| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (308/458) > >> |
| kerlik:
а была какая-нибудь разница в сложности в других регионах? это только у нас китайцы добавили чит на 5 жизней? почему не сделали варпов в DD&BT? |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 07 Декабрь 2019, 13:27:24 ---Где-то читал интервью с разрабом, что и в этом случае хардкор включили, чтобы зарабатывать с проката. --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 07 Декабрь 2019, 13:27:24 ---Хотя в другом интервью, он адаптирован игру под свой скилл --- Конец цитаты --- Да уж, и у самих разрабов нет единого мнения на тот счет, что же такое они творили :lol:. Особенно забавно сказано о адаптировании под собственный скилл. Видимо, скилл был изрядно отточен от прохождения различных спектрумовских платформеров ;). Еще раз хочется вспомнить о чем-то из раннего Rare... О Ironsword: Wizards & Warriors II. Там ведь происходит даже нечто похлеще Жаб - трэш, угар и содомия в одном лице :wow:! Бесконечный респаун врагов; полудохлый рыцарь, неспособный нормально замахнуться мечом, в результате чего искоренение даже самого хилого противника превращается в пытку; отсутствие нормальной физики. Единственное, что хотя бы слегка скрашивает ситуацию - так это наличие паролей. В целом же, запустив игру впервые и подохнув уже на первом этапе, не уверен, что многие согласятся взяться за ее полное прохождение. Ведь здесь, как и в жабах (и даже еще острей) весь хардкор сводится не к тому, что игра сложная - нет! Просто почти все механики плохо реализованы и все прохождение сводится к почти что попиксельной зубрежке. |
| OmKol:
--- Цитата: Gelior от 07 Декабрь 2019, 13:55:32 ---Особенно забавно сказано о адаптировании под собственный скилл. Видимо, скилл был изрядно отточен от прохождения различных спектрумовских платформеров . --- Конец цитаты --- На самом деле создавать адекватные уровни без тестирования очень сложно. На примере Super Mario Maker я понял, что уровень для игрока только тогда станет адекватным по сложности, когда для разработчика он будет слишком лёгким. Причина простая - балансируя свой уровень и перепроходя его тысячу раз, разработчик становится задротом собственного уровня. В противном случае получается ромхак от Ломакса. |
| Cheshire Kotovsky:
Gelior, так он же сказал что видео не смотрел) Смысл спорить если он уже заранее составил мнение?) kerlik, японскую версию подрихтовали и многое исправили. Там 5 жизней по дефолту. На ее основе потом делались все другие порты. Что кстати заставляет кое о чем задуматься... |
| Gelior:
--- Цитата: OmKol от 07 Декабрь 2019, 14:01:54 ---На самом деле создавать адекватные уровни без тестирования очень сложно. На примере Super Mario Maker я понял, что уровень для игрока только тогда станет адекватным по сложности, когда для разработчика он будет слишком лёгким. Причина простая - балансируя свой уровень и перепроходя его тысячу раз, разработчик становится задротом собственного уровня. В противном случае получается ромхак от Ломакса. --- Конец цитаты --- Очень верно сказано! --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 14:02:57 ---Gelior, так он же сказал что видео не смотрел) Смысл спорить если он уже заранее составил мнение?) --- Конец цитаты --- Получается почти что по классику: "не смотрел, но осуждаю" :D! |
| The GR:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Декабрь 2019, 17:18:45 ---The GR, да ну я бы не сказал. там один общий костяк есть и эти уровни в отличии от жаб работают нормально --- Конец цитаты --- Сделаны уровни там отлично, но они даже более различны, чем в Жабах. В жабах ведь даже физика во всех уровнях одинаковая, в Зене у каждого уникального уровня она своя собственная. |
| Maximum:
К Battletoads у меня крайне противоречивое отношение. С одной стороны, согласен с SavitarSvit, что игра одна из самых технологичных на платформе. Одна только башня в 12-м уровне сделана грандиозно по меркам NES, все изометрические уровни смотрятся отлично, да и о "плоских" то же самое можно сказать. Но вот по геймплею... Практически полностью согласен с Чеширом. Ранее смотрел несколько его обзоров, и, если насчет Червяка Джима и МК по мелочи есть что возразить, по вот по поводу Battletoads солидарен целиком и полностью. Геймплейно игра просто недоработана. Создатели выкрутили хардкор на максимум, но на детальную проработку уровней махнули рукой. В результате BT одна из тех игр, которую ты не проходишь, а превозмогаешь. Ни о каком удовольствии от игрового процесса речи не идет - удовольствие может быть исключительно от того, что сумел преодолеть тот или иной кривейший момент в игре. Жаль вот только, что в видео не было сказано про 11-й уровень в несовской версии. Ооооо, это, как по мне, апогей всего безобразия в игре. Клингер-головнаяболь-вингер. 10 уровней пусть и разнились между собой, но в отдельных элементах были сходны: там битемап, там гоночки с препятствиями, там просто платформинг. А в 11-м - внезапно - гонки, но совсем по другим правилам, не встречавшиеся до того в игре ни разу. И правила в них суровые, не прощающие ошибок - да что уж там, не прощающие отдельные виды контроллеров, которыми может пользоваться игрок. Кроме BT, вы встречали на NES игру, которую на одном контроллере можно пройти, а на другом нет? Я вот не встречал. Этот незнакомый суровый уровень с уникальным геймплеем просто необходимо тренить. Даже не затем, чтобы проходить его идеально - об этом пока даже речи не идет - а чтобы хотя бы понять принцип действия клингера-фигингера. А тренить нельзя. Точнее можно, но недолго: конты конечные, чекпойнтов на том уровне нет, жизни сливаются в мгновение ока. Уровень 11-й по счету, предпоследний в игре. Прямых варпов туда не существует. Слился - проходи все заново. А, если каким-то чудом дойдете дотуда, играя на двоих, узнаете, что при всех прочих "достоинствах" 11-й уровень в американской версии еще и багованный. Вдвоем не пройдешь. Как надо тестировать игру, чтобы прохлопать такое? Наскоро, либо спустя рукава, хотя одно другое не исключает. Пожалуй, отсутствие слов про 11-й уровень - единственное, что могу сказать в виде замечания по обзору. Жаль, что Чешир, изучая BT, дотуда не дошел. А так в принципе полностью согласен со всем сказанным как по несовской части, так по серии в целом. В конце концов, если игры про Боежаб попинали в видео за их геймплейные косяки, достоинства их никуда не денутся все равно. Респект за обзор! |
| kerlik:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 14:02:57 ---На ее основе потом делались все другие порты. Что кстати заставляет кое о чем задуматься... --- Конец цитаты --- я, кстати, эмулировал SMD и был сильно удивлён... я правильно понял, что там нет заставок, сюжета? просто прошёл игру и титры. и предпоследний уровень я прошёл сразу впервые |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2019, 16:11:52 ---Создатели выкрутили хардкор на максимум, --- Конец цитаты --- да какой же это максимум, вот если бы управление было через левую пятку, или враги прибывали нескончаемой толпой - вот это да. К счастью, последнее в игре всего в двух местах на 9-м уровне. |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 07 Декабрь 2019, 17:57:29 ---или враги прибывали нескончаемой толпой --- Конец цитаты --- В этом случае игра еще бы и тормозила. В придачу ко всем прочим недостаткам, ага. :) |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2019, 18:06:03 ---В этом случае игра еще бы и тормозила. В придачу ко всем прочим недостаткам, ага. --- Конец цитаты --- чем тебе не хардкор? :lol: Ну и да, как ты верно заметил: вроде баги в обзоре указаны, но это были некритичные вещи, не мешающие прохождению, а вот про критичный баг в 11-м уровне ни слова. |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 07 Декабрь 2019, 18:07:51 ---чем тебе не хардкор? --- Конец цитаты --- Ну да, нет предела совершенству. :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
Вообще-то про 11 уровень я намекал) (в месте про "еще один шаг") Думал знающие люди поймут) и да, я в видео говорил что игру в детстве проходил... но в том то и дело что это было чуть ли не 20 лет назад) Другие игры на нес, даже к примеру нинджа гайден я перепроходил с приходом эмуляции, а вот на жаб почему не тянуло... i wonder why.... Отсюда и потеря экспириенса. В видео я четко сказал что для новичков игра будет непроходимой, ну а если каждый день только в нее играть, то да, она будет казаться легче некуда... |
| Freeman665:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 18:31:14 ---Вообще-то про 11 уровень я намекал) (в месте про "еще один шаг") --- Конец цитаты --- тогда извиняюсь, прозевал этот момент :blush: Добавлено позже: --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 18:31:14 ---ну а если каждый день только в нее играть, то да, она будет казаться легче некуда... --- Конец цитаты --- в детстве обычно во все так и играли. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Freeman665 от 07 Декабрь 2019, 18:39:10 ---в детстве обычно во все так и играли. --- Конец цитаты --- об этом тоже говорил - потому что инета не было и играли в то что было под рукой. рано или поздно все проходилось и ничего не оставалось кроме как проходить непройденное или по сотому кругу проходить то что уже прошел |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 18:31:14 ---Вообще-то про 11 уровень я намекал) (в месте про "еще один шаг") Думал знающие люди поймут) --- Конец цитаты --- То-то и оно, что побольше хотелось бы услышать про 11-й уровень. В 90-е на приставке исключительно из-за него игру не прошел. С читом, естественно. |
| Freeman665:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 07 Декабрь 2019, 18:41:42 ---рано или поздно все проходилось и ничего не оставалось кроме как проходить непройденное или по сотому кругу проходить то что уже прошел --- Конец цитаты --- и даже так об одних играх детства остались более теплые воспоминания, чем о других. |
| Kosvor:
|
| Rolf Landale:
--- Цитата: OmKol от 07 Декабрь 2019, 10:45:51 ---Просто напихать несколько жанров - это не признак технологичности и даже не уникальная черта Battletoads. Разработчики конечно постарались, игра много кому нравится. Но почему сложно принять тот факт, что игра кривая? --- Конец цитаты --- Принять-то факт не сложно, это действительно так. Но почему у меня чувство, что я один из немногих, кому этот геймплейный винегрет принялся с воодушевлением. Мне было очень любопытно каждый раз встречать новую геймплейную модель и приноравливаться к ней, осваивать и преодолевать. Благодаря такому разнообразию интерес удерживался ещё сильнее, чем в рядовом платформере или битемапе, в которых ты знаешь наперёд, какими будут ближайшие ~8 уровней. В этом плане BT можно действительно считать одной из самых технически развитых игр своего времени. Другой же вопрос в кривизне баланса и кривых участков этих уровней. Будь игра даже моножанровой то совсем не факт, что этому аспекту уделили бы больше внимания и она была бы отполированнее, раз уж из неё изначально планировали отжимать деньги. |
| Cheshire Kotovsky:
Power Up, хз, у меня как раз была нормальная с 3 жизнями... и у друзей, у кого попадалась тоже такая была. Другое дело что у одного была книжка с паролями и он ее жмотил) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |