Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус
<< < (4/6) > >>
Sharpnull:
frezer, сайт лежит, когда отпустит попробуйте скачать, если файла не будет, то попросите автора на форуме или в ЛС, он пока живой: http://lgt.createaforum.com/tools-24/bssm-a-tool-to-manage-bss-files-43/.
VikTails:

--- Цитата: frezer от 09 Июнь 2020, 21:17:46 ---Ребят помогите найти вот такую программку: "BSSM v0.3.1b" Вот здесь: http://www.datafilehost.com/d/de3ec366 вроде есть, но не качается :'(
Может кто знает где ее взять можно? Это менеджер BSS RE1, 2, 3 [PSX] может извлекать любой BS из BSS 24-битный BMP, и заменяет любой BS внутри BSS из любого BMP.
Или может какой нибудь аналог посоветуйте для работы с образами PSX.

--- Конец цитаты ---
Программ великое множество. Я с недавнего времени полностью перешел на HxD. Самая универсальная программа для всего что только можно.
Phil:

--- Цитата: frezer от 09 Июнь 2020, 21:17:46 ---Ребят помогите найти вот такую программку: "BSSM v0.3.1b" Вот здесь: http://www.datafilehost.com/d/de3ec366 вроде есть, но не качается :'(
Может кто знает где ее взять можно? Это менеджер BSS RE1, 2, 3 [PSX] может извлекать любой BS из BSS 24-битный BMP, и заменяет любой BS внутри BSS из любого BMP.
Или может какой нибудь аналог посоветуйте для работы с образами PSX.

--- Конец цитаты ---
Есть вот это:

Добавлено позже:

--- Цитата: VikTails от 09 Июнь 2020, 18:07:38 ---Необязательно кстати эти файлы расшифровывать, потом обратно зашифровывать. Через HxD всё меняется заменой байт. Уже как месяца 4 назад с этим разобрался. View RAM кстати очень поможет, чтобы понять где какие байты менять.

--- Конец цитаты ---
VikTails, ну плиз, ну сделай "Map00.adt" для моего проекта. Ну просто довести его до конца. Я же тоже немного пригодился)))
frezer:
Phil, Спасибо тебе огромное!!!
Sharpnull:
frezer, я написал автору на почту, он перезалил версию BSSM v0.3.1b, но скомпилировал снова, поэтому там другой интерфейс (на Win7 Aero, а не XP стиль). Прикреплю на всякий случай.
frezer:
Sharpnull, Спасибо Вам за помощь!
frezer:

--- Цитата: Sharpnull от 10 Июнь 2020, 23:41:36 ---frezer, я написал автору на почту, он перезалил версию BSSM v0.3.1b, но скомпилировал снова, поэтому там другой интерфейс (на Win7 Aero, а не XP стиль). Прикреплю на всякий случай.

--- Конец цитаты ---
Всё хорошо но
Sharpnull:

--- Цитата: frezer от 12 Июнь 2020, 13:57:40 ---Всё хорошо но

--- Конец цитаты ---
Чем открываете? Там используется RAR5, если у вас древний WinRAR (когда-то писал про минимальную версию с поддержкой - WinRAR 5.00, около 1 мая 2013 года), то проблема в этом, 7zip нормально открывает. Либо архив у вас повредился.
VikTails:

--- Цитата: frezer от 12 Июнь 2020, 13:57:40 ---Всё хорошо но

--- Конец цитаты ---
7ZIP, WinRar последней версии открывают архив стабильно.
Можно "Тотального командира" ещё поставить :)
frezer:
Спасибо за советы, всё сработало!!!
Теперь другая проблема: с помощью BSSM перезаписываю BSS в игре RE1, меняю задний фон, заменяю его в образе с помощью CDmage на тот который отредактировал в BSSM, запускаю игру в эмуляторе, иду в игре в то место, а там всё зависает, короче не работает. Может кто знает что делать в этой ситуации?
VikTails:

--- Цитата: frezer от 12 Июнь 2020, 21:19:57 ---Спасибо за советы, всё сработало!!!
Теперь другая проблема: с помощью BSSM перезаписываю BSS в игре RE1, меняю задний фон, заменяю его в образе с помощью CDmage на тот который отредактировал в BSSM, запускаю игру в эмуляторе, иду в игре в то место, а там всё зависает, короче не работает. Может кто знает что делать в этой ситуации?

--- Конец цитаты ---
Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю
Phil:

--- Цитата: Phil от 10 Июнь 2020, 09:08:36 ---VikTails, ну плиз, ну сделай "Map00.adt" для моего проекта. Ну просто довести его до конца. Я же тоже немного пригодился)))
--- Конец цитаты ---
так... просто цитата)))))))
Sharpnull:

--- Цитата: VikTails от 13 Июнь 2020, 00:03:49 ---Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю

--- Конец цитаты ---
:facepalm: Или может вы поделитесь со всеми "секретной" информацией, а не будете втихаря конвертировать по одной штучке когда нужно.
VikTails:

--- Цитата: Sharpnull --- :facepalm: Или может вы поделитесь со всеми "секретной" информацией, а не будете втихаря конвертировать по одной штучке когда нужно.

--- Конец цитаты ---
Секретов нету. Есть знания ассемблера и hex :)
frezer:

--- Цитата: VikTails от 13 Июнь 2020, 00:03:49 ---Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю

--- Конец цитаты ---
А Вы можете сделать мануальчик по образцу который я Вам вышлю, просто много чего хочется поменять и желательно самому уметь очень хочется :)
VikTails:

--- Цитата: frezer ---А Вы можете сделать мануальчик по образцу который я Вам вышлю, просто много чего хочется поменять и желательно самому уметь очень хочется :)

--- Конец цитаты ---
Готово. Протестировал на своей версии PARADOX. Всё работает. Сейчас дойду до этого момента и запишу видео. Дополню комментарий
Phil:
VikTails, ну, реально... напиши, что, типа, не буду тебе карту делать. Я пойму и не обижусь даже. Просто  "... крикну, а в ответ тишина..."

ну или, если есть время, состряпай мануальчик... хоть примерно как работать с картой. Т.к., как я понимаю там архив и изменение 1 байта не привлечёт к изменению 1-го пикселя на картинке. Даже если трудоёмко, я бы делал понемногу... Но разбираться нет времени.
Yoti:
Домашняя страница BioFAT: http://www.the-horror.com/forums/forum/general/umbrella-labs/modding-forum/8288-biohazard-file-archive-tool
Описание формата ADT: https://github.com/pmandin/reevengi-tools/wiki/.ADT-(Resident-Evil-2-PC)
Phil:

--- Цитата: Yoti от 15 Июнь 2020, 16:07:00 ---Домашняя страница BioFAT: http://www.the-horror.com/forums/forum/general/umbrella-labs/modding-forum/8288-biohazard-file-archive-tool
Описание формата ADT: https://github.com/pmandin/reevengi-tools/wiki/.ADT-(Resident-Evil-2-PC)

--- Конец цитаты ---
Yoti, на сколько я понимаю формат ADT для карт отличается от стандартного ADT комнат. В ADT для карт присутствует группа картинок в формате tim с некоторыми параметрами, да ещё это сжато в архив, алгоритм которого отличается от алгоритма в ADT-TOOLS.
Yoti, если можешь, помоги.

Обычный ADT (комнат) умею распаковывать, редактировать и запаковывать.
ADT для карт умею распаковывать, редактировать, но НЕ запаковывать обратно.


--- Цитата: Gemini ---Even if you were to recompress them correctly, you would still require some code to correctly match a room with a correspondence on the map screen. That and some remapping of how the area is recomposed in said screen. I still got to document how it works, but I guess I will add this at some point to mod-sdk.
--- Конец цитаты ---

https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/how-to-compress-map00-raw-to-map00-adt-t3180.html
VikTails:

--- Цитата: Phil от 15 Июнь 2020, 14:07:12 ---VikTails, ну, реально... напиши, что, типа, не буду тебе карту делать. Я пойму и не обижусь даже. Просто  "... крикну, а в ответ тишина..."

ну или, если есть время, состряпай мануальчик... хоть примерно как работать с картой. Т.к., как я понимаю там архив и изменение 1 байта не привлечёт к изменению 1-го пикселя на картинке. Даже если трудоёмко, я бы делал понемногу... Но разбираться нет времени.

--- Конец цитаты ---
Формат у ADT что у карт, что у других один и тот же, просто чтобы карты работали надо сделать компрессию обратно и всё. Я писал об этом уже
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии