мотоциклах, учить в принципе нечего, большинство препятствий там расположены по принципу противоположности, т. е. проход сверху - проход снизу, проход надвигается - проход отодвигается (кроме участков с огоньками и ракетами, там всё непредсказуемо). В трубах нужно пройти подводные шестерёнки, сразу после чекпоинта будет жизнь, которая восстанавливается после каждой смерти - фактически бесконечные континью. |
| anikeev.alexandr:
Филеас, так то да, самолётики легко запоминается, но всё равно различные факапы случаются. С трубами пока только дошёл до водной секции, как раз недалеко до подводных шестерёнок. Просто момент прям эпичный был, я проплыл все аккуратно, выпрыгиваю в трубу и не замечаю робота, а он решает сдетонироваться! И это все на последней жизни последнего конта! Ух, у меня после этого жёстко бомбануло, конечно! Я вообще только сегодня узнал об этой их особенности, про детонацию ваншотающую! |
| ww:
anikeev.alexandr, на самолете ракеты как проходишь? В левом нижнем углу или по честноку в середине? Ну и ад только начинается. Т.к. дойдя до труб можно слить пару жизней, а потом и на боссе, то к крысиным гонкам и клингеру останется мало попыток. Заучивать их будет сложно, т.к. до них еще доходить дофига времени. Вот все думаю как нибудь тоже перепройти. |
| Maximum:
anikeev.alexandr, так держать! :) Читаю твои записи и думаю, каково это - проходить BT изначально по честному, без заучивания с читом. --- Цитата: ww от 02 Июнь 2022, 20:20:11 ---anikeev.alexandr, на самолете ракеты как проходишь? В левом нижнем углу или по честноку в середине? --- Конец цитаты --- Там можно не только в углу, а просто у нижней границы экрана зависать. --- Цитата: ww от 02 Июнь 2022, 20:20:11 ---Вот все думаю как нибудь тоже перепройти. --- Конец цитаты --- ww, а ты эту игру одолел в итоге? Помню, ты писал, что с клингер-вингером проблемы. |
| anikeev.alexandr:
ww, поначалу по-честному проходил, но потом решил, зачем мучиться и застывал в углу левом нижнем, под конец только вылезал наверх, чтобы жизнь забрать перед чекпойнтом. Да, понятно, что это всё так, затравочка перед главным блюдом! Прогресс на трубах следующий: спокойно прохожу начало, в том числе и шестерёнки, но после чекпойнта в подводной секции для меня прям адилище начинается. Поначалу старался угрей вообще не трогать, но их спавн бывает такой, что после скрола экрана я получаю заряд. Место с перепрыгом шипов из воды проходится более-менее стабильно, главное делать это побыстрее, чтобы в следующей секции не появились эти мудацкие рыбы-молоты. Один раз удалось доползти до подводных шестерен, но после первого слива решил вернуться за жизнью, нажал на прыжок, чтобы всплыть немного и внезапно с огромной скоростью налетел на шипы на потолке! 0_0 И мало того, слил конт на этом месте! Зашибись! Ну а потом началась череда каких-то непонятных мне фиговин и я слил до конца всё! :'( Недружелюбная игра что-то! :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 02 Июнь 2022, 20:51:25 ---anikeev.alexandr, так держать! :) Читаю твои записи и думаю, каково это - проходить BT изначально по честному, без заучивания с читом. --- Конец цитаты --- Спасибо большое за поддержку! :blush: Мое прохождение очень хорошо описывает данный ролик: :lol: :lol: :lol: Добавлено позже: Freeman665, не заметил твоего сообщения! Тоже спасибо за помощь и поддержку! |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 02 Июнь 2022, 20:51:25 ---ww, а ты эту игру одолел в итоге? Помню, ты писал, что с клингер-вингером проблемы. --- Конец цитаты --- Да я вроде писал про свое знакомство с БТ, но напишу еще раз (может и нет). Я вообще первый раз познакомился с игрой году в 94-95. Своей приставки тогда не было и ко мне с братом ходили постоянно друзья с приставкой или картриджами (откуда то доставали). Ну вот один бы старше меня и он откуда то притащил БТ, но оставлял поиграть только если его к себе поиграть пускали. Игра запомнилась крутой заставкой, графикой, и типа битэмап. Оно и понятно было, т.к. играли мы в основном на первых уровнях, а это и есть чистый битэмап. Помню, что доходили мы тогда до змей и вроде как не проходили. Турботоннель мы всегда через варп проходили, но тот пацан, что принес картридж мог пройти его до конца и только благодаря ему мы увидели 4-й уровень. Т.е. в варп попасть было намного легче, чем, пройти уровень до конца. Игра запомнилась и потом пропала надолго. Уже в начале 2000-х помню что откуда то достал БТ и картриджей было не так много, что я целыми днями сидел за ней. Помню, как много умирал в трубах, в башне, но такое чувство, что конты были бесконечные :-\ . Возможно память подводит, возможно были хаки с бесконечными контами. Дальше помню, что клинегра прошел вообще без проблем (легкая прогулка была). В общем игру проходил. Потом помню, что когда купил себе в начале мегадрайв-портабл, то был картридж с БТ. И сеговский я тоже проходил. Хоть и были хорошие игры, типа Бэтмена и Робина, КХК, но я играл в БТ <_< . Вернуться к БТ я решил уже когда начал коллекционировать игры и консоли. И вот первые проблемы у меня были на 3-м уровне. Я точно знал, что игру проходил и на денди, и на сеге, вроде все помнил наизусть, но вот не допрыгивал до островов и все тут. Никогда таких проблем не было... Но мне подсказали в чем проблема была (вроде во время прыжка не надо вниз-вверх жать). Далее проблемы были на самолетиках - пролететь честно ракеты никак не получалось, как и на последнем отрезке не успевал долететь до низу. Тут я увидел, как Култхард делает (просто держится правой стороны экрана и так успеваешь без проблем и не промахиваешься по дыркам). Ну и на третьей крысе я остановился... после проходил на эмуляторе, но клингер уже пройти не получилось. Даже с сейвами пытался и он меня все-равно догоняет. Мне сказали, что возможно не в тот момент поворачиваю, но помню что раньше вообще не было проблем с ним. |
| Филеас:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Июнь 2022, 21:00:35 ---Поначалу старался угрей вообще не трогать, но их спавн бывает такой, что после скрола экрана я получаю заряд. Место с перепрыгом шипов из воды проходится более-менее стабильно, главное делать это побыстрее, чтобы в следующей секции не появились эти мудацкие рыбы-молоты. Один раз удалось доползти до подводных шестерен, но после первого слива решил вернуться за жизнью, нажал на прыжок, чтобы всплыть немного и внезапно с огромной скоростью налетел на шипы на потолке! --- Конец цитаты --- Угрей проще завалить, чем проплыть, по крайней мере, в узких коридорах. С каждого 4-6 тыс очков. С акулами сложнее, они как будто бессмертные. И не забудь, что на этапе с подводными шестерёнками в тех местах, где от них нужно прятаться в ямы, не нужно пытаться плыть на месте, жми на удар. |
| Freeman665:
--- Цитата: Филеас от 02 Июнь 2022, 23:30:43 ---С акулами сложнее, они как будто бессмертные. --- Конец цитаты --- не, просто на них немало ударов нужно. Причем, емнип, некоторым хватало 4, а некоторые и 6-7 требовали. |
| anikeev.alexandr:
Филеас, спасибо за совет! Будем применять! |
| anikeev.alexandr:
Решил тут попробовать ещё раз после NES-версии МегаДрайвовские Battletoads. Господи, ребят, как я был слеп, когда писал, что они практически идентичны. Ни фига они не идентичны! Да после МегаДрайв-версии игра на NES просто эталоном стала! Это просто кривой кусок программного кода с ужасным... да всем! Графика, звук, управление, общая динамика игры, всё сделали просто ужасно! Слить почти 7 жизней на ледяном уровне из-за глючного хитбокса перегородки, которая вверх-вниз ходит, ближе к концу уровня уже о многом говорит, учитывая, что на NES я этот уровень стал пролетать вообще без потерь (ну, одну жизнь из-за прыжка кривого могу всё же потратить, но не суть). Буду эту версию теперь сторониться, как огня! Чем то напоминает ситуацию с Batman: Revenge of the Joker для МегаДрайва и Batman: Return of the Joker на NES. Такие же "творцы", которые шедевр превратили в плохо пахнущий продукт жизнедеятельности! Добавлено позже: А знаете, какое открытие я для себя сделал? А именно, что МегаДрайвовские Battletoads сделали не кто-нибудь, а далеко немалоизвестная в кругах фанатов файтингов Arc System Works! Слов нет! |
| Kinbeas:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Июнь 2022, 08:50:15 ---Господи, ребят, как я был слеп, когда писал, что они практически идентичны. Да после МегаДрайв-версии игра на NES просто эталоном стала! --- Конец цитаты --- anikeev.alexandr, с выздоровлением тебя! :drinks: |
| Maximum:
anikeev.alexandr, вот она, горькая правда! :( Пробовал как-то пройти сеговскую версию. Ну, можно понять то, что привык к несовским таймингам, и на Сеге из-за этого не получается пройти тот или иной момент. Но вот видно, что сеговский порт элементарно кривой. В турбо-тоннеле начал сливать жизни из-за того, что не мог запрыгнуть на трамплин, висящий в воздухе. При том, что в оригинале запросто получалось это сделать. Ну, и другие моменты исполнены в том же духе, из-за чего тогда слил все жизни. К игре с тех пор не возвращался. Единственный плюс игры - жизни на воронах очень просто набивать. В остальном на память приходят сплошные минусы. --- Цитата: Kinbeas от 05 Июнь 2022, 12:15:17 ---anikeev.alexandr, с выздоровлением тебя! --- Конец цитаты --- Да тут никакого прозрения и не нужно - и так видно, что игра из себя представляет. "Больной" здесь был один когда-то: --- Цитата: Vaitel от 14 Июль 2017, 09:44:00 ---Лучшие жабы на Сеге.... остальные версии на любителя.. --- Конец цитаты --- |
| anikeev.alexandr:
В общем, решил ещё поиграть в МегаДрайвовские Боевые Жабы, помня, как я первоначально отозвался о NES-овских. От своих слов я не открещиваюсь, игра ужасная! Просто я чувствую, что смогу ее одолеть! Короче, я смог дойти до финала без варпов, и, естественно, набрав на втором уровне жизней побольше. Игра всё ещё чувствуется по-другому, она какая-то вязкая, что ли. Глюки, баги, тупейшие смерти от непонятных хитбоксов никто не отменял! Но она проходима. Кстати, подглядел у одного известного спидраннера The Mexican Runner одну фишку при прохождении Клингер-Вингера, а именно в момент поворота нажать паузу, переставить палец на крестовина в нужное направление поворота и отпустить паузу. И она работает прекрасно, проходится влёгкую! И мне вообще плевать, что нечестно так проходить, игра до этого надо мной издевалась от души! |
| Gelior:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Июнь 2022, 16:34:08 ---В общем, решил ещё поиграть в МегаДрайвовские Боевые Жабы, помня, как я первоначально отозвался о NES-овских. От своих слов я не открещиваюсь, игра ужасная! Просто я чувствую, что смогу ее одолеть! --- Конец цитаты --- Прошу прощения, но и NES'овские жабы, и сегоговский порт, по сути, мало отличаются друг от друга в плане кривизны. Вон хотя бы турбо-тоннель - Maximum выше написал, что у него возникали проблемы в SMD-версии с левитирующим трамплином. Я же в NES-версии испытывал серьезные затруднения с прыжками по маленьким островкам. Можно даже сказать, что порт исправляет некоторые проблемы оригинала, но вместо них привносит свои собственные :D. При всем при этом сеговские жабы, на мой взгляд, вышли определенно легче несовских. К примеру, та же крысиная гонка в оригинальной игре вызывала у меня судороги передних конечностей, но в порте то ли крыс замедлили, то ли отбивать их на стены стало легче, но весь уровень получился намного проще. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |