Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус
<< < (6/6)
frezer:

--- Цитата: VikTails от 26 Июнь 2020, 19:21:03 ---Игра через раз крашится. Надо отвязывать проверку целостности :(

--- Конец цитаты ---
А с этим что-то сделать можно?
VikTails:

--- Цитата: frezer от 28 Июнь 2020, 10:38:01 ---А с этим что-то сделать можно?

--- Конец цитаты ---
Безвыходных ситуаций не бывает. Я думаю, что что-то можно сделать
Phil:

--- Цитата: VikTails от 25 Июнь 2020, 21:16:39 ---Ну смотри, там в exe'шнике прописаны все пути RTD, sound, ADT, TIM, BMP и прочим файлам. Надо на каждый тип файлов писать джамп (Перенос) и на месте джампа дописывать что откуда читать в каком формате.

--- Конец цитаты ---
VikTails, ну ты можешь тогда поправить мои экзешники? Чтобы отучить их от сжатых карт уровней.
MAP00.ADT, MAP00D.ADT, MAP00F.ADT, MAP01.ADT, MAP01D.ADT, MAP01F.ADT, MAP02.ADT, MAP02D.ADT, MAP02F.ADT, MAP03.ADT, MAP03D.ADT, MAP03F.ADT, MAP10.ADT, MAP10D.ADT, MAP10F.ADT, MAP11.ADT, MAP11D.ADT, MAP11F.ADT, MAP20.ADT, MAP20D.ADT, MAP20F.ADT, MAP30.ADT, MAP30D.ADT, MAP30F.ADT, MAP31.ADT, MAP31D.ADT, MAP31F.ADT, MAP40.ADT, MAP40D.ADT, MAP40F.ADT, MAP41.ADT, MAP41D.ADT, MAP41F.ADT, MAP42.ADT, MAP42D.ADT, MAP42F.ADT, MAP43.ADT, MAP43D.ADT, MAP43F.ADT, MAP50.ADT, MAP50D.ADT, MAP50F.ADT, MAP51.ADT, MAP51D.ADT, MAP51F.ADT, MAP52.ADT, MAP52D.ADT, MAP52F.ADT, MAP53.ADT, MAP53D.ADT, MAP53F.ADT, MAP54.ADT, MAP54D.ADT, MAP54F.ADT, MAP60.ADT, MAP60D.ADT, MAP60F.ADT, MAP61.ADT, MAP61D.ADT, MAP61F.ADT
VikTails:

--- Цитата: Phil от 01 Июль 2020, 23:44:06 ---VikTails, ну ты можешь тогда поправить мои экзешники? Чтобы отучить их от сжатых карт уровней.
MAP00.ADT, MAP00D.ADT, MAP00F.ADT, MAP01.ADT, MAP01D.ADT, MAP01F.ADT, MAP02.ADT, MAP02D.ADT, MAP02F.ADT, MAP03.ADT, MAP03D.ADT, MAP03F.ADT, MAP10.ADT, MAP10D.ADT, MAP10F.ADT, MAP11.ADT, MAP11D.ADT, MAP11F.ADT, MAP20.ADT, MAP20D.ADT, MAP20F.ADT, MAP30.ADT, MAP30D.ADT, MAP30F.ADT, MAP31.ADT, MAP31D.ADT, MAP31F.ADT, MAP40.ADT, MAP40D.ADT, MAP40F.ADT, MAP41.ADT, MAP41D.ADT, MAP41F.ADT, MAP42.ADT, MAP42D.ADT, MAP42F.ADT, MAP43.ADT, MAP43D.ADT, MAP43F.ADT, MAP50.ADT, MAP50D.ADT, MAP50F.ADT, MAP51.ADT, MAP51D.ADT, MAP51F.ADT, MAP52.ADT, MAP52D.ADT, MAP52F.ADT, MAP53.ADT, MAP53D.ADT, MAP53F.ADT, MAP54.ADT, MAP54D.ADT, MAP54F.ADT, MAP60.ADT, MAP60D.ADT, MAP60F.ADT, MAP61.ADT, MAP61D.ADT, MAP61F.ADT
--- Конец цитаты ---
Можно ссылочку на полную версию игры? Чтобы я всё сделал и перезалил уже исправленную версию. А то моя эти два exe'шника не понимает :(
Phil:

--- Цитата: Phil от 04 Февраль 2020, 16:44:01 ---Хотел всё завершить на 17-й версии. Ан нет, нашёл косяк. На днях поиграл  и заметил, что в Комнате ожидания всё же нет журнала. В общем, пришлось "ковырять" маски файлов Rc10f00.adt,Rc10f01.adt. Теперь всё ОК.

Готовую, надеюсь, что всё же финальную версию №18, залил по ссылке ниже:
https://cloud.mail.ru/public/2tXr/4DTvfjD6E
--- Конец цитаты ---
frezer:
Ребят может кто-то сможет исправить BSSM что бы она могла правильно сохранять задники???
VikTails:

--- Цитата: frezer от 10 Октябрь 2020, 21:09:56 ---Ребят может кто-то сможет исправить BSSM что бы она могла правильно сохранять задники???

--- Конец цитаты ---
Всмысле? Всё же работает корректно  o_0
frezer:

--- Цитата: VikTails от 27 Октябрь 2020, 12:42:49 ---Всмысле? Всё же работает корректно  o_0

--- Конец цитаты ---
Эта прога не корректно сохраняет картинки в файле BSS, игра на этом фоне зависает, хотелось бы это исправить
VikTails:

--- Цитата: frezer от 31 Октябрь 2020, 10:20:41 ---Эта прога не корректно сохраняет картинки в файле BSS, игра на этом фоне зависает, хотелось бы это исправить

--- Конец цитаты ---
Хмммм.....странно. У меня всё корректно работает через прямую замену фонов методом Replace
frezer:

--- Цитата: VikTails от 01 Ноябрь 2020, 12:02:42 ---Хмммм.....странно. У меня всё корректно работает через прямую замену фонов методом Replace

--- Конец цитаты ---
Скиньте мне пожалуйста свою версию программы, может у меня что то не так, я в 1ом резиденте пробовал SLUS 00551,
может вы попробуете на этой версии?

Добавлено позже:

--- Цитата: VikTails от 01 Ноябрь 2020, 12:02:42 ---Хмммм.....странно. У меня всё корректно работает через прямую замену фонов методом Replace

--- Конец цитаты ---
Извините не подскажите, где такая вкладка/кнопка Replace?
Sharpnull:
frezer, вы уже обсуждали с VikTails, что для RE1 нужно специально что-то делать. BSSM без исходного кода, значит исправлять нечего, да и получается, что дело не в программе. Странно, что Leo2236 ничего об этом не написал и не ответил вам, может стоит в ЛС ему напомнить.
VikTails:

--- Цитата: Sharpnull от 01 Ноябрь 2020, 21:04:53 ---frezer, вы уже обсуждали с VikTails, что для RE1 нужно специально что-то делать. BSSM без исходного кода, значит исправлять нечего, да и получается, что дело не в программе. Странно, что Leo2236 ничего об этом не написал и не ответил вам, может стоит в ЛС ему напомнить.

--- Конец цитаты ---
Я метод нашел заковыристый, редактирование PS1 версии игры через PC версию. Методом сравнения и заменой hex кода в каждом графическом файле. Работает, но не с каждым задником, порой игра крашится, но бОльшая часть задников всё-же заменяется.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии