Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
<< < (9/47) > >>
Docm@n:
[обновление 11.05.2026]

Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch



Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект.

И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций).
В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти  :lol: Поэтому желаю приятной игры!

Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется.

Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов:

* Исправлены баги
* Немного оптимизирована игровая логика
* Улучшены палитры некоторых уровней
* На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда
* Новые уровни
* Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностяхОбновление от 24 мая 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Из паузы убрано проигрывание бита
* В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке
* Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES)
* Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверхуОбновление от 3 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости которые замечены были на стримах в коопе, сингле, а так же которые отмечались тут в теме и другие
* Улучшения и доработки
* Для тех кто в теме, огненное облако теперь можно без дамага устранять
* В коопе, если любой из игроков потерял всё - то происходит выход на экран с контами по аналогии с оригиналомОбновление от 14 июня 2026 года

* Исправлены различные баги и кривости
* Добавлена награда "палладиевая медаль" за прохождение игры на харде без смертей.
* Различные косметические исправления и улучшения
Скачать с Яндекс Дицк
Скачать с Итчо

Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы.
Задачи:
1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно.
2)8-16 бит графика.
3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES.


Инфа по проекту:
1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые.
2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д.
3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов.
4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами.
5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно.
6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется.
7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа.
8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec.
9...














Посмотреть геймплей:

Скачать бета версию 1.2

Филеас:
А мне никогда не нравилась идея с передвижением только на мотоциклах. Не понимаю, почему нельзя пройти тот же путь пешком? В БТ, конечно, пешком не получится, а в БТДД нет ведь непреодолимых препятствий. Ну, или чтобы игрок не разбивался сразу насмерть при столкновении с препятствием, а мог подняться и снова сесть на мотоцикл. В БТ на ГеймГир, например, так и сделано - столкновение со стеной не означает смерть, жаба просто падает с мотоцикла и теряет квадратик здоровья, но может продолжить гонку; правда, мотоцикл может упасть в яму и экран тогда не движется, но это мелочи.
Docm@n:

--- Цитата: Филеас от 16 Декабря 2023, 18:21:27 ---В БТ на ГеймГир, например, так и сделано - столкновение со стеной не означает смерть.

--- Конец цитаты ---
На ГеймГир так сделано, потому что игра для одного игрока. При кооперативе такое не провернёшь)


--- Цитата: Smoke_John от 16 Декабря 2023, 17:03:32 ---но следующий уровень начинался с того же положения камеры, что и закончился первый

--- Конец цитаты ---
А нормальная идея, почему бы так и не сделать, и не придётся заморачиваться с блокировкой мотов до победы Биг-Блега.

Добавлено позже:

--- Цитата: Филеас от 16 Декабря 2023, 18:21:27 ---Не понимаю, почему нельзя пройти тот же путь пешком?

--- Конец цитаты ---
Ну смысл же в самой механике езды на мотоциклах, то есть это отдельный жанр, пешком ты и так почти всю игру ходишь. Ну и не обязательно только на мотоциклах, самолётики тоже наверное будут в каком-то из уровней, а может и что-то новое получится придумать, снегоходы может какие, пока не хочу забегать вперёд, тут уже на что сил и терпения хватит сделать.
ww:
С дорогой уже лучше стало. Думаю надо оградить небольшими ограждениями, как у нас по городу например, которые не перепрыгнуть. После босса можно сделать калитку или просто как жаба автоматом перепрыгивает ее и садится на мотик

Добавлено позже:
Еще смотрю люк как фон сделан. Лучше бы побольше таких люков, из которых крысиные головы вылезают и чтобы они с обводкой были (черным обвести, если из них и так вылезают головы)
Smoke_John:
Предлагаю вместо комаров (или в дополнение к ним) предлагать жабам бабочек, причём сделать как минимум одно место в игре (может на вершине чего-нибудь), в котором  на экране кроме пары тройки бабочек в верхней части и пружины внизу экрана нет ничего, чтобы с прыжка в них целиться приходилось, как отсылку к игре Frogs 1978г.

Можно и без пружины обойтись, если сделать чтобы прыжок жабы, именно во время вытягивания языка сразу после прыжка, получался выше, что-то вроде такого:

Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 17 Декабря 2023, 00:22:27 ---Предлагаю вместо комаров (или в дополнение к ним) предлагать жабам бабочек

--- Конец цитаты ---
А зачем вообще это нужно? В первой части стрекоз игрокам дали потому, что кубиков (пополняшек хп) не было, в BTDD дали капсулы с бонусами - стрекозы стали ненужны.
Smoke_John:
На мой взгляд комары/стрекозы это уникальная для игры механика получения жизней и довольно интересная, мало где даже похожее смогли придумать. Яйца тоже придуманы в БТДД с неким уникальным вкусом, не банальный бонус, который можно выбить из врага и взять, а отдельное яркое яйцо, которое надо тремя разными заметными/яркими ударами разбить перед тем как взять, причём при каждом из трёх ударов бонусы вылетают на разное расстояние, причём это даже оригинально используется в геймплее на местности, к примеру, один из бонусов в игре можно взять только разбив яйцо рогами через гиперпрыжок, а если случайно пнуть некоторые из яиц, то бонус улетит за экран. Обе идеи отличные и исполнены и использованы на ура, в БТДД получился идеальный вариант, чтобы все виды бонусов унифицировать и между собой и между людьми и жабами, люди ведь не будут языком ловить букашек))
Но так как ты планируешь только жаб и у тебя нет несовских ограничений, то грех, как говорится, не использовать такую интересную и уникальную механику, как ловля букашек, у неё по сравнению с яйцами есть геймплейные плюсы кроме уникальности, которые можно раскрыть на полную катушку, - во первых это постоянный челлендж успеть поймать букашку, во вторых одна букашка восполняет жизни не полностью, так, что можно заставлять игрока порой интересно попотеть лишний раз в нужных местах или отрезках пути, в противовес банальному и гарантированному (если не тупить и разбить правильным ударом) моментальному восполнению всех жизней при взятии без напряга. Ну и делёжка между собой добычи игроками, особенно если тремя, то это тоже особенный кадр. Так, что эти механики могут идеально сочетаться, - где-то раскидать яиц, где-то дать возможность пополнить только пару жизней стрекозами, которые в итоге могут спасти всю попытку... Ну а если раскрыть потенциал, плюс добавить бабочек, которые могли бы пополнять, к примеру, по две жизни каждая, но встречались реже, да ещё и сделать, как я выше предлагал, чтобы при вытягивании языка после прыжка жаба прыгала выше, и вытягивала язык строго вперёд (в отличии от стоячего варианта), со спрайтом с вытянутыми назад задними лапами (почти как настоящая лягкшка), то можно создавать ситуации, в которых бы игроку приходилось высоко прыгать и тщательно целиться языком в букашек, это довольно интересный процесс, разбавляющий общий геймплей. Да и эту механику можно дополнительно использовать, чтобы в одном из уровней, к примеру, надо было таким образом целиться в какую-либо кнопку, пока снизу тебя пытается стукнуть или стрельнуть в тебя противник, или где-то расположить стрекозу в таком месте, чтобы игрок с помощью неё мог, пока она не улетела, успеть (пусть и промахнувшись) запрыгнуть на выступ или платформу, на которую без наличия стрекозы он не смог бы допрыгнуть. В общем раскрыть потенциал самой этой механики в духе оригиналов в дополнении к яйцам даст полное насыщение игрового процесса в целом, относительно этого аспекта, так будет и любителям первой части (любящим стоя половить языком) и любителям БТДД любящим яйца и привнесением чего-то нового (ловля в прыжке) возможность разгуляться, и ни у кого бы не возникало ощущения, что чего-то в этом плане не хватает.

Добавлено позже:
Ну а сама суть пасхалки как таковой просто хорошо вписывается сюда, на мой взгляд :neznayu:
Можно в принципе и в виде бонус уровня, как в прошлом предложении, такую пасхалку сделать, вместо отдельной локации в самом уровне :neznayu:
А вообще у меня есть на примете ещё две старые игры, ГГ в которых лягушка, и в имитации которых можно оформить экранчик бонус уровня без добавления особых механик, так, что могу описать в ЛС, если тебе идея пасхалок таких нравится.


--- Цитата: Филеас от 16 Декабря 2023, 18:21:27 ---мне никогда не нравилась идея с передвижением только на мотоциклах
--- Конец цитаты ---
Если смотреть на игру не с точки зрения труигрока, то это реальная проблема игры. В обоих частях никак не пропустить эти гонки, у некоторых аж боязнь всей игры появляется от того, что на первых парах они кажутся не проходимыми и заставляют познакомиться мозгу с понятием таймингов, в то время, как игрок сам ещё не в курсе, что это такое. У детей прямо комплекс по этому поводу может быть, до тех пор, пока они всё-таки не научатся хоть как-то их проходить и не почувствуют новый вид радости от собственного скилла. В БТДД они гораздо легче, но всё же некоторых само наличие гонок вообще от игры отталкивает, таких, конечно. намного меньше, чем тех, кого наоборот турбо тунель привлекает, но всё-же... Но я бы не рекомендовал позволять проходить трассу пешком или делать их прохождение заметно легче прошлых.
Тут, наверное, было бы хорошим решением сделать возможность вообще их не проходить, на выбор, к примеру, не хочет твой мелкий братиш опять страдать, то после победы над боссом крысой вы можете пойти в параллельный второй уровень через люк канализационный, а не прямо, либо вниз, через пруд (вон там мой фотошопленный набросок примерно показывает как раз, кстати, то, как может выглядеть параллельный городу уровень с прудом) :lol: Оно, конечно, смешно выглядит, но почему бы и не сделать в игре одну развилку, если не сложно, ну или хотя бы варп перед уровнем гонок спрятать.
Docm@n:
Стрекоз не будет. Жучков этих - которые воруют кубики, тоже не будет, это всё бесовщина ненужная.
Велосипед изобретать тоже не собираюсь, хватает ада и с оригинальными механиками возиться.
Из нового, кроме новых уровней и новых неожиданных элементов в них, это если разве что ещё враги новые и где-то пару боссов. И оригинальные враги, у которых какие-нибудь новые черты в поведении. Может оружие будет где-то новое, цепи, нунчаки, вместо палок, может ещё кидательное что-нибудь, я пока не думал над этим, но идею записал. Новые предметы ещё возможно будут, куда-то что-то кинуть, чтобы нажать на кнопку, или бросить предмет на шипы, чтобы пройти по нему и не проиграть, ну и в этом духе.
Всякие другие механики, которых в жабах не было - не рассматриваются вообще.

Развилки по уровням конечно интересное дело, но вряд ли я буду делать.
Smoke_John:
Понял, принял, вполне возможно, что я обращаю внимание на каждую мелочь, даже если она в процентном соотношении к более интересным основным механикам очень мала, но я такой перфекционист, стараюсь точнее описать свои мысли и то, что мне бы хотелось в подобном проекте видеть, то есть подхожу изначально к идее как к исчерпывающей, - "раз пошла такая пьянка, - режь последний огурец" :lol: Думаю лишними мои предложения не будут, ни для тебя, ни для может ещё кого, да и я по полочкам лишний раз себе мысли раскладываю, может пригодится в будущем, наведёт тебя или кого-то на какую интересную мысль.
Новое поведение у старых боссов звучит хорошо, цепи тоже) А варпы сможешь сделать? Там, наверное, не должно быть особо сложно, закончить моментально уровень и начать другой конкретный.
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 18 Декабря 2023, 21:00:06 ---вполне возможно, что я обращаю внимание на каждую мелочь, даже если она в процентном соотношении к более интересным основным механикам очень мала

--- Конец цитаты ---
Скорее это хорошо, чем плохо.


--- Цитата: Smoke_John от 18 Декабря 2023, 21:00:06 ---то есть подхожу изначально к идее как к исчерпывающей - "раз пошла такая пьянка, - режь последний огурец"

--- Конец цитаты ---
Это логично, поскольку я толком в теме не обозначил, что если с технической точки зрения никаких ограничений нет абсолютно, сделать можно что угодно, на что хватит фантазии, но есть искусственные рамки - которые я сам себе поставил изначально, это хотя бы выстроить +- приближённую механику по боёвке из оригинальных жаб, и аркадные поджанры, а всё остальное уже потом, может быть) . Поэтому читающие первую страницу темы могут подумать, что я готов к любым инновациям, но это не совсем так.


--- Цитата: Smoke_John от 18 Декабря 2023, 21:00:06 ---Думаю лишними мои предложения не будут

--- Конец цитаты ---
Лишними не будут ни в коем случае, интересные идеи я для себя отметил, хоть об этом и не писал тут. Может кто из ромхакеров прочитает и тоже что-то для своих хаков по жабам возьмёт на вооружение, так что в этом плане сплошной позитив.


--- Цитата: Smoke_John от 18 Декабря 2023, 21:00:06 ---А варпы сможешь сделать? Там, наверное, не должно быть особо сложно

--- Конец цитаты ---
Да, варпы будут в больших уровнях, тут главное их разместить так, чтобы не было очевидно, то есть найти их можно будет почти случайно, то ли прыгнув не туда, то ли упав туда, куда не логично падать, такое да - приветствуется, это интересные игровые элементы. Секреты с запрятанными капсулами, или предметами или оружием, тоже будут.
Docm@n:
Вероятно это финальное решение по первому уровню. Примерно так будет.


Smoke_John:
На вид всё вкусно выглядит, а будут места на дороге, с не так густо расставленными предметами для разнообразия?
Вот только в глаза бросаются эстетически не вписывающиеся в общую картину не чёткие уменьшенные портреты, может "ну их" вообще? Я бы, наверное, ещё попробовал совсем убрать чёрный худ сверху, оставив только кубики и очки в два ряда и сбоку попытки, возможно так бы погружение в игру ощущалось сильнее.
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 26 Декабря 2023, 18:52:28 ---а будут места на дороге, с не так густо расставленными предметами для разнообразия?

--- Конец цитаты ---
Ну так-то да, но на дорогу всё равно выйти нельзя, это просто декорация.
На дорогу можно выйти только после победы над Биг-Блегом, то есть в уровне 2-1, чтобы сесть на мотоциклы. Собственно на дороге мы и будем объезжать данные объекты, ну и ещё там пару стен будет, на скринах их нет.


--- Цитата: Smoke_John от 26 Декабря 2023, 18:52:28 ---Вот только в глаза бросаются эстетически не вписывающиеся в общую картину не чёткие уменьшенные портреты, может "ну их" вообще? Я бы, наверное, ещё попробовал совсем убрать чёрный худ сверху, оставив только кубики и очки в два ряда и сбоку попытки, возможно так бы погружение в игру ощущалось сильнее.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, надо побольше разных мнений на этот счёт, лично мне иконки нравятся. Также на мой взгляд, если убрать тёмный худ, надо тогда другие кубики и другие сердца - из SMD версии скорее всего, поскольку NES-овские будут сильно сливаться с фонами уровней.
Филеас:
Иконки пусть будут, только правый глаз Зитцу поправь, он совсем к носу съехал. Может, в цвете он нормально выглядит, но в ч/б не очень.
Smoke_John:
Я тут набросал 4 варианта при расположении по ширине в 320 пикселей:





Мне лично все 4 варианта на вид нравятся,компактные, и даже самый обычный я бы не сказал, что совсем не читабилен
Docm@n:

--- Цитата: Smoke_John от 27 Декабря 2023, 11:01:11 ---даже самый обычный я бы не сказал, что совсем не читабилен

--- Конец цитаты ---
Ну да, ну да, до первого светлого фона?

В целом, четвёртый вариант наверное сойдёт, но повторюсь, больше бы мнений на этот счёт.
ww:
С дорогой все круто стало. По поводу портретов... ну да, как-то не очень смотрится. Попробуй 3-й или 4-й вариант с обводкой.
Docm@n:
Ну давайте сравнивать тогда:
Вариант без иконок, чёрного худа, с обведёнными чёрным контуром элементами интерфейса.

Вариант, который был изначально, чёрный худ, иконки и т.д.
Mad:
ИМХО, в первых вариантах я теперь не понимаю сходу какой жабе принадлежит худ (кроме Пимпла). Туда бы какие то надписи хотяб, типа P1-P2-P3
Docm@n:

--- Цитата: Mad от 04 Января 2024, 15:49:07 ---ИМХО, в первых вариантах я теперь не понимаю сходу какой жабе принадлежит худ (кроме Пимпла). Туда бы какие то надписи хотяб, типа P1-P2-P3

--- Конец цитаты ---
Так вот в том-то и дело!
С другой стороны, интерфейс с иконками и чёрным фоном - сильно широкий конечно, много уровня скрывает.

По поводу где чей худ, то без иконок определить можно только по палитре жаб, которой соответствует палитра худа.


ww:
По моему лучше. Может все-таки над кол-вом очков тем же шрифтом написать имена например или как предлагали player 1-3?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии