Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус
<< < (3/6) > >>
Phil:
Обновление до версии 16.
Скачать можно по старой ссылке:
https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f
Yoti:
Я всё жду финальную версию, чтобы сесть поиграть)
Lance_Kalzas:
Phil, выложите готовым образом, пожалуйста.
Phil:

--- Цитата: Yoti от 17 Декабрь 2019, 01:02:23 ---Я всё жду финальную версию, чтобы сесть поиграть)
--- Конец цитаты ---
Yoti, по сути, скорее всего, больше ничего не буду добавлять, если только не обнаружу что-то особенно интересное.
Для остальных идей (их много) не хватает квалификации и времени, чтобы разобраться и установить на старый комп некоторый не работающий на новом железе софт.
До полного завершения жду информацию по запаковке карты (нет готовой проги, нужен специфический архиватор). Но, похоже, никто не умеет это делать (даже те, кто писали, что могут))). Это могли делать только Акелловцы, но их след простыл.
Ну и, возможно, рабочая печатная машинка у Кендо. Вообще говоря, она работает, если файл ROOM1010.RDT, сделанный на основе файла из триал версии, копирнуть. Но есть минус там будет всё на японском. И файл этот можно использовать только для Леона, т.к. после смерти Кендо от рук зомби появляется дробовик, для Клары не подходит.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 17 Декабрь 2019, 09:13:53 ---Phil, выложите готовым образом, пожалуйста.

--- Конец цитаты ---

Lance_Kalzas, пока не могу, т.к. всё делаю с рабочего компа, а свой собственный вижу не чаще, чем раз в месяц, в силу обстоятельств. Может кто-то сделает?
Ogr:

--- Цитата: Phil от 17 Декабрь 2019, 13:49:02 --- чтобы разобраться и установить на старый комп некоторый не работающий на новом железе софт.
--- Конец цитаты ---
эмуляторы пк же...
Phil:

--- Цитата: Ogr от 17 Декабрь 2019, 18:08:31 ---эмуляторы пк же...
--- Конец цитаты ---
И на енто нет времени)))))))))))
Уважаемые обитатели Эмуленда, поздравляю всех нас с наступившим 2020-м годом, желаю здоровья, благополучия и настоящего человеческого счастья в Новом году!
Ничего особенного, но, таки, залил готовую 16-ю версию на облако:
https://cloud.mail.ru/public/3WoS/5fTcNZZGR
Описание изменений в 16-й версии (ранее уже выкладывал):
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=216158
Phil:
Да, забыл сказать, что кинул на облако файлик, чтобы можно было сохраняться в магазине Кендо. Нужно файл ROOM1010.RDT (см. папку "Bonus"), сделанный (не мной) на основе файла из триал версии, копирнуть в папку \PL0\RDP\. Но есть минус - там будет всё на японском. И файл этот можно использовать только для Леона, т.к. после смерти Кендо от рук зомби, появляется дробовик. Для Клары не подходит, т.к. ей нужен арбалет (а дробовик в её руках ведёт к вылету из игры). Но, думаю, будет интересно "поиграться" с сохранялкой.


--- Цитата: Yoti от 17 Декабрь 2019, 01:02:23 ---Я всё жду финальную версию, чтобы сесть поиграть)

--- Конец цитаты ---
Думаю, что время настало, т.к. кроме доп. материала, кот. не войдёт в эту версию, я, скорее всего, уже ничего выкладывать не буду. Карта так и заглохла, чудес не бывает))))))

Ссылка та же:
https://cloud.mail.ru/public/3WoS/5fTcNZZGR
Phil:
Хотел всё завершить на 17-й версии. Ан нет, нашёл косяк. На днях поиграл  и заметил, что в Комнате ожидания всё же нет журнала. В общем, пришлось "ковырять" маски файлов Rc10f00.adt,Rc10f01.adt. Теперь всё ОК.

Готовую, надеюсь, что всё же финальную версию №18, залил по ссылке ниже:
https://cloud.mail.ru/public/2tXr/4DTvfjD6E
Oldboroda:
Phil, благодарю за отличную работу! И с большим удовольствием прочёл всю тему)
Phil:
Oldboroda, приятно, что понравилось! Жаль, что нет ни времени, ни знаний ни на что((((((((
Так... были задумки)))
Phil:
И что, все, прямо-таки поняли, что это за место?
AuAurora:
Phil,
Phil:
Раз эта карта вызвала бурную дискуссию))))))))))))))))))))))))))) приложу несколько фонов (фоны из RE0)... Один из них классический, но с проходом за бочки.
Phil:
VikTails, Ну скажи, удалось хоть чё-нить по алгоритму упаковки карт выудить?
anvar79:
Phil, спасибо за хак такого шедевра.
Хотелось бы поиграть не на компе а на PS. Можеш сделать .bin или .iso формат?
Было бы отлично. В любом случае спасибо за труды.
frezer:
Phil, Спасибо за твои старания!
А ты Resident Evil 1 PSX в таком же ключе не делал?
VikTails:

--- Цитата: Phil от 03 Июнь 2020, 18:39:17 ---VikTails, Ну скажи, удалось хоть чё-нить по алгоритму упаковки карт выудить?

--- Конец цитаты ---
Охххх провёл колоссально много работы по Re2. Добавил несколько новых локаций, врагов и немного изменил сюжет. осталось доделать огненную лабораторию и будет полноценная версия игры.
Большинство звуков и музыки были заменены, интерфейс инвентаря улучшен, добавлены новые предметы.
К концу лета думаю доделаю свою сборочку и сделаю на неё обзор.
Phil:

--- Цитата: VikTails от 09 Июнь 2020, 14:14:29 ---Охххх провёл колоссально много работы по Re2. Добавил несколько новых локаций, врагов и немного изменил сюжет. осталось доделать огненную лабораторию и будет полноценная версия игры.
Большинство звуков и музыки были заменены, интерфейс инвентаря улучшен, добавлены новые предметы.

--- Конец цитаты ---
VikTails, ну а алгоритм сжатия карты? Прост. хочу добить уже до конца проект свой. Мелочь, но раздражает эта моя недоделка)))
VikTails:

--- Цитата: Phil от 09 Июнь 2020, 17:36:20 ---VikTails, ну а алгоритм сжатия карты? Прост. хочу добить уже до конца проект свой. Мелочь, но раздражает эта моя недоделка)))


--- Конец цитаты ---
Необязательно кстати эти файлы расшифровывать, потом обратно зашифровывать. Через HxD всё меняется заменой байт. Уже как месяца 4 назад с этим разобрался. View RAM кстати очень поможет, чтобы понять где какие байты менять.
frezer:
Ребят помогите найти вот такую программку: "BSSM v0.3.1b" Вот здесь: http://www.datafilehost.com/d/de3ec366 вроде есть, но не качается :'(
Может кто знает где ее взять можно? Это менеджер BSS RE1, 2, 3 [PSX] может извлекать любой BS из BSS 24-битный BMP, и заменяет любой BS внутри BSS из любого BMP.
Или может какой нибудь аналог посоветуйте для работы с образами PSX.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии