Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (311/458) > >>
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 13 Декабрь 2019, 11:51:16 ---Физика в BT не отточена, и сложность в значительной мере завязана на ней.
--- Конец цитаты ---
по сравнению с Марио она идеальна.
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 17:44:07 ---чего непонятного-то? Раз стукнул, поплавала кверху лапами, ожила. Два стукнул, поплавала кверху лапами, ожила. Если не полный идиот, третий раз будет последний, либо его вообще не будет и пойдешь дальше. :lol:

--- Конец цитаты ---
У меня опыт был другой. Раз подошёл, попытался ударить, ошибся таймингом, полетел нахрен. Два подошёл, попытался перепрыгнуть, не думая, что ошибся таймингом, полетел нахрен. На третий я всё ещё не понимал, я неправильно стукнул или неправильно прыгнул? Ведь первая утка например перепрыгивается, но там потолок не мешает.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 17:52:45 ---по сравнению с Марио она идеальна.

--- Конец цитаты ---
Кстати пружины в Батлтоадс на последнем уровне такое же говнище хрен знает как работающее.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 17:53:04 ---Раз подошёл, попытался ударить, ошибся таймингом, полетел нахрен. Два подошёл, попытался перепрыгнуть, не думая, что ошибся таймингом, полетел нахрен. На третий я всё ещё не понимал, я неправильно стукнул или неправильно прыгнул? Ведь первая утка например перепрыгивается, но там потолок не мешает.
--- Конец цитаты ---
хм, странно, я в свое время почти сразу понял, что проще ее в нокаут отправить, чем перепрыгивать.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 17:53:04 ---Кстати пружины в Батлтоадс на последнем уровне такое же говнище хрен знает как работающее.
--- Конец цитаты ---
нет.
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 17:52:45 ---по сравнению с Марио она идеальна.
--- Конец цитаты ---
В Марио инерция неприятна, ну и пружины тоже, а так нормальная физика. Водопроводчик в воздухе спокойно управляется и не сбегает с уступов вниз, когда его не просят.
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 13 Декабрь 2019, 17:58:00 ---Водопроводчик в воздухе спокойно управляется и не сбегает с уступов вниз, когда его не просят.
--- Конец цитаты ---
так и в BT также, а еще там нет инерции, которая в Марио местами бесила. Нафига этот уклон в реализм - непонятно.
Cheshire Kotovsky:

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 13 Декабрь 2019, 17:46:01 ---Кстати, если б не 1up на подходе к уточке, проходить это место было бы гора-а-аздо сложнее.

--- Конец цитаты ---
ну да вместо того чтобы исправить проблему давайте присобачим еще один костыль)))
BaNdiT:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 17:52:45 ---по сравнению с Марио она идеальна.

--- Конец цитаты ---
Што? В Марио физика специфичная, но работает она идеально (если не считать тех небольших глюков, которые используются в современных спидранах по игре - обычным игрокам они не заметны)
Freeman665:

--- Цитата: BaNdiT от 13 Декабрь 2019, 18:02:31 ---В Марио физика специфичная, но работает она идеально
--- Конец цитаты ---
к черту такая специфика, проще было вообще ее убрать, вместо этого сделали такую ерунду.
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 17:57:21 ---нет
--- Конец цитаты ---
Мне хочется сказать, что в Марио пружины гораздо прямее, но я допускаю, что просто привык к ним, так как проходил игру тысячу раз много лет назад. Однако Battletoads я прошёл лишь шесть лет назад и мои воспоминания о том, как я подбираю тайминг для каждой пружины лишь с десятого раза, потому что жаба недопрыгивает пару пикселей до платформы, свежи до сих пор.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 18:04:23 ---к черту такая специфика, проще было вообще ее убрать, вместо этого сделали такую ерунду.

--- Конец цитаты ---
Польза инерции в подобных платформерах на самом деле недооценена. Из-за инерции нельзя резко сменить направление прыжка, но можно сделать куда более точный длинный прыжок на маленькую платформу, так как именно инерция будет помогать лишь незначительно подруливать персонажем, чтобы он не улетел резко мимо платформы. Могу согласиться, что в первых Марио слишком сильная инерция, но дальше её реализовали намного лучше.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:18:28 ---Однако Battletoads я прошёл лишь шесть лет назад и мои воспоминания о том, как я подбираю тайминг для каждой пружины лишь с десятого раза, потому что жаба недопрыгивает пару пикселей до платформы, свежи до сих пор.
--- Конец цитаты ---
на самом деле там сложнее не подобрать тайминг для каждой пружины, а попасть на саму пружину, потому что они редко находятся одна над другой и приходится поворачивать в воздухе вправо и влево. Еще немного сбивает задний фон, который тоже вращается. Ну и не будем забывать про исчезающие платформы, вот там действительно нужен тайминг.)

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:18:28 ---Из-за инерции нельзя резко сменить направление прыжка, но можно сделать куда более точный длинный прыжок на маленькую платформу, так как именно инерция будет помогать лишь незначительно подруливать персонажем, чтобы он не улетел резко мимо платформы.
--- Конец цитаты ---
в теории да, а на практике благодаря инерции ты совершаешь точный прыжок на маленькую платформу, и благодаря же этой самой инерции соскальзываешь с платформы, потому что персонаж продолжает движение. Ощущение, будто куском мыла управляешь. Меня подобное стало сильно раздражать с самого начала знакомства с игрой.
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 19:34:09 ---на самом деле там сложнее не подобрать тайминг для каждой пружины, а попасть на саму пружину, потому что они редко находятся одна над другой и приходится поворачивать в воздухе вправо и влево. Еще немного сбивает задний фон, который тоже вращается. Ну и не будем забывать про исчезающие платформы, вот там действительно нужен тайминг.)
--- Конец цитаты ---
Ну я не знаю, почему, но как раз поворачивать влево и вправо мне получалось нормально. Исчезающие платформы тоже лёгкие. А вот когда тебя проглатывает ваншотающий бык, ещё какой-нибудь враг убивает или сдувает тебя в конце уровня - вот это бесит. Получается, что даже в пределах одного уровня у каждого человека свои сложности.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 19:34:09 ---в теории да, а на практике благодаря инерции ты совершаешь точный прыжок на маленькую платформу, и благодаря же этой самой инерции соскальзываешь с платформы, потому что персонаж продолжает движение
--- Конец цитаты ---
Если перед приземлением затормозить персонажа ещё в воздухе, ничего подобного не будет же.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:38:22 ---А вот когда тебя проглатывает ваншотающий бык, ещё какой-нибудь враг убивает или сдувает тебя в конце уровня - вот это бесит. Получается, что даже в пределах одного уровня у каждого человека свои сложности.
--- Конец цитаты ---
да, враги на этом уровне неприятные, и птицы (или что это за штуки летающие) тоже могут доставить проблем, но...так и задумано, вообще-то. Почему-то серию Ninja Gaiden не ругают за сложность, хотя подлых моментов в разы больше и враги постоянно респавнятся.


--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:38:22 ---Если перед приземлением затормозить персонажа ещё в воздухе, ничего подобного не будет же.
--- Конец цитаты ---
сложность в том, чтобы узнать, насколько сильно надо затормозить и в какой момент. Но тут вопрос в том, кто сколько раз игру проходил до этого.) Мне вот большинство описанных здесь проблемных моментов с BT вообще никогда сложными не казались, ни в детстве на железе, ни позднее на эмуле.  ;)
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 19:52:01 ---Почему-то серию Ninja Gaiden не ругают за сложность, хотя подлых моментов в разы больше и враги постоянно респавнятся.
--- Конец цитаты ---
По-моему её как раз ругают не меньше. Хотя лично я прощаю Ninja Gaiden её косяки хотя бы за наличие бесконечных контов :)
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:56:24 ---По-моему её как раз ругают не меньше. Хотя лично я прощаю Ninja Gaiden её косяки хотя бы за наличие бесконечных контов

--- Конец цитаты ---
емнип, там не во всех частях бесконечные конты)
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 19:57:06 ---емнип, там не во всех частях бесконечные конты)

--- Конец цитаты ---
Поэтому мне американская версия третьей части нравится меньше всего :lol:
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, в гайдене, по крайней мере в первом только один по настоящему злостный момент - отправление на начало последнего уровня в случае смерти на одном из боссов. Однако все остальное там хоть и сложное, но в целом справедливое. Конты бесконечные, пробуй сколько хочешь.
Ну и справедливости ради. На жаб, как сказал в видео потратил 6 попыток (не считая заходов на порты) в сумме часа на 2,5-3. Гайдена я на его юбилей на стриме прошел за 1,5 часа. В обе игры так же с детства не играл. Что называется делайте выводы)
И да, игра вышла за 2 года до жаб)))
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 19:58:19 ---Поэтому мне американская версия третьей части нравится меньше всего
--- Конец цитаты ---
понимаю. Попадись мне такое в детстве, вполне мог вырасти озлобленным на все живое :lol:
OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Декабрь 2019, 20:04:54 ---Попадись мне такое в детстве, вполне мог вырасти озлобленным на все живое
--- Конец цитаты ---
Вот я наверное потому и озлобленный такой, что в детстве нифига не знал про чит на жизни в Батлтоадс  :lol:
Freeman665:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 13 Декабрь 2019, 20:03:27 ---Что называется делайте выводы)
--- Конец цитаты ---
ну как бы я выше уже говорил: разные навыки. У тебя с OmKol проблемы в BT были в одних местах, у меня в других. Плюс ты играл в достаточно зрелом возрасте, вкусы уже сформировались.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2019, 20:07:35 ---Вот я наверное потому и озлобленный такой, что в детстве нифига не знал про чит на жизни в Батлтоадс
--- Конец цитаты ---
блин, ну неужели ты ни разу даже случайно не нажимал "Вверх + Старт"? :lol:
P.S.: помню, купил как-то карик с Ninja Crusaders, поначалу показалась жутко хардкорной, пока случайно не выяснил, как превращаться в животных, после этого все было в разы легче. Случайности могут здорово облегчать жизнь)
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, я играл в обе игры в таком же детстве \ юношестве как и вы)

Ах да, забыл еще напомнить) Гайдена я проходил в детстве того самого, глючного без поверапов)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии