Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Заказ хака за оплату
MaxWooD:
--- Цитата: Yoti от 13 Январь 2021, 01:26:14 ---сейчас бы аттачи из чужой лички качать, ага.
--- Конец цитаты ---
Проверяй!
Kinbeas:
--- Цитата: Phil от 18 Январь 2021, 13:04:42 ---А вот я бы хотел бы поиграть в конверсию с fds на nes (какой-нить ходовой маппер) игры Версус эксайтбайк (Vs. Excitebike (Japan).fds). (Чтобы на флеш-карик можно было запихнуть).
Версус эксайтбайк на fds примечательна тем, что можно одновременно играть вдвоём: два разделённых экрана.
--- Конец цитаты ---
Меня и на эмуляторе вымораживало это переворачивание дискет. Впрочем, когда функцию смены стороны назначил на одну из кнопок на геймпаде, то стало гораздо проще. ) Ну а кому на картридж да, nes нужен.
Phil:
+Kinbeas+, прост ещё в детстве играли в неё и мечтали одновременно поиграть... Я ещё думал, ну чего не разделить-то экран на две части. А оказывается японцы в это играли... Только у нас не было. А моя задумка, чтобы был флэш-карик либо с модифицированной этой игрой под стандартный несовский маппер, или флэш-карик с функцией эмуляции дисковода и биосом fds... Но второй вариант не оч. удобен... Из-за этого переворачивания дискеты... Хотя может это автоматически на флэш-карике можно организовать).
Да и музыку бы там заменить на версию из nes
SPOT:
--- Цитата: Phil от 04 Февраль 2021, 12:28:36 ---+Kinbeas+, прост ещё в детстве играли в неё и мечтали одновременно поиграть... Я ещё думал, ну чего не разделить-то экран на две части. А оказывается японцы в это играли... Только у нас не было. А моя задумка, чтобы был флэш-карик либо с модифицированной этой игрой под стандартный несовский маппер, или флэш-карик с функцией эмуляции дисковода и биосом fds... Но второй вариант не оч. удобен... Из-за этого переворачивания дискеты... Хотя может это автоматически на флэш-карике можно организовать).
Да и музыку бы там заменить на версию из nes
--- Конец цитаты ---
Зачем вообще делать что-то с игрой если она и так должна работать на флеш карике Everdrive-N8, к тому же там вроде даже есть автоматическая смена сторон.
Phil:
--- Цитата: SPOT от 04 Февраль 2021, 14:12:24 ---Зачем вообще делать что-то с игрой если она и так должна работать на флеш карике Everdrive-N8, к тому же там вроде даже есть автоматическая смена сторон.
--- Конец цитаты ---
Я слышал про Everdrive-N8, что да, вроде должна работать...
https://krikzz.com/store/home/32-everdrive-n8-famicom.html
Но хотелось бы "поддержать отечественного производителя", Кластера, например. )))
Ну, кто бы её протестировал, что точно она работает и со сменой (автоматической) сторон.
lupus:
Крикз, он же Тотин. Из постсоветского пространства. Если это попадает под категорию «отечественного производителя».
Linderebros:
[ Указанное вложение недоступно ] :cool:
Всем привет!
Есть желание и возможность поработать над модификацией игры на NES Captain America and The Avengers?
Готов проспонсировать работу!
Суть с том что в игре заложен потенциал для расширения. Мы имеем возможность выбора персонажей и по сути открытый мир с возможностью этих самых персонажей объединить в отряд. Но персонажей крайне мало, всего два. Знакомые с игрой знают что в самой игре уже есть режим где можно поиграть за персонажей-боссов, которые сами по себе вполне играбельны для компании, а если сделать небольшую перекраску то вполне сойдут и за железного человека и за халка и за вижона. По сути в игре заложены все ресурсы для того чтобы саму себя обновить.
Если пойти по программе максимум то можно улучшить и расширить систему прокачки, докинуть на каждого нового персонажа свою музыкальную тему, отобразить каждого персонажа на мини карте и реализовать систему переключения между персонажами в окне паузы, а так же перекроить баланс и общую сложность.
В каких диапазонах варьируются расценки на такую работу и реально ли такое вообще?
MaxWooD:
--- Цитата: Linderebros от 24 Март 2021, 17:38:37 ---Если пойти по программе максимум то можно улучшить и расширить систему прокачки, докинуть на каждого нового персонажа свою музыкальную тему, отобразить каждого персонажа на мини карте и реализовать систему переключения между персонажами в окне паузы, а так же перекроить баланс и общую сложность.
--- Конец цитаты ---
Ну начнем с малого: для героев нужна анимация, различные индивидуальные "супер" приемы. Во вторых этих героев нужно как-о вплести в сюжет (сначала спасаем железного человека и вижена, а потом громим всех злодеев). В третьих: перекроить баланс - не такая уж и легкая задача.
--- Цитата: Linderebros от 24 Март 2021, 17:38:37 ---В каких диапазонах варьируются расценки на такую работу и реально ли такое вообще?
--- Конец цитаты ---
Конечно реально! А если цена будет в районе 50к, тогда и РОМхакеры возьмутся :lol:
Linderebros:
Цену готов обсудить.
Насчет анимации - там есть все, или практически все. Продумать детали - дело пары дней.
Хотелось бы на выходе получить модификацию игры, после которой играть будут уже только так.
Тем более сейчас тема на хайпе.
Беларус:
Попробуйте распишите себе всё, что хотите, не ограничивайте фантазию. Потом уже это всё попробуйте переделать во что-то конкретное, типа "Перекрасить персонажа N в цвет N", "Сделать возможность менять героя нажатием Select", "Создать экран характеристик", "Добавить музыку, взяв её из N"...
Покажете этот список и вам хотя бы смогут подсказать какие пункты сложновато, а значит и дороговато будет реализовать.
У этой игры уже есть хаки-моды, вроде бы?
MaxWooD:
--- Цитата: Linderebros от 24 Март 2021, 19:50:00 ---Продумать детали - дело пары дней.
--- Конец цитаты ---
А кто продумывать будет?
perfect_genius, хорошие советы дал. Нужно составлять конкретное ТЗ.
Добавлено позже:
--- Цитата: perfect_genius от 24 Март 2021, 20:57:00 ---У этой игры уже есть хаки-моды, вроде бы?
--- Конец цитаты ---
Есть соответствующая тема на нашем ресурсе.
Linderebros:
Спасибо за советы!
ПОСТЕР
Решил для основательности разделить всю предполагаемую разработку на три этапа соответственно и по сложности и по требованиям и по оплате. Соответственно Stage1 это необходимый минимум того что мне бы хотелось получить в результате, в то время как Stage3 это все что я мог бы придумать. При этом каждый Stage это сам по себе в итоге работоспособный играбельный ром с возможностью записи на картридж.
Stage 1
1) Интеграция первых двух персонажей из "Battle Mode" в компанию. На первом этапе разработки будет достаточно любой кривой возможности выбрать и поиграть в компанию за персонажа из "Battle Mode" оставив все их абилки как есть в "Battle Mode" режиме (полет, выстрел лазером, выстрел энергией).
2) Перекрасить модно этих первых двух персонажей из "Battle Mode" в вижона и железного человека соответственно.
3) Реализовать выбор в меню паузы новых персонажей с портретами и параметрами здоровья и прокачки.
Stage 2
1) Интегрировать сюжетные тригеры добавляющие в команду спутников и возможность выбрать их в ходе дальнейшей игры: для вижона победа в первом вихре-испытании, для железного человека - победа над первым боссом. При этом территориально персонажи появляются на стартовых локациях.
2) Реализовать систему скиллов для двух новых персонажей. Тут возможно а) увеличивать им скорость полета б) ускорять скорость полета зарядов в) увеличивать урон г) новые абилки от боссов. д) самонаводящаяся ракета с летающего моба для железного человека. тестирование.
3) Детальная проработка анимаций новых персонажей в совокупности с пунктом 2. Возможна реализация приседаний (в "Battle Mode" они отсутствуют) хотя они в целом необязательны, полета достаточно.
4) Отображение значков новых героев на миникарте головами с символами I и V соответственно. Возможность выбирать их в ходе игры и прокачивать их соло.
Stage 3
1) Интегрировать новую систему столкновений на миникарте (черные смерчики разных цветов). Разделить по цветам уровень угрозы - зеленый синий красный. Проработка промежуточных боссов - перекраска и ускорение. Тестирование.
2) Интегрировать новую систему прокачки. Удвоить стандартную шкалу опыта для всех персонажей добавлением дополнительных трех уровней. Продумать систему роста персонажей. Необходимо время на тестирование. Проработать прокачку, абилки и анимации абилок всех персонажей. Возможно визуализация абилок в окне паузы.
3) Добавить еще трех персонажей - Халка ,Тора и железного воителя (белый железный человек - рескин с другим набором скилов). Полный цикл с перекраской 3го персонажа из "Battle Mode" - здоровяка в зеленого Халка, а капитана америку в Тора. Добавление экранов персонажей в меню паузы и иконок на миникарту.
4) Детальная работа по перерисовке капитана в Тора. Перерисовка щита на молот. Добавление на усиленный удар анимации молнии (абилка последнего босса).
5) Подбор музыки для кадого нового персонажа.
6) Заменить картинку на логотипе на новую с интеграцией всех новых персонажей и названия хака.
7) Путем тестов выявить необходимый уровень усиления спавна обычных мобов на уровнях и общего баланса игры. Добавить на миникарту возможность ручной настройки сложности игры.
8) Рассмотреть вариант по добавлению еще одного секретного персонажа - Наташи (портрет из кат-сценты). Игровые спрайты женского персонажа где брать - хз.
9) Рассмотреть вариант по переработке кат-сцен (хотя бы по части текста).
10) Рассмотреть вариант по добавлению еще одного босса и новой секретной концовки, если собрать 6 камней бесконечности разбросанных по уровням.
11) Рассмотреть вариант по расширению глобальной карты, добавление новых локаций и проходов. Добавить больше информации на экране глобальной карты (собранные камни, прокачка героев, уровень сложности).
12) Добавить чит коды (вверх+селект - лечение, например).
13) Финальное тестирование.
Беларус:
Я тут снова мимо проходил и снова могу предложить лишь советы.
Похоже, предстоит добавить много графики, поэтому выясните, что за маппер у игры и какой размер поддерживает. Может оказаться, что придётся переносить игру на другой, более вместительный маппер. И раз вам нужен ром, работающий на железе, то убедитесь, что этот маппер работает там.
Можете поискать графику в роме через тайловые редакторы - если не найдёте, то значит графика пожата и нужны распаковщик и упаковщик. Они либо уже есть где-то в сети (у авторов хаков этой игры), либо его придётся заказать здесь. В итоге вы сможете перерисовать-перенести графику даже сами.
Sharpnull:
perfect_genius, у "Captain America and The Avengers" маппер MMC3 (популярный), можно расширять PRG 128K -> 512K, CHR ROM 128K -> 256K. Графика не сжата, очевидно, а вот NT хранится блоками 2x2 тайла, которые могут повторяться, за счёт этого компактное хранение (пустые блоки пропускаются, на главной заставке повторяются блоки, потому что переключаются CHR банки), но такое, наверно, нельзя назвать сжатием. Хранение уровней можно узнать в CadEditor.
Linderebros:
Если бы я сам умел то не писал бы сюда. Рисовать я не умею, да и если даже перерисую их, переписывать код игры чтобы интегрировать их в компанию - задача для меня непосильная, но готов проданатить работу. Люди с руками - жду ваших предложений.
Cyneprepou4uk:
Linderebros, сколько готов заплатить за реализацию всех пунктов?
MaxWooD:
--- Цитата: Cyneprepou4uk от 27 Март 2021, 15:36:06 ---сколько готов заплатить за реализацию всех пунктов?
--- Конец цитаты ---
Я писал постом выше:
--- Цитата: MaxWooD от 24 Март 2021, 19:15:16 ---цена будет в районе 50к
--- Конец цитаты ---
Но мнение ТСа очень интересно :cool:
Linderebros:
за 3й этап (Stage 3) 50к, да ок. А можно начать с 1го? Он проще и быстрее.
ClockworkBastard:
--- Цитата: Linderebros от 28 Март 2021, 12:47:59 ---за 3й этап 50к, да ок. А можно начать с 1го? Он проще и быстрее.
--- Конец цитаты ---
боюсь это как во всех делах - начало дороже... То есть первый этап 30, второй 40, третий 50
MaxWooD:
--- Цитата: Linderebros от 28 Март 2021, 12:47:59 ---Он проще и быстрее.
--- Конец цитаты ---
Первый этап как раз не проще и не быстрее именно в технической части. В визуальной конечно правок по минимуму.
Но основная часть работы заключается в "разработке движка" и программ для дальнейшей работы над хаком.
Навигация
Перейти к полной версии