| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (13/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 20 Января 2024, 14:05:25 ---какие там кадры у этого зверя есть ещё? --- Конец цитаты --- тАМ ТОЛЬКО 2 КАДРА АНИМАЦИИ ПРЫЖКА, ОДИН КАДР САМОГО ПРЫЖКА И ОДИН КАДР ТОГО МОМЕНТА, КОГДА ПРЫЖОК ДОСТИГАЕТ ВЕРХНЕЙ ТРАЕКТОРИИ, ОН ЖЕ ПОДХОДИТ ДЛЯ КАДРА ПРИСЕДАНИЯ, ПОТОМ ЕЩЁ 2 КАДРА АНИМАНИИ АТАКИ (МОЖЕТ РЫВКА), ЗАМАХИВАНИЕ И САМ УКУС, И НЕСКОЛЬКО СТОЯЧИХ ПРОСТО, Я ИЗ НИХ ОДИН ВЫБРАЛ. аНИМАЦИИ ХОДЬБЫ НЕТ, ТАК ЧТО НЕ ЗНАЮ, МОЖЕТ ОН ТОЛЬКО ПРЫГАТЬ МОЖЕТ (А ХОТЯ... СКОРЕЕ ВСЕГО АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ПРЫЖКАМИ У НЕГО, КАК БЫ ГАЛОПОМ, ИЗ 4 КАДРОВ В НИЖНЕМ РЯДУ, лАПЫ ВПЕРЁД (ОБЕ), СТОЯЧИЙ (ЛАПЫ ВНИЗУ), СИДЯЧИЙ И ПРЫГАЮЩИЙ (ЛАПЫ НАЗАД)), ВОТ ОРИГИНАЛ: а ВОТ ТАКОГО МОЖНО НА ЗАВОДЕ РАЗМЕСТИТЬ, КАК ХОДЯЧИЙ ВЫСТУП, ВСТАЁШЬ НА НЕГО, К ПРИМЕРУ, И ОН НАЧИНАЕТ ДВИГАТЬСЯ САМ, ПО ЗАРАНЕЕ ЗАДАННОМУ МАРШРУТУ (ОТ СТЕНКИ ДО СТЕНКИ, ВОЗМОЖНО): чЕРЕПАШКА: МОЖНО БЕСКОНЕЧНО ПИНАТЬ САПОГОМ, КИДАТЬ ВО ВРАГОВ КАК СНЕЖОК ИЗ бт)) |
| Smoke_John:
Гаечный ключ для завода: Сам нарисовал, для интереса, можно сделать, чтобы просто так они не валялись на виду, а найти их можно только подойдя к какому-нибудь ящику с инструментами или инженерному шкафу (с полками) и нажав на клавишу атаки |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 21 Января 2024, 12:42:05 ---Гаечный ключ для завода: (Ссылка на вложение) Сам нарисовал, для интереса, можно сделать, чтобы просто так они не валялись на виду, а найти их можно только подойдя к какому-нибудь ящику с инструментами или инженерному шкафу (с полками) и нажав на клавишу атаки --- Конец цитаты --- На фабрике я хотел сделать, что-то кидательное, по принципу снежков в arctic caverns. Если ключ поменьше сделаешь, думаю можно будет рассыпать где-то на уровне кучу инструментов и жабы смогут кидать ключи. |
| Smoke_John:
Я как раз его дорисовал и хотел предложить то же самое, ключи на 24 и на 10, по госту :D |
| Mad:
Smoke_John, ты много ключей желтого цвета видел? |
| Docm@n:
Да если бы спрайт был годный, я бы его перекрасил в нужный цвет, там делов в пару кликов, но этот мелкий вариант не сгодится, оно при метании будет выглядеть как мусор какой-то. Если бы сильно понадобился ключ, можно было бы взять из Аркадной версии, там нормальный ключ у крысы. Но огромный ни к чему, а маленький хреново выглядит, поэтому наверное жабы кидать будут крупные гайки. Добавлено позже: А что если у тёмной королевы, оказывается, есть сестра, ну и короче в этот раз всем заправлять будет она :lol: : Выглядит не совсем в стиле жаб конечно, но в целом, в качестве последнего и единственного босса, сойдёт. Я понизил цветность ей, перекрасил в чёрный, как мне кажется для запасного варианта неплохо, если ничего не придумаю больше. Добавлено позже: --- Цитата: Smoke_John от 20 Января 2024, 16:03:21 ---а ВОТ ТАКОГО МОЖНО НА ЗАВОДЕ РАЗМЕСТИТЬ, КАК ХОДЯЧИЙ ВЫСТУП, ВСТАЁШЬ НА НЕГО, К ПРИМЕРУ, И ОН НАЧИНАЕТ ДВИГАТЬСЯ САМ, ПО ЗАРАНЕЕ ЗАДАННОМУ МАРШРУТУ (ОТ СТЕНКИ ДО СТЕНКИ, ВОЗМОЖНО): --- Конец цитаты --- В качестве ходячей платформы - мне нравится. Можно будет огонь на полу наспамить, типа плавильного котла, и чтобы перебраться через огонь, надо на этого робота встать, а вороны будут пытаться игрока в огонь сбить. Только я его овосьмибитил, чтобы вписывался в концепцию: |
| Smoke_John:
--- Цитата: Mad от 21 Января 2024, 18:50:02 ---ты много ключей желтого цвета видел? --- Конец цитаты --- Так я ж эксклюзивные делал, с учётом того, что весь инвентарь фабрики с жёлто-оранжевыми полосками будет придавать атмосферу, а вообще я даже фабрики жабьей ни разу нигде не встречал) и ориентировался не на реалистичность, а на контрастность (насыщенность) оригиналов, в реальности мало где и полы розовые встретишь) Docm@n, А может кроме гаек и большой ключ оставить? где как не на фабрике большое разнообразие приспособлений может быть, и где кроме как тут мы сможем металлическим ключом большим помахать?) В других играх, кстати, где всевозможные предметы брать можно, таких ключей не встречал :neznayu: --- Цитата: Docm@n от 21 Января 2024, 20:50:05 ---А что если у тёмной королевы, оказывается, есть сестра --- Конец цитаты --- неожиданный поворот) а тебе оригинальная или из бтдд не очень нравится? вот ещё варианты Или отсюда можно кадры выбрать, волосы только дорисовать чёрные вместо крыльев: --- Цитата: Docm@n от 21 Января 2024, 20:50:05 ---овосьмибитил --- Конец цитаты --- красиво смотрится |
| Smoke_John:
Флажки, маленькие и средние вентиляторы могли бы куда-нибудь подойти: |
| Smoke_John:
Среди прочего на фабрике можно было бы встретить в интерактивном виде или нет, однотипные тракторы разного назначения, погрузчик с клешнёй, толкач с плитой, тягач с тросом и крюком, бирильник с буром, и один из них можно было бы встретить (а главное использовать) и после уровня с фабрикой, примерно как на карикатуре: Тут подземный якобы уровень, якобы свалка инвентаря прямо с фабрики и уцелевший бурильник) |
| Smoke_John:
Нашёл осу, правда лицо изменить пришлось с крыльями Может отсюда можно нужные кадры выбрать, удалить с одежды лишние висящие элементы и покрасить в чёрный, чтобы было более похоже похожа на ЧК, или для других боссов может подойдёт что. последних двух качков можно для разнообразия и устрашения одновременно боссами сделать, не обязательно, чтобы у них спец приёмы были, пусть будут лёгкие (если где-нибудь вначале игры), эдакие два "брата" аля АБОБЫ, биба и бобаСова и утка: Стрелок, мужик с огнём, ниндзя, скейтер и Пират: По размеру и на вид подходят для вражин --- Цитата: Docm@n от 17 Января 2024, 17:33:32 ---псевдоизометрия - это так, для галочки, может ещё 1-2 подобных уровня будет не более. --- Конец цитаты --- хотелось бы видеть один уровень, в котором была бы комбинация условных "стен" уровня с обычным видом сбоку (как у тебя в первом уровне) и таких же "стен" расположенных по диагонали, как в черепахах было. так же хотелось бы видеть и уровень с изометрией, но автоматическим движением камеры не только в основном по диагонали, но и намного выше или ниже, а так же и в обратном направлении, в общем камера двигалась, чтобы не только слева направо; и уровень в изометрии полностью квадратный, в котором камера бы следовала за игроком как в ледяной пещере из БТ, я выше кидал пример такого на карандашном наброске якобы структура нарисована.вот ещё пару примеров того что я описал: Терминал: |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 22 Января 2024, 16:15:31 ---вот ещё пару примеров того что я описал: --- Конец цитаты --- Что-то оно глючит, если открыть спойлер картинка растягивается и как будто вид сверху, если нажать на картинку, тогда нормально становится. В общем по эти примерам, это всё не про жабы, это реальная изометрия, а в жабах псевдуха. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 23 Января 2024, 17:20:35 ---Что-то оно глючит --- Конец цитаты --- Да, я тоже заметил. злодей с ножом: --- Цитата: Docm@n от 23 Января 2024, 17:20:35 ---это реальная изометрия, а в жабах псевдуха. --- Конец цитаты --- Да, в примерах изометрия, но я немного не это имел ввиду, в жабах уровни тоже могут быть изометрические, самый первый по сути такой, вспомни черепах третьих на нес, там стены тоже по диагонали были кое где, просто в жабах сами персонажи двумерные, поэтому и называется псевдо, вот, посмотри, максимально наглядно набросал на скорую руку: Уровень начинается снизу, камера движется наверх, затем по диагонали, затем вправо, и вниз, туда, где написано босс (на огромных ступенях перед боссом удобное место, чтобы сверху, к примеру, бочки катились на игроков, ровно посредине диагонального участка можно пробить стену случайно рогами (визуально место удара не отличимо от остальной стены), чтобы пройти в секретную комнату с несколькими попытками и пополняшками, которая находится за стеной в левом верхнем углу, я не предлагаю именно это всё вставлять в игру), просто как примеры привожу). Это ведь не будет полной изометрией в итоге. В таком же ключе 2,5D хотелось бы видеть и уровень, в котором камера привязана к игроку (как в ледяном уровне), привязанная к игроку камера дала бы возможность и в другом, подобном такому, который я показал уровне, предусмотреть сокращение пути к боссу, - если в самом начале изометрического участка игрок выпрыгнет максимально далеко вправо, то игрок попадает прямо на висящие в воздухе маленькие платформы, по которым очень хардкордно можно допрыгать до босса, пропустив при этом набивание очков на вражинах и скрытую комнату с попытками, поэтому на такое мало кто по началу отважится, будут этим заниматься только на свой интерес либо ради спидрана, или к примеру чтобы упасть можно было далеко вниз, и подниматься снова, или мало ли что можно придумать, три предмета найти (на полу, а может у минибоссов) и принести в одно место, к примеру, пару секретов в уровне спрятать таких, чтобы найти их или получить доступ, надо было только вернувшись назад, и так далее. |
| Smoke_John:
А у меня ещё идея, - сделать один из уровней несложным дверовым лабиринтом (куча комнат, в основном маленьких, и куча дверей, надо запомнить последовательность куда заходишь) только вместо дверей, чтобы классика оставалась креативной, предлагаю использовать вот такие телепортаторы: |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 23 Января 2024, 23:29:45 ---Да, в примерах изометрия, но я немного не это имел ввиду, в жабах уровни тоже могут быть изометрические, самый первый по сути такой, вспомни черепах третьих на нес, там стены тоже по диагонали были кое где, просто в жабах сами персонажи двумерные, поэтому и называется псевдо, вот, посмотри, максимально наглядно набросал на скорую руку: (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Аа, ну теперь понятно, что имелось ввиду, такой уровень конечно уместен был бы, но с псевдоизометрией у меня напряг какой-то, не задалось особо, костыльно приходится делать. А так конечно нормальная идея. Добавлено позже: --- Цитата: Smoke_John от 24 Января 2024, 00:29:51 ---А у меня ещё идея, - сделать один из уровней несложным дверовым лабиринтом (куча комнат, в основном маленьких, и куча дверей, надо запомнить последовательность куда заходишь) только вместо дверей, чтобы классика оставалась креативной, предлагаю использовать вот такие телепортаторы: (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- С повторяющимися комнатами, если неправильная комбинация дверей используется - тоже конечно, идея хоть и не нова, но всегда рабочая, разнообразие вносит, может что-то такое сделаю. |
| Docm@n:
Набросал я вот такую идею. Пока предварительно, временное решение (хотя все мы знаем, нет ничего более постоянного, чем временное :lol: ). Но вообще идея следующая: Если будет полноценный грузовик, который не стыдно будет из-за экрана выдвинуть, можно будет к нему прикрепить шипы на бампер и он периодически будет ехать на игроков к левой части экрана, пытаясь задавить, и шипы будут выдвигаться - в этот момент надо будет совершать прыжок на месте, ну и короче есть ещё много других идей, лишь бы был грузовик :) Рисовать его не буду, т.к. уровень "фабркиу" делаю. В других играх, грузовик так сразу и не найдёшь в псевдоизометрическом варианте, типа под малым углом. |
| Mad:
Docm@n, Хорошая идея. Но нужно в дальнейшем как то усложнить задачу игроку. Например враг кидает два динамита одновременно по разным траекториям. Или враг кидает один отбивающийся динамит и одну не отбивающуюся бомбу (взрывается при соприкосновении с жабой). Или другие варианты. |
| ww:
А может все-таки автобус будет? :) Он будет сверху ездить туда-сюда, а из окон будут такие бомбы кидать и нужно будет уворачиваться. Только не по одной а в разные стороны и побыстрее. Ну и размером побольше нужно (и грузовик тоже). Грузовик как-то слишком простенько смотрится. Еще можно было бы добавить уровень на поезде и он будет на подобии ракеты в БТДД. Т.е. можно будет врагов выкидывать в окно. Например иногда на поезде попадаются участки где фон на переднем плане. Поезд например такой И автобус там есть, только его нужно немного дорисовать и палитру изменить |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 25 Января 2024, 22:43:33 ---В других играх, грузовик так сразу и не найдёшь в псевдоизометрическом варианте --- Конец цитаты --- эТО ДА, Я НА ДНЯХ МНОГО ПЕРЕСМОТРЕЛ ГРАФИКИ ИЗ ИГР ПО ЗАПРОСАМ СХОЖИМ С ВНЕШНОСТЬЮ тк И ТРАНСПОРТУ, ПРЯМО ЗАХОДИЛ И СМОТРЕЛ ЧТО В НИХ ЕЩЁ ЕСТЬ, И В ИЗОМЕТРИИ КАЖИСЬ НЕ БЫЛО НИЧЕГО, ТОЛЬКО 2d --- Цитата: Docm@n от 25 Января 2024, 22:43:33 ---Набросал я вот такую идею --- Конец цитаты --- оЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ, ОРИГИНАЛЬНО И ИНТЕРЕСНО, А МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ВРАЖИНА ОТ ВЗРЫВА ЛЕТЕЛ КУБАРЕМ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК УДАРИТСЯ ОБ ЗЕМЛЮ? Добавлено позже: --- Цитата: ww от 26 Января 2024, 00:21:00 ---например такой --- Конец цитаты --- эТО СЕЙЛОРМУН? |
| Amelia_Life:
Не, спрайт из Kendo Rage (SNES) - платформер такой. P.S.: Ах да, в следующий раз не забывай про такую кнопку, как Caps Lock. :) |
| Docm@n:
--- Цитата: Mad от 26 Января 2024, 00:06:37 ---Docm@n, Хорошая идея. Но нужно в дальнейшем как то усложнить задачу игроку. Например враг кидает два динамита одновременно по разным траекториям. Или враг кидает один отбивающийся динамит и одну не отбивающуюся бомбу (взрывается при соприкосновении с жабой). Или другие варианты. --- Конец цитаты --- Разумеется я ещё что-то добавлять буду, одного лишь кидания динамитов - слишком бедно. --- Цитата: Smoke_John от 26 Января 2024, 13:22:28 ---А МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ВРАЖИНА ОТ ВЗРЫВА ЛЕТЕЛ КУБАРЕМ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК УДАРИТСЯ ОБ ЗЕМЛЮ? --- Конец цитаты --- Да, можно. --- Цитата: ww от 26 Января 2024, 00:21:00 ---Грузовик как-то слишком простенько смотрится. --- Конец цитаты --- Это не грузовик, это я какую-то тележку, или прицеп намолевал, просто чтобы механику опробовать и показать, но если дело с места не сдвинется в плане графики грузовика, или автобуса - то так и останется эта тележка :) --- Цитата: ww от 26 Января 2024, 00:21:00 ---И автобус там есть, только его нужно немного дорисовать и палитру изменить --- Конец цитаты --- Этот автобус подошёл бы только для 2D плоского уровня, с видом сбоку. А уровень с мотоциклами имеет вид 2.5D - псевдо. Нужен транспорт как бы с перспективой, под углом немного. А вообще я не до конца понимаю идею с автобусом, не могу представить какие фазы поведения у него должны быть, если он будет как бы сверху, по дальней полосе дороги туда-сюда ездить и из окон кидать гранаты, то как его убить? спрайтов жабы кидающей динамит нет, ну чисто теоретически я могу конечно нарисовать кадр броска сидящей жабы на мотоцикле, но как бросить гранату в окно автобуса, если мы, например, у правой части экрана, а автобус в левой? Кидать динамит назад, через себя - вперёд смотрящим спрайтом? С грузовиком же логика понятна и проста: если будет большой грузовик на всю ширину дороги, то я ему пририсовал бы шипы на заднюю часть кузова и время от времени он будет ехать влево на игроков, надо будет у левого края экрана подпрыгивать - когда он будет выдвигать резко шипы, чтобы их миновать, пару таких трюков - и потом он опять вправо уезжает и мы снова отбиваемся от динамитов - закидывая их обратно в бота сидящего в кузове. Попасть надо 4-5 раза чтобы убить бота, потом грузовик уезжает за экран вправо (как на видео это делает тележка) и возвращается с новым ботом в кузове, 3-4 таких цикла сделать и всё, уровень пройден. Это как раз и будет третий отрезок мото-уровня, то есть 1-й это лайт, когда скорость медленная как изначально было, потом 2-й это ускорение и хардкорно вылетающие препятствия как я уже показывал выше, ну и 3-й это грузовик. Я считаю вполне полноценный концепт уровня. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |