Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (310/458) > >>
bro:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Декабрь 2019, 01:42:18 ---Demonyx, ну да, все жалующиеся никоим образом не обращают внимание что все остальные аспекты игры я хвалил)))

--- Конец цитаты ---

 Думаю, дело в общем посыле твоих видео. Да, ты честно перечисляешь достоинства и недостатки, а потом делаешь вывод, (утрирую) что МК - оверхайпнутое говно. При этом другую игру можешь назвать сырым, но любопытным проектом с оригинальным задумками...

 Я согласен, что и МК и БТ и, например, любимая мною Гран Туризмо, во многом кривые и несовершенные, но список их достоинств в моих глазах легко перевешивает недостатки и я чётко вижу, что они КРУТЫЕ.

Demonyx:

--- Цитата: bro от 13 Декабрь 2019, 07:03:42 --- Я согласен, что и МК и БТ и, например, любимая мною Гран Туризмо, во многом кривые и несовершенные, но список их достоинств в моих глазах легко перевешивает недостатки и я чётко вижу, что они КРУТЫЕ.

--- Конец цитаты ---
Первый МК и есть оверхайпнутое говно. Вот второй уже да, много-много лучше.
Maximum:

--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Чтобы оперировать какими то понятиями, нужно четко обрисовать, что подразумевается под ними.
Что для тебя "кривизна" в игре? Вот я в жабах ничего кривого не вижу. Если просто играть, то игра ведет себя идеально, а если тупить и делать то, что делать не нужно, игра может выдавать сюрпризы, но это обычные вещи, которые встречаются во всех играх.
--- Конец цитаты ---
Для меня "кривизна" применительно к управлению в играх означает непредсказуемость управляемого персонажа, и, как следствие, невозможность игроком полностью контролировать его движения в игре. В Battletoads такое присутствует. Жабы очень дерганые, при прыжках нелегко направлять их в нужную точку экрана. Промахнуться мимо платформы в прыжке (особенно, если она узкая) - обычное дело. 12-й уровень проходить очень "весело" (при том, что впридачу еще следует учитывать физику вращения башни). Часто ни с того ни с сего врубается быстрый бег, и хорошо, если ты в таком случае не сорвешься в пропасть.
Если даже допустить (условно), что Чешир преувеличил недостатки жаб, все равно эти недостатки имеют место.

А вот аргумент, что "во всех играх так" не выдерживает никакой критики. Игры разные бывают. В том числе на 8 бит. Есть игрушки, которые можно пройти в один присест, преодолевая все препятствия "на реакцию", без проблем с управлением. А есть игры на заучивание, которые невозможно пройти с первой попытки. Чтобы выучить препятствия, игрок обязательно должен дохнуть. BT как раз из таких.

Так вот, на мой взгляд, делать в таких играх конечные конты со стороны разрабов даже подло. Если в игре невозможно не дохнуть, значит, игрок проигрывает в какой-то мере не по своей вине. И при этом еще насильно отправлять его на начало игры... Плевок в лицо просто.

И главное. Привыкнуть можно ко всему, к чему угодно. Выучить можно все, что угодно. Особенно если игра в детстве была заиграна до дыр. Но проблемы игры все равно останутся проблемами вне зависимости от того, заучил ты их прохождение или нет.


--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Для меня "кривизна" - это когда физика в игре не отточена, как пример в Jetsons, когда вся сложность завязана на ней.
--- Конец цитаты ---
Физика в BT не отточена, и сложность в значительной мере завязана на ней.


--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Или когда игру нафаршировали графикой под завязку так, что она бедная тормозит и процессор консоли не успевает выполнить вычисления, из-за чего игровая физика ломается, как пример многие игры на Snes.
--- Конец цитаты ---
Опять эта дендифореверовская привычка всюду СНЕС упоминать в негативном свете. А как же Контра Форс?
OmKol:
Многие другие игры тоже весьма тяжело сделать, что не мешает людям их засрать, вот только армия защитников есть только у Battletoads.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---игра прям кривая это крайность
--- Конец цитаты ---
Крайность - это называть игру шедевром. А называть игру хорошей, но кривой - вот адекватная оценка Battletoads.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---SavitarSvit, справедливые, нормальные мысли.
Есть в игре конечно легкие "недоработки" , но тяжело наверное было сделать такую продвинутую игру во всем идеальной и в целом говорить что игра прям кривая это крайность.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---Не увидел никакого дроча в словах SavitarSvit, есть смысл в его критике обзорщика.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Maximum от 12 Декабрь 2019, 11:16:28 ---Просто человек хочет очертить себе круг общения на форуме. К одним пользователям подлизывается, с другими срется.
--- Конец цитаты ---

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---Думаю, дело в общем посыле твоих видео. Да, ты честно перечисляешь достоинства и недостатки, а потом делаешь вывод, (утрирую) что МК - оверхайпнутое говно.
--- Конец цитаты ---
Если в игре есть положительные черты, это уже по определению не гавно, но и шедевром это назвать ни коим образом нельзя если есть существенные минусы. В жабах интересный дизайн локаций (именно ВНЕШНИЙ), врагов и персонажей, добротная анимация, хорошее звуковое оформление. И я это отметил. Да есть много жанров, но это по прежнему не отменяет тех фактов что они крайне примитивные (что я тоже в видео отметил), да и в целом вся игра забагованная. Что имеем в итоге? Презентация игры конфетка, геймплей сырой и недоработанный. И да, много игр есть таких. Только А) их почему то в "святые" не возносят Б) они не так по скотски относятся к игроку, заставляя его перепроходить снова и снова одни и те же участки просто чтобы увидеть новое препятствие и вновь потерять последнюю жизнь чтобы начать все с начала...
Что касательно МК - первая часть была в новинку, вторая просто является доработанной первой. Обе примитивные в плане геймплея, но имеют офигенную атмосферу и дизайн. Третья понахватала механик из других игра жанра, закинула все воедино не доведя толком до ума, да еще и умудрилась часть шарма потерять перенеся все в земной мир. По итогу ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ первая часть хороша, вторая геймплейный застой,но визуальное развитие, третья откровенный бардак. До четвертой я в альманахе еще не дошел) Но навскидку в 97 я могу вспомнить полно файтингов в разы лучше МК4)
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---есть смысл в его критике обзорщика.

--- Конец цитаты ---
Так о том и речь что в данном контексте логично критиковать ОБЗОР и ОЦЕНКУ.
А критиковать обзорщика, это к детям алкашей.
В данном контексте, опять же.
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---Есть в игре конечно легкие "недоработки"
--- Конец цитаты ---
"Легкими" недоработками можно назвать скотское отношение разработчиков к потенциальным игрокам, выкатившим свой прожект в продажу с кучей багов? Или же довольно длинную, созданную сплошь под заучивание игру с одним паршивым континью? Или препятствия со странными хитбоксами? Или же целый этап, который невозможно пройти двумя игроками? Или... Но это можно продолжать до бесконечности. И ведь все это - не кривенький аркадный порт, плохо перенесенный на неподходящую платформу, а игра, изначально разработанная под NES.
Так что же из этого можно назвать "легкими" недоработками?

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 12:32:15 ---но тяжело наверное было сделать такую продвинутую игру во всем идеальной и в целом говорить что игра прям кривая это крайность.
--- Конец цитаты ---
Bucky O’Hare. Игра с очень продвинутым и разнообразным геймплеем, отличным визуальным и звуковым сопровождением, нормальным балансом сложности и отсутствием критических для прохождения багов. И все это для той же NES.
Cheshire Kotovsky:
Gelior, 3 контами)
Power Up, что мешает попробовать сейчас?) боязнь понять что может быть "розовые очки" мешает трезво смотреть на вещи?)
Maximum:
Кстати, насчет добрых пиратов.
Вот те, кто рьяно защищает сейчас BT (от видео Чешира в том числе) наверняка в 90-е проходили игру с этим читом. И как можно положительно судить о сложности игры, если на приставке она проходилась нечестно?

Выучить игру с читом и потом легко проходить... это ведь недалеко ушло от "выучить игру с квиксейвами и потом легко проходить".
Gelior:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Декабрь 2019, 14:41:54 ---3 контами)
--- Конец цитаты ---
Cheshire Kotovsky, да, немного ошибся :lol:.
Но в этой игре даже три конта выглядят какой-то насмешкой.

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 14:37:17 ---На счет сложности мне сложно судить, добрые пираты в детстве помогли.
--- Конец цитаты ---
Power Up, а теперь представь, что в детстве у тебя был не пиратский картридж с читом на восстановление жизней, а вполне себе оригинальная лицензия ;). Предположу, что воспоминания о игре оказались бы несколько иными.
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 13 Декабрь 2019, 14:50:40 ---Мексикан ранера нет на тебя), он даже после задрачивания ее считает хорошей по геймплею.
--- Конец цитаты ---
Я тоже считаю игру хорошей, просто кривой и выбешивающей, в неё больно учиться играть. Конечно некоторые упертые фанатики скажут, что в игре всё хорошо, просто ты лох. Вот что ты пытаешься от колеса уплыть и постоянно от шипов дохнешь, смотри как надо, бьёшь воду, жаба стоит на месте и шипы тебя не убьют. Бить воду! Мочить воду кулаками! Какой блин качественный и логичный геймплей  :wall:
OmKol:

--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Игра прекрасно сбалансирована и уже после 3х уровней игрок понимает, что его убьет сразу, а что заронит.
--- Конец цитаты ---
Утка в трубах. Сраная резиновая уточка из ванной. Я могу понять, почему дракончик ваншотает, он больше боежабы и выглядит грозным противником. Но как игрок по-твоему должен понять, что няшненькая уточка хреначит твою жабу прямо к стене ваншотом? Враг ублюдочный на мой взгляд, один из худших в игре. Если у тебя три жизни и три конта, а не бесконечность жизней от пиратов, ты далеко не сразу поймёшь, что вообще с этой уточкой делать.
Maximum:
OmKol, вспомни еще акулу, которая сквозь стену кусает. :D
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 14:54:50 ---Я тоже считаю игру хорошей, просто кривой и выбешивающей, в неё больно учиться играть.
--- Конец цитаты ---
Собственно, считать игру хорошей или плохой - личное дело каждого. Уверен, у всех найдется пара-тройка игр личного топа, которые никак уж не подпадают под определение "хороших".
Другое дело, что часть фанатов BT (хочется надеяться - часть наименьшая) в последнее время создала целый культ из полюбившейся игры, и в штыки принимает не только малейшую критику, но даже намек, что объект ее обожания может быть несовершенен. 
Cheshire Kotovsky:
Maximum, ты еще не забывай про турбо кнопки) Я без них играю) Даже в Контру)


--- Цитата ---Другое дело, что часть фанатов BT (хочется надеяться - часть наименьшая) в последнее время создала целый культ из полюбившейся игры, и в штыки принимает не только малейшую критику, но даже намек, что объект ее обожания может быть несовершенен.
--- Конец цитаты ---
ну я же и говорю, фанатики) У меня скрин есть как в одной из соседних тем эту игру святой называют) Там где спорили что новую игру надо делать только с оригинальными несовскими спрайтами, снесовские и тем более аркадные это уже не тру) Братство свидетелей боежабовых блин)
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 15:03:51 ---Если у тебя три жизни и три конта, а не бесконечность жизней от пиратов, ты далеко не сразу поймёшь, что вообще с этой уточкой делать.
--- Конец цитаты ---
чего непонятного-то? Раз стукнул, поплавала кверху лапами, ожила. Два стукнул, поплавала кверху лапами, ожила. Если не полный идиот, третий раз будет последний, либо его вообще не будет и пойдешь дальше. :lol:
Maximum:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Декабрь 2019, 16:33:54 ---Maximum, ты еще не забывай про турбо кнопки) Я без них играю) Даже в Контру)
--- Конец цитаты ---
Cheshire Kotovsky, а вот забыл. Напрочь. Потому что тоже без них играю. :) Контра проходится без проблем, а вот в BTDD без турбо в свое время пришлось напрячься.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 14:54:50 ---Мочить воду кулаками! Какой блин качественный и логичный геймплей
--- Конец цитаты ---
совсем не обязательно, можешь маневрировать на узком пятачке, рискуя напороться на шипы. "Мочить воду" просто более легкий способ.
Maximum:
Кстати, если б не 1up на подходе к уточке, проходить это место было бы гора-а-аздо сложнее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии