В оригинальном релизе с патчем нулевого дня в очень многих квестах был очень простой баг - нужного NPC либо не было на месте, либо он зависал. Помогал перезапуск либо с определенного сегмента, либо с начала квеста. Ну и проблемы с графикой в виде висящих в воздухе объектов были. С машинкой проблем не было, в 4k на ультра она бы не осилила, но 1366x768 на средневысоких вытягивала с 49-60fps. Без лучей по причине их отсутствия в GTX1080M.
PC версию хотя бы пройти можно было, а вот какую жуть выпустили для PS4 это было что-то. Правда сказать, что это из ряда вон выходящее сложно - мы старички еще и Баггерфол можем вспомнить, в который нормально поиграть стало возможно только через 25+ лет, да и вся серия TES этим отличается - то драконы задом наперед летают, то на консолях из-за утечки памяти игра падает с уничтожением сохранений - таких приколов было полно там.
И вообще игры с большим открытым миром - это практически всегда гарантия жестких глюков на релизе, которые часто годами исправлялись.
А насчет шлака - ну он всегда составлял 40-60% библиотеки игр. Собственно шлак вызвал кризис индустрии в США в 80ые, да и сейчас примерно туда приплыли и глобально. И несмотря на отдельные попытки вычистить магазины от всяких поделок и подделок на Unity - они там зашкаливают. А в промежутке между этими явлениями были многочисленные игры по фильмам.
Помню как один друг "Ааа... опять Star Trek" А игра оказалась не "опять" а очень даже очень - первая Elite Force.
Почему такое отношение? А потому, что число хреновых игр по этой франшизе сильно превышало число хороших.
Про менее известные и говорить нечего - на той же NES отвратительных поделок по разным фильмам много. GBC и GBA - там мусора еще больше. В разы.