| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (309/458) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 11 Декабрь 2019, 20:51:45 ---Power Up, хз, у меня как раз была нормальная с 3 жизнями... и у друзей, у кого попадалась тоже такая была. Другое дело что у одного была книжка с паролями и он ее жмотил) --- Конец цитаты --- Да вроде у всех была версия с 3-мя жизнями. Но пиратами был вбит в игру чит-код "старт-вверх-старт", с помощью которого можно было в любой момент пополнить жизни до 6-ти (и активировать второго персонажа в качестве побочного эффекта). Еще в изометрических уровнях из-за этого кода враги глючили - то подходили к нижнему краю экрана и падали в небытие, то уходили за левый край и больше не возвращались. По видео Пиксель Девила. Грамотно все рассказал. Очень четко охарактеризовал Simon's Quest со всеми ее достоинствами и недостатками. Понравилось, что не ушел в крайности - игра эта мне нравится все-таки. Haunted Castle в обзоре досталось, но, возможно, и заслуженно. Ну, с Castlevania: Adventure и взять нечего - многое в ней довольно топорно сделано. |
| Vivi the Black Mage:
|
| SavitarSvit:
--- Цитата: OmKol от 07 Декабрь 2019, 10:45:51 ---Просто напихать несколько жанров - это не признак технологичности и даже не уникальная черта Battletoads. Разработчики конечно постарались, игра много кому нравится. Но почему сложно принять тот факт, что игра кривая? И что этой кривизной, именно кривизной игра будет отталкивать тех игроков, которых игра поставит перед фактом, что жизни закончились, давай заново. --- Конец цитаты --- Чтобы оперировать какими то понятиями, нужно четко обрисовать, что подразумевается под ними. Что для тебя "кривизна" в игре? Вот я в жабах ничего кривого не вижу. Если просто играть, то игра ведет себя идеально, а если тупить и делать то, что делать не нужно, игра может выдавать сюрпризы, но это обычные вещи, которые встречаются во всех играх. Пока ты не изучил игру и не запомнил уровни, ты ее не пройдешь и так в каждой игре. Для меня "кривизна" - это когда физика в игре не отточена, как пример в Jetsons, когда вся сложность завязана на ней. Или когда игру нафаршировали графикой под завязку так, что она бедная тормозит и процессор консоли не успевает выполнить вычисления, из-за чего игровая физика ломается, как пример многие игры на Snes. А в жабах то что? Из видео: "У разработчиков из Rare стояла очень трудная задача, каким то макаром всё это соединить и сбалансировать" (механики в разных уровнях) Как же они с ней спраились? А никак!" Ну, а где доказательство этой мысли? Где аналитика, подтверждающая это? Отличный спуск на веревках с уникальный механикой. Великолепные гонки на мотоциклах, проверяющие смекалку и реакцию игрока. Новаторский полет на самолете с элемантами из шмап игр. Гениальные змейки. Подлый элеватор. Адские трубы. Гонки с ненавистными крысами. Мозговыносящий клингер-вингер. И просто ошарашивающая "революция". Каждый из этих уровней уникален и интересен и по первому разу ты просто сгораешь от нетерпения, чтобы увидеть что будет дальше. И это только начало авторского пустословия. Дальше говорится что: "Первые 3 уровня человек еще может пройти на реакцию. А вот потом игра начинает бросаться в вас подставами, которые вы явно не ждете и на которые практически не возможно среагировать. В итоге игра превращается в этакую тянучую кашу, желе, в котором вы делаете шаг вперед, потом вам дают щелчок по носу, вы подыхаете, отбрасывайтесь назад и снова делаете шаг вперед. И вот так, по одному небольшому шажку продвигаетесь до самого конца. Т.о. получается что для новичков игра просто непроходимая, однако для человека, который проходил ее раз 100 - это плевое дело." Складывается ощущения, что автор в 8-ми битные игры то толком не играл, иначе он бы знал, что прохождение любой игры - это: 1. Ознакомление с ней 2. Запоминание элементов уровней 3. Тренировка сложных мест. Но ему это и не нужно, он играет не ради интереса и удовольствия, а ради того чтобы выпустить видосик и вообще ему еще с остальными играми по жабам знакомиться... так что тут некогда рассусоливать. Тут и он хочет чтобы игра отдалась ему здесь и сразу. В любой игре есть места, где если ты не знаешь, что сейчас будет, то ты умрешь, даже в первом уровне Контры. И любая игра с конечными контами обычно быстро заканчивается. Так что пока ничего по существу, одно нытьё. Далее: "Игра недоделанная и просто к херам сломанная. Давайте объясню. Я проходил игру в детстве. С тех пор я ни разу не играл в нее. Для записи прохождения я сделал 6 попыток пройти игру. 3 конта, без варпов. Первая попытка окончилась на 4м уровне, там включилось зазубривание игры, а итоговый результат - это робоманус в конце восьмого уровня. В большенстве случаев я подыхал либо из-за вышеупомянутых подстав с зубрежкой, либо из-за кривизны самой игры. Я могу составить целую компиляцию из моих смертей из-за кривых хитбоксов, медленного скроллинга, или просто откровенного дерьма со стороны разработчиков." Что мы имеем, взрослый нытик, который проходил игру в детстве, сейчас не хочет в нее играть, но ему нужно, ибо подписчики... И вот он заставляет себя ее пройти без сейвов, но рефлексы уже не те да и не стоит уже на 8 бит, но он упирается и все равно пройти не может. В итоге виновата игра, которая требует запоминаний! :facepalm: Ибо конты конечные! Но как говорил мой друг в детстве, каждый раз, когда проигрывал мне в Quake 3 на дримкасте в мультиплеере: "Да это просто недоработка в игре!" Но иногда придумывал свежее: "У меня просто джой уже расшатанный". ( И тут примеры кривизны игры:) - На первом уровне дракончик вас бьет, вы падаете и он тут же вас подбирает и убивает! Встать быстрее положенного и избежать этого нельзя! Тоже самое с боссом Биг Благом. Нафига в этой игре лайфбар? 90% всех препятствий и врагов вас или ваншотит или делает так что вы все равно не выживите. Неужели?! Вот разрабы тупые... Взяли и придумали дополнительные движения дракончику, чтобы сделать его уникальным а не простым статистом. Встать быстрее положенного нельзя? Да ты что! Вот козлы то, если бы я делал игру, я бы сделал чтобы во время падения жаба делала смешную рожу и делалась бы неуязвимой, а потом автоматом набрасывалась на супостата и разрывала бы его в клочья... Игра прекрасно сбалансирована и уже после 3х уровней игрок понимает, что его убьет сразу, а что заронит. Уже исходя из своих наблюдений продвигается дальше. Короче опять бред из серии "почему я теряю жизни, ведь я этого не хочу, разрабы козлы, потому что козлы подлые". - "А вот например типичный прыжок веры. Я не знаю что внизу и получаю за это по щям, ладно что не смертельно." Типичная игровая ситуация, когда игрок новичок изучает игру. Ну а кто сыграл в этой уровне 3-5 раз уже понимает откуда эта ледышка катится и куда прикатится. У автора еще, видимо, все впереди. - "Стою за столбом в безопасности, дамажу преграду. Приезжает ежик и меня через столб убивает." Опять пример стонущего новичка, который еще не понял механики ледяного уровня, записав их в кривизну. Поскольку нормальный человек никогда не будет кидать себе под ноги ледышку, которая может тебя же самого задамажить. Ну и считать, что столб тебя укроет от дамага со стороны... Автор явно принимает свои желания и фантазии за действительность. И опять виноваты чертовы разрабы со своей кривой игрой. - Вот еще один шик, меня придавило в воздухе! Как вам такое?! Я едва коснулся стенки со стороны и сдох. Да, это особенности игровой физики. Не стой под падающими объектами - может придавить и потеряешь жизнь. Это даже знали десятилетние дети, которые в 90х проходили жаб. И можешь не пытаться прыгать перед такими объектами - тебя все равно убьет. - "И какого хрена, позвольте спросить произошло вот здесь? Я телепортировался на платформу и упал с нее." Нет, ты просто прыгнул и соскочил с края платформы. А что тебе мешало не соскочить с платформы, это нужно спросить у плохого танцора. - "Еще одна проблема игры - непостоянство с управлением.К примеру движения зачастую весьма чувствительные и когда ты хочешь просто слегка продвинуться в сторону, игра может воспринять это как бег и вы метнетесь прямо в яму" Главная фраза здесь "вы метнетесь прямо в яму". Не игра управляет персонажем а вы управляете им и частые, хаотичные нажатия в сторону могут вызвать не нужный бег. Но это опять из разряда кривых рук, а не кривизны игры, поскольку бег в игре необходим и на нем завязано многое в игре. Дальше продолжать не вижу смысла. Ни одного предложения по существу, одно нытье обиженного на игру человека. И как итог: "Да я не спорю, есть игры тоже глючные, но суть в том, что здесь они мешают нормально играть. И одно дело, когда ты теряешь все жизни по своей вине, когда ты видишь что ты сам виноват, а другое дело когда игра тебе просто дает пощечину и показывает средний палец." Из всех приведенных автором претензий, я так и не услышал о тех глюках, которые ему мешали играть. Он винит игру за все свои смерти, в которых по сути виноват был он - плохой танцор. Но он был этим так подавлен, что после каждой смерти ему чудилась кривизна игры. А самый главный и скорее единственный кривой момент в игре он не озвучил - это не возможность вдвоем пройти клингер-вингер в американке. Ну и напоследок автор называет Battletoads "сборником сырых, едва работающих видеоигр"... Занавес. Остается только пожалеть тех неоперившихся подростков, которые пытаются черпать ростки мудрости из этого театра абсурда на ютубе. Аминь. |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Что для тебя "кривизна" в игре? --- Конец цитаты --- А должен ли я отвечать на этот вопрос и получить в ответ, что это не игра кривая, а я? Не можешь принять, что игра кривая? Ну не принимай. Тебя это так задевает, как будто любая малейшая критика этого шедевра на 10 из 10 - это как будто игре ставят сразу ноль и надо её немедленно защищать. Нет, эта игра не ноль из десяти. Но и не десять. Добавлено позже: --- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---Подлый элеватор. Адские трубы. --- Конец цитаты --- Два уровня, из-за которых я дропнул игру много раз до тех пор, пока на очередной попытке всё-таки не прошёл. Считаю, что именно на этих уровнях у разработчиков отказали тормоза и они перестарались, сделав слишком сложные уровни для далёкого от идеала движка. |
| SavitarSvit:
--- Цитата: OmKol от 12 Декабрь 2019, 19:31:29 ---А должен ли я отвечать на этот вопрос и получить в ответ, что это не игра кривая, а я? Не можешь принять, что игра кривая? Ну не принимай. Тебя это так задевает, как будто любая малейшая критика этого шедевра на 10 из 10 - это как будто игре ставят сразу ноль и надо её немедленно защищать. Нет, эта игра не ноль из десяти. Но и не десять. Добавлено позже:Два уровня, из-за которых я дропнул игру много раз до тех пор, пока на очередной попытке всё-таки не прошёл. Считаю, что именно на этих уровнях у разработчиков отказали тормоза и они перестарались, сделав слишком сложные уровни для далёкого от идеала движка. --- Конец цитаты --- Ну так чтобы что то принять, надо сначала объяснить человеку, а ты, как я понял это делать не умеешь. Я по пунктам оспорил все "кривые моменты" автора видео и думал, что хоть ты чего умного скажешь, (как тот кто разделяет его идею кривизны) а ты свою точку зрения подтвердить не можешь. В очередной раз чудо не случилось. Мне лично все равно что там люди несут про Battletoads, я не фанат и не защитник ей. Просто иногда интересно развеять весь тот напыщенный бред, который несут "гуру эмуляторного гейминга". |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 20:44:39 ---Ну так чтобы что то принять, надо сначала объяснить человеку, а ты, как я понял это делать не умеешь. --- Конец цитаты --- Я могу подтвердить, что у меня были проблемы с платформингом на восьмом уровне, когда у платформ хрен знает какой хитбокс, жаба вообще залезает внутрь платформы, легко соскальзывает, потому что ты не ожидал, что жаба уже стоит на платформе, в моменты, когда тебе надо сделать точный прыжок и встать точно у края платформы, жаба падает в яму - это всё было и у меня, и ещё много у кого. Но да, это бред и кривые руки эмуляторных онанистов. Говори что хочешь, а меня процесс прохождения этой игры очень сильно раздражает. Про Контру такого сказать не могу например, там логичные хитбоксы и простое управление, там просто неоткуда возникать проблемам. |
| SavitarSvit:
--- Цитата: OmKol от 12 Декабрь 2019, 20:50:22 ---Я могу подтвердить, что у меня были проблемы с платформингом на восьмом уровне, когда у платформ хрен знает какой хитбокс, жаба вообще залезает внутрь платформы, легко соскальзывает, потому что ты не ожидал, что жаба уже стоит на платформе, в моменты, когда тебе надо сделать точный прыжок и встать точно у края платформы, жаба падает в яму - это всё было и у меня, и ещё много у кого. Но да, это бред и кривые руки эмуляторных онанистов. Говори что хочешь, а меня процесс прохождения этой игры очень сильно раздражает. Про Контру такого сказать не могу например, там логичные хитбоксы и простое управление, там просто неоткуда возникать проблемам. --- Конец цитаты --- А каким образом ты обычно определяешь "хитбокс платформы"? В жабах он что, не постоянный в данном уровне? Опять же, я всегда говорю, ребята, если вам не нравится игра и вы не хотите в нее играть, то зачем себя насилуете? Вы должны понимать, что в таком настрое вы не изречете ничего объективного в её адрес. А после каждой смерти, как в детстве, вы будете говорить: "что это за недоработка была! я же прыгнул! игра кривая!" И понимающие люди сразу увидят фальш в этих эмоционально неустойчивых возгласах после смертей. |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 21:02:23 ---А каким образом ты обычно определяешь "хитбокс платформы"? --- Конец цитаты --- Обычно в платформерах я предполагаю, что персонаж не будет залезать внутрь платформы, как в скриншоте ниже. И аналогично с шипами например на уровне со змеями. Добавлено позже: --- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 21:02:23 ---Опять же, я всегда говорю, ребята, если вам не нравится игра и вы не хотите в нее играть, то зачем себя насилуете? --- Конец цитаты --- Это очень интересный вопрос. Почему-то просто захотелось пройти игру детства, чтобы она мне больше не парила мозги. Странная причина возможно, но не сказать, что редкое явление. |
| SavitarSvit:
--- Цитата: OmKol от 12 Декабрь 2019, 21:10:37 ---Обычно в платформерах я предполагаю, что персонаж не будет залезать внутрь платформы, как в скриншоте ниже. И аналогично с шипами например на уровне со змеями. --- Конец цитаты --- Ну тут надо брать в расчет, что анимация в игре продвинутая и во время прыжка персонаж раздвигает ноги, тем самым становится шире и это может визуально сбить с толку игрока, которому кажется что он должен зацепиться за преграду, а этого не происходит. Это все дело привычки, но глупо это считать за серьезный недочет и винить игру за это. Плюс в данной ситуации, как на скриншоте, движутся одновременно 2 объекта: платформа и персонаж по диагонали (а переменный у него хитбокс (во время прыжка) или нет не известно, плюс переменная высота прыжка. Так что сама по себе это достаточно сложная игровая ситуация, в которой можно просто игроку зашквариться и что-то сделать не так. А если посмотреть как играют спецы в эту игру, то у них у все движения выверены, а это значит что процент кривой физики в игре минимальный, что позволят повторять одни и те же вещи с одинаковым результатом. |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 21:17:31 ---А если посмотреть как играют спецы в эту игру, то у них у все движения выверены, а это значит что процент кривой физики в игре минимальный --- Конец цитаты --- Ну спецы задроты проходят и японский Super Mario Bros 2 без смертей. От этого игра легкой и сбалансированной не становится :lol: |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 21:17:31 ---А если посмотреть как играют спецы в эту игру, то у них у все движения выверены, а это значит что процент кривой физики в игре минимальный --- Конец цитаты --- Нихрена это не значит, один кореец на каждом стриме кривущего аркадного Gradius III проходит один, два, иногда даже три круга, дальше что. |
| Freeman665:
SavitarSvit, чего ты так завелся-то, ну не нравится человеку мультижанровость, что такого? И баги он реальные описал, пусть и не все. Но вот претензии ниже к 8 и 9 уровням странные, они отнюдь не самые сложные, но достаточно продолжительные, потому что не аркадные, и за 2 минуты их не пройдешь, плюс на 9-м есть два места, где враги бесконечно респавнятся. |
| OmKol:
--- Цитата: Freeman665 от 12 Декабрь 2019, 21:46:50 ---Но вот претензии ниже к 8 и 9 уровням странные, они отнюдь не самые сложные, но достаточно продолжительные, потому что не аркадные, и за 2 минуты их не пройдешь, плюс на 9-м есть два места, где враги бесконечно респавнятся. --- Конец цитаты --- Мне кажется, у каждого человека может получиться свой топ самых сложных уровней Battletoads исключительно в силу того, насколько они разные и каких разных навыков они требуют, а порой даже и разный контроллер. Мне например видимо повезло с геймпадом, потому что Клингер вингер для меня очень лёгкий уровень. |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 12 Декабрь 2019, 22:18:22 ---Мне например видимо повезло с геймпадом, потому что Клингер вингер для меня очень лёгкий уровень. --- Конец цитаты --- определенно повезло, но вообще именно этот уровень действительно можно назвать косячным, и даже не из-за невозможности пройти его вдвоем, а именно из-за требовательности к хорошему джойстику, чуть туже крестовина - все, головная и не только боль обеспечена) |
| Cheshire Kotovsky:
OmKol, зачем ты споришь с человеком который в своей голове создал картину-идилию) Ты посмотри что он пишет?) Это же смешно откровенно :D :D :D. Но раз он так разошелся, давай и я чегонить черкану) --- Цитата ---Что для тебя "кривизна" в игре? --- Конец цитаты --- Кучи описанных в видео багов, это видимо нормально... Как там у вас эта фраза? Это не баг, а фича?) --- Цитата ---Пока ты не изучил игру и не запомнил уровни, ты ее не пройдешь и так в каждой игре. --- Конец цитаты --- хмммммм. Видимо я один умудряюсь некоторые игры с ходу на реакцию проходить... А вот скажи мне пожалуйста. Как ты будешь файтинги проходить? Те, в которых ИИ хорошо продуман и никогда не действует одинаково? Ну ка "заучи" Киллер Инстинкт 2013 года к примеру, будь добр. Покажи "как батя проходит". А мы с удовольствием посмотрим) --- Цитата ---Или когда игру нафаршировали графикой под завязку так, что она бедная тормозит и процессор консоли не успевает выполнить вычисления --- Конец цитаты --- кстати в некоторых современных портах аркадных шмапов СПЕЦИАЛЬНО делают тормоза там где они должны быть... ибо реально фича. Так, мысли вслух) --- Цитата ---Складывается ощущения, что автор в 8-ми битные игры то толком не играл --- Конец цитаты --- Yep, never... https://www.youtube.com/playlist?list=PL9lwn2pJPJzl5AQZ7Snh2xTZREW-MzgOr --- Цитата ---делалась бы неуязвимой --- Конец цитаты --- Эм.... вообще-то да, в битемапах (нормальных) именно так и делают) А если нет неуязвимости то есть круговой удар. Что-то что может позволить игроку избежать жонглирования. --- Цитата ---В любой игре есть места, где если ты не знаешь, что сейчас будет, то ты умрешь, даже в первом уровне Контры --- Конец цитаты --- Плохой пример, ибо то единичные случаи на фоне всей остальной игры которая таки на реакцию в первую очередь --- Цитата ---Ну а кто сыграл в этой уровне 3-5 раз уже понимает откуда эта ледышка катится и куда прикатится. --- Конец цитаты --- В этом и суть, игра на запоминание с ограниченными контами. Были бы они бесконечные я бы это в минус не ставил. --- Цитата ---Поскольку нормальный человек никогда не будет кидать себе под ноги ледышку, которая может тебя же самого задамажить. --- Конец цитаты --- Вообще то там четко видно что убил меня ежик, а не льдышка, ибо я ее так бросал раз 5 на этих кадрах. --- Цитата ---Ну и считать, что столб тебя укроет от дамага со стороны... --- Конец цитаты --- А разве это не должно быть физической преградой? Нет? Т.е. я пройти не могу, а враг может? И это по твоему нормально?) --- Цитата ---это не возможность вдвоем пройти клингер-вингер в американке --- Конец цитаты --- Потому что играл один, если не заметил, не нашлось ни одного полоумного чтобы играть в это вдвоем) --- Цитата ---но рефлексы уже не те да и не стоит уже на 8 бит --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ну, а где доказательство этой мысли? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Великолепные гонки на мотоциклах, проверяющие смекалку и реакцию игрока --- Конец цитаты --- --- Цитата ---и вообще ему еще с остальными играми по жабам знакомиться... --- Конец цитаты --- Доказательство того что видео было смотрено либо сквозь пальцы с выискиванием к чему бы придраться, либо не смотрено вообще) --- Цитата ---что анимация в игре продвинутая и во время прыжка персонаж раздвигает ноги --- Конец цитаты --- Вообщето на скрине отчетливо видно что голова застряла в платформе, причем тут ноги??? Ты ногами вперед чтоли вверх прыгаешь?) И напоследок - да я понимаю что игра святая, я нуб, идиот, плохой танцор и просто криворучка. Я одного понять не могу, раз ты --- Цитата ---я не фанат и не защитник ей --- Конец цитаты --- чего тебя так полыхает? Почему ты не можешь принять простого факта что у людей, у нормальных людей, а не сектантов для которых жабы "святые", есть отличное от вашего мнение? Тебе не кажется что это уже параноей попахивает?) |
| BaNdiT:
Cheshire Kotovsky, ты ничего не понял. Мы в детстве играли в жаб - и ничего, не померли. Следовательно, все проблемы, о которых ты говорил в видео - не проблемы, а фичи, так и задумано, был бы умненький - сам бы понял, как в это играть. А то хуже детей из 90-х, чесслово. |
| Demonyx:
Блин че пристали к Чеширу то? Ну резковато выразил свои мысли человек. Он не имеет права на свое мнение, что-ли? Сказал все просто как есть, без фанатских розовых очков. Игра хорошая. Но она кривая во многих моментах, возможно, не сломанная, но недоработанная. Она, безусловно, очень ценна для индустрии, как феномен, превращающий игроков в мышек из анекдота про кактус. Но это не шедевр на все времена. Ближе к шедевру ВTDD, где почти все сбалансировано, но она ближе к концу сдувается... |
| YuzorG:
--- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 19:16:17 ---взрослый нытик --- Конец цитаты --- --- Цитата: SavitarSvit от 12 Декабрь 2019, 20:44:39 --- а ты, как я понял это делать не умеешь. --- Конец цитаты --- Все точно по скрипту. Если святыню с иконы из желтого пластика раскритиковать, то надо перейти на раскритиковавшего. "Ты критикуешь мою любимую игру, значит считаешь меня лохом, сейчас я тебе докажу кто здесь лох/взрослый нытик/не умеет объяснять." Как часы все. :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
Demonyx, ну да, все жалующиеся никоим образом не обращают внимание что все остальные аспекты игры я хвалил))) Добавлено позже: --- Цитата ---чего ты так завелся-то, ну не нравится человеку мультижанровость --- Конец цитаты --- против этого ничего не имею. Guardian legend к примеру отлично сделана, ибо жанра там всего 2 и они сделаны хорошо, еще и с прокачкой. И каждый представляет ровно половину игры. Т.е. и важен, и игрок успеет адаптироваться |
| Freeman665:
Cheshire Kotovsky, да подобное много где есть, но в боежабах - это как яркий аттракцион, в котором просто не успеваешь заскучать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |