| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Battletoads Returns: Triple Punch |
| << < (12/47) > >> |
| Docm@n:
[обновление 11.05.2026] Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект. И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций). В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти :lol: Поэтому желаю приятной игры! Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется. Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов: * Исправлены баги * Немного оптимизирована игровая логика * Улучшены палитры некоторых уровней * На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда * Новые уровни * Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Из паузы убрано проигрывание бита * В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке * Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES) * Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие * Улучшения и доработки * Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять * В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года * Исправлены различные баги и кривости * Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей. * Различные косметические исправления и улучшения Скачать с Яндекс Дицк Скачать с Итчо Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы. Задачи: 1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно. 2)8-16 бит графика. 3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES. Инфа по проекту: 1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые. 2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д. 3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов. 4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами. 5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно. 6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется. 7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа. 8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec. 9... Посмотреть геймплей: Скачать бета версию 1.2 |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Января 2024, 18:53:10 ---тоесть ты, получается, специально для ворон исключение добавил? --- Конец цитаты --- Да почему для ворон-то? я же скинул тайм код, где крыса от пинка по капсуле улетела! Ударить можно капсулу и ещё ОДНОГО врага! а не всех, кто может оказаться у капсулы. Если при ударе по капсуле, в радиусе пинка будет стоять 100500 врагов, выбьется капсула и только один из 100500 врагов. |
| Smoke_John:
Docm@n, понял, а то я уж чуть не предложил компромисс в виде отдельного бонуса, который можно выбить из яйца, чтобы в обычном режиме всё было как в оригинале, а если жаба берёт такой бонус в виде кастета, то несколько секунд может сносить любым ударом сразу кучу врагов) только слишком много таких бонусов лучше не делать, а 3-4 раза за всю игру в особо подобранных местах, то было бы даже прикольно, наверное. |
| Docm@n:
--- Цитата: Docm@n от 18 Января 2024, 19:04:40 ---Ударить можно капсулу и ещё ОДНОГО врага! а не всех, кто может оказаться у капсулы. --- Конец цитаты --- Я могу сделать как в оригинале, чтобы когда враг и капсула в диапазоне удара кирзаком, попадало только во врага, мне не трудно, 2 параметра затереть 4 секунды времени, но по-моему прикольно, когда ты капсулу разбил и враг на твой башмак наткнулся - сам виноват. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 18 Января 2024, 19:19:37 ---Я могу сделать как в оригинале, чтобы когда враг и капсула в диапазоне удара кирзаком, попадало только во врага, мне не трудно, 2 параметра затереть 4 секунды времени, но по-моему прикольно, когда ты капсулу разбил и враг на твой башмак наткнулся - сам виноват. --- Конец цитаты --- Я лично своё имхо высказываю, по этому поводу - здорово, и аргументирую тем, что такая возможность не отнимет геймплейно у игрока ничего, а только добавит разнообразия, поясню тем, что в оригинале (если лупить сапогом по капсуле не подпрыгнув предусмотрительно за секунду до этого) сапог собъёт первую попавшуюся цель, а именно капсулу, и не попадёт по врагу совсем, так что не сбить капсулу можно только промахнувшись по ней физически (хитбоксово), чтобы на пути ботинка первым попался противник, а не капсула, а значит ничего не "нарушено", насколько я понимаю. |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Января 2024, 19:54:11 ---Я лично своё имхо высказываю, по этому поводу - здорово, и аргументирую тем, что такая возможность не отнимет геймплейно у игрока ничего, а только добавит разнообразия, поясню тем, что в оригинале (если лупить сапогом по капсуле не подпрыгнув предусмотрительно за секунду до этого) сапог собъёт первую попавшуюся цель, а именно капсулу, и не попадёт по врагу совсем, так что не сбить капсулу можно только промахнувшись по ней физически (хитбоксово), чтобы на пути ботинка первым попался противник, а не капсула, а значит ничего не "нарушено", насколько я понимаю. --- Конец цитаты --- По капсуле можно умышленно промахиваться, в оригинале так тоже можно, чуть за капсулой успеть нажать кнок - пока ты ещё в зоне взаимодействия, тем самым пинать врагов и выбивать по 5000 из тех, кто сапогом не добивается, например вороны, валкеры и прочие. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 18 Января 2024, 20:18:27 ---чуть за капсулой успеть нажать --- Конец цитаты --- Кстати да, забыл, что и так тоже можно (обычно с прыжка промахом пользуюсь), ну классно, всё предусмотрел :), а я бы поди даже не вспомнил |
| Docm@n:
А может такого кусочка хардкора достаточно? может больше не надо добавлять? ))) |
| Smoke_John:
Блин, ну хорошо выглядит, не знаю, вполне возможно, что и достаточно, пускай кто-нибудь ещё, кому не безразлично напишет что-нибудь по этому поводу. Скорость чувствуется после шлагбаума прямо-таки, хотя нет, не успеваешь насладится скоростью и уровень заканчивается, может реально просто в конце после ям ещё добавить длинную последовательность из 10 плит или бочек да и норм получится, Кто что думает? |
| Freeman665:
--- Цитата: Docm@n от 19 Января 2024, 19:27:55 ---А может такого кусочка хардкора достаточно? может больше не надо добавлять? --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| Smoke_John:
оно ведь с одной стороны кажется слишком легко, потому что со стороны смотрим, а приноровиться поди при игре всё-равно понадобится, и с первых попыток без потерь может и не получится пройти |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 19 Января 2024, 20:56:38 ---а приноровиться поди при игре всё-равно понадобится, и с первых попыток без потерь может и не получится пройти --- Конец цитаты --- Даже не стоит сомневаться в этом, я к этому отрезку привык раза с 10-го, учитывая, что я знаю, где и что я расставил, более того, в релизной версии я переставлю немного объекты местами, а то я тут наспойлерил уже)) P.s Подумываю после ям с восклицательным знаком, всё таки добавить грузовичок какой-нибудь с гранатами, не сильно трудный, чтобы дать игрокам по уворачиваться ещё какое-то время и скорости ещё немного пощупать и как мне кажется этого хватит. |
| Филеас:
--- Цитата: Docm@n от 18 Января 2024, 19:19:37 ---по-моему прикольно, когда ты капсулу разбил и враг на твой башмак наткнулся - сам виноват. --- Конец цитаты --- А по моему - неприкольно.И никак логически не обосновано. Вся сила удара уходит на капсулу, а враг почему умирает, если ему должно слегка мазнуть подошвой по носу? Или просто ты художник и ты так видишь? |
| Docm@n:
--- Цитата: Филеас от 19 Января 2024, 23:25:01 ---И никак логически не обосновано. --- Конец цитаты --- Ну как это не обосновано, в BTDD жабы в открытом космосе без скафандров набрались мега-мощи и теперь одним пинком могут и капсулу и вражину. Ты не забывай, нога-то увеличивается в несколько раз, а это ведь логически обосновано, в связи с чем, большая часть способностей увеличенной ноги, находились под грифом секретно, но теперь стало известно, что можно и капсулу и врага пнуть. |
| ww:
--- Цитата: Docm@n от 19 Января 2024, 21:09:26 ---Подумываю после ям с восклицательным знаком, всё таки добавить грузовичок какой-нибудь с гранатами, не сильно трудный, чтобы дать игрокам по уворачиваться ещё какое-то время и скорости ещё немного пощупать и как мне кажется этого хватит. --- Конец цитаты --- :thumbup: Смотрю ты немного деревьев добавил. Может все-таки чуть почаще их поставить или другие какие предметы, чтоб не так пусто трасса смотрелась? Какую-рибудь избушку, или деревню. И как там с чекпоинтами? Если этот отрезок с одного хп надо пройти, то длинноват или чекпоинты есть, где пустая трасса? |
| Docm@n:
--- Цитата: ww от 20 Января 2024, 00:41:01 ---Может все-таки чуть почаще их поставить или другие какие предметы, чтоб не так пусто трасса смотрелась? --- Конец цитаты --- Деревьев я ещё точно добавлю, я и сам это записал в планируемые задачи, просто руки ещё не дошли, я пока саму дорогу с препятствиями делал, да и вот думаю на счёт грузовика с гранатами, для разнообразия. Про какие-нибудь домики на фоне я тоже думал, так что, чего-нибудь вероятно добавлю. --- Цитата: ww от 20 Января 2024, 00:41:01 ---И как там с чекпоинтами? Если этот отрезок с одного хп надо пройти, то длинноват или чекпоинты есть, где пустая трасса? --- Конец цитаты --- Чекпоинт всего один, расположен перед набором скорости, т.е. перед началом хардкорного отрезка уровня, там где пустая трасса (я добавил туда капсулы, чтобы можно было ещё жизнь получить перед набором скорости). Вообще чекпоинт работает только в хардкорном отрезке уровня, если мы врезаемся ДО чекпоинта и набора скорости, то мы просто теряем жизнь и едем дальше, как в BTDD, а если врезались после, то начинаем непосредственно с чекпоинта, то есть хардкорный участок зацикливается пока игрок не пройдёт его без потери жизни. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 20 Января 2024, 01:14:58 ---если мы врезаемся ДО чекпоинта и набора скорости, то мы просто теряем жизнь и едем дальше, как в BTDD, а если врезались после, то начинаем непосредственно с чекпоинта --- Конец цитаты --- классное решение на мой взгляд. ВОт ещё эффекты кое какие, похожие вроде как своей неровностью на жабъю графику, может пригодятся птыщка: такая может для 1 и 2 уровня подойти, Можно подобных животных не в виде препятствий или врагов добавлять, а просто для погружения в атмосферу, сидят на крыше, заборе или земле, к примеру, или летают, некоторые из них могут пугаться вида драки на экране и улетать, более смелые улетают только после звуков добивающих ударов) |
| Smoke_John:
Предложение: В уровне, где жабы уменьшены, можно оседлать какое-нибудь насекомое, осу, паука, таракана, как альтернатива дракончику из БТ, для доступа в те места, куда жаба сама запрыгнуть не может, безобидный паук мог бы просто высоко прыгать, таракан лазать по стенкам, оса могла бы летать как дракончик из БТ и жалить противника "задним отсеком" |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 20 Января 2024, 10:53:26 ---Предложение: В уровне, где жабы уменьшены, можно оседлать какое-нибудь насекомое, осу, паука, таракана, как альтернатива дракончику из БТ, для доступа в те места, куда жаба сама запрыгнуть не может, безобидный паук мог бы просто высоко прыгать, таракан лазать по стенкам, оса могла бы летать как дракончик из БТ и жалить противника "задним отсеком" (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- В оригинале механика катания на животных была - значит придётся тоже сделать, как мне кажется хорошая идея для уменьшенных жаб, запишу в планируемое. Добавлено позже: --- Цитата: Smoke_John от 17 Января 2024, 19:54:14 ---Думал ли ты над бонус уровнями? --- Конец цитаты --- Скорее всего добавлю пару бонусных комнат, но сделаны они будут по принципу комнат ракетного уровня как в BTDD, только вход будет неочевидный, куда-то заныканный. Добавлено позже: После чекпоинта, перед набором скорости, добавил ещё капсул, во-первых жизнь перед хардкорным отрезком уровня лишней не будет, во-вторых дать привыкнуть немного к набираемой скорости. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Docm@n от 20 Января 2024, 11:52:25 ---добавил ещё капсул --- Конец цитаты --- Казалось бы какая мелочь, но ощущения совсем другие, чем было до этого без капсул, ведь в прошлых видео казалось отнюдь не то, что чего-то не хватает, а то, что такая сильная остановка после чекпоинта, наоборот, лишняя) Теперь же ощущается и сам факт набора скорости гораздо ярче, чем если бы снижения скорости не было, а было только увеличение, эффектно срежесировал, в общем) Хотел найти осу или таракана для наглядности, но нашёл вот такое: И фанартик сфотошопил, может кому пригодится: Такого зверя можно по идее наделить способностЬЮ прогрызать стены, камни или ещё чего, чтобы открыть проход или передвигаться под землёй) |
| Docm@n:
--- Цитата: Smoke_John от 20 Января 2024, 13:23:25 ---Такого зверя можно по идее наделить способности прогрызать стены, камни или ещё чего, чтобы открыть проход или передвигаться под землёй) --- Конец цитаты --- Идея толковая. А какие там кадры у этого зверя есть ещё? и где глянуть оригинальный спрайт-лист? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |