| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус |
| (1/6) > >> |
| Phil:
Здравствуйте! Ещё в 1998 приобрёл диск с игрой Resident Evil 2 от Фаргус. Особенностью этого релиза является его унификация с 2-х CD до одного. Соответственно, из релиза были выброшены некоторые ролики. Не знаю почему, но мне нравится именно эта версия. И именно её я постепенно модифицировал: 1) exe-файлы запускаются без CD; 2) добавлены японские ролики от sourcenext. В них заменена английская озвучка на русскую от Фаргус (где она была). 3) в exe-файлах изменены пути на все видеоролики (т.к. в версии от Фаргуса ссылки повторялись на одни и те же видеоролики) 4) в exe-файлах изменены размеры полей картинки видеоролика для поддержки роликов от sourcenext 5) был заменён Roomcut.bin с проходом в полицейский участок в два раза короче, как в ТРИАЛ-версии. 6) Из версии Resident Evil 2 (1998) [Ru/En] (1.0) Repack R.G. Revenants (http://vanila.org/viewtopic.php?t=696703) поставил себе секретные костюмы из версии на Нинтендо 64. Resident Evil 2 (1998) [Ru/En] (1.0) Repack R.G. Revenants -версия у меня почему-то не идёт (может она пошла бы, но нет возможности разбираться, т.к. комп свой вижу оч. редко, а на работе всё заблокировано). Из неё я хотел бы в свою извлечь картинки локации 208 (шкафа). Но опять же biofat на работе у меня не пашет. Не могу ничего проверить. Если кто знает точно где они храняться в Common\Bin\Roomcut.bin или Pl0\Rdp\Room2080.rdt ? Вот полезные ссылки: https://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/564-re2-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2/ |
| RCAHS:
У Фаргуса получаются неплохие озвучки (лучше, чем у Акеллы). Было бы неплохо перенести ее на PS1. |
| Tequilla_Killer:
После RE3 от kalash49 очень хотелось бы заполучить качественную версию второй части. Играл бы в нее на нетбуке) Удачи! |
| Phil:
Продолжаю работать над добавлением фонов с одеждой из версии N64. Приведу интересные ссылки: 1) http://remer.bplaced.com/remer_files/res_index.php 2) https://www.residentevillive.ru/board/index.php?/topic/564-re2-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2/ К сожалению, опять таки, доступа к своему компу у меня нет. Делаю всё на работе. Сама игра не запускается, определяю косвенными методами работоспособность своей поделки. На рабочем компе у меня запустилось два Биофата (скачать можно по ссылке 1): 1. BIOFAT 0.3.28.2011 (XP) --- 03282011_XP.ZIP (Условно его называю словом "Новый"). необходимы доп. файлы: D3DX9_42.dll (скачал из ИНЕТа) и SDL.dll (скачал по первой ссылке, дата файла: 17.10.09) из архива Dll.zip 2. BIOFAT 0.9.29.2010 --- 09292010.zip (Условно его называю словом "Старый"). необходим доп. файл: SDL.dll (скачал по первой ссылке, дата файла: 17.10.09) из архива Dll.zip Используя "Новый биофат" я проделал всю процедуру, описанную по ссылке 2. Фоны брал по ссылке 1). 1. Изменение размеров до 320х240 и сохранение в bmp (24 bit) 4-х фонов (синяя куртка Клары, "штаны" и "бейсболка" Леона, "штаны" Леона, "бейсболка" Леона). 2. При помощи программы "TIMViewer104b" сконвертировал bmp_(24бит) в tim_(16бит). 3. При помощи "Нового биофата" сконвертировал tim в raw. 4. При помощи AdtTools сконвертировал raw в adt. 5. При помощи "Нового биофата" распаковал Roomcut.bin в папку Rdt 6. Заменил файлы Rc20806.adt, Rc20808.adt, Rc20809.adt, Rc20810.adt. на сделанные мной. 7. При помощи "Нового биофата" упаковал обратно в файл Roomcut.bin 8. Здесь должен был быть пункт о том, как я запустил игру и проверил, что всё хорошо, но на работе игра у меня не запускается. 9. Для этой цели я использовал "Старый биофат". Он распаковывает файл Roomcut.bin иначе: adt-файлы появляются с немного с иными названиями, а вместо tim-файлов, там в папках лежат bmp, по которым можно оценить что получилось. 10. К сожалению, когда я вновь распаковал полученный новый Roomcut.bin мои фото имели артефакты (см вложение) Я попробовал провести эту процедуру на фонах, которые сам лично скринил. Тоже самое. Кроме того, пробовал сначала bmp(24) сконвертировать в bmp(8) и обратно с теми и другими фонами. Но результат тот же. Думаю, что там проблема с палитрой. Но как её решить? Ниже приведу файл со своими поделками: "Мои_поделки.7z " |
| Yoti:
Тоже интересно почитать: http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=6749 Файлы PL00.PLD и PL01.PLD можно куда-нибудь выложить? |
| Phil:
Yoti, здесь все файлы из папки pld. Доп. костюмы из N64. 00----Leon-Без повязки; 02----Leon-Без повязки c сумкой (side pack-только внешнее изменение); 04----Leon-C повязкой; 06----Leon-C повязкой и c сумкой (side pack-только внешнее изменение); 08-------Leon-В майке (в этой версии другой костюм); 0A-------Leon-В черной куртке(в этой версии другой костюм); 01----Clare-B красной куртке; 03----Clare-B красной куртке c сумкой (side pack-только внешнее изменение); 05----Clare-В чёрном свитере; 07----Clare-В чёрном свитере и c сумкой (side pack-только внешнее изменение); 09-------Clare-B синей куртке(в этой версии в фиолетовой куртке). 0B-------Chris 0E-------Ada |
| Phil:
В общем, при конвертации bmp в tim убрал галочку, которая превращала чёрный цвет в прозрачный, и всё получилось!!! В архиве "Одежда_из_N64_ГОТОВО_фото_fix.7z": http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=202709 1) скины одежды из N64 файлы Pl08.pld, Pl09.pld и Pl0a.pld помещаются в папки: Pl0\Pld\ и Pl1\Pld\ файлы Em058.emd, Em05a.emd, Em058.tim и Em05a.tim помещаются в папку: Pl0\Emd0\ файлы Em159.emd и Em159.tim помещаются в папку: Pl1\Emd1\ 2) фоны (одежда из N64, висящая в шкафу) файлы Rc20806.adt, Rc20808.adt, Rc20809.adt, Rc20810.adt --- для сборки биофатом. Помещаются в папку Rdt\Room208\Camera\ 3) а также, бонус: Rc11508.adt --- фото команды СТАРС из ТРИАЛ версии RE2. Помещается в папку Rdt\Room115\Camera\ (логично его туда было добавить, т.к. в моей версии быстрый проход в полицейский участок из ТРИАЛ версии RE2 (фото во вложении). Плюс уже собранный файлик roomcut_N64_ГОТОВО!!!_ИСПРАВ_конечный_вариант.bin и др. (описание по ссылке): https://my-files.ru/x93n0v В предыдущей версии накосячил немного: файл Rc11508.adt назвал Rc11505.adt, поэтому он не тот фон заменил. ТЕПЕРЬ ВСЁ ИСПРАВЛЕНО И ПЕРЕЗАЛИТО!!! |
| Phil:
Немного полазил посравнивал разные версии фонов полицейского участка из RE2 и RE3. Обнаружил интересную вещь. В RE3 (см. рисунки ниже). На главном фоне полицейского участка в RE3 не учли, что некоторые двери забиты досками. В версии на GC добавили доски в виде креста. А в конечной финальной версии на PSX доски выглядят по другому, к тому же исправили декорацию рядом с самой дверью она вновь стала серой вместо коричневой+ изменили глубину и добавили ящик на 2-м этаже. Это исправление (серый цвет и глубина) я перенёс в RE2 (только без забитой доски и ящика на втором этаже, т.к. это было в RE3). В архиве Полицейский_участок.7z лежит файл Rc20000.adt (уже с маской, просто для замены). http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=202754 |
| Phil:
Кстати, интересный факт, что ящики (коробки) на втором этаже были в ТРИАЛ версии, но небыло эмблемы. А вот в готовой (даже в БЕТА) версии коробок уже не было, но появилась эмблема. Для сравнения ещё приведу фон из ТРИАЛ-версии RE2 и и финальный фон из RE3. И там и там есть ящики на втором этаже. Т.е. в RE3 исправляя ошибку с дверью на 1-м этаже (+доски) они возможно взяли за основу фон из ТРИАЛ версии RE2 и не удалили ящики. |
| Phil:
Ну и ещё кое-что интересненькое (если вообще кого-то моя тема интересует). В RE3 в нижеприведённой локации окно стало крупнее. Чтобы оно влезло авторы слегка приподняли карниз. Ниже приведу сравнение локации из RE2, RE3 с целым стеклом и RE3 с разбитым стеклом. А также для сборки биофатом для RE2 большого окна (битого и нет) прилагаю два варианта файлика (с маской) Rc20702.adt . Надеюсь, что без ошибок. http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=202789 P.S. файлы обработаны с минимальным изменением по отношению к изначальному фону из RE2. |
| Phil:
Ещё одна очень интересная ссылка. Особенно про кокаколу понравилось. https://www.unseen64.net/2008/04/16/resident-evil-2-beta-backgrounds/ |
| Phil:
Собственно сама КОКАКОЛА файлы: Rc10403.adt, Rc10404.adt, Rc11300.adt, Rc20601.adt, Rc20609.adt http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=202827 |
| Yoti:
https://tcrf.net/Category:Resident_Evil_series |
| Phil:
Выложу ещё пару фишек. 1) Просто прикола ради решил в из ТРИАЛ версии добавить два немного отличающихся фона лифта перед железнодорожной платформой (Rc70000.adt и Rc70001.adt, см. первые четыре слайда). 2) Здесь история такая. Сравнивал фото №5 и №6, а также, №7 и №8. Обнаружил косяк. На фото 5 на стене изображены 2 бра и 1 щитовая (наверное) коробка. Когда в официальной версии создатели убрали доски и расширили окно, они убрали щитовую коробку и затёрли половину левой бра (т.е. бра (точнее её часть) крепится к стеклу. ЧУДЕСА!!!). А вот на фото 7 видно, что щитовая коробка осталась (правда стала чуть уже). Поэтому я решил подправить слайд 5: затёр остатки бра и дорисовал узкую щитовую коробку. (Rc20f01.adt) http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=203562 |
| Phil:
Ну, решил ещё одну мелочь сделать. Сравнивал очередные фоны из Триал и финальной версией. Нашёл вот такие фоны (см. ниже). Интересно, что сначала улица была чистой, а в финалке мусора понакидали, добавили всякой ерунды, но крышку люка убрали. Сначала я хотел эту крышку перенести из триал версии. Но отказался от этой идеи, т.к. у первоначального люка диаметр меньше. Да и сразу в глаза бросается, что там есть проход. Однако, потом сравнил два соседних фона и обнаружил, что в тупике из далека из люка видна лестница, а когда приближаешься она почему-то превращается в чёрное пятно. Решил дорисовать лестницу. http://arne-post.de/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5lbXUtbGFuZC5uZXQvZm9ydW0vaW5kZXgucGhwP2FjdGlvbj1kbGF0dGFjaDt0b3BpYz04MDkwNy4wO2F0dGFjaD0yMDM3Njg%3D |
| Phil:
--- Цитата: Phil от 26 Октябрь 2018, 15:44:26 ---Собственно сама КОКАКОЛА файлы: Rc10403.adt, Rc10404.adt, Rc11300.adt, Rc20601.adt, Rc20609.adt http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=202827 --- Конец цитаты --- Обнаружил, что ещё на одной локации необходимо добавить КОКАКОЛУ. Rc20604.adt http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=204434 |
| Phil:
Поздравляю всех обитателей ЭМУЛЕНДА с наступившим новым 2019 годом! Удачи, любви, финансового благополучия и настоящего человеческого счастья! Решил упорядочить все, что выложено в этой теме. Кидаю ссылку на конечный roomcut.bin (он же roomcut_N64_ГОТОВО!!!_ИСПРАВ_конечный_вариант_испр_дверь_пол_уч__целое_окно_кока-кола_бета-лифт_эл.шкаф_лестница_кола.bin) с описанием изменений и отдельно всеми изменёнными файлами. https://cloud.mail.ru/public/KLEW/64CJGyLu2 Думаю, что вскоре смогу выложить полную готовую, описанную в первом сообщении (с исправлениями и дополнениями) свою версию RE2 от Фаргуса. |
| Phil:
Ну, собственно, полная модифицированная версия от Фаргус. Выложил в ОБЛАКО, разбив на два файла программой 7z, но без сжатия и в формат zip (для лучшей совместимости). Файлы нужно сохранить на диск и распаковать программой 7z. Если скачается из облака в виде общего архива, то сначала из архива извлечь эти два файла (желательно в корневой каталог, т.к. там есть файлы (не игровые, но всё же) с очень длинным названием), а потом уже распаковывать (склеивать). https://cloud.mail.ru/public/GKXy/rYTpSqdJb Файл с описанием отличий от оригинальной версии от Фаргус находится тоже в архиве. Ну и отдельно тоже прилагаю. |
| Phil:
Добавил в ту же папку архив с некоторыми видеороликами 3x4 от Sourcenext в формате XviD для большей совместимости и единообразия. Дело в том, когда я добавлял звуковые дорожки от Фаргус, я переконвертировал видео в XviD. И у меня получились видеоролики в двух форматах. В самой игре, на одном из компов (понятно, что зависит от кодеров), я обнаружил, что оригинальные ролики воспроизводятся с искажением цвета и артефактами, а в формате XviD идут великолепно. Поэтому я оставшиеся оригинальные тоже переконвертировал в этот формат. Теперь все ролики в XviD и всё работает отлично. |
| Phil:
Начал играть, и, как это бывает, "слона-то и не заметил". Пришлось исправить ещё пару фонов с Кокакольным автоматом (ракурсы №2 и №6). Забавно, что когда авторы избавлялись от красного цвета не учли отражения от пола (оно имеет красный оттенок, а не серый) и не тронули ракурс №3. roomcut.bin для замены лежит по предыдущей ссылке https://cloud.mail.ru/public/GKXy/rYTpSqdJb Отдельные файлы фонов Rc20a02.adt и Rc20a06.adt можно скачать здесь. http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=205817 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |