| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (25/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 17 Апреля 2024, 16:49:41 ---думаю лучше вернуть 2000. --- Конец цитаты --- Шо значит вернуть? в оригинале за большой кулак дают 5000 :-\ |
| Smoke_John:
Как вам микс первых уровней? 7abc9db2-abe0-4ba4-8888-6ecb8eef6f9e720.mp4 (7493.46 КБ - загружено 226 раз.) Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 17 Апреля 2024, 22:09:48 ---Шо значит вернуть? в оригинале за большой кулак дают 5000 :-\ --- Конец цитаты --- Ну тогда ладно, я, видимо что-то перепутал, с другой стороны зачем мотивировать бить с разбега, если оно само по себе интересней |
| Smoke_John:
В общем да, я сам себя запутал, в оригинале 5000 дают, а в БТДД уже изменили на 2000, видимо из за соображений того, чтобы и с присяду был смысл атаковать не гонясь за очками и с разбегу лишний раз ударить не гонясь за очками, а по лежачему в оригинале сапогом тоже ведь 5000 давали, для этого не было смысла и мотивировать... Тут не знаю, думаю в БТДД грамотнее сделали с точки зрения того, чтобы люди в основном самый простой удар не использовали, а чаще использовали другие, для разнообразия. Если так оставить как есть, то пострадает только мотивация удара с присяду, наверное, ведь на удар рогами всё-таки тоже или сапогом по сути мотивировать не надо, рога ведь делаются легче и неожиданней для вражины, но впротивовес дают меньше очков (2000), а сапог чуть сложнее, но дают за него тоже 5000, зато зрелищнее. Я бы наверное 2000 поставил за большой кулак добивание, чтобы старались больше суперудары делать как в БТДД, или, возможно, было бы лучше золотую середину, 3500 к примеру, - ненамного меньше чем суперудар ботинком, но ненамного больше чем весёлые и неожиданные для врага рога :neznayu: Жаба бъёт ворону кулоками вниз в прыжке, когда далеко под ними находится капсула: Подходит и смотрится такой удар по вороне, может и не баг вовсе, можно даже заменить удар сапогом по вороне на него совсем, а с разбегу или с гиперпрыжка уже жаба могла бы ботинком её выносить, как лежачего, было бы здорово, как по мне, - захотел так ударил, захотел пином с разбегу. одновременное нажатие вверх и вниз заставляет жабу идти на месте, лучше бы она просто стояла при таком раскладе, хотя не особо то и критично невозможно развернуться в другую сторону во время ударов маленькими пинами, в оригинале можно было успеть развернуться и ударить внезапно подходящую сзади крысу пинком, который был нацелен изначально на вбитую спереди крысу или лежачего, так же можно было развернуться в момент подкидывания врага палочкой, чтобы запульнуть его в другую сторону и быстро начать лупить по другим врагам, уже будучи развёрнутым В оригиналах, если враг бегущую жабу останавливал серией маленьких кулачков и не успевал или ему помешали нанести добивающий чапалах, то жаба продолжала бежать дальше и могла успеть стукнуть его головой до чапалаха, подгадав тайминг. После того как жаба зашла в лифт, она сломала лифт, в том плане, что он не до конца закрывается после этого) Если снести самую первую ворону, сидячую наверху, а вторую не трогать, то уже не взлетит ни одна из последующих никогда совсем, а третья даже не появится изначально При этом если взять и снести вторую ворону, то вместе с ней умирает и четвёртая: Зацените мои тестировочные способности) |
| Smoke_John:
Удар с разбега задевает вражину, даже если он высоко в прыжке: |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Апреля 2024, 18:33:38 ---Удар с разбега задевает вражину, даже если он высоко в прыжке: (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- А вот это уже серьёзное дело. Хорошо, что ты это нашёл, спасибо за баг-репорт! Исправил. |
| Smoke_John:
Если зажать одновременно вверх+вниз+атака, предварительно подняв палочку, то жаба замрёт на кадре удара, при этом будет слышен свербящий повторяющийся звук, и даже если отпустить стрелки атаку, она останется стоять в этом положении. Оказывается, жаба может бить кулаками вниз ворону не только когда под ними стоит капсула, не пойму от чего зависит тогда... |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Апреля 2024, 21:02:09 ---Оказывается, жаба может бить кулаками вниз ворону не только когда под ними стоит капсула, не пойму от чего зависит тогда... --- Конец цитаты --- Вызывается или сапог или удар двумя руками, от капсулы это никак не зависит, только от высоты прыжка, от дополнительных параметров прыжка (с разбега, или обычный) ну там ещё пару критериев. Предлагают их убивать простым кулаком, как в оригинале - разок шмякнул без труда, считай враг бесполезный. Не уверен в общем Добавлено позже: --- Цитата: Smoke_John от 18 Апреля 2024, 21:02:09 ---Если зажать одновременно вверх+вниз+атака, предварительно подняв палочку, то жаба замрёт на кадре удара, при этом будет слышен свербящий повторяющийся звук, и даже если отпустить стрелки, она останется стоять в этом положении. --- Конец цитаты --- Не получается такой баг. |
| Smoke_John:
Docm@n, 13c.mp4 (2139.58 КБ - загружено 131 раз.)Не знаю как тут видео вставить, чтобы без скачивания играло... --- Цитата: Docm@n от 18 Апреля 2024, 21:14:51 ---Предлагают их убивать простым кулаком, как в оригинале - разок шмякнул без труда, считай враг бесполезный --- Конец цитаты --- Да пускай как сейчас двумя кулаками вниз бьёт, и в прыжке и стоя, подходящий удар, каноничный для серии для маленьких или лежащих объектов, а с разбегу и гиперпрыжка пусть сапогом замахивается, как для капсулы в общем. Только сделать бы что-бы ворона сама по себе не такая бисячая была, тоесть не летела бесконечно долго за игроком в состоянии атаки, к примеру пусть сама подлетает близко, пытается атаковать с меньшей длинной "замахнутого состояния" чем сейчас, и после этого улетает вверх экрана, чуть полетает там и снова пытается подлететь и потом ударить, - так было бы здорово, на мой взгляд. |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Апреля 2024, 21:57:34 ---Docm@n, (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Странно, что я влево+вправо исключил, а вверх+вниз где-то просирает. Поправлю. |
| Smoke_John:
У стоячего спрайта жабы кажись между рукой и талией не вырезаны фоновые пиксели Человек с прыжка при ударе не всегда тратит квадратик жизни, и почти всегда ударом с прыжка мажет мимо, если прямо над ним вверх прыгать |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Апреля 2024, 22:44:07 ---1)У стоячего спрайта жабы кажись между рукой и талией не вырезаны фоновые пиксели 2)и почти всегда ударом с прыжка мажет мимо, если прямо над ним вверх прыгать --- Конец цитаты --- 1) В оригинале тоже самое. 2) В оригинале тоже самое. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 18 Апреля 2024, 22:56:18 ---1) В оригинале тоже самое. --- Конец цитаты --- забавно, никогда вроде раньше не замечал даже) --- Цитата: Docm@n от 18 Апреля 2024, 22:56:18 ---2) В оригинале тоже самое. --- Конец цитаты --- В оригинале все удары хоть один квадратик отнимают, холостых нет там ведь совсем, и если просто вверх прыгать перед ним он почти всегда попадает там (в смысле в тот момент когда визуально его нога прямо на жабе находится) |
| Smoke_John:
Смотрю сейчас прохождение, заметно, что на этом моменте: Не включилась обычно вытекающая из трубы кислотная жидкость Добавлено позже: Позабавили они, видно, что им нравится очень, сквозь боль от смертей заметно, что детская радость просачивается всё-таки)) Просто надо взять и потренироваться перепрыгивать эту шестерёнку, и тогда её будет проще перепрыгивать, так что думаю с ней всё отлично, можно, конечно от верхнего её хитбокса отрезать полоску в пиксель или два высотой, но стоит ли, если они даже не пробовали поучиться перепрыгивать, торопились вместо этого)) |
| Docm@n:
Смотрел это прохождение. Игроки не сдавались до последнего :lol: Может сегодня/завтра выложу обновление. |
| Smoke_John:
Docm@n, А если перчатки и другие наручные штуки, не помню как называются, дорисую к титульнику Пимплу и Зитсу, добавишь? |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 19 Апреля 2024, 12:44:57 ---Docm@n, А если перчатки и другие наручные штуки, не помню как называются, дорисую к титульнику Пимплу и Зитсу, добавишь? --- Конец цитаты --- А зачем? ничего подобного на обложках картриджей, катсценах игр, титульниках - я не видел. Ну на запястьях браслет с шипами разве что был, но конкретно на том титульнике что у меня - его там особо негде рисовать. |
| Smoke_John:
Docm@n, ну я отсюда смотрел, это ж прямо в игре они так нарисованы: У Раша налокотники, у Зитса перчатки, у Пимпла Браслеты, что-ли Ещё какой-то постер был официальный, где они все вместе с боссами и вражинами фотаются, там тоже они так "одеты" были |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 19 Апреля 2024, 14:28:02 ---Docm@n, ну я отсюда смотрел, это ж прямо в игре они так нарисованы: У Раша налокотники, у Зитса перчатки, у Пимпла Браслеты, что-ли Ещё какой-то постер был официальный, где они все вместе с боссами и вражинами фотаются, там тоже они так "одеты" были --- Конец цитаты --- Я всё понимаю, но надо тогда спрайту Рэша во всех кадрах пририсовывать перчатки. Нунчаки и Булова-то у меня в игре будет, в других уровнях, а вот если перчатки на титульнике, то и в игре тогда должны быть. По хорошему ещё и очки у Рэша, но очки смотрятся на спрайте отвратительно. |
| Smoke_John:
Подредактировал немного: Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 19 Апреля 2024, 14:42:21 ---то и в игре тогда должны быть --- Конец цитаты --- Да это уже не обязательно, они мелкие ведь в игре) Я тоже очки пробовал подрисовать, мне не нравилось совсем, а зитс есть неплохой, в принципе можно было бы его вставить (правда вместо кулака тут у него штуковина с аркады, вернуть кулак не проблема), а Раш лучше без очков смотрится как есть, а стоит ли менять только одного, не знаю. f21491b0e1fa51b0.webp (27.25 КБ - загружено 156 раз.) --- Цитата: Docm@n от 18 Апреля 2024, 19:29:35 ---это уже серьёзное дело. --- Конец цитаты --- С прыгающей крысой из люка тоже такое происходит У птицы тень может падать на стену А когда жабы спускаются на верёвочке у них теней нет На заводе уже жабы одинаково прыгают) это получается характеристики персонажей не глобальные, можно подгонять хоть каждый уровень? А то, что квадратики вначале нового уровня не восстанавливаются, это так и задумано? после Блэга например |
| Docm@n:
Чего нового будет в обновлении:Battletoads Returns: Triple Punch. beta v1.0 --- Цитата ---Исправлены баги: 1) Иногда, жаба могла ударить большим кулаком до того, как закончился апперкот. 2) В уровне 2-1, можно было пройти сквозь стекло, если перепрыгнуть урну справа налево с помощью удара башкой. 3) Установлены правильные координаты кадров некоторых анимаций, таких как удар рогами, пинание врагов обычной ногой и т.д. 4) Во время пинания вбитых в пол крыс, или лежачих в нокдауне врагов, жаба промахивалась по врагу, если в момент пинания подходили в зону удара другие враги. 5) Если игрок сливший все жизни, но у которого оставались ещё ХП упадёт в яму в мото-уровне, или врежется в препятствие, в игровую зону респавнилась тень игрока, как-будто он ещё живой и где-то за экраном вверху. 5-1) Если последний из игроков, также без жизней упадёт в яму, или врежется в препятствие, игра бесконечно продолжалась без игроков. 6) Если на байк запрыгнуть с помощью удара башкой - то жаба на байке сама двигалась вперёд. 7) В уровне с мотоциклами, боты иногда спавнились в одинаковых координатах и особенно при игре на одного, их трудно было без потери жизни убить. 8) В уровне 3-2 не запускалась кислота - если играет только второй, или третий игрок. 9) В отрезке с шестерёнкой в уровне 3-2, правлены координаты электро-тарелок, чтобы можно было пригнуться от их импульса. 10)Палка не падала с края крыши, хотя визуально лежала так, как-будто пора бы уже нахрен с крыши свалиться. 11)Если палкой ударить лежачего в нокауте врага - то была странная анимация и враг не отлетал. 12)Переходы между супер-ударами улучшены, так сказать доработана автоматика между состояниями. 13)Баг с бесконечными панчами по врагу, не вызывающие супер-удар. 14)Враги не находили координаты игроков на краю крыши. 15)На мотоциклах, большая шестерёнка на трассе могла убить, если игрок подпрыгнул находясь на соседней полосе. 16)Увеличено состояние "invicibility" после смерти жаб в 2 раза. 17)У второго и третьего игроков, удар сапогом мог прерваться с разбегу. 18)По оси Z - можно было проходить сквозь дымоход. 19)Если игрок зашёл в лифт с 0 жизней но >0 кубиков - то лифт не ехал. 20). 21)Ворон немного легче сбить, даже если они уже летят в атаке на игрока, то супер-удар перебивает. 22)Ворона не нападала на уровне 3-1. 23)Если убить сидячую ворону - то другие сидячие вороны ломались. 24)У ворон уменьшен хитбокс, а также немного замедленна скорость атакующего полёта. 25)Гопника или большую крысу можно было рогами или башкой задамажить, даже если они далеко от игрока в прыжке. 26)Гопник и большая крыса плохо попадали по игрокам в прыжке, сейчас как за здрасти. 27)Игрок переставал бить, если находился возле головы ходули, при этом не поднимал её. 28)Игрок иногда промахивался башкой по врагам. 29)Игрок промахивался сапогом по вбитой в пол крысе. 30)Игрок разбивает палочкой только один предмет (как в оригинале) 31) Баги c респауном в уровне 3-2 после падения вниз за экран. 32)Ходулю тоже можно пнуть сапогом или пинать ногой. Новые изменения: 1)Появилась возможность прерывать серии врагов. 2)Изменены конфиги механик жаб.Жабы делают всё немного быстрее, прыжки, пинки, супер-удары, разбивания капсул и прочее (нужно мнение игроков). 3)Добавлена механика на мотоциклах - таран врагов по аналогии с БТДД. 4)Худ выводится на экран в зависимости от количества выбранных игроков. 5)Добавлена возможность выбора жабы перед стартом игры. 6)Ботам добавлено новое поведение, переходят на другую сторону когда игрок дерётся с другим ботом, или околачиваются возле игрока в ожидании. 7)Хит-фриз немного подрезан (нужно мнение игроков) 8)При игре на одного, при сражении с Биг-Блегом спавнится одна мелкая крыса, при игре на двоих - две и т.д. 10)Жаба резко останавливается - когда начинает бить кулаками (как в оригинале) 9)Легендарный бит в паузе. 11)Настроено управление по умолчанию: Клавиатура: WSAD - движение. I - Run. O - Knock P - Jump ENTER - Start/Pause Геймпад, типа Xinput: А(3) - Удар. B(2) - Прыжок. Правый верхний шифт - Бег. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |