| Другое > Разное |
| За что симпатия к играм и что в них раздражает. |
| << < (7/10) > >> |
| Game-in:
Не нравится когда: - присутствует счётчик кол-ва сохранений на карту памяти - присутствует таймер игрового времени - заставляют проходить второй круг В этом плане идеальный пример - Legacy of Kain Soul Reaver. Ни времени, ни кол-ва сохранений, ни второго круга - чисто 100%-ная игра без всяких отвлекающих моментов. Ты в неё погружаешься и думаешь только о ней. Не нравится когда: - присутствует выбор сложности (особенно самая заезженная схема "easy, normal, hard - чаще всего на Sega 16) - присутствует выбор кол-ва жизней, здоровья, континю, патронов/сюрикенов Нравится, когда разработчик сам устанавливает сложность и правила своего продукта. В этом плане идеальный пример - Doki Doki Yuuenchi, Rockman 1 - игры такие какие есть и никак иначе. Воспринимаются как определённая задумка, творчество, искусство. |
| Maximum:
--- Цитата: Game-in от 14 Август 2024, 00:04:34 ---Нравится, когда разработчик сам устанавливает сложность и правила своего продукта. --- Конец цитаты --- Как в Battletoads, да? |
| Zzmey:
не нравится, когда в игре нет гравитации. некомфортно себя чувствую во всяких полетайках, под водой и т.п. |
| bro:
--- Цитата: Maximum от 14 Август 2024, 00:07:17 ---Как в Battletoads, да? --- Конец цитаты --- Сложность Battletoads - неоднозначная штука. С одной стороны - многие игру возненавидели, а с другой - сложность стала одним из факторов, обеспечившим BT культовый статус. В долгую, как и в случае с Макаимурой, высокая сложность сыграла здесь в плюс. |
| grooomy:
Странная штука, но различия в версиях для разных регионов обычно не ограничиваются сложностью. Правки багов, изменения в геймплее, целые новые локации. И вот не понятно что играть. Более сложную но пофикшенную игру или более легкую но забагованную. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: grooomy от 14 Август 2024, 09:23:49 ---Странная штука, но различия в версиях для разных регионов обычно не ограничиваются сложностью. Правки багов, изменения в геймплее, целые новые локации. И вот не понятно что играть. Более сложную но пофикшенную игру или более легкую но забагованную. --- Конец цитаты --- Поэтому есть мнение, что европейские версии лучшие, так как зачастую они позже всех в релиз выходят. Да и банально проще из-за 50 фпс. |
| Maximum:
Нравится в играх, когда присутствует режим сложности (стандартная схема "easy-normal-hard" вполне себе действенная). У всех игроков скилл разный, и то, что игру можно настроить под способности каждого, удобно. Не нравится, когда есть выбор количества жизней в опциях. Это приемлемо в случае, когда часто переигрываешь в игру - заучил ее и хочешь сам себе бросить вызов, уменьшив жизни. А если у тебя нет времени играть в одно и то же, только лишняя морока получается - заходить в опции и выставлять число жизней на максимум. --- Цитата: bro от 14 Август 2024, 09:00:00 ---Сложность Battletoads - неоднозначная штука. С одной стороны - многие игру возненавидели, а с другой - сложность стала одним из факторов, обеспечившим BT культовый статус. В долгую, как и в случае с Макаимурой, высокая сложность сыграла здесь в плюс. --- Конец цитаты --- Да, получается этакая популярность вопреки. Но при первом прохождении это зачастую боль. У меня так вообще покорение Battletoads на много лет растянулось. Потому в BT я бы не отказался от выбора сложности, да и вообще от любой возможности сделать игру комфортной. |
| gotten:
--- Цитата: Maximum от 14 Август 2024, 13:37:43 ---Потому в BT я бы не отказался от выбора сложности, да и вообще от любой возможности сделать игру комфортной. --- Конец цитаты --- Японская версия с бесконечными контами, не? |
| Maximum:
--- Цитата: gotten от 14 Август 2024, 20:47:44 ---Японская версия с бесконечными контами, не? --- Конец цитаты --- 5 контов. |
| Game-in:
Не нравится что сейчас: - любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение. Например какой-нибудь тупорылый стример. Нравится что раньше: - никто не мог выставить себя круче чем он есть. Если ты проходил сложную игру, то был героем и тебя могли звать в гости помочь пройти какое-то сложное место. Или спросить подсказки. Добавлено позже: Ну так, слегка расширил тему. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- Если ты проходил сложную игру, то был героем и тебя могли звать в гости помочь пройти какое-то сложное место. Или спросить подсказки. --- Конец цитаты --- Такое было, но очень давно :) |
| Maelstrom:
Радует, что сейчас все эти выяснения "кто лучший игрок" ушли в полную маргинальщину, где им самое место. |
| Gelior:
--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение. --- Конец цитаты --- А что в этом такого ужасающего, что вызывает столь бурную реакцию? Особенно, если в дальнейшем игрок проходит игру "по-честному"? |
| al79spb:
--- Цитата: Game-in от 15 Август 2024, 00:51:31 ---- любой ушлёпок/бездарь может зарисоваться под крутого игрока - натренировать с сейвами прохождение. Например какой-нибудь тупорылый стример. --- Конец цитаты --- Скоро начнут в синглах продавать приблуду чтобы игра сама себя проходила. Так сказать тайм сэйв. :lol: Очень подходит занятым людям. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 15 Август 2024, 08:47:54 ---Радует, что сейчас все эти выяснения "кто лучший игрок" ушли в полную маргинальщину, где им самое место. --- Конец цитаты --- И зря. У нас самого умелого припахивали пацанам сложные места проходить. Иди вон мотаро нам побей на самом большом столбе на вери харде,пока пацаны пепси-колу гоняют |
| Game-in:
Не нравится бессмысленный, нелогичный, абсурдный, тупой, нереалистичный, халтурный, наплевательский дизайн уровней, как например в в серии Sonic The Hedgehog (и во многих Соникоподобных играх), Revenge of Shinobi, Shinobi III, Rambo III. Нравится когда локации реалистичные, продуманные, проработанные, прописанные. Первое что вспоминается P.O.W.: Prisoners of War. Достаточно просто посмотреть на карту уровней (на VGMaps) и сразу видно, где этот момент заботил разработчиков, а где на него наплевали. |
| Faust:
--- Цитата: Gelior от 15 Август 2024, 11:42:14 ---А что в этом такого ужасающего, что вызывает столь бурную реакцию? Особенно, если в дальнейшем игрок проходит игру "по-честному"? --- Конец цитаты --- Видимо у него есть предубеждения на этот счёт. |
| Game-in:
Не нравятся затянутые, нудные игры. Сразу вспоминаются Kid Kool (NES), Real Monsters (Sega 16) да и Super Mario Bros 3 (NES) - когда под конец уже аж тошнит от игры, а ты всё равно её добиваешь потому, что "ну не бросать же". На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные. Короче всё, я высказался, всё что мог вспомнить, к чему мог придраться - на столе. Как смог тему поддержал. Тем более, что Tequilla_Killer вдохновила моя тема - поэтому не мог пройти стороной. |
| Ogr:
--- Цитата: Game-in от 16 Август 2024, 03:08:23 ---На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные. --- Конец цитаты --- Процентов 80 этого времени занимает бои через каждые 5 шагов, и на эмуляторах эту часть можно раз в 10 сократить. |
| grooomy:
--- Цитата: Game-in от 16 Август 2024, 03:08:23 ---Не нравятся затянутые, нудные игры. На PS1 тоже можно затронуть излишнюю длительность игр - когда боишься запускать игру потому, что понимаешь - это минус 40 с лишним часов реальной жизни. Хотя тут наверное не только PS1, рпгшки на 8ми битке наверное тоже были такие длинные. --- Конец цитаты --- Как по мне оптимальное время игры 8-16 часов. Для экшоновых игр поменьше, для рпг - побольше. Для классических игр заточенных на высокую сложность и заучивание - максимум час или два. Когда в эпоху Playstation 2 стали выходить игры с продолжительностью около 20 часов - это уже было достаточно длинное приключение (RE4, MGS3 и др.) для одной игры. Возможно - излишне длинное для экшона. А вот например рпг на портативках и 16 битках такой же длительности - самое оно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |