| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус |
| << < (2/6) > >> |
| Yoti:
Phil, выкладывай целыми сборками просто, а то куча отдельных файлов не слишком удобна. |
| Phil:
--- Цитата: Yoti от 24 Январь 2019, 16:10:55 ---Phil, выкладывай целыми сборками просто, а то куча отдельных файлов не слишком удобна. --- Конец цитаты --- Выложу, обязательно, просто пока возможности нет. Но по последней ссылке в облаке https://cloud.mail.ru/public/GKXy/rYTpSqdJb там все файлы, чтобы получить последнюю сборку (т.е. версия 8 = версия 7 + видеоролики в XviD и roomcut.bin с последними изменениями на замену тех, что в разрезанном архиве). |
| Phil:
Ещё одна маленькая плюшечка. Почитал статейку про разные версии RE2 1998 г.: https://evrl.to/articles/5c0818176ec7f7574c74a544/resident-evil-2-1998--razlichija-versij/ Внимание моё привлёк тот факт, что в версии на N64 в лаборатории в комнате с "неудавшимся экспериментом" (сценарий B) лежит охотник из ранних версий RE1 (1996 г.) Я решил добавить три локации с его присутствием в свою сборку. Дело осложнил тот факт, что Hunter векторный, а фон растровый. Поэтому фоны локаций из N64 брать было бесполезно. Найти качественные скрины из RE2 на N64 сценария B, где бы Лизуны не наваливались бы на Huntera было сложно. Но, в общем, всё удалось найти. Поэтому, предлагаю вашему вниманию очередные фоны Rc60f00.adt, Rc60f01.adt и Rc60f02.adt: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=206818 roomcut.bin, учитывающий все предыдущие изменения, версии №9 для замены лежит по предыдущей ссылке https://cloud.mail.ru/public/GKXy/rYTpSqdJb Описание изменений ver. 9: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=206833 |
| Phil:
Наконец-то удалось залить целиком версию №9. Как и ранее, выложил в ОБЛАКО, разбив на два файла программой 7z, но без сжатия и в формат zip (для лучшей совместимости). Файлы нужно сохранить на диск и распаковать программой 7z. Если скачается из облака в виде общего архива, то сначала из архива извлечь эти два файла (желательно в корневой каталог, т.к. там есть файлы (не игровые, но всё же) с очень длинным названием), а потом уже распаковывать (склеивать). https://cloud.mail.ru/public/AXx9/9owrCrWHp Отдельные файлы фонов (для сборки Биофатом) и текстур (для замены) с вышеперечисленными изменениями (соответствующими версии №9), а также файл с описанием отличий от оригинальной версии от Фаргус находятся по той же ссылке. |
| Phil:
Решил перепройти игру. Играл сначала за Леона (сценарий А). Переоделся, используя специальный ключ, в комнате для проявки фото в одежду из N64 (синяя форма с кепкой), и прошёл игру. Начал играть за Клару (сценарий B), переоделся в пурпурный костюм (N64) и поднялся в кабинет STARS. Встретил переодетого Леона, тоже с кепкой, но в майке, как в оригинале. Сначала, удивился, т.к. заменял вроде все файлы: скины одежды из N64: файлы Pl08.pld, Pl09.pld и Pl0a.pld помещаются в папки: Pl0\Pld\ и Pl1\Pld\ файлы Em058.emd, Em05a.emd, Em058.tim и Em05a.tim помещаются в папку: Pl0\Emd0\ файлы Em159.emd и Em159.tim помещаются в папку: Pl1\Emd1\ Оказалось, что этого не достаточно. Поэтому, в добавок, я переименовал файлы Em058.emd, Em05a.emd, Em058.tim и Em05a.tim в Em158.emd, Em15a.emd, Em158.tim и Em15a.tim и поместил уже в папку: Pl1\Emd1\ аналогично файлы Em159.emd и Em159.tim переименовал в Em059.emd и Em059.tim и поместил в папку: Pl0\Emd0\ Всё получилось!!! Ну, а кто не хочет париться, просто кидаю размещённые все необходимые файлы по каталогам для замены ))) P.S. В облачную ссылку (см. выше) тоже добавил. Полезные ссылки (некоторые уже приводил): http://re123.bplaced.net/board/viewforum.php?f=11 http://remer.bplaced.com/remer_files/res_index.php https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/index.php? https://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/564-re2-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2/ |
| Phil:
В дополнение к посту: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80907.msg1380329.html#msg1380329 удалил остальные БРА, которые висят на стёклах двух окон (напоминаю, что в черновых версиях БРА висела на стене. Но авторы расширили окна). Файлы, убирающие "волшебные, висящие на стекле" бра: Rc20f01.adt (уже есть) Rc20f02.adt, Rc20f03.adt, Rc20f04.adt и Rc20f05.adt . Скачать можно по старой ссылке в облаке: https://cloud.mail.ru/public/AXx9/9owrCrWHp Все доппники к 9-й версии, для получения 10-й, обновил. Для получения 10-й версии заменить старый roomcut.bin на roomcut_v10 (это для замены фонов с отсутствием БРА) и скопируйте архива "RE2_Fargus_modern_Файлы_изменений_отдельно_v10 (в т.ч. одежда).zip" файлы из папки "Одежда_из_N64_(добавляет одежду N64 в «B» сценарии и второстепенному герою тоже)" в каталог с игрой. Описание изменений отдельно: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=209332 |
| Phil:
Всем привет! Пока не скажу для какой цели, но начал разбираться, как редактировать карты в RE2 (1998). Например, беру файл Map00.adt (COMMON\FILE\) и распаковываю его с помощью "нового" Биофата (вкладки: Bio2/ADT/Decompress). На выходе получаю Map00.RAW. Проблема следующая. Я обратно файл Map00.RAW пытаюсь сжать до первозданного состояния. Использую программы AdtTools.exe или AdtToolsGUI.exe (результат одинаковый). На выходе получается сжатый файл Map00.adt большего размера, чем первоначальный. Но он не работает в игре. Игра вылетает. Интересно, что его можно снова распаковать биофатом и в Map00.RAW, и этот файл не отличается от распакованного первый раз. Делаю вывод, что проблема в каком-то особом способе упаковки Map00.RAW в Map00.adt. Информации по этому вопросу нигде не нашёл. Есть только это: http://re123.bplaced.net/board/viewtopic.php?f=17&t=163 Может кто-то что-то знает, чем можно сжать. Кстати, получившийся Map00.RAW - это фактически 5 склеенных вместе tim файлов. |
| Yoti:
Phil, там есть архив с информацией в ответе. |
| Phil:
--- Цитата: Yoti от 29 Апрель 2019, 22:57:43 ---Phil, там есть архив с информацией в ответе. --- Конец цитаты --- Это не то, там рассказано как распаковать. А мне нужно, прежде чем редактировать (я это уже умею и сделал) мне нужно убедиться, что я не редактируя карту, распаковал и запаковал обратно, и это работает. А у меня даже не редактированная карта после распаковки и запаковки не работает в игре. |
| VikTails:
--- Цитата ---Это не то, там рассказано как распаковать. А мне нужно, прежде чем редактировать (я это уже умею и сделал) мне нужно убедиться, что я не редактируя карту, распаковал и запаковал обратно, и это работает. А у меня даже не редактированная карта после распаковки и запаковки не работает в игре. --- Конец цитаты --- Нужно использовать другой софт для корректной работы с редактированием карт (3D пространства) и добавления новых ракурсов камер, переключателей и новых объектов. Нашей командой ведется работа по восстановлению игры, возвращая все локации не вошедшие в финальный релиз. За всеми изменениями можете следить в нашей статье по ссылке -> https://vk.com/@viktails-resident-evil-2:) Статья будет обновляться каждое воскресенье. Если есть идеи по улучшению игры, будем рады Вашим идеям :) |
| Phil:
--- Цитата: VikTails от 13 Июнь 2019, 10:19:10 ---Нужно использовать другой софт для корректной работы с редактированием карт --- Конец цитаты --- VikTails, подскажите, какой именно софт? Также надеюсь, что мои наработки, которые я выложил, вы тоже возьмёте. https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/how-to-compress-map00-raw-to-map00-adt-t3180.html#p22342408 https://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/564-re2-%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b2/page__st__20#entry135611 |
| VikTails:
--- Цитата ---VikTails, подскажите, какой именно софт? Также надеюсь, что мои наработки, которые я выложил, вы тоже возьмёте. --- Конец цитаты --- Да, если можно, будем рады использовать и Ваши материалы, с указанием авторства в титрах игры. :) Для редактирования комнат используйте программу под названием "RE2RDTE" |
| Phil:
--- Цитата: VikTails от 13 Июнь 2019, 22:39:31 ---Да, если можно, будем рады использовать и Ваши материалы, с указанием авторства в титрах игры. :) Для редактирования комнат используйте программу под названием "RE2RDTE" --- Конец цитаты --- VikTails, мне не нужно редактировать комнаты, мне нужно редактировать КАРТЫ. Точнее редактировать их (распаковать---извлечь 5 картинок---отредактировать в графическом редакторе---перенести их в шестнадцатеричном редакторе в распакованный файл) я уже умею. Вопрос в правильной упаковке (даже не редактированного файла) с добавлением кода. --- Цитата: Gemini --- Even if you were to recompress them correctly, you would still require some code to correctly match a room with a correspondence on the map screen. That and some remapping of how the area is recomposed in said screen. I still got to document how it works, but I guess I will add this at some point to mod-sdk. --- Конец цитаты --- Мои файлы: tim new\ tim old\ Map00_(decompress-edited-compress) doesnt work.adt Map00_(decompress-unchanged-compress) doesnt work.adt Map00_(original).adt Map00_(decompress-edited)_needs correct compression.raw Map00_(decompress-unchanged) needs correct compression.RAW |
| Phil:
Ну, что ж. Пока я ожидаю "скорой" помощи по редактированию карт уровней, сделал ещё одно "баловство". Внимательно смотрел прохождение от Chipаева Resident evil Zero и, с удовольствием, поностальгировал в лаборатории Амбрелла. Если бы было время и знания, можно было бы добавить проход к другому фуникулёру (наверху) и к другому лифту в самой лаборатории. Но пока, прикола ради, решил сделать маленькую отсылочку к RE0. Добавил информационные листки с надписью "MIND YOUR STEP". Файлы: Rc50602.adt, Rc50603.adt, Rc50604.adt, Rc50605.adt. Обновления до версии 11 лежат по старой ссылке: https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f |
| Phil:
Ещё один момент. Почитал статейку: https://vk.com/@viktails-resident-evil-2 И решил доработать пункт №3: Заменённую дверь в комнату улик, чтобы он соответствовал изображению в пункте №4: Мифическому ракурсу двери. Здесь речь идёт о возвращённом ракурсе камеры, "про который все говорят, но никто его не видел". На нём изображён ЩИТОК, которого нет в удалённых ракурсах. Я его возвратил. Кроме того, сделал фон двери с обратной стороны для PC-версии. В свой проект включать (во всяком случае пока) не буду, т.к. с этим щитком и этой дверью нужно объяснить как открыть электронную дверь с щитком обычным механическим ключом. Файлы с готовыми фонами прилагаю: Rc20700.adt, Rc20701.adt, Rc20901.adt http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=211732 |
| Phil:
Версия 12. В файле Rc20f05.adt исправил косяк, связанный с тем, что ранее я убрал БРА из фона, но не убрал из маски. Теперь всё в порядке. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f |
| Phil:
Лень описывать, но ещё 5 сентября залил в облако по той же ссылке версию 14. Но тема, видимо, совсем не интересна. Никто этого не заметил))))))))) Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f Спасибо Tails за габариты наёмника. Сами фоны - моих рук дело)))))) |
| AuAurora:
Большинство юзеров щёлкают ответы на сообщения и новые сообщения и если их нет - не заходят) |
| Durakover900000:
--- Цитата: AuAurora от 30 Октябрь 2019, 16:36:34 ---Большинство юзеров щёлкают ответы на сообщения и новые сообщения и если их нет - не заходят) --- Конец цитаты --- Ага |
| Phil:
Небольшое обновление до версии 15. Скачать можно по старой ссылке: https://cloud.mail.ru/public/4JB7/5zYoGqF7f Не по теме. Просто обновил сканы своей коллекции денди юниор |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |