| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| (1/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| михал:
вот спрайты зица |
| михал:
вот раш |
| drakula1912:
Почему графика как не на Сеге? |
| Docm@n:
--- Цитата: drakula1912 от 12 Октября 2023, 19:15:34 ---Почему графика как не на Сеге? --- Конец цитаты --- Сеговские спрайты жаб хуже, чем nes-овские, имхо. |
| Филеас:
А зачем бег на отдельную кнопку? Как в таком случае выполнять гипер-прыжок? |
| Docm@n:
--- Цитата: Филеас от 12 Октября 2023, 20:15:01 ---А зачем бег на отдельную кнопку? Как в таком случае выполнять гипер-прыжок? --- Конец цитаты --- Также как и в оригинале, только два раза вперёд для бега нажимать не требуется, достаточно вперёд+run. Не отпуская кнопку движения, можно снять палец с run и нажать на jump, накопленная инерция от бега передастся в прыжок, так что с этим пока видимых проблем не обнаружено. |
| Mad:
Docm@n, Он про Гипер-прыжок. Это особая техника в Жабах. |
| ПАУК:
А я не знал 0_0 |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 12 Октября 2023, 22:35:33 ---Docm@n, Он про Гипер-прыжок. Это особая техника в Жабах. --- Конец цитаты --- Та не, зачем эти баги в ремейки тащить? Пусть эта кривизна покоится с миром. ............................да пребудет новая кривизна :) |
| Mad:
Docm@n, ну хз. Бег на вперед+вперед это то что работало и то к чему привыкли. Собственно, новой игры еще нет, а уже какие то изменения в базовых механиках. Зачем - пока не ясно. |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 12 Октября 2023, 23:45:56 ---Бег на вперед+вперед это то что работало --- Конец цитаты --- криво. --- Цитата: Mad от 12 Октября 2023, 23:45:56 ---Собственно, новой игры еще нет, а уже какие то изменения в базовых механиках. --- Конец цитаты --- На начальной стадии и создаются все механики. Когда проект разрастётся, то встраивать какие-либо исправления будет крайне сложно. --- Цитата: Mad от 12 Октября 2023, 23:45:56 ---Бег на вперед+вперед --- Конец цитаты --- Тем не менее, добавил в меню опцию переключения режима бега, для ярых олдов, которые не приемлют ничего нового. |
| Freeman665:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октября 2023, 17:12:44 ---криво. --- Конец цитаты --- в каком смысле? |
| ww:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октября 2023, 17:12:44 ---Тем не менее, добавил в меню опцию переключения режима бега, для ярых олдов, которые не приемлют ничего нового --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| Mad:
Docm@n, отличный подход с опциональным выбором. :thumbup: |
| RNM:
На чём делаешь? --- Цитата: Docm@n от 12 Октября 2023, 17:11:05 ---1) Полностью физика жабы --- Конец цитаты --- где платформинг? Хотя бы простая карта высот и горки т.е: Дело твоё, конечно, но не с того ты начал. Не видно и вообще базовой механики объектов т.е. как отлетают не от супер-ударов, их поднимание\бросание т.д. --- Цитата ---5)Псевдоизометрическая глубина (отрисовка спрайтов за и перед объектами в зависимости от нахождения игрока относительно центра объекта), расчёт границ взаимодействия между игроком и врагами по оси Y. --- Конец цитаты --- подозреваю, что выводы о готовности поспешные. Всё остальное советую делать --- Цитата ---исходя из собственных предположений о внутренней механике и руководствуясь некоторым опытом в геймдеве. --- Конец цитаты --- 100% как в оригинале не сделаешь, но даже если сделаешь, то никому это не нужно будет. --- Не вижу потанцевала, но потестить интересно будет. |
| Docm@n:
--- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---где платформинг? --- Конец цитаты --- Ну ты куда торопишь, я-то только начал. Платформинг будет, но в "плоских" уровнях, таких как "Artic Caverns", вообще, в основном из таких уровней и будет состоять игра. Если говорить про изометрические уровни - то я не имею особого представления как их делать, опыта нет. Если кто разжуёт - то будут и такие уровни, мне-то чё. --- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---Дело твоё, конечно, но не с того ты начал. --- Конец цитаты --- Я просто начал, а дальше как пойдёт) у меня так 2 игры получилось :D --- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---делать100% как в оригинале не сделаешь --- Конец цитаты --- Конечно не сделаешь, в описании к теме прояснил "максимально приблизить механику к оригиналу, насколько это возможно" --- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---но даже если сделаешь, то никому это не нужно будет. --- Конец цитаты --- В первую очередь - это нужно мне, для опыта, ну а фанаты жаб просто бонусом получат новые эмоции от ремейка, плохие или хорошие - это уже не важно. --- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---то никому это не нужно будет. --- Конец цитаты --- Никогда не начинай что-либо делать с целью угодить и понравиться другим, иначе тебя ждёт разочарование, ты будешь искать одобрения от окружающих к своей работе, и никогда его не найдёшь, итог - отчаяние, опускание рук, нежелание что-то делать. Делай для себя, делай как тебе нравится, делай как получится, как умеешь, тогда есть вероятность, что доделаешь до конца. А понравится твоё творение кому-то или нет, дело десятое, кому понравится - тот оценит по достоинству, кому нет - ну на нет и суда нет. Но прислушиваться к игрокам не будет лишним, а даже полезным, особенно когда толковые советы :) |
| Mad:
Docm@n, а почему это будет ремейком? Игра будет содержать уровни/сюжет оригинала? |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 13 Октября 2023, 20:05:54 ---Docm@n, а почему это будет ремейком? Игра будет содержать уровни/сюжет оригинала? --- Конец цитаты --- Уровни-то будут нарисованы с нуля, но общая геометрия будет как в оригинале, то есть - спуск по "трубе" обязательно сделать надо, каталки на транспорте и т.д. Сюжет, даже не знаю, правильно было бы свой придумать, но для этого надо катсцены рисовать, проще оригинальные использовать. ....Ну не ремейк тогда, а просто FanGame, если "ремейк" слух режет ) |
| RNM:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октября 2023, 19:43:10 ---Ну ты куда торопишь, я-то только начал. Платформинг будет, но в "плоских" уровнях --- Конец цитаты --- это фундамент, без которого никак. Особенно если хочешь "максимально близко к оригиналу". --- Цитата ---Если говорить про изометрические уровни - то я не имею особого представления как их делать, опыта нет. Если кто разжуёт - то будут и такие уровни, мне-то чё. --- Конец цитаты --- если внимательно посмотришь мой скрин, то можешь примерно понять, как это сделано в моём случае (показана далеко не вся дебажная инфа. И с горками сложнее, чем кажется). Расписывать не буду т.к: - долго - все тут (да и не только) читают через строчку по-диагонали, смысл тогда распинаться с этими текстовыми стенами. --- Цитата ---Никогда не начинай что-либо делать с целью угодить и понравиться другим, иначе тебя ждёт разочарование, ты будешь искать одобрения от окружающих к своей работе, и никогда его не найдёшь, итог - отчаяние, опускание рук, нежелание что-то делать. Делай для себя, делай как тебе нравится, делай как получится, как умеешь, тогда есть вероятность, что доделаешь до конца. --- Конец цитаты --- мой проект приостановлен далеко не из-за этой всей херни. --- Цитата ---ну а фанаты жаб просто бонусом получат новые эмоции от ремейка --- Конец цитаты --- кому-то срочно нужно сходить в дискорд лол --- Короче понятно всё. Осталось только узнать: --- Цитата: RNM от 13 Октября 2023, 19:04:15 ---На чём делаешь? --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |