Другое > Разное
За что симпатия к играм и что в них раздражает.
<< < (7/10) > >>
Game-in:
Не нравится когда:

- присутствует счётчик кол-ва сохранений на карту памяти
- присутствует таймер игрового времени
- заставляют проходить второй круг

В этом плане идеальный пример - Legacy of Kain Soul Reaver. Ни времени, ни кол-ва сохранений, ни второго круга - чисто 100%-ная игра без всяких отвлекающих моментов. Ты в неё погружаешься и думаешь только о ней.


Не нравится когда:

- присутствует выбор сложности (особенно самая заезженная схема "easy, normal, hard - чаще всего на Sega 16)
- присутствует выбор кол-ва жизней, здоровья, континю, патронов/сюрикенов

Нравится, когда разработчик сам устанавливает сложность и правила своего продукта.
В этом плане идеальный пример - Doki Doki Yuuenchi, Rockman 1 - игры такие какие есть и никак иначе. Воспринимаются как определённая задумка, творчество, искусство.
Maximum:

--- Цитата: Game-in от 14 Август 2024, 00:04:34 ---Нравится, когда разработчик сам устанавливает сложность и правила своего продукта.
--- Конец цитаты ---
Как в Battletoads, да?
Zzmey:
не нравится, когда в игре нет гравитации.
некомфортно себя чувствую во всяких полетайках, под водой и т.п.
bro:

--- Цитата: Maximum от 14 Август 2024, 00:07:17 ---Как в Battletoads, да?

--- Конец цитаты ---

 Сложность Battletoads - неоднозначная штука. С одной стороны - многие игру возненавидели, а с другой - сложность стала одним из факторов, обеспечившим BT культовый статус. В долгую, как и в случае с Макаимурой, высокая сложность сыграла здесь в плюс.
grooomy:
Странная штука, но различия в версиях для разных регионов обычно не ограничиваются сложностью. Правки багов, изменения в геймплее, целые новые локации.
И вот не понятно что играть. Более сложную но пофикшенную игру или более легкую но забагованную.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: grooomy от 14 Август 2024, 09:23:49 ---Странная штука, но различия в версиях для разных регионов обычно не ограничиваются сложностью. Правки багов, изменения в геймплее, целые новые локации.
И вот не понятно что играть. Более сложную но пофикшенную игру или более легкую но забагованную.

--- Конец цитаты ---
Поэтому есть мнение, что европейские версии лучшие, так как зачастую они позже всех в релиз выходят. Да и банально проще из-за 50 фпс.
Maximum:
Нравится в играх, когда присутствует режим сложности (стандартная схема "easy-normal-hard" вполне себе действенная). У всех игроков скилл разный, и то, что игру можно настроить под способности каждого, удобно.

Не нравится, когда есть выбор количества жизней в опциях. Это приемлемо в случае, когда часто переигрываешь в игру - заучил ее и хочешь сам себе бросить вызов, уменьшив жизни. А если у тебя нет времени играть в одно и то же, только лишняя морока получается - заходить в опции и выставлять число жизней на максимум.


--- Цитата: bro от 14 Август 2024, 09:00:00 ---Сложность Battletoads - неоднозначная штука. С одной стороны - многие игру возненавидели, а с другой - сложность стала одним из факторов, обеспечившим BT культовый статус. В долгую, как и в случае с Макаимурой, высокая сложность сыграла здесь в плюс.
--- Конец цитаты ---
Да, получается этакая популярность вопреки.
Но при первом прохождении это зачастую боль. У меня так вообще покорение Battletoads на много лет растянулось. Потому в BT я бы не отказался от выбора сложности, да и вообще от любой возможности сделать игру комфортной.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 14 Август 2024, 13:37:43 ---Потому в BT я бы не отказался от выбора сложности, да и вообще от любой возможности сделать игру комфортной.
--- Конец цитаты ---
Японская версия с бесконечными контами, не?
Maximum:

--- Цитата: gotten от 14 Август 2024, 20:47:44 ---Японская версия с бесконечными контами, не?
--- Конец цитаты ---
5 контов.
Game-in:
Не нравится что сейчас:

- любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение. Например какой-нибудь тупорылый стример.


Нравится что раньше:

- никто не мог выставить себя круче чем он есть. Если ты проходил сложную игру, то был героем и тебя могли звать в гости помочь пройти какое-то сложное место. Или спросить подсказки.

Добавлено позже:
Ну так, слегка расширил тему.
Silver_Shadow:

--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- Если ты проходил сложную игру, то был героем и тебя могли звать в гости помочь пройти какое-то сложное место. Или спросить подсказки.
--- Конец цитаты ---
Такое было, но очень давно :)
Maelstrom:
Радует, что сейчас все эти выяснения "кто лучший игрок" ушли в полную маргинальщину, где им самое место.
Gelior:

--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение.
--- Конец цитаты ---
А что в этом такого ужасающего, что вызывает столь бурную реакцию? Особенно, если в дальнейшем игрок проходит игру "по-честному"? 
al79spb:

--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение. Например какой-нибудь тупорылый стример.
--- Конец цитаты ---
Скоро начнут в синглах продавать приблуду чтобы игра сама себя проходила. Так сказать тайм сэйв.  :lol: Очень подходит занятым людям.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Август 2024, 08:47:54 ---Радует, что сейчас все эти выяснения "кто лучший игрок" ушли в полную маргинальщину, где им самое место.

--- Конец цитаты ---
И зря.
У нас самого умелого припахивали пацанам сложные места проходить.
Иди вон мотаро нам побей на самом большом столбе на вери харде,пока пацаны пепси-колу гоняют
Game-in:
Не нравится бессмысленный, нелогичный, абсурдный, тупой, нереалистичный, халтурный, наплевательский дизайн уровней, как например в в серии Sonic The Hedgehog (и во многих Соникоподобных играх), Revenge of Shinobi, Shinobi III, Rambo III.

Нравится когда локации реалистичные, продуманные, проработанные, прописанные. Первое что вспоминается P.O.W.: Prisoners of War.

Достаточно просто посмотреть на карту уровней (на VGMaps) и сразу видно, где этот момент заботил разработчиков, а где на него наплевали.
Faust:

--- Цитата: Gelior от 15 Август 2024, 11:42:14 ---А что в этом такого ужасающего, что вызывает столь бурную реакцию? Особенно, если в дальнейшем игрок проходит игру "по-честному"?

--- Конец цитаты ---
Видимо у него есть предубеждения на этот счёт.
Game-in:
Не нравятся затянутые, нудные игры. Сразу вспоминаются Kid Kool (NES), Real Monsters (Sega 16) да и Super Mario Bros 3 (NES) - когда под конец уже аж тошнит от игры, а ты всё равно её добиваешь потому, что "ну не бросать же".

На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные.

Короче всё, я высказался, всё что мог вспомнить, к чему мог придраться - на столе. Как смог тему поддержал. Тем более, что Tequilla_Killer вдохновила моя тема - поэтому не мог пройти стороной.
Ogr:

--- Цитата: Game-in от 16 Август 2024, 03:08:23 ---На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные.
--- Конец цитаты ---
Процентов 80 этого времени занимает бои через каждые 5 шагов, и на эмуляторах эту часть можно раз в 10 сократить.
grooomy:

--- Цитата: Game-in от 16 Август 2024, 03:08:23 ---Не нравятся затянутые, нудные игры.

На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные.

--- Конец цитаты ---
Как по мне оптимальное время игры 8-16 часов. Для экшоновых игр поменьше, для рпг - побольше.
Для классических  игр заточенных на высокую сложность и заучивание - максимум час или два.
Когда в эпоху Playstation 2 стали выходить игры с продолжительностью около 20 часов - это уже было достаточно длинное приключение (RE4, MGS3 и др.) для одной игры. Возможно - излишне длинное для экшона. А вот например рпг на портативках и 16 битках такой же длительности - самое оно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии