Автор Тема: Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?  (Прочитано 34304 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Впрочем, как у меня ко второй части Флинтстоунов - я её просто не перевариваю и считаю студенческой дипломной работой на проходной балл.
И заметим - многие утверждают, что именно эта часть является лучшей версией Флинстоунов даже не для NES, а в целом :D. Хотя, на мой взгляд, она заслуживает лишь третье место, после первых NES'овскых Флинстоунов и версии для SMD.

Gelior, может пиратский Алладин для тебя ещё станет откровением, так или иначе Capcom тоже  :)!?
О, этот Аладдин мне хорошо знаком, я даже назвал бы его лучшей пиратской игрой на приставке :). Но, после знакомство с оригиналом, нужда в нем отпала.   

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Абсолютное большинство считает музыку во второй части весьма качественной, особенно она хорошо ложится на уровни. И музыка на Бермудах среди лучших на Нес по глубине звучания.
Минутка субъективности по поводу музыки в УИ2.

Бермуда нравилась всегда, и с тем, что это лучшая мелодия в игре, думаю, никто не будет спорить. Но вот насчет мелодий остальных четырех уровней (и дополнительного тоже) не могу такое сказать. Выделить из них могу только неплохую музыку на Ниагаре - прочие никогда особо не цепляли и всегда казались проходными. Музыка босса и вовсе "мимо кассы" - непритязательная веселенькая мелодийка, ни о чем.

Но в финале игрушка внезапно порадовала. Целых четыре неплохих мелодии подряд. Финальная тема корабля (жаль, что ее подчас даже не услышишь целиком, поспешив к боссу), музыка финального босса (вот в таком же духе создали бы основную босс-тему!), музыка на финальной катсцене (расслабляющая такая) и задорная мелодия на финальной заставке. Вот так под конец игра выстреливает музыкальным фейрверком, и странно, что только под конец. Если б не эта финальная феерия, не котировал бы саундтрек УИ2 совсем (одна Бермуда при всей ее шедевральности не вытянула бы). А так получилась спорная подборка, в которой есть как отличные мелодии, так и фоновые.

В УИ1, как ни крути, саундтрек куда ровнее. А Луна... Луна это просто откровение, а не музыка. :nyam:

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
интересно, а в 2031 по прежнему тут будут сраться на тему какая часть ЧП или УИ лучше и трушнее ?  :lol:

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
интересно, а в 2031 по прежнему тут будут сраться на тему какая часть ЧП или УИ лучше и трушнее ? 
Будут, можешь скринить. Если через 30 лет срутся, то почему бы и через 40 не сраться? К тому времени Кэпком уже свою консоль выпустит  :D

Онлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4705
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Народ, собираемся через 10 лет в том же составе, может взгляды к этому времени поменяются :lol:.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Народ, собираемся через 10 лет в том же составе, может взгляды к этому времени поменяются
Лучше уж тогда соберёмся ближе к 2077 году.
Картина вырисовывается просто замечательная - обвешанные киберимплантами старцы ведут ожесточенный диспут о том, какая же из диснеевских игр на Донди может называться лучшей :lol:.

Оффлайн Altron320

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Лучше уже сразу на 100-летний юбилей этих игр собраться.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Только не забудьте IDDQD ввести.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида.
Был бы перебор. Если только секретный уровень сделать более запутанным.

Амазонка
А я в Амазонке и не считаю, что там прям существенное сокращение. Если только там нет ещё какого-то сокращения помимо того, что в хвосте перед боссом.

Бермуда нравилась всегда, и с тем, что это лучшая мелодия в игре, думаю, никто не будет спорить. Но вот насчет мелодий остальных четырех уровней (и дополнительного тоже) не могу такое сказать.
Отличные атмосферные мелодии все до единой, в том числе на карте выбора уровней. Дело в том, что музыка писалась из расчёта на неспешное прохождение. Это вы сейчас игру пролетаете язык на бороду, поэтому конечно музыка не вяжется с такой активностью. Она рассчитана на неспешное прохождение. Когда попадаешь в стопор перед очередной загадкой, не знаешь, куда идти - и вот тут музыка берёт со всех сторон и добавляет атмосферу загадочности. Даже если просто встать на старте любого уровня и послушать, понятно, что музыка подобрана превосходно. Бермуды, Шотландия, Ниагары - шедевр! Египет мне меньше нравится как мелодия, но к уровню тоже хорошо подходит. Игра рассчитывалась на исследование, долгие паузы, блуждание. И под это композиторы идеально выполнили работу. Но если уровни пролетать, музыка да, теряется из виду просто. )


Добавлено позже:
Мы когда хак выпускали, я специально обратил внимание на то, что у игроков опять будет возможность застревать в местах и ощущать всю силу загадочной и душевной музыки, которая тебя успакаивает, когда не знаешь, что делать.  :)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3843
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Картина вырисовывается просто замечательная - обвешанные киберимплантами старцы ведут ожесточенный диспут о том, какая же из диснеевских игр на Донди может называться лучшей
4 года назад на верхних этажах Митинского радиорынка проходили мимо двух мужичков в возрасте, которые спорили какой Туррикан лучше  :lol:

Музыка в УИ2 мне всегда больше нравилась больше, в целом. Лунная Бермудам в подмётки не годится.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Скорее - некоторое разочарование. По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида. Тем более что и элементы зкшн-адвенчуры там присутствовали почти в полном объеме. Жаль, что разработчики не стали заморачиваться и просто выпустили на рынок чуть более продвинутую версию первой части.
Вот тут нужно за вторую УИ немножко заступиться. :) Фишкой, приближающей 2-ю часть к метроидоподобным играм, был квест со сбором 5-ти кусков карты на уровнях. Вполне себе передовая задумка. Ее наличие помогает игре отличаться от 1-й части в лучшую сторону. На острове Пасхи в связи с картой вовсе целое мероприятие нужно проделать, чтобы на нижние этажи локации попасть.

Ну и дополнительный уровень - подземелье замка - неплохой бонус, там платформинг чуть сложнее, чем в остальных уровнях, некий челлендж.

А я в Амазонке и не считаю, что там прям существенное сокращение. Если только там нет ещё какого-то сокращения помимо того, что в хвосте перед боссом.
Пол-уровня срезаешь, не хухры-мухры. :D

Дело в том, что музыка писалась из расчёта на неспешное прохождение. Это вы сейчас игру пролетаете язык на бороду, поэтому конечно музыка не вяжется с такой активностью. Она рассчитана на неспешное прохождение... Но если уровни пролетать, музыка да, теряется из виду просто. )
Ну... Дело в том, что мое мнение о музыке УИ2, написанное выше, сформировалось еще в 90-е, когда проходил игру на приставке. Неспешно, исследуя каждый квадрат местности, ища секреты. Вот так узнавал игру, слушал мелодии, и влюбился только в Бермуду. Ну, и в последние четыре мотива. С тех пор переигрывал во 2-ю часть, уже на эмуле, довольно много раз, и от мелодий были те же ощущения. Думаю, вряд ли они изменятся впоследствии.

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля

Музыка в УИ2 мне всегда больше нравилась больше, в целом. Лунная Бермудам в подмётки не годится.

Присоединяюсь.

Даешь бермудам премию - лучший OST  диснеевского платформера для устаревшей консоли!

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пол-уровня срезаешь, не хухры-мухры.
Каких-то два несчастных экрана. Разве что камнепад можно миновать.

Ну... Дело в том, что мое мнение о музыке УИ2, написанное выше, сформировалось еще в 90-е, когда проходил игру на приставке. Неспешно, исследуя каждый квадрат местности, ища секреты. Вот так узнавал игру, слушал мелодии, и влюбился только в Бермуду. Ну, и в последние четыре мотива. С тех пор переигрывал во 2-ю часть, уже на эмуле, довольно много раз, и от мелодий были те же ощущения. Думаю, вряд ли они изменятся впоследствии.
Глупости. Для Ниагар, Бермуд и Шотландии музыка идеальная. Лучшей быть не может.

Добавлено позже:
Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Даешь бермудам премию - лучший OST  диснеевского платформера для устаревшей консоли!
А что, почему нет? Заслужила. Правда, насчет Луны все равно не переубедите. :P

Каких-то два несчастных экрана. Разве что камнепад можно миновать.
Там коридор с весьма неприятными врагами; статуя, на которой по незнанию игрок может потерять кучу бабла (а по знанию нужно не самый удобный трюк исполнить), ну, и вышеназванный камнепад. И все это можно запросто миновать через срезку. Все-таки значимый проход.

Добавлено позже:
Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.
Есть. В ромсете лежит.
Помню, когда только знакомился с эмуляцией, на сайт pristavka-kulichiki.net зашел, и там вместо оригинальной Duck Tales был залит как раз прототип. К счастью, в названии рома стояло слово "prototype", и догадаться было легко. Но как же в первый раз удивился, когда увидел отличия!

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Есть. В ромсете лежит.
Помню, когда только знакомился с эмуляцией, на сайт pristavka-kulichiki.net зашел, и там вместо оригинальной Duck Tales был залит как раз прототип. К счастью, в названии рома стояло слово "prototype", и догадаться было легко. Но как же в первый раз удивился, когда увидел отличия!
А, это ж под японским названием Wanpaku Duck Yume Bouken.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
интересно, а в 2031 по прежнему тут будут сраться на тему какая часть ЧП или УИ лучше и трушнее ?
любое мнение по УИ или ЧиД сводится к срачу и доказательствам, что именно та, что мне нравится, лучшая. :D
я, пожалуй, тоже через 10 лет приду  :D

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2184
  • Пингвин карнавальный
    • Просмотр профиля
любое мнение по УИ или ЧиД сводится к срачу и доказательствам, что именно та, что мне нравится, лучшая.
А потом лучшей оказывается Мегамен.  :lol:

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля

Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.

На луне тоже немного измененная музыка, помедленнее и помелодичнее звучит, но не так драйвово.

А потом лучшей оказывается Мегамен.  :lol:

Рокмен же!  :lol:

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1726
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Рокмен же!  :lol:
Rocman X (тот самый, от компании на букву S) :D!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
А, это ж под японским названием Wanpaku Duck Yume Bouken.
Должно быть Duck Tales (U) (Prototype). А под японским названием, получается, японка.

Рокмен же!
5-й.


Добавлено позже:
Посмотрел информацию о прототипах Duck Tales 1. Оказывается, помимо той самой, давней, существует еще более ранняя версия. Судя по описанию, совсем сырая.

Ранний прототип, февраль 89-го.

Более известный прототип, май 89-го.

Сайт англоязычный.

Там же, на странице, можно скачать оба прототипа, если кто захочет.
« Последнее редактирование: 27 Январь 2021, 20:48:49 от Maximum »

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Maximum, о, класс! )

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
+Kinbeas+, рад, что пришлось кстати. :)
Там же, прямо на странице, можно и мелодии послушать, те, что отличаются в прототипе и финале.

Надо же, в самом раннем билде, оказывается, тема выбора уровней совсем другая. И, надо сказать, поприятнее звучит, чем та, на которую ее заменили. Странно, что разрабы так решили.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
других в 90-е не было.
Мне попадалась третья часть для денди однажды.
Причём я с мегаменом был знаком тогда исключительно по наркоманскому мультику и думал, что он и является первоисточником, а игру сделали по нему. Недоумевал слегка от дизайнов персонажей в игре.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Retroguy,

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Все знают, что в Duck Tales 2 на уровнях нужно найти 5 кусков карты, чтобы получить лучшую концовку в игре. И вот, сколько наблюдал за прохождениями этой игры, всегда видел одно и то же.
Уровни проходятся в таком порядке: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Ну, тут без вопросов, это самый оптимальный путь. Но вот что получается.

На каждом уровне обычно берут кусок карты. Притом после прохождения 2-го уровня (Бермуды) тут же покупают тот кусок карты, который появляется в магазине. Получается, что фрагмент, который находят в Шотландии - последний по счету.
Но после того, как берешь последний кусок, тебя тут же автоматически отправляют на карту мира, а потом - в дополнительный уровень. А те очки, которые ты заработал в замке, на счет Скруджу не начисляются.

И вот, в скольких прохождениях видел, как люди, заходя в Шотландию, собирают все мелкие сокровища по пути, а потом берут последний кусок карты и переносятся в подземелье замка, теряя при этом все очки, что за набранные сокровища получили. Смысл сбора этих сокровищ, понятно, пропадает. А потом, одолев подземелье, приходится перепроходить всю Шотландию с самого начала. Это, скажем так, неоптимально.

И, сколько смотрел прохи DT2, видел, что буквально ВСЕ игру только так и проходят. И Кинаман (ЕМНИП), и не только.

Для себя придумал способ проходить игру на лучшую концовку без перепрохождений уровней. Может, он не самый лучший, не настаиваю. Но рассказать о нем имеет смысл.

Проходим уровни в том же порядке, что всегда: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Но, когда фрагмент карты появляется в магазине, сразу его НЕ покупаем. Получается, что в шотландском замке мы берем не последний кусок, и на карту мира нас игра не отправляет. Потом, когда мы прошли Шотландию, запускается заставка о похищении Понки Гломгольдом, и нам снова дается магазин. Вот теперь покупаем там последний кусочек карты!
Игра говорит нам, что мы собрали все и отправляет в подземелье замка.
А когда мы проходим подземелье и добываем фамильное сокровище, то сразу идем на корабль в Бермуды наказывать Гломгольда.

Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня. Но зато не нужно переигрывать Шотландию заново.

Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно?

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. ))

Мне понравился первый прототип по уткам. :) В жизни бы так - нашёл на улице полтинник, подобрал, отошёл в сторону. Вернулся - а он опять там лежит. Подобрал, вернулся - опять лежит.  :lol:

Оффлайн The GR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2334
    • Просмотр профиля
Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно?

Я всегда боялся, что карта в магазине больше не появится  :D

Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня.

А тут уже я придумал тему  :cool:
Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого.

Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. ))
Да не в спидране дело. :) Хорошо, когда уровень в подземелье замка идет последним, и после него только финальный. А не так, чтобы снова Шотландию перепроходить и в первый раз зазря сокровища там собирать.

А тут уже я придумал тему 
Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого.
Точно, так можно сделать.

Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части.
Да, во второй части никаких бонусов за сбор сокровищ не дают. Вообще в УИ2 Скрудж перестал быть скрягой - тратит деньги в магазине вовсю. Племянники в лавке за всю игру благодаря ему столько заработали, что сами могут бизнесменами стать. :lol:

Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке
Забавный дизайн летательного аппарата. Интересно, в мультсериале был такой самолет?