Ошибаешься. Старые просто доделывать было нельзя, в силу хреновости картриджей и дисков как носителей.
На компе же многие игры, и старые, и даже очень старые, потому допиливались патчами.
Что не меняет факта того, что игры выпускали в целом по больнице в гораздо более доделанном состоянии 30-40 лет назад, чем сейчас. И есть этому более вменяемые объяснения, кроме "патч было не выпустить". Например, вспоминаем про печать качества Нинтендо, и что она значила для разработчика.
Исключений хватало, например, вспоминаем боежаб. Однако выпустить полностью не рабочую игру на консоль тогда было нереально, а тут примеров хватает, тот же киберпук на плойку
Добавлено позже:У SH2 ремейк, кстати, баги, делающие игру непроходимой, полгода, наверное, правили. Вот у меня на компе она вылетала перед госпиталем, там уже 100500 патчей вышло, как я играть начал (и это массовая проблема, а до того вылетов было ещё больше). Место полностью непроходимое, краш на начале катсцены. Пришлось переводить игру при старте ярлыком запуска с параметрами на 10 dx, и проходить весь участок между сейвами на нем, и найти способ оказалось не так, чтобы просто.
Добавлено позже:Ах да, это все на совершенно игровой системе (ПК).
