Если учесть череду скандалов последнего десятилетия, когда в успешный финансовый год половину сотрудников, которые разрабатывали хиты выгоняют на мороз, а потом кто-то из совета директоров уходит рыбачить на пенсию с золотым парашютом равным ВВП небольшой европейской страны за пять лет, то понятное дело, что проблема в жадности.
Второе - как только компания становится публичной и торговаться на бирже, она начинает ублажать инвесторов, а на то, что хотят те, кто покупает игры они просто кладут огромный титановый болт. Забывая о древнейшем правиле бизнеса - клиент всегда прав. А потом делают удивлённые лица, когда проект, который захотели инвесторы проваливается, а следом еще один.