| Другое > Разное |
| За что симпатия к играм и что в них раздражает. |
| << < (4/10) > >> |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 09 Август 2024, 15:09:06 ---учитывая свой личный опыт - я решил, что я не готов положить 80+ часов на игру, --- Конец цитаты --- Вот также я подумал когда прошел Dark soul то ли на четверть, то ли наполовину :D Я посмотрел сколько мне надо качаться, чтобы пройти данную локацию/босса, и понял что это n-е количество часов. И воспользовался читами. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 19:56:15 ---Тогда, это мои были первые ощущения в игре. По поводу локации про трамвайчик в Халве, не знаю как. Но там я заблудился. Хожу, хожу и чот незнаю куда идти. А потом до меня дошло что стрелки переводятся выстрелом оО. А я думал что делать, как проходить. --- Конец цитаты --- Да Халфа по первой, без большого опыта в играх, тем ещё лабиринтов будет. Я начинал с Opposing Force, слабо понимал там что делать. P.S. Ты вернул в подпись ту анимацию с нашей некачпрохи? :) Или она всегда была. Но мне казалось что раньше у тебя её не было. --- Цитата ---Вот также я подумал когда прошел Dark soul то ли на четверть, то ли наполовину :D Я посмотрел сколько мне надо качаться, чтобы пройти данную локацию/босса, и понял что это n-е количество часов. И воспользовался читами. --- Конец цитаты --- Там на деле можно играть превозмогая на более малых уровнях, потом будут враги пожирнее которые и прокачки больше дадут |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2024, 20:02:42 ---P.S. Ты вернул в подпись ту анимацию с нашей некачпрохи? Или она всегда была. Но мне казалось что раньше у тебя её не было. --- Конец цитаты --- А я что-то ходил по старым файлам на компе. Смотрю папка с 2012 года что ли или 2014. Смотрю норм гифки. Почему бы не поставить :D Это вроде еще с 3-го Алиена делал)) Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2024, 20:02:42 ---Там на деле можно играть превозмогая на более малых уровнях, потом будут враги пожирнее которые и прокачки больше дадут --- Конец цитаты --- Тем не менее дропнул игру на половине. Сейчас ждет часа, пока я ее продолжу :) |
| Maelstrom:
--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 20:05:47 --- Это вроде еще с 3-го Алиена делал)) --- Конец цитаты --- Дада, Куноичи Стритфайтер, Шиноби ты, Риптор я :cool: --- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 20:05:47 ---Тем не менее дропнул игру на половине. Сейчас ждет часа, пока я ее продолжу --- Конец цитаты --- Дай игре шанс, она оч крутая! |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2024, 20:08:41 ---Дада, Куноичи Стритфайтер, Шиноби ты, Риптор я :cool: Дай игре шанс, она оч крутая! --- Конец цитаты --- Да, и еще хедкраб кто-то был :D |
| Maelstrom:
--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 20:49:40 ---Да, и еще хедкраб кто-то был --- Конец цитаты --- Дык это не хедхраб, а фейсхаггер, как раз из Alien 3 :) |
| ghostdog3:
Люблю, когда в игре нет ям или они не смертельные (сказал любитель платформеров). --- Цитата: wolfer от 09 Август 2024, 15:55:40 ---Вот откуда берётся желание играть именно в ретро? --- Конец цитаты --- Во-первых, просто любовь к 2D. Во вторых - жанры. С массовым переходом в 3D ряд жанров либо исчез, либо постепенно пустил корни в инди-среду. Платформеры, битэмапы, леталки. Сравните, сколько классных образцов жанра вышло с конца 80-х до середины 90-х (в случае с леталками - до середины нулевых). И сколько вышло в последующие 20 лет. С файтингами вопрос спорный, как я понял, эксперименты в 3D решили оставить в прошлом и проекты делают в сочетании 2D перспективы и 3D моделек. Стрелялки от первого лица, которых сейчас так много, малость не мой жанр, проходил некоторые скорее ради атмосферы. В третьих, более близкая музыка и отсылки. Скажем, в детстве смотришь "Чёрного плаща", потом играешь в "Чёрного плаща" - кайф. Помню, какие приятные чувства испытал, когда впервые запустил на аркаде игру 1984 года под названием Mikie и услышал там песню Hard Day's Night (Вечер трудного дня) группы Beatles. А сейчас даже если вдруг сделают хорошую игру по популярному детскому мультику или добавят туда модную песню последних 20 лет, для меня это мало что будет значить. Как-то с возрастом избирательней стал в музыке и больше тянет не на современных исполнителей, а на классику или музыку 50-90 годов XX века. В четвёртых, мне в ретро нравятся различия игровых систем. Было 3 основных направления - приставки, домашние компьютеры и автоматы. На автоматах были крутые битэмапы и файтинги, на ЭВМ - квесты, стратегии и стрелялки от первого лица, на приставках - платформеры, action-adventure и японские ролевые. Понятно, что их туда-сюда портировали или даже изначально могли делать на любую систему, но тенденция всё же была. Или палитра - смотришь и понимаешь: так, вот это явно PC Engine, только там такие цвета. Слышишь синтезаторное звучание - видимо, Сега. А сейчас, насколько понимаю, осталось только различие Nintendo или всё остальное. Да и то - не всегда. Все эти тонкости и ухищрения, когда на Денди не могли, из-за различий в мощности систем, перенести Final Fight и делали вместо неё свою адаптацию Mighty Final Fight. Не могли перенести во всей красе Turtles In Time - добавляли нового контента, так что снесовская версия получается даже интереснее аркадной. Или брали один источник и делали по нему разные игры для разных систем. Или когда за 2-3 года делали ремейк уже существующей успешной игры, увеличивая её более чем в два раза, только для выпуска на определённую консоль, как было с Prince of Persia для Super Nintendo. Те случаи, когда, казалось бы, досадные ограничения будили творческое начало в разработчиках. |
| wolfer:
ghostdog3, это ты глубоко копнул, про жанры я даже не задумывался, например :) |
| grooomy:
--- Цитата: wolfer от 09 Август 2024, 22:31:09 ---про жанры я даже не задумывался, например :) --- Конец цитаты --- Та ладно. Вон, те же шмапы, они ж чуть не окочурились во второй половине 90х. Битемапы - сколько было разговоров фанатов с мольбами продолжения тех же Street of Rage или Double Dragon. Просто тема пошла с 3D и все битемапы ушли в 3Д. И разработчикам игр еще оочень долго было не понятно, что 2Д битемапы имеют свою отдельную аудиторию. С платформерами немного получше было, но только в масштабах портативок от Нинтендо. |
| wolfer:
grooomy, ну шмапов у меня на Сатурне тьма, да, но это такой жанр… он уже к 90м в основном всем надоел, были уникумы, кто делали прикольные ни на что не похожие, но слава шмапов прошла. Я больше про битемапы, ну реально ни одной годной серии не возникло в 00х , например. |
| al79spb:
--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 20:00:06 ---И воспользовался читами. --- Конец цитаты --- И в чем прикол? Получил удовольствие от читов? Будешь потом всем говорить что соулсы с читами прошел? :lol: |
| Maelstrom:
В детстве читы кстати были распространённым явлением. Можно было даже понтануться перед друзьями, откопав малоизвестный код какой-нибудь. В великом драконе вот ещё была рубрика "хочешь верь, хочешь - проверь", где часто всякую чухню неработающую писали :lol: А чит на опыт в соусе - да пофиг же. Просто не тратить время на фарм. И прокачка там вообще замедляющаяся, поэтому в конце мало разницы будет, если 20-30 уровней лишних набрать. |
| al79spb:
Лишних статов в соулсе не бывает. Ты +50 к стату только к концу игры подымишь. Потому что надо прокачивать минимум 4 позиции 2Х30 и 2Х50(40) = 160(140) Ур. |
| ww:
--- Цитата: al79spb от 10 Август 2024, 00:12:15 ---И в чем прикол? Получил удовольствие от читов? Будешь потом всем говорить что соулсы с читами прошел? --- Конец цитаты --- В детстве всем было пофиг как пройти игру. И вот реально некоторые разрабы делали адскую сложность, а потом специально вводили всякие читы типа бессмертия, бесконечных контов и т.п. Это сейчас такая пляска пошла, когда одни и те-же игры все прошли кому не лень, и начинают придумывать правила "А ты прошел без потерь контов? Без потерь жизней?" или "А вот в этот секрет заходить нельзя, там куча жизней лежит", "А варпами пользоваться тоже запрещено, так что не считается" :lol: --- Цитата: ghostdog3 от 09 Август 2024, 22:00:18 ---Вот откуда берётся желание играть именно в ретро? --- Конец цитаты --- А вообще интересный вопрос... возможно просто надоело уже это эволюционирование. Игры стали слишком однообразные. Даже нет интереса их открывать и начинать. А вот есть современные игры на 30-60 минут? |
| al79spb:
ww, Кто бы мог подумать что игроки скатятся до того что будут покупать читы. :lol: Тем более на ПК. |
| Faust:
--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Август 2024, 20:00:06 ---Я посмотрел сколько мне надо качаться, чтобы пройти данную локацию/босса, и понял что это n-е количество часов. --- Конец цитаты --- А что за локация и босс? По идее качать нужно только здоровье (чтобы пережить не один, а два, или три удара), да выносливость (чтобы кувыркаться, бить и ставить щит не один, а два, или три раза). Остальное уже чисто для экипировки, и все остатки на урон, в зависимости от того, чем пользуешься. Оптимально вроде до 50 качать здоровье и выносливость, после 50, эффекты от прокачки начинают сильно падать. Как помню, где-то в лесу хорошо души фармились, но там нужно дверь открывать. --- Цитата: ww от 10 Август 2024, 00:45:44 ---А вообще интересный вопрос... возможно просто надоело уже это эволюционирование. Игры стали слишком однообразные. Даже нет интереса их открывать и начинать. --- Конец цитаты --- Вроде было одно время, когда все игры начинали эволюционировать в шутеры, или что-то подобное. Все тактики, становились экшеном. Потому что игры жанра шутер и экшен продаются лучше всех остальных жанров, по итогу имеем то, что имеем. |
| al79spb:
--- Цитата: Faust от 10 Август 2024, 00:58:17 --- до 50 качать здоровье и выносливость --- Конец цитаты --- Вынос качается до упора так как всегда будет соблазн надеть пуху или шмотку получше которая весит на кило больше...и так до капа. Знание тоже самое, лишняя ячейка заклинания всегда пригодиться. Инта/Вера тоже, больше зарядов. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2024, 20:50:41 ---Дык это не хедхраб, а фейсхаггер, как раз из Alien 3 :) --- Конец цитаты --- Блин постоянно забываю :) |
| bro:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2024, 00:16:47 ---В детстве читы кстати были распространённым явлением. Можно было даже понтануться перед друзьями, откопав малоизвестный код какой-нибудь. В великом драконе вот ещё была рубрика "хочешь верь, хочешь - проверь", где часто всякую чухню неработающую писали :lol: --- Конец цитаты --- Не пользуюсь читами, т.к. жизнь меня за это наказала. Забил в Comix Zone код на бессмертие и у меня игра стала вешаться в месте где стрелка перехода на след страницу уходит в лаву. В игре есть развилка для обхода этого места, есть секрет для прохода его самого без потери здоровья, но я всего этого не знал. Ситуация выглядела патовой. Я не мог пройти игру ни честно, ни с читом. Кошмар! |
| Maelstrom:
--- Цитата: al79spb от 10 Август 2024, 00:37:42 ---Лишних статов в соулсе не бывает. Ты +50 к стату только к концу игры подымишь. Потому что надо прокачивать минимум 4 позиции 2Х30 и 2Х50(40) = 160(140) Ур. --- Конец цитаты --- Разница между статом 50 и статом 40 будет существенно меньше, чем между 30 и 20. Поэтому и качать их уже не так надо. Я Гвина убивал обычно персами сотого уровня, какие там 140-160. Всё равно под конец роляют твои навыки, а не здоровье с дамачком. --- Цитата: al79spb от 10 Август 2024, 00:56:17 ---Кто бы мог подумать что игроки скатятся до того что будут покупать читы. :lol: Тем более на ПК. --- Конец цитаты --- Если это для какого-нибудь контр-срака или мультика в каловдутии - честь им и хвала, это единственный достойный способ играть там :lol: --- Цитата: ww от 10 Август 2024, 00:45:44 ---Игры стали слишком однообразные. Даже нет интереса их открывать и начинать. А вот есть современные игры на 30-60 минут? --- Конец цитаты --- А много вы вообще в современное то играли? ;) --- Цитата: Silver_Shadow от 10 Август 2024, 07:16:27 ---Блин постоянно забываю --- Конец цитаты --- Нынче уже актуальные жареные менеджеришки... кстати похожи на этих тоже. Но раньше тоже было время :lol: Добавлено позже: --- Цитата: bro от 10 Август 2024, 09:12:04 ---Забил в Comix Zone код на бессмертие --- Конец цитаты --- Вроде ж не такая сложная игра... Воистину наказание за читерство |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |